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Women as Reward - Tropes vs Women in Video Games

  • Not Synced
    "Fantástico"!
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    "Tropes" versus mulheres em videogames.
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    "Mulheres como recompensa".
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    Este episódio vem com um aviso
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    a respeito de imagens de jogos
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    envolvendo personagens femininas
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    hipersexualizadas.
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    E não é recomendado para crianças.
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    Como sempre, lembre-se que
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    é sempre possível e até necessário
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    ser crítico de uma mídia da qual gostamos.
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    Isso é especialmente importante de se lembrar
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    dada a franquia de jogos
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    a qual estamos prestes a discutir.
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    << Metroid >>
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    Em 1987,
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    Nintendo lança um jogo de ação 2D
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    pro seu sistema de entretenimento Nintendo.
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    O qual desvia das tradições convencionais
  • Not Synced
    de videogames.
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    Metroid estrela uma caçadora de recompensas
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    chamada "Samus Aran".
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    A qual é coberta, da cabeça aos pés,
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    por sua agora icônica
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    armadura cibernética.
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    O manual do jogador se refere ao protagonista
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    usando pronomes masculinos.
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    E descreve a identidade "dele" como
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    cercada de mistérios.
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    Metroid se destaca
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    tal qual um jogo dos primeiros jogos
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    que apresenta múltiplos finais alternativos.
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    Os quais podem ser abertos
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    baseando-se nas habilidades e performance
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    do jogador.
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    Se o jogador é capaz de acabar o jogo
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    em menos de 5 horas,
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    uma pequena cena é apresentada
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    apresentando a protagonista sem seu capacete.
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    Revelando que Samus Aran é, de fato,
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    uma mulher.
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    Esse foi um momento significativo
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    na história dos videogames.
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    especialmente para mulheres fãs de jogos.
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    Porque, naquele tempo,
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    assumia-se que todos os protagonistas
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    eram homens, por padrão.
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    Lembre-se,
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    isso foi bem bem antes da internet
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    Não se poderia simplesmente entrar online
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    para descobrir todos os segredos dos jogos.
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    Então, para muitos jogadores,
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    o final de Metroid veio
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    tal qual uma surpresa genuína.
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    Mas a supresa só funcionava para
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    jogadores com habilidades suficientes
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    para atingir o fim surpresa.
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    Em retrospectiva, o gênero de Sam
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    não deveria ter sido tão chocante como foi
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    considerando-se que Metroid é muito
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    influenciado pela franquia cinematográfica
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    Alien.
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    Infelizmente, os fins alternativos
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    não terminam alí.
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    Os dois melhores finais faz de Metroid
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    um dos primeiros jogos a explorarem
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    as mulheres tal qual
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    um "trope" de recompensa.
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    Uma vez que ambos revelam Sam
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    em vários estágios de nudez.
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    Quanto melhor o jogador
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    mais roupas são removidas.
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    Se o jogador completa o jogo
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    em menos de 3 horas
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    Sam é mostrada sem sua armadura
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    e numa roupa de banho.
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    Se o jogador terminar o jogo
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    em menos de 1 hora
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    ele é agraciado com Sam
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    vestida apenas num Bikini.
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    Portanto sim,
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    Sam não era uma donzela em perigo,
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    mas "seu corpo em si" se tornou o prêmio,
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    conferido a jogadores pelo trabalho bem feito.
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    Jogos posteriores na série Metroid
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    continuaram a convenção de
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    recompensar jogadores com finais
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    estrelando Samus em vários estados de nudez.
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    "Metroid II: o retorno de Samus (1991)"
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    "Super Metroid (1994)"
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    "Metroid Fusion (2002)"
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    Em certo sentido,
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    Samus definitivamente subverteu
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    tropes de gênero dos anos 1980,
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    ao tomar o papel do herói intrépido.
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    Todavia ela e seu corpo
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    ainda eram apresentados ao jogador
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    tal qual prêmios a serem ganhados.
  • Not Synced
    A convenção de ganhar acesso a cenas
  • Not Synced
    ou vinhetas finais
  • Not Synced
    com corpos femininos erotizados
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    pode ser encontrada em múitos títulos
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    ao longo dos últimos 30 anos.
