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Una instrucción SI-de locontrario
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es una decisión
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entre dos cosas. Por ejemplo SI
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Si Scrat la ardilla encuentra la bellota,
entonces es feliz. DE LO CONTRARIO
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es triste, y mantiene la búsqueda.
Ahora vamos a ver cómo podemos usar una
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sentencia Si-de lo contrario con nuestro
amigo Scrat. Este bloque se parece al
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bloque Si, pero hay una parte extra abajo
que dice "de lo contrario". SI pongo un
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bloque de avanza donde diga
hacer y
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un bloque que diga izquierda
de lo contrario
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significa que Scrat la ardilla avanzara
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si hay camino adelante. Si no hay camino
Scrat
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dara vuelta a la izquierda, tomo una
decision en hacer
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una de las dos acciones basadas en esa
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decision, Y como en el bloque de SI puedes
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poner un bloque de Si- de lo contrario
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lo puedes poner dentro de un bloque
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de repeticion. Ahora ayudemos a
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Scrat a obtener esa bellota!.