< Return to Video

Основы анимации: Искусство хронометража и интервалов — TED-Ed

  • 0:07 - 0:11
    Норман Макларен, пионер анимационного
    мастерства ХХ века, однажды сказал:
  • 0:11 - 0:14
    «Мультипликация — это не искусство
    движущихся рисунков,
  • 0:14 - 0:16
    а искусств нарисованных движений.
  • 0:16 - 0:18
    То, что происходит между кадрами,
  • 0:18 - 0:20
    важнее того, что происходит в них».
  • 0:20 - 0:23
    Что же он имел в виду?
  • 0:23 - 0:24
    Чтобы объект выглядел движущимся,
  • 0:24 - 0:27
    его позиция обязательно
    должна изменяться с течением времени.
  • 0:27 - 0:30
    Если время идёт,
    а изменений не происходит,
  • 0:30 - 0:32
    объект будет выглядеть статичным.
  • 0:32 - 0:34
    Взаимосвязь между отрезком времени
  • 0:34 - 0:37
    и количеством изменений —
  • 0:37 - 0:40
    это суть всех форм искусств,
    связанных со временем,
  • 0:40 - 0:43
    будь то музыка, танцы или кино.
  • 0:43 - 0:46
    Манипуляции со скоростью
    и количеством изменений между кадрами —
  • 0:46 - 0:47
    это тайная алхимия,
  • 0:47 - 0:51
    благодаря которой мультипликация
    воспроизводит иллюзию жизни.
  • 0:51 - 0:53
    Для этого мультипликация опирается
  • 0:53 - 0:55
    на два основополагающих принципа:
  • 0:55 - 0:57
    хронометраж и интервалы.
  • 0:57 - 0:59
    Чтобы продемонстрировать связь между ними,
  • 0:59 - 1:02
    приведём простой пример — прыгающий мяч.
  • 1:02 - 1:05
    С одной стороны, хронометраж заключается
  • 1:05 - 1:07
    в скорости или темпе,
  • 1:07 - 1:09
    с которым происходит действие.
  • 1:09 - 1:10
    Скорость действия определяется
  • 1:10 - 1:14
    количеством картинок или кадров,
    в которых оно происходило.
  • 1:14 - 1:16
    Чем больше кадров занимает действие,
  • 1:16 - 1:17
    тем дольше оно пробудет на экране,
  • 1:17 - 1:21
    а значит, тем оно будет медленнее.
  • 1:21 - 1:23
    Чем меньше кадров занимает происходящее,
  • 1:23 - 1:25
    тем меньше ему отводится
    экранного времени
  • 1:25 - 1:29
    и тем быстрее совершается действие.
  • 1:29 - 1:31
    Но хронометраж — это больше,
    чем просто скорость,
  • 1:31 - 1:33
    это ещё и ритм.
  • 1:33 - 1:35
    Подобно барабанному бою или мелодии,
  • 1:35 - 1:36
    существующим лишь пока звучит музыка,
  • 1:36 - 1:40
    хронометраж действия
    существует лишь в момент его совершения.
  • 1:40 - 1:41
    Это можно описать так:
  • 1:41 - 1:45
    какое-то действие займёт 6 кадров,
    другое — 18 и так далее.
  • 1:45 - 1:47
    Но чтобы до конца понять суть,
  • 1:47 - 1:48
    необходимо разыграть это,
  • 1:48 - 1:51
    словно действие происходит
    в реальном времени.
  • 1:51 - 1:53
    Итак, хронометраж действия
  • 1:53 - 1:54
    полностью зависит от контекста сцены
  • 1:54 - 1:57
    и от того, что вы пытаетесь донести.
  • 1:57 - 1:59
    Что образует действие и почему?
  • 1:59 - 2:01
    Приведём пример.
  • 2:01 - 2:03
    Что заставляет мяч прыгать?
  • 2:03 - 2:04
