"Fantástico"!
"Tropes" versus mulheres em videogames.
"Mulheres como recompensa".
Este episódio vem com um aviso
a respeito de imagens de jogos
envolvendo personagens femininas
hipersexualizadas.
E não é recomendado para crianças.
Como sempre, lembre-se que
é sempre possível e até necessário
ser crítico de uma mídia da qual gostamos.
Isso é especialmente importante de se lembrar
dada a franquia de jogos
a qual estamos prestes a discutir.
<< Metroid >>
Em 1987,
Nintendo lança um jogo de ação 2D
pro seu sistema de entretenimento Nintendo.
O qual desvia das tradições convencionais
de videogames.
Metroid estrela uma caçadora de recompensas
chamada "Samus Aran".
A qual é coberta, da cabeça aos pés,
por sua agora icônica
armadura cibernética.
O manual do jogador se refere ao protagonista
usando pronomes masculinos.
E descreve a identidade "dele" como
cercada de mistérios.
Metroid se destaca
tal qual um jogo dos primeiros jogos
que apresenta múltiplos finais alternativos.
Os quais podem ser abertos
baseando-se nas habilidades e performance
do jogador.
Se o jogador é capaz de acabar o jogo
em menos de 5 horas,
uma pequena cena é apresentada
apresentando a protagonista sem seu capacete.
Revelando que Samus Aran é, de fato,
uma mulher.
Esse foi um momento significativo
na história dos videogames.
especialmente para mulheres fãs de jogos.
Porque, naquele tempo,
assumia-se que todos os protagonistas
eram homens, por padrão.
Lembre-se,
isso foi bem bem antes da internet
Não se poderia simplesmente entrar online
para descobrir todos os segredos dos jogos.
Então, para muitos jogadores,
o final de Metroid veio
tal qual uma surpresa genuína.
Mas a supresa só funcionava para
jogadores com habilidades suficientes
para atingir o fim surpresa.
Em retrospectiva, o gênero de Sam
não deveria ter sido tão chocante como foi
considerando-se que Metroid é muito
influenciado pela franquia cinematográfica
Alien.
Infelizmente, os fins alternativos
não terminam alí.
Os dois melhores finais faz de Metroid
um dos primeiros jogos a explorarem
as mulheres tal qual
um "trope" de recompensa.
Uma vez que ambos revelam Sam
em vários estágios de nudez.
Quanto melhor o jogador
mais roupas são removidas.
Se o jogador completa o jogo
em menos de 3 horas
Sam é mostrada sem sua armadura
e numa roupa de banho.
Se o jogador terminar o jogo
em menos de 1 hora
ele é agraciado com Sam
vestida apenas num Bikini.
Portanto sim,
Sam não era uma donzela em perigo,
mas "seu corpo em si" se tornou o prêmio,
conferido a jogadores pelo trabalho bem feito.
Jogos posteriores na série Metroid
continuaram a convenção de
recompensar jogadores com finais
estrelando Samus em vários estados de nudez.
"Metroid II: o retorno de Samus (1991)"
"Super Metroid (1994)"
"Metroid Fusion (2002)"
Em certo sentido,
Samus definitivamente subverteu
tropes de gênero dos anos 1980,
ao tomar o papel do herói intrépido.
Todavia ela e seu corpo
ainda eram apresentados ao jogador
tal qual prêmios a serem ganhados.
A convenção de ganhar acesso a cenas
ou vinhetas finais
com corpos femininos erotizados
pode ser encontrada em múitos títulos
ao longo dos últimos 30 anos.
"Parabéns"
(Anita Sarkasian) Podemos encontrar
as orignes do trope
das mulheres no papel de troféus
desde o começo da mídia em si.
Como discutimos na nossa minissérie
"Donselas em Perigo".
Quando completos, muitos jogos arcade
jogadores eram recompensados
com o trope do "beijo da vitória".
O qual é o beijo que o herói recebe
por resgatar a princesa sequestrada.
Algumas vezes o prêmio é embutido
no papel do prêmio padrão ao herói,
no qual o rei dará sua Filha ao herói.
Noutras ocasiões dá-se um passo adiante
por implicitamente sugerir
o trope do "sexo da vitória"
ou do "sexo do resgate".
Sim, é exatamente o que você pensa que é.
Ao invés de um beijo,
sexo coa vítima do sequestro
é o prêmio ao jogador.
"A coisa ia ficar feia".
"Você nos salvou".
"O prazer é meu, senhoritas".
"Obrigada, obrigada..."
"obrigada".
"Você salvou minha vida".
