Tu ne peux vraiment pas te plaindre
de ma forme ni de mes formes.
Lors de leur événement annuel BlizzCon de 2014,
le studio de jeu à succès
Blizzard Entertainment
a présenté un nouveau jeu
sur lequel ils travaillent, appelé Overwatch.
Et à partir de cette première annonce,
il était clair que l'intérêt d'Overwatch
résidait dans ses personnages :
un assortiment varié de héros,
chacun possédant des personnalités et capacités uniques.
La liste présentée lors de la BlizzCon comprenait
des hommes et des femmes,
des robots sensibles et des gorilles super intelligents.
Cependant, malgré cette apparente variété et diversité
dans les héros présentés par Blizzard
au lancement de la promo du jeu,
il n'y avait pas beaucoup de diversité
dans les morphologies des héroïnes.
Parmi les personnages masculins présentés ce jour-là,
il y avait entre autres l'imposant chevalier Reinhardt,
le robuste ingénieur Torbjorn,
l'agile archer Hanzo
et le scientifique massif et simiesque Winston.
Les cinq personnages féminins présentées étaient
l'aventurière mince Tracer
la guérisseuse mince Mercy
le personnage de soutien mince Symmetra
la tireuse d'élite mince, Widowmaker
et la chef de sécurité mince,
mais bien équipée, Pharah.
Overwatch était loin d'être le seul
à avoir tous ces personnages féminins
possédant un physique semblable.
Dans Ultra Street Fighter IV,
des personnages tels que Dhalsim, Hakan,
E. Honda, Rufus et Vega
présentent un large éventail
des morphologies masculines.
Quand on regarde la liste
des personnages féminins, par contre
bien que certains soient un peu plus grands que d'autres
ou aient des cuisses un peu plus épaisses
aucun ne s'écartent significativement
de la morphologie mince et svelte
qui a été établie comme norme
de l'attrait physique féminin.
De même, lorsqu'on regarde
les champions disponibles
dans le MOBA très populaire
League of Legends,
on voit les designers utiliser
une fantastique gamme
de morphologies et proportions
pour des dizaines de personnages masculins,
du classique physique de guerrier musclé de Taric,
à l'énorme ventre de Gragas,
en passant pas le corps disproportionné
et cartoonesque du Dr. Mundo.
Il n'y a pas une morphologie qui est présentée
comme la morphologie masculine par défaut
et l'intérêt de ces personnages
n'est pas lié à leur attrait sexuel.
Mais quand on regarde les héroïnes,
on est loin de s'approcher
de la diversité présente du côté masculin.
Il y a quelques variations
notables du standard.
Illaoi est un peu plus musclée
que la plupart des personnages féminins
Jinx a une poitrine plus petite
et il y a l'adorable lutine Tristana.
Mais l'écrasante majorité des personnages
féminins montrent clairement
qu'une silhouette élancée avec une forte poitrine
est considérée comme la norme
pour la conception de personnages féminins.
De même, dans Dota 2, les héros masculins
peuvent être beau ou comique,
excentrique ou grotesque,
tandis que les héroïnes sont pour la plupart confinées
à être des personnages humanoïdes standard
avec des traits de visage conventionnellement attirants.
Où sont les monstres de pierres féminins,
les prêtresses squelettiques et les...
quel que soit ce truc ?
Ce n'est pas le cas uniquement dans les jeux de combat,
MOBA et autres titres qui donnent
aux joueurs une liste de personnages parmi lesquels piocher.
Les personnages féminins de tous types de jeux
sont souvent limitées à cette même morphologie
Je devrais te tuer.
Tout va bien ?
Reste loin d'elle !
Tu es sûr de vouloir qu'il s'en aille ?
(Chantant) Tu es ...
Et ce type veut que je lui fasse confiance...
C'est comme si les personnages masculins étaient libres
d'avoir le physique qui communique le mieux
leur personnalité ou leurs capacités.
Mais quand il s'agit du design
de personnages féminins,
ce genre d'imagination et de créativité
ne semble généralement pas exister.
Au lieu d'avoir un éventail passionnant de personnages féminins,
nous nous retrouvons le plus souvent avec la même morphologie,
encore et encore :
une morphologie conçue pour être sexuellement attirante
pour le joueur supposé homme et hétéro.
