-
W tym filmie chcę się upewnić,
-
że potrafimy wyznaczyć
-
wektor normalny do płaszczyzny
-
jeśli jest podane równanie płaszczyzny.
-
Żeby zrozumieć zacznijmy od narysowania płaszczyzny.
-
Zaczynamy!
-
To jest płaszczyzna i narysowałem tylko jej część,
-
oczywiście ona biegnie w każdym kierunku.
-
Powiedzmy że to jest nasza płaszczyzna.
-
A to jest wektor normalny do tej płaszczyzny
-
Ten wektor jest normalny do płaszczyzny.
-
Ten wektor to ai plus bj plus ck.
[standardowe polskie oznaczenia: i=e1, j=e2, k=e3]
-
To jest wektor normalny do płaszczyzny.
-
Powiedzmy, że go mamy. On jest prostopadły
-
do każdego wektora płaszczyzny.
-
Powiedzmy, że mamy jakiś punkt na płaszczyźnie.
-
Mamy jakiś punkt.
-
To jest punkt xp, ...
-
p od płaszczyzny.
-
To jest punkt na płaszczyźnie xp, yp, zp.
-
Dorysujmy osie współrzędnych.
-
Osie są tutaj.
-
Narysuję linie osi.
-
Linie osi wyglądają w ten sposób.
-
To jest oś z. To jest oś y.
-
A to jest oś x.
-
Powiedzmy, że oś x przechodzi w ten sposób.
-
To jest os x.
-
Możesz wskazać wektor wodzący.
[dla danego punktu jest to wektor zaczepiony w początku układu współrzędnych i o końcu w danym punkcie, w fizyce jest nazywany wektorem położenia]
-
Tak go narysuję.
-
On powinien być za płaszczyzną.
-
Mamy wektor wodzący.
-
Ten wektor wodzący powinien wynosić xpi plus ypj plus zpk.
-
To określa współrzędne wybranego
-
punktu na płaszczyźnie.
-
Nazwijmy to.
-
Nazwijmy wektor wodzący.
-
Nazwiemy go p1.
-
To jest punkt płaszczyzny.
-
To jest p1.
-
To jest równe temu.
-
Teraz możemy wziąć inny punkt płaszczyzny.
-
Po prostu kolejny punkt płaszczyzny x, y, z.
-
Weźmy punkt x, y, z.
-
Który, jak nam mówi logika, może być
-
wyznaczony przez inny wektor wodzący.
-
Możemy mieć taki wektor wodzący.
-
On będzie za płaszczyzną.
-
Nazwijmy go.
-
Nazwijmy go p, w przeciwieństwie do określonego p1.
-
To będzie xi plus yj plus zk.
-
Robię tak dlatego,
-
że chcę znaleźć, biorąc znany mi punkt na płaszczyźnie
-
oraz jakiś dowolny punkt na tej płaszczyźnie,
-
Mogę wyznaczyć wektor
-
który na pewno jest na płaszczyźnie
-
I tego nauczyliśmy się już wcześniej.
-
Spróbujemy wyznaczyć równanie płaszczyzny.
-
Wektor z płaszczyzny
-
będzie różnicą tych dwóch wektorów.
-
Narysuję to na niebiesko.
-
Jeśli od żółtego wektora odejmiemy wektor zielony
-
Otrzymamy takie współrzędne
-
Dostaniemy wektor.
-
Spójrzmy na to w ten sposób,
-
on łączy ten punkt z tym punktem.
-
Chociaż można przesunąć wektor.
-
Ale mamy wektor który
-
na pewno należy do płaszczyzny.
-
Jeśli zaczniesz go przyłożysz do jednego z tych punktów
-
do dostaniesz punkt na tej płaszczyźnie.
-
Wygląda to w ten sposób.
-
I należy do płaszczyzny.
-
Ten wektor to p minus p1.
-
p minus p1
-
Czyli ten wektor wodzący minus
-
ten wektor wodzący.
-
Inaczej mówiąc jeśli do zielonego wektora
-
dodamy niebieski wektor,
-
który należy do płaszczyzny,
-
otrzymamy żółty wektor.
-
Mamy równość.
-
Robię to ponieważ
-
teraz możemy wziąć iloczyn skalarny
-
niebieskiego i fioletowego wektora.
-
Robiliśmy to już wcześniej.
-
To [iloczyn skalarny] musi być równe zero
-
bo on należy do płaszczyzny.
-
A ten jest prostopadły do płaszczyzny.
-
To jest równe zero
-
i mamy równanie płaszczyzny.
-
Ale zanim to zrobię
-
upewnijmy się, że wiemy
-
jak wygląda niebieski wektor.
-
p minus p1, to jest niebieski wektor
-
Będziemy odejmować składniki.
-
To będzie
-
x minus xp razy i, plus y minus yp razy j, plus z minus zp razy k.
-
Ten należy do płaszczyzny.
-
Ten jest normalny do płaszczyzny.
-
Wypisujemy iloczyn skalarny.
-
równy zero.
-
n kropka ten wektor
-
jest równe zero.
