< Return to Video

Normal vector from plane equation

  • 0:00 - 0:03
    W tym filmie chcę się upewnić,
  • 0:03 - 0:04
    że potrafimy wyznaczyć
  • 0:04 - 0:07
    wektor normalny do płaszczyzny
  • 0:07 - 0:09
    jeśli jest podane równanie płaszczyzny.
  • 0:09 - 0:13
    Żeby zrozumieć zacznijmy od narysowania płaszczyzny.
  • 0:13 - 0:15
    Zaczynamy!
  • 0:15 - 0:17
    To jest płaszczyzna i narysowałem tylko jej część,
  • 0:17 - 0:18
    oczywiście ona biegnie w każdym kierunku.
  • 0:18 - 0:20
    Powiedzmy że to jest nasza płaszczyzna.
  • 0:21 - 0:23
    A to jest wektor normalny do tej płaszczyzny
  • 0:23 - 0:26
    Ten wektor jest normalny do płaszczyzny.
  • 0:26 - 0:32
    Ten wektor to ai plus bj plus ck.
    [standardowe polskie oznaczenia: i=e1, j=e2, k=e3]
  • 0:32 - 0:35
    To jest wektor normalny do płaszczyzny.
  • 0:35 - 0:38
    Powiedzmy, że go mamy. On jest prostopadły
  • 0:38 - 0:42
    do każdego wektora płaszczyzny.
  • 0:42 - 0:44
    Powiedzmy, że mamy jakiś punkt na płaszczyźnie.
  • 0:44 - 0:45
    Mamy jakiś punkt.
  • 0:46 - 0:48
    To jest punkt xp, ...
  • 0:48 - 0:50
    p od płaszczyzny.
  • 0:50 - 0:54
    To jest punkt na płaszczyźnie xp, yp, zp.
  • 0:54 - 0:56
    Dorysujmy osie współrzędnych.
  • 0:56 - 0:58
    Osie są tutaj.
  • 0:58 - 1:02
    Narysuję linie osi.
  • 1:02 - 1:04
    Linie osi wyglądają w ten sposób.
  • 1:04 - 1:08
    To jest oś z. To jest oś y.
  • 1:08 - 1:11
    A to jest oś x.
  • 1:11 - 1:15
    Powiedzmy, że oś x przechodzi w ten sposób.
  • 1:15 - 1:16
    To jest os x.
  • 1:16 - 1:21
    Możesz wskazać wektor wodzący.
    [dla danego punktu jest to wektor zaczepiony w początku układu współrzędnych i o końcu w danym punkcie, w fizyce jest nazywany wektorem położenia]
  • 1:21 - 1:24
    Tak go narysuję.
  • 1:24 - 1:26
    On powinien być za płaszczyzną.
  • 1:26 - 1:28
    Mamy wektor wodzący.
  • 1:28 - 1:37
    Ten wektor wodzący powinien wynosić xpi plus ypj plus zpk.
  • 1:37 - 1:39
    To określa współrzędne wybranego
  • 1:40 - 1:41
    punktu na płaszczyźnie.
  • 1:41 - 1:43
    Nazwijmy to.
  • 1:43 - 1:45
    Nazwijmy wektor wodzący.
  • 1:45 - 1:50
    Nazwiemy go p1.
  • 1:50 - 1:52
    To jest punkt płaszczyzny.
  • 1:52 - 1:55
    To jest p1.
  • 1:55 - 1:57
    To jest równe temu.
  • 1:57 - 2:03
    Teraz możemy wziąć inny punkt płaszczyzny.
  • 2:03 - 2:08
    Po prostu kolejny punkt płaszczyzny x, y, z.
  • 2:08 - 2:12
    Weźmy punkt x, y, z.
  • 2:12 - 2:14
    Który, jak nam mówi logika, może być
  • 2:14 - 2:16
    wyznaczony przez inny wektor wodzący.
  • 2:16 - 2:20
    Możemy mieć taki wektor wodzący.
  • 2:20 - 2:24
    On będzie za płaszczyzną.
  • 2:24 - 2:26
    Nazwijmy go.
  • 2:26 - 2:30
    Nazwijmy go p, w przeciwieństwie do określonego p1.