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    "Parabéns"
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    (Anita Sarkasian) Podemos encontrar
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    as orignes do trope
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    das mulheres no papel de troféus
  • Not Synced
    desde o começo da mídia em si.
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    Como discutimos na nossa minissérie
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    "Donselas em Perigo".
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    Quando completos, muitos jogos arcade
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    jogadores eram recompensados
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    com o trope do "beijo da vitória".
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    O qual é o beijo que o herói recebe
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    por resgatar a princesa sequestrada.
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    Algumas vezes o prêmio é embutido
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    no papel do prêmio padrão ao herói,
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    no qual o rei dará sua Filha ao herói.
  • Not Synced
    Noutras ocasiões dá-se um passo adiante
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    por implicitamente sugerir
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    o trope do "sexo da vitória"
  • Not Synced
    ou do "sexo do resgate".
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    Sim, é exatamente o que você pensa que é.
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    Ao invés de um beijo,
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    sexo coa vítima do sequestro
  • Not Synced
    é o prêmio ao jogador.
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    "A coisa ia ficar feia".
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    "Você nos salvou".
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    "O prazer é meu, senhoritas".
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    "Obrigada, obrigada..."
  • Not Synced
    "obrigada".
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    "Você salvou minha vida".
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    "Um pouco de prazer como recompensa"
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    "não é muito a se pedir".
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    "Estou intrigado."
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    "Foi um dia duro".
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    "Um pouco de prazer me fará bem".
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    Conceituamos mulheres no papel de
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    "tropes de recompensa"
  • Not Synced
    para descrever um padrão recorrente
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    encontrado em mídias interativas.
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    Ele ocorre quando mulheres,
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    frequentemente o corpo de mulheres,
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    são utilizados como recompensas
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    para ações de jogadores em videogames.
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    O trope enquadra corpos femininos
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    como colecionáveis,
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    como consumíveis,
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    e posiciona mulheres no papel de
  • Not Synced
    símbolos de status
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    desenhados para validar a masculinidade
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    de jogadores
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    presumidamente homens e heterosexuais.
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    Há alguma sobreposição entre
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    a donzela em perigo
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    e as mulheres como recompensa.
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    Mas eles funcionam diferentemente.
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    O "donzela em perigo" usa mulheres
  • Not Synced
    como dispositivos do enredo,
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    para motivar heróis masculinos.
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    Ao passo que o "mulheres como troféus"
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    utiliza mulheres
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    como um mecanismo formal de recompensa.
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    O que significa que
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    o resultado é codificado
  • Not Synced
    no sistema do videogame em si.
  • Not Synced
    O resultado
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    desse sistema de recompensas é que
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    o acesso aos corpos das mulheres,
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    o afeto das mulheres,
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    ou a sexualidade das mulheres,
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    é reduzido a uma simples equação.
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    A qual garante a entrega
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    tão logo um conjunto ordenado de ações
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    são realizadas no sistema.
  • Not Synced
    Dessa forma,
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    o trope das "mulheres como recompensa"
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    ajuda a nutrir um senso de "direito" .
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    No qual os jogadores são encorajados
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    a verem as mulheres tal qual
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    algo que lhes é de direito
  • Not Synced
    por desenvolver suas ações,
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    habilidades ou façanhas no jogo.
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    Isso é ilustrado em clássicos arcade
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    tal qual "Joe & Mac"
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    e "Tartarugas Ninja".
  • Not Synced
    Depois de o jogador salvar a donzela,
  • Not Synced
    em ambos os jogos,
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    ela beijará o jogador
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    que marcar mais pontos na última fase.
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    "Direito sobre mulheres"
  • Not Synced
    é ainda mais explícito
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    em muitas versões de "Double Dragon".
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    No final do jogo,
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    depois de derrotado o chefe final
  • Not Synced
    e salva a donzela em perigo,
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    jogadores 1 e dois devem lutar
  • Not Synced
    sobre quem poderá "possuir" Marian.
  • Not Synced
    E com ela o beijo da vitória.
  • Not Synced
    Note que os desejos de Marian
  • Not Synced
    não são parte da equação.
