Wenn du mich fragen würdest: "Was ist dein Lieblingsspiel, das je gemacht wurde?",
müsste ich wahrscheinlich mit ,,Cory in the House´´
für den Nintendo DS antworten.
Aber Hollow Knight käme knapp an zweiter Stelle.
Hollow Knight wurde am 24. Februar 2017 von Team Cherry veröffentlicht,
einem Indie-Spiel-Studio aus dem mythischen Land Adelaide in Süd-Australien.
In den letzten drei Jahren hat sich Hollow Knight zu einem Indie-Liebling entwickelt.
Das Spiel hat über dreieinhalb Millionen Kopien verkauft
und war das Aufmacher-Spiel bei AGDQ 2019.
Es gibt ein Hollow Knight-Buch, eine Reihe von Plüschtieren, T-Shirts, Nikotinpflaster,
nukleare Sprengköpfe und sogar einige Schallplatten für euch gottverdammte Hipster.
Team Cherry hatte ein Ziel, als sie Hollow Knight gemacht haben.
Sie wollten eine Welt erschaffen, die es dem Spieler erlaubt, sich vollständig in Erkundung zu verlieren.
Wir können dieses Verlangen in Hollow Knights Design wiederfinden.
Die Level in Hollow Knight sind riesig. Mit Gehmeinnissen und Belohnungen in allen Ecken und Enden versteckt.
Egal ob mächtige Talismane, besondere Fähigkeiten oder ääähhh
Die Navigation des Spiels lässt die Spieler für ihre Karte arbeiten. Das zwingt
sie dazu, sich ein starkes geistiges Bild von der Welt um sie herum zu machen.
Christopher Larkins Musik und Ari Gibsons Illustrationen helfen dabei zusätzlich
eine Atmosphäre zu erschaffen, die die Spieler nicht verlassen wollen.
Aber es gibt einen Aspekt an Hollow Knight, der Leute wie mich immer wieder zurückkommen lässt:
das World-Building.
Als Super Metroid in 1994 veröffentlicht wurde, stach es durch den hervorragenden Sinn für Immersion hervor.
In 1994 war ich damit beschäftigt, NICHT am Leben zu sein. Aber ich habe genug YouTube-Video-Essays gesehen,
um zu wissen, dass dieses Spiel eine große Sache war.
Falls du es noch nicht wusstest: Super Metroid ist quasi der Großvater aller Metroidvanias.
Deshalb nennt man sie auch "MetroidVANIAs"
In Super Metroid gibt es Momente, die dem Spieler ein Gefühl von Tiefe vermitteln.
Genaugenommen das Gefühl, dass diese Welt auch außerhalb von den Interaktionen mit Samus existiert.
Im Raum vor dem diabetischen Krokodil-Viech kann Samus die Leiche eines
Soldaten finden
Sein Dasein macht absolut keinen Unterschied für das Gameplay, sondern versetzt den Spieler
in Verwunderung über die Welt, die er erkundet.
Wer ist der Typ?
Warum war er überhaupt hier?
Mochte er Jazz?
Leblose Körper und anderen willkürlichen Müll zu finden, ist ganz schön cool, oder?
Also Hollow Knight macht quasi genau das gleiche.
Ungefähr ein dutzend Mal.
Durch das World-Building erweckt Hollow Knight das Königreich Hallownest zum Leben.
Man kann die uralte Geschichte des Landes spüren, wenn man einen Blick auf die verfallenden Gebäude oder
riesige, versperrte Türen wirft.
Nichts fühlt sich an, als sei es zufällig im Spiel; es gibt für alles einen Grund.
Oft lassen sich diese Gründe nicht besonders leicht erkennen.
Hollow Knights Geschichte ist unter NPC-Dialogen, Item-Beschreibungen,
Tafeln mit Überlieferungen und sogar weiterem Content wie dem Quirrel-Comic und Fangamers "Wanderer's Journal" vergraben.
In den letzten drei Jahren gab es unglaublich viel Recherche durch die Hollow Knight Community,
um herauszufinden, was es mit Team Cherrys wildwuchernder Welt auf sich hat.
Wir sind an dem Punkt angekommen, an dem sich Leute sogar die Schilder im Spiel anschauen und versuchen,
die logografische Sprache von Hallownest zu entziffern.