  • 2:30 - 2:36
    To będzie xi plus yj plus zk.
  • 2:36 - 2:38
    Robię tak dlatego,
  • 2:38 - 2:42
    że chcę znaleźć, biorąc znany mi punkt na płaszczyźnie
  • 2:42 - 2:46
    oraz jakiś dowolny punkt na tej płaszczyźnie,
  • 2:46 - 2:47
    Mogę wyznaczyć wektor
  • 2:47 - 2:49
    który na pewno jest na płaszczyźnie
  • 2:49 - 2:51
    I tego nauczyliśmy się już wcześniej.
  • 2:51 - 2:53
    Spróbujemy wyznaczyć równanie płaszczyzny.
  • 2:53 - 2:56
    Wektor z płaszczyzny
  • 2:56 - 2:57
    będzie różnicą tych dwóch wektorów.
  • 2:57 - 2:59
    Narysuję to na niebiesko.
  • 2:59 - 3:02
    Jeśli od żółtego wektora odejmiemy wektor zielony
  • 3:02 - 3:03
    Otrzymamy takie współrzędne
  • 3:03 - 3:05
    Dostaniemy wektor.
  • 3:05 - 3:07
    Spójrzmy na to w ten sposób,
  • 3:07 - 3:08
    on łączy ten punkt z tym punktem.
  • 3:08 - 3:10
    Chociaż można przesunąć wektor.
  • 3:10 - 3:11
    Ale mamy wektor który
  • 3:11 - 3:13
    na pewno należy do płaszczyzny.
  • 3:13 - 3:16
    Jeśli zaczniesz go przyłożysz do jednego z tych punktów
  • 3:16 - 3:17
    do dostaniesz punkt na tej płaszczyźnie.
  • 3:17 - 3:19
    Wygląda to w ten sposób.
  • 3:19 - 3:26
    I należy do płaszczyzny.
  • 3:26 - 3:28
    Ten wektor to p minus p1.
  • 3:28 - 3:31
    p minus p1
  • 3:31 - 3:34
    Czyli ten wektor wodzący minus
  • 3:34 - 3:35
    ten wektor wodzący.
  • 3:35 - 3:38
    Inaczej mówiąc jeśli do zielonego wektora
  • 3:38 - 3:39
    dodamy niebieski wektor,
  • 3:39 - 3:40
    który należy do płaszczyzny,
  • 3:40 - 3:43
    otrzymamy żółty wektor.
  • 3:43 - 3:46
    Mamy równość.
  • 3:46 - 3:47
    Robię to ponieważ
  • 3:47 - 3:48
    teraz możemy wziąć iloczyn skalarny
  • 3:48 - 3:51
    niebieskiego i fioletowego wektora.
  • 3:51 - 3:52
    Robiliśmy to już wcześniej.
  • 3:52 - 3:54
    To [iloczyn skalarny] musi być równe zero
  • 3:54 - 3:55
    bo on należy do płaszczyzny.
  • 3:55 - 3:59
    A ten jest prostopadły do płaszczyzny.
  • 3:59 - 4:00
    To jest równe zero
  • 4:00 - 4:03
    i mamy równanie płaszczyzny.
  • 4:03 - 4:04
    Ale zanim to zrobię
  • 4:04 - 4:05
    upewnijmy się, że wiemy
  • 4:05 - 4:07
    jak wygląda niebieski wektor.
  • 4:07 - 4:11
    p minus p1, to jest niebieski wektor
  • 4:11 - 4:13
    Będziemy odejmować składniki.
  • 4:13 - 4:14
    To będzie
  • 4:14 - 4:30
    x minus xp razy i, plus y minus yp razy j, plus z minus zp razy k.
  • 4:30 - 4:32
    Ten należy do płaszczyzny.
  • 4:32 - 4:36
    Ten jest normalny do płaszczyzny.
  • 4:36 - 4:37
    Wypisujemy iloczyn skalarny.
  • 4:37 - 4:38
    równy zero.
  • 4:38 - 4:45
    n kropka ten wektor
  • 4:45 - 4:48
    jest równe zero.
  • 4:48 - 4:52
    Ale to jest też równe to minus to wyrażenie.