  • Not Synced
    Ela não tem o que dizer na questão.
  • Not Synced
    Ela apenas faz o papel de um troféu
  • Not Synced
    dirigido ao jogador vitorioso no final.
  • Not Synced
    Essa cena serve de inspiração
  • Not Synced
    a cenários similares
  • Not Synced
    a jogos mais contemporâneos,
  • Not Synced
    tal qual "Castle Crashes".
  • Not Synced
    Nós identificamos 6 formas primárias
  • Not Synced
    nas quais o trope
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    das mulheres como recompensa
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    se manifesta em videogames.
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    No curso deste episódio,
  • Not Synced
    examinaremos um de cada vez.
  • Not Synced
    Além das encenações,
  • Not Synced
    as quais nós já discutimos,
  • Not Synced
    cobriremos os tropes
  • Not Synced
    no que se relacionam a
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    "ovos de páscoa",
  • Not Synced
    fantasias desbloqueáveis,
  • Not Synced
    pontos de experiência,
  • Not Synced
    colecionáveis,
  • Not Synced
    e façanhas.
  • Not Synced
    "Ovos de páscoa" são segredos
  • Not Synced
    intencionalmente escondidos ...
  • Not Synced
    ou piadas internas, ...
  • Not Synced
    as quais os desenvolvedores escondem ...
  • Not Synced
    em seus jogos.
  • Not Synced
    Tal qual a brincadeira de crianças, ...
  • Not Synced
    esses "ovos de páscoa" ...
  • Not Synced
    são difíceis de achar.
  • Not Synced
    Mas são desenhados ...
  • Not Synced
    para serem descobertos como recompensas...
  • Not Synced
    a jogadores particularmente diligentes.
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    Ovos de páscoa podem ser ...
  • Not Synced
    mensagens escondidas, ítens, ...
  • Not Synced
    personagens secretos, ...
  • Not Synced
    ou acontecimentos aleatórios.
  • Not Synced
    E sua inclusão estimula experimentação ...
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    dos sistemas do jogo e sua mecânica ...
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    no intuito de descobrir esses tesouros.
  • Not Synced
    Alguns podem ser encontrados ...
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    nos ambientes dos jogos.
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    Ao passo que outros ...
  • Not Synced
    requerem um código secreto ...
  • Not Synced
    para serem desbloqueados.
  • Not Synced
    Por exemplo, se jogadores digitarem...
  • Not Synced
    uma sequência de botões específica ...
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    ao começarem o RPG de 1999, ...
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    "Anéis do Poder", ...
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    a tela de início irá mudar.
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    Ao pressionar, para baixo, ...
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    para cima, a, b, c ...
  • Not Synced
    e o botão "start", ...
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    os jogadores eram recompensados ...
  • Not Synced
    coa imagem de uma mulher sem bikini, ...
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    ao lado da marca "Naught Dog".
  • Not Synced
    "Ovos de páscoa", é claro
  • Not Synced
    não são necessariamente problemáticos.
  • Not Synced
    E a história dos videogames ...
  • Not Synced
    é cheia de exemplos legais.
  • Not Synced
    Que os desenvolvedores escondem ...
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    para que os jogadores encontrem.
  • Not Synced
    Mas, muito frequentemente, ...
  • Not Synced
    ovos de páscoa são usados para ...
  • Not Synced
    recompensar os jogadores ...
  • Not Synced
    com os corpos de mulheres.
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    "Tony Halk Pro Skater 4" ...
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    incluiu uma personagem desbloqueável ...
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    chamada Daisy.
  • Not Synced
    A qual se parece com a atriz pornô ...
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    Jenna Jameson.
  • Not Synced
    A forma sexualizada ...
  • Not Synced
    do desempenho de Daisy sobre o skate ...
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    é desenhado como uma recompensa ...
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    aos jogadores que a desbloquearem.
  • Not Synced
    Uma forma de fazê-lo ...
  • Not Synced
    é digitando este código: ...
  • Not Synced
    (o)(o)
  • Not Synced
    Provavelmente um dos mais famosos ...
  • Not Synced
    ovos de páscoa "mulheres como troféus" ...