"Um pouco de prazer como recompensa"
"não é muito a se pedir".
"Estou intrigado."
"Foi um dia duro".
"Um pouco de prazer me fará bem".
Conceituamos mulheres no papel de
"tropes de recompensa"
para descrever um padrão recorrente
encontrado em mídias interativas.
Ele ocorre quando mulheres,
frequentemente o corpo de mulheres,
são utilizados como recompensas
para ações de jogadores em videogames.
O trope enquadra corpos femininos
como colecionáveis,
como consumíveis,
e posiciona mulheres no papel de
símbolos de status
desenhados para validar a masculinidade
de jogadores
presumidamente homens e heterosexuais.
Há alguma sobreposição entre
a donzela em perigo
e as mulheres como recompensa.
Mas eles funcionam diferentemente.
O "donzela em perigo" usa mulheres
como dispositivos do enredo,
para motivar heróis masculinos.
Ao passo que o "mulheres como troféus"
utiliza mulheres
como um mecanismo formal de recompensa.
O que significa que
o resultado é codificado
no sistema do videogame em si.
O resultado
desse sistema de recompensas é que
o acesso aos corpos das mulheres,
o afeto das mulheres,
ou a sexualidade das mulheres,
é reduzido a uma simples equação.
A qual garante a entrega
tão logo um conjunto ordenado de ações
são realizadas no sistema.
Dessa forma,
o trope das "mulheres como recompensa"
ajuda a nutrir um senso de "direito" .
No qual os jogadores são encorajados
a verem as mulheres tal qual
algo que lhes é de direito
por desenvolver suas ações,
habilidades ou façanhas no jogo.
Isso é ilustrado em clássicos arcade
tal qual "Joe & Mac"
e "Tartarugas Ninja".
Depois de o jogador salvar a donzela,
em ambos os jogos,
ela beijará o jogador
que marcar mais pontos na última fase.
"Direito sobre mulheres"
é ainda mais explícito
em muitas versões de "Double Dragon".
No final do jogo,
depois de derrotado o chefe final
e salva a donzela em perigo,
jogadores 1 e dois devem lutar
sobre quem poderá "possuir" Marian.
E com ela o beijo da vitória.
Note que os desejos de Marian
não são parte da equação.
Ela não tem o que dizer na questão.
Ela apenas faz o papel de um troféu
dirigido ao jogador vitorioso no final.
Essa cena serve de inspiração
a cenários similares
a jogos mais contemporâneos,
tal qual "Castle Crashes".
Nós identificamos 6 formas primárias
nas quais o trope
das mulheres como recompensa
se manifesta em videogames.
No curso deste episódio,
examinaremos um de cada vez.
Além das encenações,
as quais nós já discutimos,
cobriremos os tropes
no que se relacionam a
"ovos de páscoa",
fantasias desbloqueáveis,
pontos de experiência,
colecionáveis,
e façanhas.
"Ovos de páscoa" são segredos
intencionalmente escondidos ...
ou piadas internas, ...
as quais os desenvolvedores escondem ...
em seus jogos.
Tal qual a brincadeira de crianças, ...
esses "ovos de páscoa" ...
são difíceis de achar.
Mas são desenhados ...
para serem descobertos como recompensas...
a jogadores particularmente diligentes.
Ovos de páscoa podem ser ...
mensagens escondidas, ítens, ...
personagens secretos, ...
ou acontecimentos aleatórios.
E sua inclusão estimula experimentação ...
dos sistemas do jogo e sua mecânica ...
no intuito de descobrir esses tesouros.
Alguns podem ser encontrados ...
nos ambientes dos jogos.
Ao passo que outros ...
requerem um código secreto ...
para serem desbloqueados.
Por exemplo, se jogadores digitarem...
uma sequência de botões específica ...
ao começarem o RPG de 1999, ...
"Anéis do Poder", ...
a tela de início irá mudar.
Ao pressionar, para baixo, ...
para cima, a, b, c ...
e o botão "start", ...
os jogadores eram recompensados ...
coa imagem de uma mulher sem bikini, ...
ao lado da marca "Naught Dog".
"Ovos de páscoa", é claro
não são necessariamente problemáticos.
E a história dos videogames ...
é cheia de exemplos legais.
Que os desenvolvedores escondem ...
para que os jogadores encontrem.
Mas, muito frequentemente, ...
ovos de páscoa são usados para ...
recompensar os jogadores ...
com os corpos de mulheres.
"Tony Halk Pro Skater 4" ...
incluiu uma personagem desbloqueável ...
chamada Daisy.
A qual se parece com a atriz pornô ...
