Return to Video

All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games

  • 0:04 - 0:09
    Tu ne peux vraiment pas te plaindre
    de ma forme ni de mes formes.
  • 0:29 - 0:31
    Lors de leur événement annuel BlizzCon de 2014,
  • 0:31 - 0:34
    le studio de jeu à succès
    Blizzard Entertainment
  • 0:34 - 0:37
    a présenté un nouveau jeu
    sur lequel ils travaillent, appelé Overwatch.
  • 0:37 - 0:38
    Et à partir de cette première annonce,
  • 0:38 - 0:42
    il était clair que l'intérêt d'Overwatch
    résidait dans ses personnages :
  • 0:42 - 0:45
    un assortiment varié de héros,
    chacun possédant des personnalités et capacités uniques.
  • 0:45 - 0:48
    La liste présentée lors de la BlizzCon comprenait
    des hommes et des femmes,
  • 0:48 - 0:51
    des robots sensibles et des gorilles super intelligents.
  • 0:51 - 0:53
    Cependant, malgré cette apparente variété et diversité
  • 0:53 - 0:56
    dans les héros présentés par Blizzard
    au lancement de la promo du jeu,
  • 0:56 - 1:00
    il n'y avait pas beaucoup de diversité
    dans les morphologies des héroïnes.
  • 1:00 - 1:04
    Parmi les personnages masculins présentés ce jour-là,
    il y avait entre autres l'imposant chevalier Reinhardt,
  • 1:04 - 1:06
    le robuste ingénieur Torbjorn,
  • 1:06 - 1:08
    l'agile archer Hanzo
  • 1:08 - 1:11
    et le scientifique massif et simiesque Winston.
  • 1:11 - 1:16
    Les cinq personnages féminins présentées étaient
    l'aventurière mince Tracer
  • 1:16 - 1:17
    la guérisseuse mince Mercy
  • 1:17 - 1:19
    le personnage de soutien mince Symmetra
  • 1:19 - 1:21
    la tireuse d'élite mince, Widowmaker
  • 1:21 - 1:25
    et la chef de sécurité mince,
    mais bien équipée, Pharah.
  • 1:25 - 1:28
    Overwatch était loin d'être le seul
    à avoir tous ces personnages féminins
  • 1:28 - 1:29
    possédant un physique semblable.
  • 1:29 - 1:33
    Dans Ultra Street Fighter IV,
    des personnages tels que Dhalsim, Hakan,
  • 1:33 - 1:35
    E. Honda, Rufus et Vega
  • 1:35 - 1:38
    présentent un large éventail
    des morphologies masculines.
  • 1:38 - 1:40
    Quand on regarde la liste
    des personnages féminins, par contre
  • 1:40 - 1:44
    bien que certains soient un peu plus grands que d'autres
    ou aient des cuisses un peu plus épaisses
  • 1:44 - 1:48
    aucun ne s'écartent significativement
    de la morphologie mince et svelte
  • 1:48 - 1:52
    qui a été établie comme norme
    de l'attrait physique féminin.
  • 1:52 - 1:54
    De même, lorsqu'on regarde
    les champions disponibles
  • 1:54 - 1:56
    dans le MOBA très populaire
    League of Legends,
  • 1:56 - 1:59
    on voit les designers utiliser
    une fantastique gamme
  • 1:59 - 2:02
    de morphologies et proportions
    pour des dizaines de personnages masculins,
  • 2:02 - 2:04
    du classique physique de guerrier musclé de Taric,
  • 2:04 - 2:06
    à l'énorme ventre de Gragas,
  • 2:06 - 2:09
    en passant pas le corps disproportionné
    et cartoonesque du Dr. Mundo.
  • 2:09 - 2:14
    Il n'y a pas une morphologie qui est présentée
    comme la morphologie masculine par défaut
  • 2:14 - 2:18
    et l'intérêt de ces personnages
    n'est pas lié à leur attrait sexuel.
  • 2:18 - 2:21
    Mais quand on regarde les héroïnes,
  • 2:21 - 2:24
    on est loin de s'approcher
    de la diversité présente du côté masculin.
  • 2:24 - 2:26
    Il y a quelques variations
    notables du standard.
  • 2:26 - 2:30
    Illaoi est un peu plus musclée
    que la plupart des personnages féminins
  • 2:30 - 2:31
    Jinx a une poitrine plus petite
  • 2:31 - 2:33
    et il y a l'adorable lutine Tristana.
  • 2:33 - 2:36
    Mais l'écrasante majorité des personnages
    féminins montrent clairement
  • 2:36 - 2:39
    qu'une silhouette élancée avec une forte poitrine
    est considérée comme la norme
  • 2:39 - 2:41
    pour la conception de personnages féminins.
  • 2:41 - 2:45
    De même, dans Dota 2, les héros masculins
