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Auf dessen jährlichem BlizzCon event 2014
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hatte das weltweit erfolgreiche Spiele Studio
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Blizzard Entertainment, das sich damals
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in Arbeit befindende Spiel, Overwatch, vorgestellt.
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Nach der ersten Enthüllung war es klar,
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dass der Reiz von Overwatch
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in dem Ensemble der Charaktere lag:
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eine vielfältige Auswahl an Helden, jeder mit
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einzigartigen Eigenschaften und Fähigkeiten.
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Die auf der BlizzCon enthüllte Gruppe bestand aus
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Männern und Frauen,
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fühlenden Robotern, und super intelligenten Gorillas.
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Dennoch, für all die
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scheinbare Vielfalt und Auswahl an Helden,
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die Blizzard beim Debüt des Spiels vorgestellt hat,
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gab es wenig davon
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bei dem Körperbau
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der weiblichen Helden zu sehen.
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An dem Tag vorgestellte männliche Charaktere
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enthielten den gewaltigen Ritter Reinhardt,
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den stämmigen Ingenieur Torbjörn,
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den agilen Bogenschützen Hanzo,
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und den massigen Affenwissenschaftler Winston,
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nebst weiteren.
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Die fünf vorgstellten weiblichen Charaktere
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bestanden aus der schlanken Abenteurerin Tracer,
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der schlanken Heilerin Mercy,
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dem schlanken support Charakter Symmetra,
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der schlanken Hekenschützin Widowmaker,
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und der schlanken aber gut gepanzarten
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Sicherheitschefin Pharah.
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Overwatch ist kaum das einzige Spiel,
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in dem die weiblichen Charaktere
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einen ähnlichen Körperbau teilen.
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In Ultra Steet Fighter IV repräsentieren
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Charaktere wie Dhalsim, Hakan, E. Honda,
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Rufus, und Vega
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eine große Reichweite
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an männlichen Körpertypen.
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Wenn man sich jedoch
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die weiblichen Charaktere anschaut,
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während manche
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ein bisschen größer als andere sind, oder
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...etwas kräftigere Oberschenkel haben,
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keine von ihnen repräsentiert eine
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nennenswerte Abweichung von dem schlanken Körpertyp,
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der als Standard der konventionellen
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weiblichen Attraktivität etabliert ist.
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Ähnlich, wenn wir uns die
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Champions in dem überaus populären MOBA
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League of Legends, anschauen, sehen wir
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eine wundervolle Reichweite an
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Körpertypen und Proportionen bei
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Dutzenden männlichen Charakteren, von dem
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klassischen muskulösen Kriegerkörper von Taric,
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bis zum mächtigen Bierbauch von Gragas,
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zum comichaft überproportionalen
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Körper von Dr. Mundo.
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Es gibt keinen
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männlichen Körperbau, der als
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Standard des männlichen Körperbaus präsentiert wird,
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und der Wert dieser Charaktere wird schon gar nicht
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mit seiner sexuellen Attraktivität in Verbindung gebracht.
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Aber wenn wir uns sie weiblichen Helden anschauen,
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kommt nichts and die
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Vielfalt, die wir bei den männlichen Helden sehen.
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Es gibt einige wenige nennenswerte Variationen,
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die vom Standard abweichen.
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Illaoi ist etwas muskulöser
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als viele der anderen weiblichen Charaktere
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Jinx hat kleinere Brüste
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und dann gibt es die niedliche, gnom-artige Tristana.
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Doch die überwiegende Mehrzahl der weiblichen
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Charaktere macht klar,
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dass eine schlanke Figur mit auffallenden Brüsten
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als Standard
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für weiblichen Charakterdesign angesehen wird.
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Ähnlich in Dota 2, können männliche Helden
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gutaussehend oder komisch
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fremdartig oder grotesk sein,
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während die weiblichen
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Heldinnen überwiegend dazu bestimmt sind
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gewöhnliche humanoide Charaktere mit konventinell
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attraktiven Gesichtszügen, zu sein.
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Wo sind all die weiblichen Steinkreaturen,
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Skelettpriester und...
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was auch immer das sein soll?
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Das is nicht nur ein Problem in Kampf Spielen,
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MOBAs, und anderen Titeln,
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die Spielern eine breite Auswahl an Charakteren geben.
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Weibliche Charaktere allgemein
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sind oft auf ein und den selben spezifischen
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Körperbau beschränkt.
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"Ich sollte dich töten."
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"Geht's dir gut?"
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(singt)
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"Bleib weg von ihr!"
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"Sicher, dass du ihn gehen lassen willst?"
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(singt) "Du bist..."
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"Und dieser Typ will, dass ich ihm vertraue..."
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Es ist, als ob alle männlichen Charaktere die Freiheit hätten
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eine Form zu verkörpern, die am besten
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seine Persönlichkeit oder Fähigkeiten vermittelt.
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Aber wenn es um
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das Design der weiblichen Charaktere geht,
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scheint so eine Art der Vorstellungskraft und Kreativität
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oft nicht zu exisitieren.
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Statt so eine
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wunderbare Bandbreite an weiblichen
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Charakteren zu sehen, kriegen wir meistens den selben
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Typen, immer und immer wieder:
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einen, entworfen um für den heterosexuellen
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männlichen Spieler attraktiv zu sein.
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Das Zugreifen auf den einen
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gleichen Körpertyp für so viele weibliche Charaktere
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ist nicht nur langweilig;
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es ist schädlich.