In diesem Video kann ich dir hoffentlich einen langen und detaillierten Blick auf die Welt von Hollow Knight geben
und die Vergangenheit sowie die ungewisse Zukunft von Hallownest erkunden.
Wenn ich nicht gerade überraschend treffende Super Smash Bros.-Charakter-Vorhersage-Videos mache,
oder aufschlussreiche Podcasts über beliebte Themen wie die Donkey Kong Country TV-Serie aufnehme,
oder was auch immer das werden sollte... Mache ich üblicherweise Videos über Hollow Knight.
Und während ich ein erfahrener Hollow Knight-Geschichtsexperte bin, kann ich nicht dafür garantieren, dass jede Überlegung
oder Theorie in diesem Video vollständig korrekt ist.
Ich kann nur empfehlen die Lore-Sektion im Hollow Knight Wiki anzuschauen, wenn du eine eher
neutralere Erklärung von Hollow Knights Geschichte möchtest.
Aber wenn du zu faul zum lesen bist, schlage ich vor, dass du dich zurücklehnst, eine Pizza von Dominos bestellst,
oder einfach einen Block Käse aus dem Kühlschrank schnappst und dich der beinahe vollständigen Geschichte von
Hollow Knight hingibst.
Es ist ein simpler Fakt das Lebens, dass jeder Mensch einen Gott anbetet. Sei es Technologie, Ideologie
oder in seltenen Fällen – Gott.
Wie sich herausstellt, trifft dieser Fakt auch auf die Käfer in Hallownest zu.
Von den Mosskin, geboren aus dem Traum einer riesigen Nacktschnecke, zu dem Emo-Kids der Uralten
Zivilisation, die buchstäblich die Dunkelheit anbeten. Es gibt viele Dinge, die
die sich in der Welt von Hollow Knight anbeten lassen.
Unsere Geschichte beginnt mit einer Kreatur, die jede Anbetung verdient hat: eine Kreatur, die aus dem Kadaver
eines Wyrms geboren wurde.
Dieser Kadaver lässt sich an der Grenze des Königreichs finden und ist unser einziger guter Blick auf
die Physiologie eines Wyrms.
Zu der Zeit, zu der die Geschehnisse von Hollow Knight stattfinden, wird angedeutet, dass es keine Wyrme mehr auf der Welt gibt.
Sie waren unglaublich lange Kreaturen, die so gut wie keine Gliedmaßen aufweisen.
Eine andere, mehr mysteriöse Eigenschaft von Wyrmen ist, dass sie über eine Art Hellseherei
oder Voraussicht verfügten.
Sie konnten also in irgendeiner Form in die Zukunft sehen.
Es ist nicht klar wie effektiv diese Fähigkeit war.
Davon ausgehend, dass die gesamte Rasse ausgestorben ist, muss diese Vorraussicht wohl eher ziemlich
beschissen gewesen sein.
Zurück zu diesem bestimmen Wyrm-Kadaver. Es wird erklärt, dass dieser Wyrm über die
Berge und Ödländer hernab von Hallownest gereist ist.
Als er in Hallownest ankam, ist der Wyrm gestorben.
Wobei... nicht wirklich
Im Schlund des Kadavers befindet sich ein bleiches, zerbrochenes Ei, aus dem eine neue Form
des Wyrms geschlüpft ist. Ein Wesen mit einfacher Schale.
Diese Form des Wyrms wird üblicherweise Pale King genannt und er ist der Charakter,
der quasi für alles verantwortlich ist, für alles, das in Hollow Knight passiert.
Der Pale King ist ein höheres Wesen. Eine Art von Kreatur, die über allen anderen steht.
Es wird überliefert, dass sein strahlendes Anlitz die verletzte, die ihn
ansahen.
Das Ziel des Pale Kings schien dasselbe zu sein, wie das von anderen Wyrmen.
Ein Dialog mit dem kryptischen Mr. Mushroom verrät:
...Wyrm beherrscht die Käferwelt, bis Zeit vergeht und Reich verfällt.
Anders gesagt: Es ist einfach in ihrer Natur.