    Это результат
  • 2:04 - 2:07
    противодействия физических сил:
  • 2:07 - 2:11
    импульса силы, или стремления мяча
    к продолжению движения,
  • 2:11 - 2:14
    и силы притяжения,
    возвращающей его на землю.
  • 2:14 - 2:16
    Физические свойства мяча определяют
  • 2:16 - 2:18
    степень влияния этих сил и причины,
  • 2:18 - 2:22
    по которым мяч ведёт себя так, а не иначе.
  • 2:22 - 2:26
    Мячик для гольфа
    маленький, жёсткий и лёгкий.
  • 2:26 - 2:31
    Резиновый мячик
    маленький, мягкий и более лёгкий.
  • 2:31 - 2:36
    Пляжный мяч большой, мягкий и лёгкий.
  • 2:36 - 2:40
    Шар для боулинга
    большой, жёсткий и тяжёлый.
  • 2:40 - 2:42
    Мячи ведут себя по-разному
  • 2:42 - 2:44
    в соответствии со своими свойствами.
  • 2:44 - 2:48
    Давайте проследим
    за визуальным ритмом каждого из них.
  • 2:50 - 2:52
    Каждый мяч отскакивает,
  • 2:52 - 2:53
    говоря что-то о себе
  • 2:53 - 2:56
    и о времени, которое его перемещение
    занимает на экране.
  • 3:06 - 3:10
    Визуальный ритм этих ударов
    и есть хронометраж.
  • 3:10 - 3:11
    Итак, давайте изобразим наш мяч,
  • 3:11 - 3:15
    прыгающий вниз-вверх,
    используя простой набор изображений.
  • 3:15 - 3:16
    Мы нарисуем здесь круг,
  • 3:16 - 3:18
    назовём его точкой А —
    это будет отправная точка.
  • 3:18 - 3:22
    Здесь мяч коснётся земли,
    это будет точка В.
  • 3:22 - 3:24
    За одну секунду
  • 3:24 - 3:26
    мяч ударяется о землю
    и снова подпрыгивает.
  • 3:26 - 3:28
    Это наш хронометраж.
  • 3:29 - 3:31
    А интервал — это расположение круга
  • 3:31 - 3:34
    в кадрах между точками А и В.
  • 3:34 - 3:35
    Если бы мы смещали мяч
  • 3:35 - 3:36
    на равные расстояния,
  • 3:36 - 3:39
    то получили бы что-то подобное.
  • 3:39 - 3:42
    Но это не даёт нам
    никакой информации об объекте.
  • 3:42 - 3:45
    Это прыгающий мяч или какой-то круг,
    движущийся на лифте?
  • 3:45 - 3:46
    Давайте подумаем о том,
  • 3:46 - 3:47
    что происходит,
  • 3:47 - 3:50
    когда мяч прыгает.
  • 3:50 - 3:52
    Импульс силы, направленный вверх
  • 3:52 - 3:54
    в момент удара о землю,
  • 3:54 - 3:56
    преодолевается силой тяжести.
  • 3:56 - 3:58
    Это происходит на пике каждой дуги.
  • 3:58 - 3:59
    В момент изменения направления
  • 3:59 - 4:01
    скорость движения минимальна.
  • 4:01 - 4:03
    Здесь последовательные положения мяча
  • 4:03 - 4:05
    расположены очень близко.
  • 4:05 - 4:07
    Двигаясь вниз, мяч набирает скорость,
  • 4:07 - 4:08
    достигая максимума
  • 4:08 - 4:10
    во время приближения к земле и удара.
  • 4:10 - 4:13
    Тут мы видим, что расстояние между
    положениями мяча увеличивается.
  • 4:13 - 4:15
    Изменение положения объекта в кадрах
  • 4:15 - 4:17
    и есть интервал.
  • 4:17 - 4:18
    При небольших изменениях
  • 4:18 - 4:21
    действие выглядит замедленным.
  • 4:21 - 4:23
    Чем очевиднее
  • 4:23 - 4:25
    изменения в кадре,
    тем более быстрым выглядит действие.