Jenna Jameson.
A forma sexualizada ...
do desempenho de Daisy sobre o skate ...
é desenhado como uma recompensa ...
aos jogadores que a desbloquearem.
Uma forma de fazê-lo ...
é digitando este código: ...
(o)(o)
Provavelmente um dos mais famosos ...
ovos de páscoa "mulheres como troféus" ...
nos leva de volta a Samus Aran.
O jogo original usava um sistema ...
de palavras chave para salvar o progresso.
Ao escrever o código secreto ...
"Justin Bailey" no sistema, ...
os jogadores desbloqueariam ...
uma versão mais forte de Samus, ...
a qual veste apenas uma roupa de banho.
Indiretamente, essa é a mesma roupa ...
que apresentamos no comesso deste video.
Mas aqui ...
ela tem os poderes da armadura "Varia",...
e as mudanças de cores a ela associadas
coa mudança de seu cabelo ...
para a cor verde.
Jogadores podem então ...
passar todo o jogo ...
com Samus sem sua Armadura espacial.
Então ela termina ...
explorando um mundo alienígena hostil ...
e lutando monstros mortais ...
na sua roupa de baixo.
"Bem vindo à competição intergalática ..."
"de hoverboard".
Há um ovo de páscoa bizarro ...
no jogo Ratchet & Clank original.
Se o jogador dá uma série de saltos...
diante de uma alienígena de pele verde ...
os seus dela começarão a inflar.
Quanto mais saltos ...
maiores seus seios se tornarão.
Há inúmeros ovos de páscoa ...
de mulheres como recompensa ...
nos jogos da série Metal Gear.
Que levaria muitas horas ...
para cobrimos todos eles.
Primeiro lançado pro Playstation, ...
em 1998 ...
e depois pro Gamecube em 2004, ...
Metal Gear Solid não tem um ...
mas dois ovos de páscoa ...
os quais permitem ver Meryl Silverburgh...
em suas roupas de baixo.
O segundo desses ovos de páscoa ...
requer que os jogadores sigam Maryl ...
no banheiro feminino e a interrompam ...
enquanto ela muda de roupas.
Se isso é feito rapidamente, ...
a próxima cena irá se desdobrar ...
com Maryl em suas roupas de baixo.
"De qualquer forma..."
"Como você me reconheceu disfarçada"?
"Eu nunca me esqueço de uma mulher".
Saltando pro 4º jogo, ...
ao protagonista é dirigida uma psicóloga.
Para aconselhamentos de ...
transtornos pós traumáticos.
Durante essas seções, ...
se o jogador balançar seu controle ...
os seios da psicóloga irão balançar ...
em resposta.
Tenha em mente que...
ovos de páscoa não são acidentes ou erros.
São intencionalmente colocados nos jogos ...
pelos projetistas ...
e, como resultado, indica o valor ...
que esses projetistas atribuem
a essas personagens femininas.
Eles comunicam aos jogadores que ...
sim, essas mulheres existem ...
para que os jogares explorem ou ...
experimentem para seus prazeres pessoais.
Roupas desbloqueáveis ...
são fantasias adicionais ...
ganhadas durante o jogo.
As quais permitem aos jogadores ...
brincar de vestir os personagens.
"Peles alternativas", ...
tal qual às vezes chamadas, ...
vêm em todos os tamanhos e formas.
e são geralmente ...
apenas mudanças cosméticas ...
pra aparência do personagem.
Todavia, algumas vezes ...
adicionem habilidades especiais.
Muitas fantasias desbloqueáveis ...
são legais, estranhas ou bizarras.
Mas, quando aplicada ...
a personagens femininas, ...
vemos um padrão distinto, ...
de revelação e roupas hipersexualizadas.
Fantasias de coelha,...
gata, servente ou enfermeira ...
são geralmente usadas por desenvolvedores...
tal qual forma de agraciar imoralmente ...
uma base de jogadores ...
a qual se assume que seja formada ...
de homens heterosexuais.
É importante lembrar que ...
"sexualização" não se trata ...
necessariamente...
da quantidade de pele à mostra.
Ao contrário, está ligada à questão ...
se a roupa é erotizada ...
com o propósito evidente ...
de excitação.
"Hey, por que você está usando ...
essa armadura de pelúcia?"
"Oh? Você não gostou?"
"Ela é bem forte..."
"e protege meu corpo muito bem".
"Veja, olhe para essa pele linda".
"Sem arranhões ou hematomas".
"Bem bonita".
"Na verdade me preocupo ...
"por onde meus olhos possam vaguear".
"Você não parece me tão preocupado".
