-
Instrukcja "jeśli nie" to decyzja pomiędzy
dwiema rzeczami. Jeśli wiewiórka Scrat
-
znajdzie żołądź, cieszy się. Jeśli NIE,
martwi się i szuka dalej. Zastanówmy się,
-
jak użyć tej instrukcji wobec naszego
Scrata. Ten klocek wygląda jak klocek
-
"jeśli", ale ma na dole część dodatkową -
"jeśli nie". Jeśli włożę "Idź dalej" tam,
-
gdzie pisze "Zrób", a "Skręć w lewo" tam,
gdzie pisze "Jeśli nie", oznacza, że Scrat
-
pójdzie, jeśli jest przed nim ścieżka.
Jeśli nie ma,
-
Scrat skręci w lewo. Podejmuje decyzję
i wykonuje jedną z dwóch czynności, gdy
-
podejmie decyzję. I, tak jak w przypadku
"Jeśli", "Jeśli nie" można włożyć
-
do klocków "Powtórz". Teraz pomóżmy
Scratowi znaleźć żołądź.