Hunde wackeln mit dem Schwanz, Katzen vergraben ihr Haufen und Wyrme stellen Unmengen an Käfern in ihren
Dienst, um langanhaltende Königreiche und Zivilisationen zu bilden.
Und in diesem Fall ist es der Pale King, der aus der Leiche seines früheren Selbsts aufersteht
und damit anfängt sein ewig währendes Königreich aufbaut – Hallownest.
Da gibt es nur ein kleines Problem.
Es gibt schon... Leute, die hier leben.
Das Gebiet, das später als Hallownest bekannt werden sollte, war bereits bevölkert von Mantis, Bienen, Motten,
Spinnen, Pilzen und Bush-Cosplayern.
Jede dieser Gruppen hatte bereits ihre eigenen Kulturen und Gesellschaften
und jede Gruppe hatte eine unterschiedliche Reaktion auf den Pale King.
Eine der Gruppen, die eher aufgeschlossen war, als der Pale King auftauchte, waren die Pilze
aus der Pilzöde.
Diese Kreaturen konnten durch einen geteilten Geist miteinander kommunizieren.
Die Pilze sahen diesen geteilten Geist als eine Stärke und waren deshalb irgendwie
selbstgefällige Arschgeigen.
Schweren Herzens akzeptierten die Pilze die Herrschaft des Pale Kings, da sie seine Voraussicht
als einen Schild gegen Gefahren aus der Zukunft sahen.
Eine andere Gruppe aus der Pilzöde ist der Mantisstamm.
Die Mantis haben eine reichhaltige kulturelle Geschichte, die bis weit vor die Entstehung von
Hallownest zurückreicht.
Die Mantis sind ein stolzer Stamm, dem es besonders wichtig ist, die physische Stärke
unter Beweis zu stellen.
Die Mantis sind wild entschlossen ihr Territorium zu verteidigen, aber zollen jenen Respekt, die
große Stärke zeigen.
Diese Fight Club-Enthusiasten wurden von vier mächtigen Mantisfürsten angeführt, die
irgendwie einfach rumsaßen und auf Fremde gewartet haben, die sie herausfordern.
Der Mantisstamm hatte kein Interesse am Königreich des Pale Kings, aber die beiden Gruppen
einigten sich auf einen Waffenstillstand.
Im Austausch für ihre Unabhängigkeit von Hallownest, versprach der Mantisstamm die Bestien aus Tiefnest
davon abzuhalten in Hallownest einzufallen.
Ich bin mir nicht sicher, warum sie dann nicht einfach einen anderen Ausgang aus Tiefnest benutzt haben, aber was soll's.
Ich bin kein Experte für Grenzkontrollen.
Ich arbeite nicht mehr bei ICE.
Lasst uns einen weiteren Blick auf Tiefnest werfen.
Die vielen Stämme von Hallownest waren nett genug, um Tafeln mit Überlieferungen zu hinterlassen,
die so ziemlich alles beinhalten, was wir über sie wissen müssen.
Unglücklicherweise haben das die Käfer aus Tiefnest nicht gemacht.
Wir wissen, dass die Spinnen in Tiefnest in einer Monarchie lebten – warum auch nicht?
Die funktionieren doch immer, oder?
Ebenso gibt es in Tiefnest eine andere Gruppe von Spinnen, die an irgendeinem Punkt in der Vergangenheit
nach Tiefnest einwanderten.
Diese Wesen waren als Weber bekannt und sie haben ihre eigene Kultur und Geschichte
in Tiefnest etabliert.
Sie verwendeten Fäden aus Seide um Geschichten, Zauber und Schilde zu weben.
Eine Sache, die wir mit Sicherheit über Tiefnest wissen ist, dass sie nicht wirklich etwas
mit Hallownest zu tun haben wollten.
Die Probleme der Tiefnest-Hallownest-Beziehung wurden mit der Zeit schmerzhaft eindeutig.
Aber vorerst schien es so, als würden die beiden ziemlich isoliert voneinander leben.
Ein anderer Ort des urzeitlichen Hallownest umfasst Grünpfad.
Soweit wir wissen, haben die Pilze, die Mantis und auch nicht die Spinnen von Tiefnest
irgendein höheres Wesen angebetet.