Utiliser la même morphologie
pour autant de personnages féminins
n'est pas seulement répétitif et ennuyeux ;
c'est nocif.
Cela associe notre valeur en tant qu'être humain
à notre désirabilité par les hommes,
et cela renforce notre vision culturellement préconçue
de qui peut être considéré comme désirable
et qui ne l'est pas.
Le problème est aggravé
par le fait que lorsque nous voyons
des représentations de femmes
avec d'autres morphologies
c'est souvent pour s'en moquer,
comme dans Fat Princess
ou bien elles sont pathologisés et présentés comme
une transgression tordue
de l'idéal féminin préétabli
comme dans le cas de la
Maléfique psychopathe lesbienne Jo Slade
dans Dead Rising.
On va voir à quel point tu es effrontée,
sale petite traînée !
Dis bonjour à mon copain !
Oh non, pas encore !
Lorsque la majorité des femmes
qui peuplent ces univers ludiques sont conçues
à partir du même moule étriqué,
le problème n'est pas seulement ce que nous voyons dans les jeux :
c'est ce que nous ne voyons pas.
Le fait que les femmes corpulentes
et les femmes avec d'autres morphologies
ne soient pas présentes dans ces mondes,
renforce l'idée fausse selon laquelle
ces femmes sont moins précieuses et moins dignes d'intérêt
que les femmes dont la morphologie se rapproche plus
du standard de beauté de notre culture.
Ces limitations créatives
vis-à-vis des personnages féminins
ne concernent pas que la morphologie.
Nous ne voyons pas la même étendue d'âges représentés
que pour les personnages masculins.
Il n'est pas rare de voir
des soldats, combattants et héros masculins
qui ont dans les 40, 50 ans, voir plus.
Tu as raison.
Les personnages féminins jouables par contre
sont presque toujours jeunes ;
et ce pour la même raison
qui fait que tant d'entre eux
ont la même morphologie.
Ils sont censés être sexuellement attirant
pour des joueurs hommes hétéros.
Le résultat, c'est que nous avons
plein de représentations de personnages masculins
qui nous indiquent que les hommes
peuvent continuer à être actifs, dynamiques et
puissants tout au long de leur vie.
Par opposition, l'absence de
personnages féminins âgés jouables suggèrent fortement
que la valeur des femmes est directement liée à leur
beauté et à leur jeunesse, et que lorsqu'elles
sont plus vieilles, cette valeur est complètement épuisée.
Il n'y a pas beaucoup de bons exemples de
représentations importantes et positives
de femmes de différentes morphologies
dans les grands jeux actuels. Dans Life is Strange,
Il y a le personnage mineur Alyssa,
une camarade de classe de Max, l'héroïne.
Je ne savais pas que tu étais fan de science-fiction comme nous
Qu'est-ce que tu préfères ?
Dans Assassin's Creed Syndicate,
il y a Agnes MacBean, propriétaire du train
qui servira de QG aux héros.
Je vous présente Agnès et Bertha :
dame et locomotive.
Et dans Star Wars: Knights of the Old Republic II,
Kreia est un bon exemple
de personnage féminin capable, puissant et âgé.
Je suis Kreia et je suis votre sauveteuse.
Et vous êtes mon sauveteur.
Revenons à Overwatch un instant.
Depuis cette première annonce, quelques héroïnes
ont été ajoutées à la liste.
Il y a Mei et Zarya, qui ont toutes deux
des morphologies différentes
de celles des héroïnes précédemment annoncées.
Ana au rapport.
Et plus récemment, Blizzard a annoncé
la prochaine héroïne du jeu, Ana, qui est à la fois
une femme plus âgée et une femme de couleur.
Ces personnages sont réjouissants
et encouragent les ajouts, mais ce n'est vraiment qu'un début.
Les développeurs de jeux doivent
continuer à travailler activement
afin d'obtenir le même éventail de diversité pour les morphologies féminines
que ce qui existe déjà pour les morphologies masculines
Quand les corps des personnages féminins
sont libérés de la nécessité
de respecter des standard de beauté étriqués et limités
l'éventail de représentations qui en résulte
rendra non seulement les jeux plus intéressants
mais nous encouragera aussi
à voir toutes les femmes comme les individus désirables, précieux, autonomes que nous sommes.