  • 4:27 - 4:28
    Чтобы замедлить движение,
  • 4:28 - 4:32
    каждое последующее изменение позиции
    должно быть меньше предыдущего.
  • 4:33 - 4:36
    И наоборот, чтобы ускорить движение,
  • 4:36 - 4:39
    каждое последующее изменение
    должно быть больше предыдущего.
  • 4:40 - 4:42
    Давайте изменим интервалы
  • 4:42 - 4:43
    в анимации прыгающего мячика,
  • 4:43 - 4:46
    чтобы отразить то,
    что мы наблюдали в примере.
  • 4:46 - 4:50
    Замедление наверху,
    ускорение при приближении к земле.
  • 4:51 - 4:53
    Просто изменяя интервалы,
  • 4:53 - 4:55
    мы смогли передать
  • 4:55 - 4:57
    противостояние гравитации и импульса силы
  • 4:57 - 5:00
    и придать движению реалистичность.
  • 5:00 - 5:02
    Одинаковый хронометраж,
    но разные интервалы
  • 5:02 - 5:06
    дают совершенно непохожие результаты.
  • 5:06 - 5:08
    В реальности, когда мяч прыгает,
  • 5:08 - 5:10
    в определённый момент гравитация ослабит
  • 5:10 - 5:13
    стремление мяча оставаться в движении.
  • 5:13 - 5:14
    Это отражает уменьшение высоты
  • 5:14 - 5:17
    каждого последующего отскока.
  • 5:17 - 5:19
    Но опять же, это уменьшение варьируется
  • 5:19 - 5:21
    в зависимости от свойств мяча.
  • 5:21 - 5:23
    Хотя эти круги одинакового размера,
  • 5:23 - 5:26
    характер их движения раскрывает нам
  • 5:26 - 5:28
    уникальные свойства,
    которыми они обладают.
  • 5:30 - 5:32
    Взаимосвязь принципов
  • 5:32 - 5:33
    хронометража и интервалов
  • 5:33 - 5:35
    применена в бесчисленных вариациях
  • 5:35 - 5:39
    и используется для анимации
    всех видов действий:
  • 5:40 - 5:42
    йо-йо,
  • 5:44 - 5:45
    резкий удар,
  • 5:47 - 5:48
    лёгкий толчок,
  • 5:49 - 5:50
    нажим,
  • 5:53 - 5:54
    пила,
  • 5:57 - 6:00
    солнце, движущееся по небу,
  • 6:03 - 6:04
    маятник.
  • 6:06 - 6:08
    Анимация — форма искусства,
    связанная со временем.
  • 6:08 - 6:11
    Она включает в себя красоту элементов
    других графических искусств,
  • 6:11 - 6:13
    вроде иллюстраций или картин.
  • 6:13 - 6:14
    Но особенность анимации в том,
  • 6:14 - 6:16
    что то, что вы видите,
  • 6:16 - 6:19
    менее важно, чем то, чего вы не видите.
  • 6:19 - 6:20
    Внешний вид объекта
  • 6:20 - 6:23
    даёт не так много информации о нём.
  • 6:23 - 6:24
    Только движения
  • 6:24 - 6:27
    способны раскрыть его истинную суть.
Title:
Основы анимации: Искусство хронометража и интервалов — TED-Ed
Description:

Посмотреть полный урок: http://ed.ted.com/lessons/animation-basics-the-art-of-timing-and-spacing-ted-ed

Грамотный хронометраж и интервалы — это то, что отличает слайд-шоу от действительно качественной мультипликации. Используя в качестве примера различные прыгающие мячи, TED-Ed показывает, как малейшие изменения между кадрами могут значительно изменить всю картину.

Урок и анимация подготовлены TED-Ed.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TED-Ed
Duration:
06:43

Russian subtitles

Revisions