-
Ale to jest też równe to minus to wyrażenie.
-
Policzę to tutaj.
-
Poszukam odpowiedniego koloru.
-
a razy to, to jest ax minus axp, plus b razy to,
-
czyli by minus byp,
-
Muszę się upewnić, że mam wystarczająco dużo kolorów.
-
I plus to razy to.
-
Czyli plus cz minus czp.
-
I to wszystko jest równe zero.
-
Teraz to przepiszę.
-
Mamy wszystkie warunki.
-
Szukam właściwego koloru
-
Pamiętaj, że każdy punkt na płaszczyźnie
-
musi spełniać to równanie.
-
ax, by, i cz.
-
Pozostawię to po prawej stronie.
-
Mamy ax plus by plus cz jest równe...
-
Jak ja to chcę zrobić:
-
odejmę każdy z nich od obu stron.
-
Inny sposób:
-
przeniosę je wszystkie tutaj.
-
Mam zamiar przenieść je
-
na lewą stronę.
-
Dodaję dodatni axp do obu stron
-
równoważnie odejmowaniu ujemnego axp.
-
Mamy dodatnie axp,
-
mamy dodatnie byp,
-
napiszę to tym samym zielonym.
-
Plus byp i wreszcie plus czp,
-
plus czp będzie równe temu.
-
Teraz, dlaczego tak zrobiłem?
-
Zrobiłem tak też w poprzednim filmie,
-
gdzie próbowaliśmy znaleźć wzór,
-
próbowaliśmy znaleźć równanie płaszczyzny.
-
Jeśli masz wektor normalny
-
i masz podany punkt należący do płaszczyzny.
-
U nas xp, yp, zp.
-
Możemy szybko wyznaczyć równanie płaszczyzny.
-
Ale ja chcę zrobić to w inny sposób.
-
Chcę żebyś był w stanie to zrobić.
-
Gdybym Ci podał...
-
Gdybym Ci podał równanie płaszczyzny.
-
Mamy Ax plus By plus Cz jest równe D.
-
To jest ogólne równanie płaszczyzny.
-
Masz je podane.
-
Chciałbym żebyś umiał
-
szybko znaleźć wektor normalny.
-
Jak można to zrobić?
-
To Ax plus By plus Cz jest analogiczne
-
do tej tutaj części.
-
Przepiszę to.
-
Ta część staje się jasna.
-
Ta część ax plus by plus cz jest równa
-
temu wszystkiemu po prawej stronie.
-
Przepraszam, po lewej stronie.
-
Skopiuję to i wkleję.
-
Kopiuj i wklej.
-
Odwracam to wyrażenie.
-
Teraz widzisz, że to jest tym samym co to.
-
To a musi być równe A, to b musi być równe B,
-
a to c musi byc równe C.
-
D będzie równe temu wszystkiemu.
-
To jest liczba.
-
Zakładam, że wiesz czym jest
-
wektor normalny
-
czym są a, b i c.
-
To jest to czym jest D.
-
Tak można wyznaczyć równanie płaszczyzny.
-
Teraz, co by było gdybym podał Ci równanie płaszczyzny.
-
Jaki byłby wektor normalny?
-
Właśnie to widzieliśmy.
-
Wektor normalny, to a odpowiada temu A,
-
to b odpowiada temu B,
-
to c odpowiada temu C.
-
Wektor normalny do tej płaszczyzny od którego
-
zaczęliśmy ma składowe to a, b i c.
-
Jeśli masz podane równanie płaszczyzny.
-
Wektor normalny
-
do tej płaszczyzny
-
jest równy Ai plus Bj plus Ck.
-
To jest bardzo proste do zrobienia
-
jeśli mamy podane równanie płaszczyzny.
-
Podam Ci konkretny przykład.
-
Gdybym Ci powiedział,
-
że mam jakąś płaszczyznę, w trzech wymiarach.
-
Powiedzmy, że mam minus 3...
-
Chociaż możemy pracować na większej liczbie wymiarów.
-
Powiedzmy, że mam minus 3x,
-
plus pierwiastek z 2 razy y, minus
-
nie minus, plus 7 równa się pi.
-
To powinna być płaszczyzna w trzech wymiarach.
-
Jaki będzie wektor normalny do tej płaszczyzny?
-
Możesz dosłownie wybrać sobie współczynniki.
-
Wektorem normalnym do tej płaszczyzny
-
jest minus 3i plus pierwiastek z 2 j plus 7k.
-
Możemy pominąć stałą D.
-
Dlatego, że można pominąć to
-
jak jest przesunięta płaszczyzna.
-
Patrzymy tylko na jej nachylenie.
-
Wektor normalny będzie normalny czy
-
ta stała jest równa e, czy 100.
-
On będzie normalny do tych wszystkich płaszczyzn
-
bo mimo, że są różnie przesunięte
-
to mają takie samo nachylenie.
-
Ich wektory normalne wskazują ten sam kierunek.
-
Teraz zdefiniujemy odległość między punktem
-
a płaszczyzną w trzech wymiarach,
-
czyli najkrótszą drogę z tego punktu do płaszczyzny.