"Eu só tenho uma feição de indiferença".
"Então, você está ok?"
"Você não se importa em deixar sua ..."
"armadura para trás?"
"É resistente mas é pesada".
"Andar com isso me cansa".
"Hey, nenhuma reclamação da minha parte".
"Sempre prefiro gostosura a armaduras".
Esse tipo de roupas desbloqueáveis ...
podem ser especialmente perniciosos ...
uma vez que eles frequentemente ...
terminam degradando mulheres ...
que de outra forma ....
estariam apropriadamente vestidas ...
para papéis ativos ou profissionais.
A franquia "Resident Evil" tem sido...
particularmente culpada disso ...
ao longo dos anos.
Quase todos os lançamentos ...
têm incluído o trope...
da mulher como recompensa.
Resident Evil é um pouco diferente ...
porque desde seu início, nos anos 1990,...
a franquia tem apresentado ...
grande número de protagonistas mulheres.
Muitas das quais...
são lutadoras de zumbis habilidosas.
com currículos profissionais ...
impressionantes. Para dizer o mínimo.
Rebeca Chambers é uma policial ...
médica, no serviço de táticas especiais.
Jogadores podem vestí-la de ...
enfermeira sexy e de líder de torcida.
Jill Valentine é uma agente condecorada...
da agência de segurança e bioterrorismo.
E também, a "mestra do desbloqueio".
Ela pode ser jogada como ...
policial sexy, ou pirata sexy.
Claire Redfield é membro de ...
uma organização de defesa ...
dos direitos humanos que provê ajuda ...
durante incidentes bioterroristas.
Ela pode ser transformada ...
numa garota de sombrinha ...
de shows automotivos.
Sherry Birkin é uma agente norte americana...
trabalhando coa divisão de operações ...
de segurança.
E aqui, ela está usando uma roupa ...
de colegial.
Helena Harper é uma agente secreta ...
e ex membro da CIA.
Suas roupas desbloqueáveis incluem ...
outra policial sexy, ...
completada com mini-saia...
e cinta-liga.
Sheva Alomar é uma agente ...
da aliança de combate ao bioterrorismo
operando no oeste da África.
A roupa de bikini tribal ...
é especialmente preocupante, ...
porque combina a sexualização ...
coa tradição racista ...
de tornar exóticas mulheres de cor.
Particularmente de origens africanas.
Mais desse tópico num próximo vídeo.
Sendo uma recompensa ...
por completar o jogo dentro de certas ...
condições, ...
jogadores têm a oportunidade ...
de enfiar essas mulheres ...
policiais e agentes especiais, ...
dentro do equivalente digital ...
daquelas fantasias de hallowen...
produzidas em massa todos os anos.
Essas montagens são não apenas ...
completamente inapropriadas ...
pra missão à frente, ...
como também reduzem personagens ...
de outra forma capazes a meros objetos ...
sexuais.
Pro prazer voyerístico dos jogadores.
"Nada disso faz sentido algum".
"O que faremos"?
"Eu gostaria de saber".
O último jogo da série, de 2015, ...
"Resident Evil: Revelações 2" ...
continua com essa …
tradição condescendente ao oferecer
pacotes adicionais
que colocam Claire Redfield numa roupa
de vaqueira sexualizada, …
e força Moira a um …
o que diabos essa coisa deveria ser?
Os desenvolvedores chamam de ...
Fantasia de "ninja urbano"?
(Aff.)
Enquanto isso, ...
O personagem masculino …
ganha uma roupa alternativa …
de comandante.
Roupas alternativas, para homens, …
raramente são objetificadoras.
São, ao contrário, …
apresentadas como …
fantasias de poder …
com as quais outros homens heterosexuais
possam se identificar.
E quando homens são despidos, …
apresentados roupas de praia, …
geralmente o são na forma de piada.
Mudando para um exemplo de jogo …
que oferece uma alternativa …
de fantasias femininas, …
"Alice: Retorno da Loucura" apresenta
várias roupas imaginativas
como vestidos alternativos.
E, se você vai fazer uma fantasia
de coelha ou de mulher-gato,
esse é definitivamente
o caminho a se seguir.
Em muitos jogos
pontos de experiência, ou XP,
são angariados por completar tarefas.
Tais quais derrotar monstros,
ou terminar missões.
Uma vez que XP suficientes
tenham sido acumulados,
jogadores podem evoluir seus personagens.
Fazendo-os mais fortes
ou dando-lhes acesso a novas habilidades.
Infelizmente, projetistas algumas vezes
amarram a recompensa dos pontos de
experiência diretamente a
interações sexuais
com personagens femininos.