  • Not Synced
    nos leva de volta a Samus Aran.
  • Not Synced
    O jogo original usava um sistema ...
  • Not Synced
    de palavras chave para salvar o progresso.
  • Not Synced
    Ao escrever o código secreto ...
  • Not Synced
    "Justin Bailey" no sistema, ...
  • Not Synced
    os jogadores desbloqueariam ...
  • Not Synced
    uma versão mais forte de Samus, ...
  • Not Synced
    a qual veste apenas uma roupa de banho.
  • Not Synced
    Indiretamente, essa é a mesma roupa ...
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    que apresentamos no comesso deste video.
  • Not Synced
    Mas aqui ...
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    ela tem os poderes da armadura "Varia",...
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    e as mudanças de cores a ela associadas
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    coa mudança de seu cabelo ...
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    para a cor verde.
  • Not Synced
    Jogadores podem então ...
  • Not Synced
    passar todo o jogo ...
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    com Samus sem sua Armadura espacial.
  • Not Synced
    Então ela termina ...
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    explorando um mundo alienígena hostil ...
  • Not Synced
    e lutando monstros mortais ...
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    na sua roupa de baixo.
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    "Bem vindo à competição intergalática ..."
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    "de hoverboard".
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    Há um ovo de páscoa bizarro ...
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    no jogo Ratchet & Clank original.
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    Se o jogador dá uma série de saltos...
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    diante de uma alienígena de pele verde ...
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    os seus dela começarão a inflar.
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    Quanto mais saltos ...
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    maiores seus seios se tornarão.
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    Há inúmeros ovos de páscoa ...
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    de mulheres como recompensa ...
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    nos jogos da série Metal Gear.
  • Not Synced
    Que levaria muitas horas ...
  • Not Synced
    para cobrimos todos eles.
  • Not Synced
    Primeiro lançado pro Playstation, ...
  • Not Synced
    em 1998 ...
  • Not Synced
    e depois pro Gamecube em 2004, ...
  • Not Synced
    Metal Gear Solid não tem um ...
  • Not Synced
    mas dois ovos de páscoa ...
  • Not Synced
    os quais permitem ver Meryl Silverburgh...
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    em suas roupas de baixo.
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    O segundo desses ovos de páscoa ...
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    requer que os jogadores sigam Maryl ...
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    no banheiro feminino e a interrompam ...
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    enquanto ela muda de roupas.
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    Se isso é feito rapidamente, ...
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    a próxima cena irá se desdobrar ...
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    com Maryl em suas roupas de baixo.
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    "De qualquer forma..."
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    "Como você me reconheceu disfarçada"?
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    "Eu nunca me esqueço de uma mulher".
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    Saltando pro 4º jogo, ...
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    ao protagonista é dirigida uma psicóloga.
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    Para aconselhamentos de ...
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    transtornos pós traumáticos.
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    Durante essas seções, ...
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    se o jogador balançar seu controle ...
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    os seios da psicóloga irão balançar ...
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    em resposta.
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    Tenha em mente que...
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    ovos de páscoa não são acidentes ou erros.
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    São intencionalmente colocados nos jogos ...
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    pelos projetistas ...
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    e, como resultado, indica o valor ...
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    que esses projetistas atribuem
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    a essas personagens femininas.
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    Eles comunicam aos jogadores que ...
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    sim, essas mulheres existem ...
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    para que os jogares explorem ou ...
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    experimentem para seus prazeres pessoais.
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    Roupas desbloqueáveis ...
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    são fantasias adicionais ...
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    ganhadas durante o jogo.
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    As quais permitem aos jogadores ...
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    brincar de vestir os personagens.
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    "Peles alternativas", ...
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    tal qual às vezes chamadas, ...
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    vêm em todos os tamanhos e formas.
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    e são geralmente ...
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    apenas mudanças cosméticas ...
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    pra aparência do personagem.
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    Todavia, algumas vezes ...
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    adicionem habilidades especiais.
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    Muitas fantasias desbloqueáveis ...
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    são legais, estranhas ou bizarras.
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    Mas, quando aplicada ...