    peuvent être beau ou comique,
  • 2:45 - 2:46
    excentrique ou grotesque,
  • 2:46 - 2:50
    tandis que les héroïnes sont pour la plupart confinées
    à être des personnages humanoïdes standard
  • 2:50 - 2:52
    avec des traits de visage conventionnellement attirants.
  • 2:52 - 2:56
    Où sont les monstres de pierres féminins,
    les prêtresses squelettiques et les...
  • 2:56 - 2:58
    quel que soit ce truc ?
  • 2:58 - 2:59
    Ce n'est pas le cas uniquement dans les jeux de combat,
  • 2:59 - 3:01
    MOBA et autres titres qui donnent
  • 3:01 - 3:03
    aux joueurs une liste de personnages parmi lesquels piocher.
  • 3:03 - 3:04
    Les personnages féminins de tous types de jeux
  • 3:04 - 3:06
    sont souvent limitées à cette même morphologie
  • 3:07 - 3:10
    Je devrais te tuer.
  • 3:10 - 3:11
    Tout va bien ?
  • 3:15 - 3:17
    Reste loin d'elle !
  • 3:17 - 3:18
    Tu es sûr de vouloir qu'il s'en aille ?
  • 3:18 - 3:20
    (Chantant) Tu es ...
  • 3:25 - 3:28
    Et ce type veut que je lui fasse confiance...
  • 3:28 - 3:29
    C'est comme si les personnages masculins étaient libres
  • 3:29 - 3:30
    d'avoir le physique qui communique le mieux
  • 3:30 - 3:32
    leur personnalité ou leurs capacités.
  • 3:32 - 3:33
    Mais quand il s'agit du design
  • 3:33 - 3:35
    de personnages féminins,
  • 3:35 - 3:37
    ce genre d'imagination et de créativité
  • 3:37 - 3:38
    ne semble généralement pas exister.
  • 3:38 - 3:39
    Au lieu d'avoir un éventail passionnant de personnages féminins,
  • 3:41 - 3:43
    nous nous retrouvons le plus souvent avec la même morphologie,
  • 3:43 - 3:44
    encore et encore :
  • 3:44 - 3:46
    une morphologie conçue pour être sexuellement attirante
  • 3:46 - 3:49
    pour le joueur supposé homme et hétéro.
  • 3:49 - 3:50
    Utiliser la même morphologie
  • 3:50 - 3:52
    pour autant de personnages féminins
  • 3:52 - 3:53
    n'est pas seulement répétitif et ennuyeux ;
  • 3:53 - 3:54
    c'est nocif.
  • 3:54 - 3:55
    Cela associe notre valeur en tant qu'être humain
  • 3:56 - 3:58
    à notre désirabilité par les hommes,
  • 3:58 - 4:01
    et cela renforce notre vision culturellement préconçue
  • 4:01 - 4:02
    de qui peut être considéré comme désirable
  • 4:02 - 4:04
    et qui ne l'est pas.
  • 4:04 - 4:05
    Le problème est aggravé
  • 4:05 - 4:06
    par le fait que lorsque nous voyons
  • 4:06 - 4:07
    des représentations de femmes
  • 4:07 - 4:08
    avec d'autres morphologies
  • 4:08 - 4:09
    c'est souvent pour s'en moquer,
  • 4:09 - 4:11
    comme dans Fat Princess
  • 4:15 - 4:17
    ou bien elles sont pathologisés et présentés comme
  • 4:17 - 4:18
    une transgression tordue
  • 4:18 - 4:20
    de l'idéal féminin préétabli
  • 4:20 - 4:20
    comme dans le cas de la
  • 4:20 - 4:23
    Maléfique psychopathe lesbienne Jo Slade
  • 4:23 - 4:24
    dans Dead Rising.
  • 4:24 - 4:26
    On va voir à quel point tu es effrontée,
  • 4:26 - 4:28
    sale petite traînée !
  • 4:28 - 4:31
    Dis bonjour à mon copain !
  • 4:31 - 4:35
    Oh non, pas encore !
  • 4:35 - 4:36
    Lorsque la majorité des femmes
  • 4:36 - 4:37
    qui peuplent ces univers ludiques sont conçues
  • 4:37 - 4:39
    à partir du même moule étriqué,
  • 4:39 - 4:41
    le problème n'est pas seulement ce que nous voyons dans les jeux :
  • 4:41 - 4:43
    c'est ce que nous ne voyons pas.
  • 4:43 - 4:44
    Le fait que les femmes corpulentes
  • 4:44 - 4:46
    et les femmes avec d'autres morphologies
  • 4:46 - 4:47
    ne soient pas présentes dans ces mondes,
  • 4:47 - 4:48
    renforce l'idée fausse selon laquelle
  • 4:48 - 4:50
    ces femmes sont moins précieuses et moins dignes d'intérêt
  • 4:50 - 4:52
    que les femmes dont la morphologie se rapproche plus
  • 4:52 - 4:53
    du standard de beauté de notre culture.
  • 4:55 - 4:57
    Ces limitations créatives
  • 4:57 - 4:59
    vis-à-vis des personnages féminins
  • 4:59 - 5:00