Transformando mulheres
em condutores os quais os jogadores podem
usar para se tornarem
guerreiros mais poderosos.
No jogo de 2007, Conan, por exemplo
dúzias de "donzelas" seminuas
são acorrentadas ao longo do jogo.
"Toma-me, e me esmague com seu amor"!
Quando resgatadas,
elas essencialmente funcionam
na forma de um tesouro sexualizado.
Recompensando o jogador com XP.
Os quais são então utilizados
para desbloquear novos movimentos de luta.
"... só mais um pouco".
"Nós já chegamos em Atenas, "
"pegue suas coisas e dê o fora".
Um grande número de outros jogos
amarra os pontos de experiência
diretamente a sexo.
Os jogos "God od War", por exemplo,
estabeleceram uma tradição
de incluir mini-jogos
os quais recompensam os jogadores
por serem bem sucedidos
em fazerem sexo com uma
ou mais mulheres.
Completando esses pequenos eventos,
os jogadores ganham "orbes vermelhos".
Os quais são usados
para desenvolver mágicas
ou ataques.
Começando com o 3º jogo,
a série GTA permite que os jogadores
comprem sexo de prostitutas.
"Entre no carro"!
E recompensa o jogador
ao recuperar seu medidor de vida.
Em GTA 5
jogadores recebem o incentivo adicional
a solicitar prostitutas
na forma de um aumento da estamina
de seus personagens.
Suas habilidades de correr, nadar,
ou pedalar mais rápido por mais tempo.
Igualmente, no jogo "The Witcher 3",
Gerald ganha um punhado XP
por comprar sexo de prostitutas,
e ganha mais pontos por sexo com cortesãs
dos distritos mais ricos
do que com prostitutas
das partes pobres da cidade.
"Bem-vindo, Cavalheiro! Sinta-se em casa".
"Para que veio?"
"Estamos preparadas para satisfaze-lo".
"Gosto de você, de sua aparência, ..."
"de sua aparência, seu cheiro".
Quando mulheres são utilizadas
em lugar pontos de experiência
sexualizados,
os cenários sexuais são
sem si mesmos
desenhados para validar uma masculinidade
de jogadores presumidamente homens
heterosexuais.
Mas há uma dupla recompensa aqui.
Absorvendo essas expressões
de sexualidade feminina
carregam consigo a habilidade
de tornar mais fortes
os personagens masculinos.
Tornam-se mais fortes,
rápidos e capazes,
reduzindo as mulheres
a pontos numa equação matemática
a qual liga diretamente
um consumo desrespeitoso
da sexualidade feminina
no intuito de aumentar o poder masculino.
Perceba que
enquanto o consume de mulheres
torna mais forte o personagem masculino,
não tem nada a ver coa construção de
relacionamentos mútuos.
O "relacionamento", tal qual aparece,
acaba co sexo,
ou resgate da mulher.
Nesse ponto,
ela serviu seu propósito.
Jogadores já colheram os benefícios
e seus valores já depreciaram.
Tal qual uma bebida energética vazia,
ela é simplesmente jogada de lado
depois de ter sido consumida.
"Isso foi ótimo".
Esse é dificilmente o único problema
com personagens femininos não jogáveis
os quais são desenhados para servirem
como objetos sexualizados.
Para mais
a respeito desses tipos de personagens
veja nossos dois vídeos
a respeito de mulheres
no papel de um "trope de decoração".
Colecionáveis são ítens virtuais
colocados ou escondidos no mundo do jogo
para que jogadores os achem.
Alguns colecionáveis
têm efeitos na jogabilidade.
Tal qual avançar o status do jogador
ou servido como multiplicador de pontos.
Uma vez adquiridos
artes conceituais
ou outros fragmentos de mídia
que podem ser revistos posteriormente
em galerias selecionadas
dentro da tela de menu dos jogos.
Quando ben feitos
colecionáveis inspiram exploração
e novas tentativas.
Entretanto quando desenhados
para funcionar como extensão
do trope das mulheres como recompensa
jogadores são encoragados
a ver os corpos das mulheres
como souvenirs de suas aventuras.
No remake de 2010 do jogo "Splaterhouse",
jogadores são estimulados a colecionar
pedaços rasgados de fotos da namorada
do protagonista,
que são espalhadas por cada nível.
uma vez que o jogador as junte,
as imagens completas consitem
principalmente
de fotos sexuais privadas, pessoais.
"Juro por Deus,"
"se você colocar isso na internet"
"você está lascado".
alguns colecionáveis desbloqueiam