  • Not Synced
    a personagens femininas, ...
  • Not Synced
    vemos um padrão distinto, ...
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    de revelação e roupas hipersexualizadas.
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    Fantasias de coelha,...
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    gata, servente ou enfermeira ...
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    são geralmente usadas por desenvolvedores...
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    tal qual forma de agraciar imoralmente ...
  • Not Synced
    uma base de jogadores ...
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    a qual se assume que seja formada ...
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    de homens heterosexuais.
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    É importante lembrar que ...
  • Not Synced
    "sexualização" não se trata ...
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    necessariamente...
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    da quantidade de pele à mostra.
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    Ao contrário, está ligada à questão ...
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    se a roupa é erotizada ...
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    com o propósito evidente ...
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    de excitação.
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    "Hey, por que você está usando ...
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    essa armadura de pelúcia?"
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    "Oh? Você não gostou?"
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    "Ela é bem forte..."
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    "e protege meu corpo muito bem".
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    "Veja, olhe para essa pele linda".
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    "Sem arranhões ou hematomas".
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    "Bem bonita".
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    "Na verdade me preocupo ...
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    "por onde meus olhos possam vaguear".
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    "Você não parece me tão preocupado".
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    "Eu só tenho uma feição de indiferença".
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    "Então, você está ok?"
  • Not Synced
    "Você não se importa em deixar sua ..."
  • Not Synced
    "armadura para trás?"
  • Not Synced
    "É resistente mas é pesada".
  • Not Synced
    "Andar com isso me cansa".
  • Not Synced
    "Hey, nenhuma reclamação da minha parte".
  • Not Synced
    "Sempre prefiro gostosura a armaduras".
  • Not Synced
    Esse tipo de roupas desbloqueáveis ...
  • Not Synced
    podem ser especialmente perniciosos ...
  • Not Synced
    uma vez que eles frequentemente ...
  • Not Synced
    terminam degradando mulheres ...
  • Not Synced
    que de outra forma ....
  • Not Synced
    estariam apropriadamente vestidas ...
  • Not Synced
    para papéis ativos ou profissionais.
  • Not Synced
    A franquia "Resident Evil" tem sido...
  • Not Synced
    particularmente culpada disso ...
  • Not Synced
    ao longo dos anos.
  • Not Synced
    Quase todos os lançamentos ...
  • Not Synced
    têm incluído o trope...
  • Not Synced
    da mulher como recompensa.
  • Not Synced
    Resident Evil é um pouco diferente ...
  • Not Synced
    porque desde seu início, nos anos 1990,...
  • Not Synced
    a franquia tem apresentado ...
  • Not Synced
    grande número de protagonistas mulheres.
  • Not Synced
    Muitas das quais...
  • Not Synced
    são lutadoras de zumbis habilidosas.
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    com currículos profissionais ...
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    impressionantes. Para dizer o mínimo.
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    Rebeca Chambers é uma policial ...
  • Not Synced
    médica, no serviço de táticas especiais.
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    Jogadores podem vestí-la de ...
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    enfermeira sexy e de líder de torcida.
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    Jill Valentine é uma agente condecorada...
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    da agência de segurança e bioterrorismo.
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    E também, a "mestra do desbloqueio".
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    Ela pode ser jogada como ...
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    policial sexy, ou pirata sexy.
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    Claire Redfield é membro de ...
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    uma organização de defesa ...
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    dos direitos humanos que provê ajuda ...
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    durante incidentes bioterroristas.
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    Ela pode ser transformada ...
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    numa garota de sombrinha ...
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    de shows automotivos.
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    Sherry Birkin é uma agente norte americana...
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    trabalhando coa divisão de operações ...
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    de segurança.
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    E aqui, ela está usando uma roupa ...
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    de colegial.
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    Helena Harper é uma agente secreta ...
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    e ex membro da CIA.
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    Suas roupas desbloqueáveis incluem ...
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    outra policial sexy, ...
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    completada com mini-saia...
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    e cinta-liga.
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    Sheva Alomar é uma agente ...
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    da aliança de combate ao bioterrorismo
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    operando no oeste da África.
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    A roupa de bikini tribal ...
