0:00:00.329,0:00:06.040 Instrukcja "jeśli nie" to decyzja pomiędzy[br]dwiema rzeczami. Jeśli wiewiórka Scrat 0:00:06.040,0:00:11.880 znajdzie żołądź, cieszy się. Jeśli NIE,[br]martwi się i szuka dalej. Zastanówmy się, 0:00:11.880,0:00:17.160 jak użyć tej instrukcji wobec naszego[br]Scrata. Ten klocek wygląda jak klocek 0:00:17.160,0:00:22.220 "jeśli", ale ma na dole część dodatkową -[br]"jeśli nie". Jeśli włożę "Idź dalej" tam, 0:00:22.220,0:00:27.359 gdzie pisze "Zrób", a "Skręć w lewo" tam, [br]gdzie pisze "Jeśli nie", oznacza, że Scrat 0:00:27.359,0:00:31.710 pójdzie, jeśli jest przed nim ścieżka. [br]Jeśli nie ma, 0:00:31.710,0:00:37.490 Scrat skręci w lewo. Podejmuje decyzję[br]i wykonuje jedną z dwóch czynności, gdy 0:00:37.490,0:00:42.360 podejmie decyzję. I, tak jak w przypadku[br]"Jeśli", "Jeśli nie" można włożyć 0:00:42.360,0:00:46.160 do klocków "Powtórz". Teraz pomóżmy[br]Scratowi znaleźć żołądź.