    ne concernent pas que la morphologie.
  • 5:00 - 5:01
    Nous ne voyons pas la même étendue d'âges représentés
  • 5:03 - 5:05
    que pour les personnages masculins.
  • 5:05 - 5:06
    Il n'est pas rare de voir
  • 5:06 - 5:08
    des soldats, combattants et héros masculins
  • 5:08 - 5:11
    qui ont dans les 40, 50 ans, voir plus.
  • 5:11 - 5:14
    Tu as raison.
  • 5:14 - 5:15
    Les personnages féminins jouables par contre
  • 5:15 - 5:17
    sont presque toujours jeunes ;
  • 5:17 - 5:18
    et ce pour la même raison
  • 5:18 - 5:19
    qui fait que tant d'entre eux
  • 5:19 - 5:20
    ont la même morphologie.
  • 5:20 - 5:22
    Ils sont censés être sexuellement attirant
  • 5:22 - 5:23
    pour des joueurs hommes hétéros.
  • 5:23 - 5:24
    Le résultat, c'est que nous avons
  • 5:24 - 5:26
    plein de représentations de personnages masculins
  • 5:26 - 5:28
    qui nous indiquent que les hommes
  • 5:28 - 5:30
    peuvent continuer à être actifs, dynamiques et
  • 5:30 - 5:32
    puissants tout au long de leur vie.
  • 5:32 - 5:34
    Par opposition, l'absence de
  • 5:34 - 5:36
    personnages féminins âgés jouables suggèrent fortement
  • 5:36 - 5:38
    que la valeur des femmes est directement liée à leur
  • 5:38 - 5:39
    beauté et à leur jeunesse, et que lorsqu'elles
  • 5:39 - 5:42
    sont plus vieilles, cette valeur est complètement épuisée.
  • 5:42 - 5:43
    Il n'y a pas beaucoup de bons exemples de
  • 5:43 - 5:45
    représentations importantes et positives
  • 5:45 - 5:46
    de femmes de différentes morphologies
  • 5:47 - 5:49
    dans les grands jeux actuels. Dans Life is Strange,
  • 5:49 - 5:51
    Il y a le personnage mineur Alyssa,
  • 5:51 - 5:52
    une camarade de classe de Max, l'héroïne.
  • 5:52 - 5:53
    Je ne savais pas que tu étais fan de science-fiction comme nous
  • 5:55 - 5:56
    Qu'est-ce que tu préfères ?
  • 5:56 - 5:58
    Dans Assassin's Creed Syndicate,
  • 5:58 - 6:00
    il y a Agnes MacBean, propriétaire du train
  • 6:00 - 6:02
    qui servira de QG aux héros.
  • 6:02 - 6:04
    Je vous présente Agnès et Bertha :
    dame et locomotive.
  • 6:07 - 6:08
    Et dans Star Wars: Knights of the Old Republic II,
  • 6:09 - 6:11
    Kreia est un bon exemple
  • 6:11 - 6:13
    de personnage féminin capable, puissant et âgé.
  • 6:13 - 6:16
    Je suis Kreia et je suis votre sauveteuse.
  • 6:16 - 6:17
    Et vous êtes mon sauveteur.
  • 6:17 - 6:19
    Revenons à Overwatch un instant.
  • 6:19 - 6:21
    Depuis cette première annonce, quelques héroïnes
  • 6:21 - 6:23
    ont été ajoutées à la liste.
  • 6:23 - 6:25
    Il y a Mei et Zarya, qui ont toutes deux
  • 6:25 - 6:26
    des morphologies différentes
  • 6:26 - 6:28
    de celles des héroïnes précédemment annoncées.
  • 6:30 - 6:32
    Ana au rapport.
  • 6:32 - 6:33
    Et plus récemment, Blizzard a annoncé
  • 6:33 - 6:36
    la prochaine héroïne du jeu, Ana, qui est à la fois
  • 6:36 - 6:40
    une femme plus âgée et une femme de couleur.
  • 6:40 - 6:42
    Ces personnages sont réjouissants
  • 6:42 - 6:43
    et encouragent les ajouts, mais ce n'est vraiment qu'un début.
  • 6:43 - 6:45
    Les développeurs de jeux doivent
  • 6:45 - 6:47
    continuer à travailler activement
  • 6:47 - 6:49
    afin d'obtenir le même éventail de diversité pour les morphologies féminines
  • 6:51 - 6:53
    que ce qui existe déjà pour les morphologies masculines
  • 6:53 - 6:53
    Quand les corps des personnages féminins
  • 6:53 - 6:55
    sont libérés de la nécessité
  • 6:55 - 6:57
    de respecter des standard de beauté étriqués et limités
  • 6:57 - 6:58
    l'éventail de représentations qui en résulte
  • 6:58 - 7:00
    rendra non seulement les jeux plus intéressants
  • 7:02 - 7:03
    mais nous encouragera aussi
  • 7:03 - 7:04
    à voir toutes les femmes comme les individus désirables, précieux, autonomes que nous sommes.
Title:
All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games
Description:

Subscribe for more videos. Support feminist media criticism and keep our videos free, donate today:http://www.feministfrequency.com/donate

This episode examines the very limited range of female body types commonly seen in games, contrasting this with the much wider range of physiques that male characters frequently possess. We then illustrates that, when female characters appear who do have a body type that is notably different from the slender physique that games establish as the standard, these bodies are sometimes presented as a joke, or as a twisted transgression of social standards and expectations. We examine how this limited range extends to the age of female characters as well, before highlighting a few examples of games that have positive representations of women with different body types and women who are older.

This is the fifth episode in season two of Tropes vs. Women in Video Games. For more on the format changes accompanying season two, please see our announcement here: https://www.kickstarter.com/projects/566429325/tropes-vs-women-in-video-games/posts/1469466

Full transcript, links and resources for this episode: [LINK]

ABOUT THE SERIES
The Tropes vs Women in Video Games project aims to examine the plot devices and patterns most often associated with female characters in gaming from a systemic, big picture perspective. This series will include critical analysis of many beloved games and characters, but remember that it is both possible (and even necessary) to simultaneously enjoy media while also being critical of it’s more problematic or pernicious aspects. This video series is created by Anita Sarkeesian and the project was funded by 6968 awesome backers on Kickstarter.com

GAMES REFERENCED IN THIS EPISODE
Overwatch (2016)
Ultra Street Fighter IV (2014)
League of Legends (2009)
Dota 2 (2013)
Batman: Arkham City (2011)
Dishonored (2012)
Enslaved (2010)
Remember Me (2013)
Heavenly Sword (2007)
Final Fantasy X (2001)
The 3rd Birthday (2011)
Devil May Cry 4 (2008)
Splatterhouse (2010)
Dead or Alive Xtreme 2 (2006)
Lollipop Chainsaw (2012)
Blades of Time (2012)
Bayonetta (2010)
Wet (2009)
Star Wars: The Force Unleashed (2008)
Primal (2003)
Fat Princess (2009)
Dead Rising (2006)
Metal Gear Solid IV (2008)
The Last of Us (2013)
Life Is Strange (2015)
Assassin’s Creed Syndicate (2015)
Star Wars: Knights of the Old Republic II (2004)

more » « less
Video Language:
English
Team:
Feminist Frequency
Duration:
07:25

French subtitles

Revisions Compare revisions