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    é especialmente preocupante, ...
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    porque combina a sexualização ...
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    coa tradição racista ...
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    de tornar exóticas mulheres de cor.
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    Particularmente de origens africanas.
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    Mais desse tópico num próximo vídeo.
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    Sendo uma recompensa ...
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    por completar o jogo dentro de certas ...
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    condições, ...
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    jogadores têm a oportunidade ...
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    de enfiar essas mulheres ...
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    policiais e agentes especiais, ...
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    dentro do equivalente digital ...
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    daquelas fantasias de hallowen...
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    produzidas em massa todos os anos.
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    Essas montagens são não apenas ...
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    completamente inapropriadas ...
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    pra missão à frente, ...
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    como também reduzem personagens ...
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    de outra forma capazes a meros objetos ...
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    sexuais.
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    Pro prazer voyerístico dos jogadores.
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    "Nada disso faz sentido algum".
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    "O que faremos"?
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    "Eu gostaria de saber".
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    O último jogo da série, de 2015, ...
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    "Resident Evil: Revelações 2" ...
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    continua com essa …
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    tradição condescendente ao oferecer
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    pacotes adicionais
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    que colocam Claire Redfield numa roupa
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    de vaqueira sexualizada, …
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    e força Moira a um …
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    o que diabos essa coisa deveria ser?
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    Os desenvolvedores chamam de ...
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    Fantasia de "ninja urbano"?
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    (Aff.)
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    Enquanto isso, ...
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    O personagem masculino …
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    ganha uma roupa alternativa …
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    de comandante.
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    Roupas alternativas, para homens, …
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    raramente são objetificadoras.
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    São, ao contrário, …
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    apresentadas como …
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    fantasias de poder …
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    com as quais outros homens heterosexuais
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    possam se identificar.
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    E quando homens são despidos, …
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    apresentados roupas de praia, …
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    geralmente o são na forma de piada.
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    Mudando para um exemplo de jogo …
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    que oferece uma alternativa …
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    de fantasias femininas, …
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    "Alice: Retorno da Loucura" apresenta
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    várias roupas imaginativas
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    como vestidos alternativos.
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    E, se você vai fazer uma fantasia
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    de coelha ou de mulher-gato,
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    esse é definitivamente
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    o caminho a se seguir.
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    Em muitos jogos
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    pontos de experiência, ou XP,
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    são angariados por completar tarefas.
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    Tais quais derrotar monstros,
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    ou terminar missões.
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    Uma vez que XP suficientes
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    tenham sido acumulados,
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    jogadores podem evoluir seus personagens.
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    Fazendo-os mais fortes
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    ou dando-lhes acesso a novas habilidades.
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    Infelizmente, projetistas algumas vezes
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    amarram a recompensa dos pontos de
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    experiência diretamente a
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    interações sexuais
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    com personagens femininos.
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    Transformando mulheres
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    em condutores os quais os jogadores podem
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    usar para se tornarem
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    guerreiros mais poderosos.
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    No jogo de 2007, Conan, por exemplo
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    dúzias de "donzelas" seminuas
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    são acorrentadas ao longo do jogo.
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    "Toma-me, e me esmague com seu amor"!
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    Quando resgatadas,
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    elas essencialmente funcionam
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    na forma de um tesouro sexualizado.
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    Recompensando o jogador com XP.
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    Os quais são então utilizados
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    para desbloquear novos movimentos de luta.
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    "... só mais um pouco".
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    "Nós já chegamos em Atenas, "
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    "pegue suas coisas e dê o fora".
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    Um grande número de outros jogos
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    amarra os pontos de experiência
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    diretamente a sexo.
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    Os jogos "God od War", por exemplo,
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    estabeleceram uma tradição
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    de incluir mini-jogos
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    os quais recompensam os jogadores
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    por serem bem sucedidos
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    em fazerem sexo com uma
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    ou mais mulheres.
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    Completando esses pequenos eventos,
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    os jogadores ganham "orbes vermelhos".
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    Os quais são usados
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    para desenvolver mágicas
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    ou ataques.
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    Começando com o 3º jogo,
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    a série GTA permite que os jogadores
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    comprem sexo de prostitutas.