  • 4:52 - 4:54
    Policzę to tutaj.
  • 4:54 - 4:56
    Poszukam odpowiedniego koloru.
  • 4:56 - 5:06
    a razy to, to jest ax minus axp, plus b razy to,
  • 5:06 - 5:11
    czyli by minus byp,
  • 5:11 - 5:14
    Muszę się upewnić, że mam wystarczająco dużo kolorów.
  • 5:14 - 5:18
    I plus to razy to.
  • 5:18 - 5:24
    Czyli plus cz minus czp.
  • 5:24 - 5:26
    I to wszystko jest równe zero.
  • 5:26 - 5:31
    Teraz to przepiszę.
  • 5:31 - 5:34
    Mamy wszystkie warunki.
  • 5:34 - 5:36
    Szukam właściwego koloru
  • 5:36 - 5:39
    Pamiętaj, że każdy punkt na płaszczyźnie
  • 5:39 - 5:41
    musi spełniać to równanie.
  • 5:41 - 5:44
    ax, by, i cz.
  • 5:44 - 5:46
    Pozostawię to po prawej stronie.
  • 5:46 - 5:53
    Mamy ax plus by plus cz jest równe...
  • 5:53 - 5:54
    Jak ja to chcę zrobić:
  • 5:54 - 5:56
    odejmę każdy z nich od obu stron.
  • 5:56 - 5:57
    Inny sposób:
  • 5:57 - 6:00
    przeniosę je wszystkie tutaj.
  • 6:00 - 6:02
    Mam zamiar przenieść je
  • 6:02 - 6:03
    na lewą stronę.
  • 6:03 - 6:06
    Dodaję dodatni axp do obu stron
  • 6:06 - 6:08
    równoważnie odejmowaniu ujemnego axp.
  • 6:08 - 6:14
    Mamy dodatnie axp,
  • 6:14 - 6:17
    mamy dodatnie byp,
  • 6:17 - 6:19
    napiszę to tym samym zielonym.
  • 6:19 - 6:23
    Plus byp i wreszcie plus czp,
  • 6:23 - 6:28
    plus czp będzie równe temu.
  • 6:28 - 6:29
    Teraz, dlaczego tak zrobiłem?
  • 6:29 - 6:30
    Zrobiłem tak też w poprzednim filmie,
  • 6:30 - 6:33
    gdzie próbowaliśmy znaleźć wzór,
  • 6:33 - 6:35
    próbowaliśmy znaleźć równanie płaszczyzny.
  • 6:35 - 6:36
    Jeśli masz wektor normalny
  • 6:36 - 6:39
    i masz podany punkt należący do płaszczyzny.
  • 6:39 - 6:42
    U nas xp, yp, zp.
  • 6:42 - 6:45
    Możemy szybko wyznaczyć równanie płaszczyzny.
  • 6:45 - 6:46
    Ale ja chcę zrobić to w inny sposób.
  • 6:46 - 6:48
    Chcę żebyś był w stanie to zrobić.
  • 6:48 - 6:51
    Gdybym Ci podał...
  • 6:51 - 6:55
    Gdybym Ci podał równanie płaszczyzny.
  • 6:55 - 7:03
    Mamy Ax plus By plus Cz jest równe D.
  • 7:03 - 7:05
    To jest ogólne równanie płaszczyzny.
  • 7:05 - 7:06
    Masz je podane.
  • 7:06 - 7:08
    Chciałbym żebyś umiał
  • 7:08 - 7:09
    szybko znaleźć wektor normalny.
  • 7:09 - 7:10
    Jak można to zrobić?
  • 7:10 - 7:14
    To Ax plus By plus Cz jest analogiczne
  • 7:14 - 7:16
    do tej tutaj części.
  • 7:16 - 7:18
    Przepiszę to.
  • 7:18 - 7:19
    Ta część staje się jasna.
  • 7:19 - 7:24
    Ta część ax plus by plus cz jest równa
  • 7:24 - 7:26
    temu wszystkiemu po prawej stronie.
  • 7:26 - 7:27
    Przepraszam, po lewej stronie.
  • 7:27 - 7:30
    Skopiuję to i wkleję.
  • 7:30 - 7:32
    Kopiuj i wklej.
