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Al usar un bloque de repetición para hacer un bucle
con tu código, ¿cómo sabe la computadora cuándo
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se repite la suficiente cantidad de veces? El bloque
de repetición esconde una pieza más sofisticada
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llamada "bucle para", que cuenta desde un valor inicial
hasta un valor final en un incremento específico.
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Por ejemplo, un bloque de repetición "tres"
cuenta de 1 a 3 en 1. Cada vez que cuenta,
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ejecuta el código dentro del bucle. El bucle "para"
sabe cuántas veces tiene que ejecutarse mediante
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la utilización de una variable de contador que se
establece en el valor inicial al comienzo de un bucle
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y se le agrega el incremento cada vez que el bucle
se ejecuta. Cuando la variable de contador es
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mayor que el valor final, el bucle deja de ejecutarse.
El beneficio de usar un bucle "para" real,
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en lugar de un bloque de repetición,
es que vez la variable del contador
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y la usas en tu bucle. Por ejemplo, si tengo una
serie de flores y la primera tiene un néctar,
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la segunda tiene dos néctares y la tercera
tiene tres, puedo usar el bucle "para" para
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decirle a la abeja que recoja néctares "contador"
cada vez, que recogerá uno en la primera flor;
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dos en la segunda, y tres en la tercera.
Además, en un bucle "para", puedes
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incrementar el contador en un número que no
sea uno cada vez. Potencialmente, puedes contar
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de a 2, 4 o incluso una cantidad
que cambia cada vez.