WEBVTT 00:00:00.329 --> 00:00:02.242 Una instrucción SI-de locontrario 00:00:02.242 --> 00:00:03.366 es una decisión 00:00:03.366 --> 00:00:04.610 entre dos cosas. Por ejemplo SI 00:00:05.709 --> 00:00:09.000 Si Scrat la ardilla encuentra la bellota, entonces es feliz. DE LO CONTRARIO 00:00:09.000 --> 00:00:13.520 es triste, y mantiene la búsqueda. Ahora vamos a ver cómo podemos usar una 00:00:13.520 --> 00:00:16.510 sentencia Si-de lo contrario con nuestro amigo Scrat. Este bloque se parece al 00:00:16.510 --> 00:00:21.080 bloque Si, pero hay una parte extra abajo que dice "de lo contrario". SI pongo un 00:00:21.080 --> 00:00:23.809 bloque de avanza donde diga hacer y 00:00:23.809 --> 00:00:25.689 un bloque que diga izquierda de lo contrario 00:00:25.689 --> 00:00:28.989 significa que Scrat la ardilla avanzara 00:00:28.989 --> 00:00:31.879 si hay camino adelante. Si no hay camino Scrat 00:00:31.879 --> 00:00:35.046 dara vuelta a la izquierda, tomo una decision en hacer 00:00:35.066 --> 00:00:36.283 una de las dos acciones basadas en esa 00:00:36.283 --> 00:00:39.610 decision, Y como en el bloque de SI puedes 00:00:39.840 --> 00:00:42.390 poner un bloque de Si- de lo contrario 00:00:42.390 --> 00:00:43.520 lo puedes poner dentro de un bloque 00:00:43.520 --> 00:00:44.610 de repeticion. Ahora ayudemos a 00:00:44.610 --> 00:00:45.960 Scrat a obtener esa bellota!.