  • 7:32 - 7:35
    Odwracam to wyrażenie.
  • 7:35 - 7:37
    Teraz widzisz, że to jest tym samym co to.
  • 7:37 - 7:42
    To a musi być równe A, to b musi być równe B,
  • 7:42 - 7:44
    a to c musi byc równe C.
  • 7:44 - 7:45
    D będzie równe temu wszystkiemu.
  • 7:46 - 7:48
    To jest liczba.
  • 7:48 - 7:50
    Zakładam, że wiesz czym jest
  • 7:50 - 7:51
    wektor normalny
  • 7:51 - 7:52
    czym są a, b i c.
  • 7:52 - 7:56
    To jest to czym jest D.
  • 7:56 - 7:58
    Tak można wyznaczyć równanie płaszczyzny.
  • 7:58 - 7:59
    Teraz, co by było gdybym podał Ci równanie płaszczyzny.
  • 7:59 - 8:01
    Jaki byłby wektor normalny?
  • 8:01 - 8:02
    Właśnie to widzieliśmy.
  • 8:02 - 8:04
    Wektor normalny, to a odpowiada temu A,
  • 8:04 - 8:05
    to b odpowiada temu B,
  • 8:05 - 8:07
    to c odpowiada temu C.
  • 8:07 - 8:10
    Wektor normalny do tej płaszczyzny od którego
  • 8:10 - 8:12
    zaczęliśmy ma składowe to a, b i c.
  • 8:12 - 8:16
    Jeśli masz podane równanie płaszczyzny.
  • 8:16 - 8:17
    Wektor normalny
  • 8:17 - 8:21
    do tej płaszczyzny
  • 8:21 - 8:28
    jest równy Ai plus Bj plus Ck.
  • 8:28 - 8:30
    To jest bardzo proste do zrobienia
  • 8:30 - 8:32
    jeśli mamy podane równanie płaszczyzny.
  • 8:32 - 8:34
    Podam Ci konkretny przykład.
  • 8:34 - 8:35
    Gdybym Ci powiedział,
  • 8:35 - 8:38
    że mam jakąś płaszczyznę, w trzech wymiarach.
  • 8:38 - 8:41
    Powiedzmy, że mam minus 3...
  • 8:41 - 8:42
    Chociaż możemy pracować na większej liczbie wymiarów.
  • 8:42 - 8:44
    Powiedzmy, że mam minus 3x,
  • 8:44 - 8:52
    plus pierwiastek z 2 razy y, minus
  • 8:52 - 8:58
    nie minus, plus 7 równa się pi.
  • 8:58 - 9:00
    To powinna być płaszczyzna w trzech wymiarach.
  • 9:00 - 9:03
    Jaki będzie wektor normalny do tej płaszczyzny?
  • 9:03 - 9:05
    Możesz dosłownie wybrać sobie współczynniki.
  • 9:05 - 9:08
    Wektorem normalnym do tej płaszczyzny
  • 9:09 - 9:18
    jest minus 3i plus pierwiastek z 2 j plus 7k.
  • 9:18 - 9:20
    Możemy pominąć stałą D.
  • 9:20 - 9:22
    Dlatego, że można pominąć to
  • 9:22 - 9:23
    jak jest przesunięta płaszczyzna.
  • 9:23 - 9:26
    Patrzymy tylko na jej nachylenie.
  • 9:26 - 9:30
    Wektor normalny będzie normalny czy
  • 9:30 - 9:35
    ta stała jest równa e, czy 100.
  • 9:35 - 9:36
    On będzie normalny do tych wszystkich płaszczyzn
  • 9:36 - 9:38
    bo mimo, że są różnie przesunięte
  • 9:38 - 9:42
    to mają takie samo nachylenie.
  • 9:42 - 9:46
    Ich wektory normalne wskazują ten sam kierunek.
  • 9:47 - 9:49
    Teraz zdefiniujemy odległość między punktem
  • 9:49 - 9:52
    a płaszczyzną w trzech wymiarach,
  • 9:52 - 9:56
    czyli najkrótszą drogę z tego punktu do płaszczyzny.
Title:
Normal vector from plane equation
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Khan Academy
Duration:
09:58

Polish subtitles

Revisions