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    "Entre no carro"!
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    E recompensa o jogador
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    ao recuperar seu medidor de vida.
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    Em GTA 5
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    jogadores recebem o incentivo adicional
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    a solicitar prostitutas
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    na forma de um aumento da estamina
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    de seus personagens.
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    Suas habilidades de correr, nadar,
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    ou pedalar mais rápido por mais tempo.
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    Igualmente, no jogo "The Witcher 3",
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    Gerald ganha um punhado XP
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    por comprar sexo de prostitutas,
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    e ganha mais pontos por sexo com cortesãs
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    dos distritos mais ricos
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    do que com prostitutas
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    das partes pobres da cidade.
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    "Bem-vindo, Cavalheiro! Sinta-se em casa".
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    "Para que veio?"
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    "Estamos preparadas para satisfaze-lo".
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    "Gosto de você, de sua aparência, ..."
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    "de sua aparência, seu cheiro".
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    Quando mulheres são utilizadas
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    em lugar pontos de experiência
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    sexualizados,
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    os cenários sexuais são
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    sem si mesmos
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    desenhados para validar uma masculinidade
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    de jogadores presumidamente homens
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    heterosexuais.
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    Mas há uma dupla recompensa aqui.
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    Absorvendo essas expressões
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    de sexualidade feminina
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    carregam consigo a habilidade
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    de tornar mais fortes
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    os personagens masculinos.
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    Tornam-se mais fortes,
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    rápidos e capazes,
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    reduzindo as mulheres
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    a pontos numa equação matemática
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    a qual liga diretamente
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    um consumo desrespeitoso
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    da sexualidade feminina
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    no intuito de aumentar o poder masculino.
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    Perceba que
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    enquanto o consume de mulheres
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    torna mais forte o personagem masculino,
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    não tem nada a ver coa construção de
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    relacionamentos mútuos.
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    O "relacionamento", tal qual aparece,
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    acaba co sexo,
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    ou resgate da mulher.
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    Nesse ponto,
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    ela serviu seu propósito.
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    Jogadores já colheram os benefícios
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    e seus valores já depreciaram.
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    Tal qual uma bebida energética vazia,
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    ela é simplesmente jogada de lado
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    depois de ter sido consumida.
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    "Isso foi ótimo".
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    Esse é dificilmente o único problema
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    com personagens femininos não jogáveis
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    os quais são desenhados para servirem
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    como objetos sexualizados.
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    Para mais
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    a respeito desses tipos de personagens
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    veja nossos dois vídeos
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    a respeito de mulheres
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    no papel de um "trope de decoração".
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    Colecionáveis são ítens virtuais
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    colocados ou escondidos no mundo do jogo
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    para que jogadores os achem.
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    Alguns colecionáveis
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    têm efeitos na jogabilidade.
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    Tal qual avançar o status do jogador
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    ou servido como multiplicador de pontos.
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    Uma vez adquiridos
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    artes conceituais
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    ou outros fragmentos de mídia
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    que podem ser revistos posteriormente
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    em galerias selecionadas
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    dentro da tela de menu dos jogos.
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    Quando ben feitos
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    colecionáveis inspiram exploração
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    e novas tentativas.
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    Entretanto quando desenhados
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    para funcionar como extensão
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    do trope das mulheres como recompensa
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    jogadores são encoragados
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    a ver os corpos das mulheres
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    como souvenirs de suas aventuras.
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    No remake de 2010 do jogo "Splaterhouse",
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    jogadores são estimulados a colecionar
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    pedaços rasgados de fotos da namorada
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    do protagonista,
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    que são espalhadas por cada nível.
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    uma vez que o jogador as junte,
  • Not Synced
    as imagens completas consitem
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    principalmente
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    de fotos sexuais privadas, pessoais.
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    "Juro por Deus,"
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    "se você colocar isso na internet"
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    "você está lascado".
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    alguns colecionáveis desbloqueiam
Title:
Women as Reward - Tropes vs Women in Video Games
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Video Language:
English
Team:
Feminist Frequency

Portuguese, Brazilian subtitles

Incomplete

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