Es gibt eine riesige Leiche eines Pilzes im Pilzkern, aber ich denke nicht, dass es sich dabei
um ein höheres Wesen handelt.
Ich meine, wer würde bitte einen fettarschigen Pilz anbeten?
Fettarschige Nacktschnecken?
Die sind nice.
Das Land, das uns als Grünpfad bekannt ist, wurde von einem höheren Wesen names Unn erschaffen.
Unn nutze ihren großen Geist, um die Vegetation in Grünpfad wachsen zu lassen, wo sonst nur nackter Stein war.
Die Anhänger von Unn, die Mosskin, wurden ebenfalls aus dem Traum von Unn geboren, was sie
zu ihrer Schöpferin macht.
Grünpfad war früher sehr viel größer, als wir es jetzt im Spiel sehen können.
An einem Punkt war Grünpfad so groß, dass es sich bis in die heutigen Gärten der Königen und
möglicherweise in die Nebelschlucht erstreckte.
Die Einwohner von Grünpfad zeigten sich als ziemlich entwickelte Zivilisation.
Sie bauten einen Tempel am See von Unn, um sie anzubeten und sie hatten auch ihre
eigene Verteidigungslinie mit Moosrittern, die Können im Kampf zeigten und Nägel und Schalen
als Waffen nutzten.
Das Gesetz von Unn blieb weiterhin bestehen, auch als der Pale King ankam. Aber es scheint,
dass sie dem König erlaubten, eine Straße für Reisende
zum Herzen von Hallownest zu etablieren – deshalb der Name Grünpfad.
Jep, Team Cherry haben wirklich Hirnschmalz gezeigt, als sie diesem Areal einen Namen gegeben haben, oder?
Als nächstes haben wir die Bienen.
Während es keine Erklärung dafür gibt, warum sich die Bienen in verfickte Bohrer verwandeln können oder wie
sie jegliche Gesetze der Schwerkraft ignorieren können, wissen wir, wie die Bienen auf den Pale King reagierten.
Diese Käfer haben sich dazu entschlossen ihren Stock von dem Rest der Welt abzuschotten und nur
patrouillierende Bienen waren in der Lage den Stock zu betreten und zu verlassen.
Also ja, die Bienen sind ziemlich nutzlos in dieser Geschichte.
Und zum Schluss haben wir den Stamm der Motten.
Im Spiel ist die einzige Motten-Siedlung in der ewigen Ruhestätte, aber der Stamm könnte früher auch
die Kristall-Spitze bewohnt haben.
Wie wir alle wissen, sind Motten im echten Leben riesige Arschlöcher.
Wenn es um Motten in Hollow Knight geht, wird die Sache schon etwas komplizierter.
Die Rasse der Motten wird als pazifistisch beschrieben und nur wenige von ihnen
haben je eine Waffe in die Hand genommen.
Während der Herrschaft des Pale Kings vertiefte sich die Motten-Rasse in Träume und die Toten. Sie zeigten
auf, wie viel es bedeutet sich an jene zu erinnern, die von uns gingen und lernten, wie man
Träume formen kann.
Ähnlich wie die Mosskin, wurde der Mottenstamm von einem höheren Wesen geboren, das als die Radiance bekannt ist.
Die Radiance wird als Wesen aus Licht beschrieben, in dem sich der Mottenstamm wärmt.
Sie war also quasi eine gigantische Lampe für sie.
Ein anderer wichtiger Aspekt über die Radiance ist ihre Verbindung zu Träumen und einer Substanz, die als
Essenz bekannt ist.
Essenz sind die Überreste von Wünschen und Träumen und werden im Spiel als diese
Traumfänger-Pratikel dargestellt.
Essenz kann die Form von wispernden Wurzlen und Traum-Geistern annehmen. Beide sind
Erinnerungen, die sich im Diesseits verwurzeln.
Die Radiance scheint eine Kreatur zu sein, die aus Essenz besteht. Aber sie ist nicht das einzige höhere
Wesen, das Essenz abgibt.
Unn hat grüne Partikel, der Pale King hat graue Partikel und dieser sexy Charakter namens
Grimm gibt feurig-rote Partikel ab.