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Es verbindet unseren Wert als Mensch
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innerhalb der Kultur
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mit unserer Wünschbarkeit für Männer,
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und es untermauert kulturell beeinflusste Ideen
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darüber, wer als attraktiv gilt
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und wer nicht.
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Das Problem wird durch den
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Fakt verschärft, dass wenn wir
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Darstellungen von Frauen
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mit verschiedenen Körpertypen sehen,
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sie oft als Witz präsentiert werden,
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wie in Fat Princess,
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(Furz-Geräusche)
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oder sie werden pathologisiert und als
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eine verdrehte Übertretung
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des etablierten weiblichen Ideals dargstellt,
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wie in dem Fall von der
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bösen, lesbischen Psychopathin Jo Slade
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in Dead Rising.
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"Lasst uns sehen wie schamlos du bist,
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du kleine dreckige Schlampe!
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Sag hallo zu meinem kleinen Freund!"
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"Oh nein...nicht schon wieder!"
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Wenn die Mehrzahl der Frauen, die
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diese Spielewelten bevölkern, aus der
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selben schmalen Vorlage entworfen sind, liegt das Problem
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nicht nur daran, was wir in Spielen sehen:
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es ist, was wir nicht sehen.
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Der Fakt, dass fette Frauen,
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und Frauen mit unterschiedlichen Körpermaßen
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nicht in diesen Welten vorhanden sind,
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bestärkt die falsche Vorstellung, dass diese
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Frauen weniger wert und würdig
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der Anerkennung sind, als die Frauen, deren
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Körper näher and dem
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kulturellen Schönheitsideal sind.
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Diese Einschränkungen der Kreativität, wenn es
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um weibliche Charaktere geht, hört nicht
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mit dem Körpertyp auf.
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Wir sehen ebenfalls keine
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Reichweite an Alter, wie wir sie üblicherweise
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bei den männlichen Charaktere sehen.
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Es ist nicht ungewöhnlich
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männliche Soldaten, Kämpfer und Helden
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zu sehen, die in ihren 40ern, 50er zu sein scheinen, oder sogar älter.
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"Du hast recht."
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Spielbare weibliche Charaktere auf der anderen Seite
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sind fast immer jung;
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und es ist aus dem selben Grund
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aus dem so viele von ihnen
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den selben Körpertyp haben.
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Sie sollen für den männlichen heterosexuellen
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Spieler sexuell anziehend sein.
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Das Ergebnis ist, dass wir
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eine Menge an Darstellungen der männlichen
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Charaktere haben, die vermitteln, dass Männer
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weiterhin aktiv, vital und machtvoll
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im Laufe ihrer Leben sein können.
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Währenddessen suggeriert die Abewesenheit von älteren
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spielbaren weiblichen Charakteren fälschlicherweise,
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dass der Wert der Frauen direkt an ihre
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Schönheit und ihr Alter gebunden ist, und wenn sie
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älter werden, dieser Wert aufgebraucht ist.
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Es gibt nicht viele gute Beispiele
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von bekannten, positiven Darstellungen
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von Frauen mit verschiedenen Körpertypen in
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großen zeitgenössischen Spielen. In Life is Strange,
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gibt es den Nebencharakter Alyssa, eine
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Klassenkameradin von Max, der Protagonistin.
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"Ich wusste nicht, dass du so ein"
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Sci-fi geek bist, wie wir.
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Was ist dein Favorit?"
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In Assassin's Creed Syndicate, gibt es
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Agnes MacBean, Besitzerin des Zuges,
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der zur Operationsbasis des Helden wird.
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"Und darf ich Ihnen vorstellen,
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Agnes und Bertha: Lady und Lokomotive."
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Und in Star Wars:
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Knights of the Old Republic II,
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ist Kreia ein großartiges Beispiel von einem
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fähigen, mächtigen, älteren weiblichen Charakter.
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"Ich bin Kreia und ich bin dein Retter.
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So wie du meiner bist."
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Lasst und noch kurz zu Overwatch zurückkehren.
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Seit der ersten Enthüllung wurden
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einige weibliche Charaktere hinzugefügt.
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Es gibt Mei und Zarya, die beide
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Körpertypen haben, die beachtlich von denen,
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der ursprünglich angekündigten
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weiblichen Charaktere, abweichen.
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"Ana meldet sich zum Dienst."
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Erst kürzlich hat Blizzard den nächsten
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Helden angekündigt, Ana, die sowohl eine
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ältere als auch eine farbige Frau ist.
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Diese Charaktere sind willkommene und
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ermutigende Ergänzungen, aber
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in Wirklichkeit sind sie nur ein Anfang. Spieleentwickler
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müssen kontinuierlich daran arbeiten
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um die gleiche Reichweite an Vielfalt
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von weiblichen Körpern zu erschaffen, die wir
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unter den männlichen Charakteren sehen.
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Wenn die Körper der weiblichen Charaktere
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von dem Bedürfnis befreit sind,
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engstirnige, einschränkende kulturelle
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Schönheitsideale aufrechtzuerhalten, kann die
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daraus folgende Vielfalt nicht nur
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die Spiele and sich interessanter machen.
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Es kann uns dazu ermutigen
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alle Frauen als
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begehrenswerte, wertvolle, autonome,
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vollkommene Menschen zu sehen, die wir sind.