Una instrucción SI-de locontrario
es una decisión
entre dos cosas. Por ejemplo SI
Si Scrat la ardilla encuentra la bellota, entonces es feliz. DE LO CONTRARIO
es triste, y mantiene la búsqueda. Ahora vamos a ver cómo podemos usar una
sentencia Si-de lo contrario con nuestro amigo Scrat. Este bloque se parece al
bloque Si, pero hay una parte extra abajo que dice "de lo contrario". SI pongo un
bloque de avanza donde diga hacer y
un bloque que diga izquierda de lo contrario
significa que Scrat la ardilla avanzara
si hay camino adelante. Si no hay camino Scrat
dara vuelta a la izquierda, tomo una decision en hacer
una de las dos acciones basadas en esa
decision, Y como en el bloque de SI puedes
poner un bloque de Si- de lo contrario
lo puedes poner dentro de un bloque
de repeticion. Ahora ayudemos a
Scrat a obtener esa bellota!.