Dennoch scheint die Radiance der Haupt-Gott zu sein, wenn es um Träume geht. Auch wenn andere
Götter ebenfalls in der Traumwelt rumfuchteln.
Um auf die Motten zurückzukommen: wir müssen ihre Interaktion mit dem Pale King
betrachten.
Im Wesentlichen haben die Motten der Radiance den Rücken gekehrt, um das
neue Licht anzubeten, dass erschienen ist. Das Licht des Pale King.
Also ja, Motten sind auch in diesem Spiel Arschlöcher.
Mit dem Stamm, der ihr entsagt, wurde die Radiance zum Vergessenen Licht. Ein Überbleibsel aus
der Vergangenheit und einer Sache die definitiv nicht später im Video wieder aufkommt.
Und so wurde das Königreich des Pale Kings geboren: Hallownest.
Aber es gibt einen Aspekt an Hallownest, den wir besprechen müssen.
Unglücklicherweise müssen wir, wenn wir das besser verstehen wollen, etwas Poesie über uns ergehen lassen.
"Seit jeher ist der Name dein stets ehrfurchtsvoll erklungen,
Unserer wilden Seelen Zähmung, dir ist sie gelungen,
In bleicher Wacht hast du gelehrt und den Instinkt gezäumet,
Gabst Biest und Käfer eine Welt, die sie sich nie erträumet."
Dies stammt aus einem Gedicht mit dem Titel "Klagelied an Hallownest" verfasst von Monomon der Gelehrten.
Dieses Gedicht erscheint am Anfang jedes Playthroughs und gibt einen Hinweis darauf, was der Pale King
und sein Königreich zu bieten haben.
Viel des Landes außerhalb von Hallownest scheint eine Einöde zu sein, in der Käfer mit
Hilfe ihres Instinkts überleben, ohne Bürde des Geists.
Hallownest lehrte diese Käfer und zähmte ihre Wildheit.
Also hat der Pale King die Instinkte seiner Untertanen verändert und gewährte ihnen höheres Denken.
Um ein besseres Bild davon zu bekommen, sollten wir uns diese beiden Charaktere anschauen: Boon und Tuk.
Diese niedlichen Panda-Käfer-Dinger zeigen uns eindeutig, wie sich der Effekt von Hallownest auswirkt.
Während beide von der gleichen Spezies zu sein scheinen, ist Boon dümmer als ein Sack voller Steine und kann nicht
mal richtige Sätze bilden. Tuk spricht jedoch ziemlich klar.
Der Hauptunterschied zwischen den beiden ist, dass Boon außerhalb von Hallownest lebt,
während Tuk unter der Hauptstadt eingenistet hat.
Im Grunde genommen scheint Hallownest wahrhaftig heiliger Boden zu sein, der die Intelligenz
jener steigert, die darauf wandern.
Der Pale King hat einen Pfad etabliert, der am Eingang des Königreichs
am Königspass startet, sich durch Grünpfad und die Pilzöde windet und schlussendlich zur riesiegen
Hauptstadt im Herzen von Hallownest führt.
Wir kennen diese Stadt als Stadt der Tränen, aber das ist mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht der ursprüngliche
Name.
Der Regen, der auf die Stadt niederprasselt, stammt vom Blauen See darüber und fing nicht vor
dem Untergang des Königreichs an.
Also wenn die Stadt nicht vom einem exzentrischen Literatur-Studenten benannt wurde, würde der Name
Stadt der Tränen nicht besonders viel Sinn ergeben haben.
Die Motivation des Königs für all das scheint sein Verlangen nach Anbetung zu sein.
Die Einwohner von Hallownest glaubten, dass der Pale King die ganze Welt und alles darin
erschaffen hat.
Schreine für den König können überall im Königreich gefunden werden und Königsidole
wurden gefertigt und an die Folgschaft des Königs verteilt.
Trotz der Anbetung, hielt sich der Pale King versteckt. Möglicherweise
wollte er so seine Fehler geheim halten.
Ich meine, wenn du die Größe des echten Pale King mit der Statue im Uralten Becken vergleichst...
Der Mann musste eindeutig überkompensieren.
Der Weiße Palast des Pale King war ebenfalls unter der Stadt gebaut, sodass er noch weiter
von seinen Anhängern entfernt war.