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Blender (modellazione) - 07 Strumenti di precisione per la modellazione

  • 0:00 - 0:04
    strumenti di precisione per la
    modellazione
  • 0:04 - 0:06
    inanzitutto
  • 0:06 - 0:09
    impostiamo l'unità di misura per la
    nostra scena
  • 0:09 - 0:14
    nella sezione sinnead l hai della
    property window
  • 0:14 - 0:18
    p selezioniamo l'opzione metrico
  • 0:18 - 0:20
    eco in questo modo
  • 0:20 - 0:21
    ogni quadrato
  • 0:21 - 0:24
    stella centro della griglia
  • 0:24 - 0:25
    nella nostra cena
  • 0:25 - 0:26
    indicherà
  • 0:26 - 0:27
    una misura
  • 0:27 - 0:30
    che viene indicata nell'angolo in alto a
    sinistra
  • 0:30 - 0:31
    tel
  • 0:31 - 0:38
    sei il nostro schermo della nostra
    finestra
  • 0:38 - 0:39
    allora diciamo che
  • 0:39 - 0:41
    ogni oggetto
  • 0:41 - 0:44
    in object months blender
  • 0:44 - 0:45
    viene identificato
  • 0:45 - 0:49
    con ehm la sua origine
  • 0:49 - 0:53
    e eeeeh uuuuuh on a che simboleggiata da
    onda piccolo cerche
  • 0:53 - 1:00
    to' arancione che compare ogni qualvolta
    l'oggetto iene selezionato
  • 1:04 - 1:06
    e' possibile
  • 1:06 - 1:09
    per modificare le
  • 1:09 - 1:13
    informazioni e posizionali dei nostri
    oggetti
  • 1:13 - 1:16
    andando dell'arte o finestra
  • 1:16 - 1:23
    clip nella sezione objet della finestra
    delle proprietà
  • 1:28 - 1:29
    qui troveremo
  • 1:29 - 1:30
    dei campi
  • 1:30 - 1:37
    che
  • 1:37 - 1:44
    lattice la posizione ma anche di
    trasformare l'oggetto scalando lo
  • 1:45 - 1:51
    portandolo
  • 1:51 - 1:56
    se stessi questi stessi valori questi
    tizi campi sono riportati anche nella
  • 1:56 - 1:58
    tray barra
  • 1:58 - 2:01
    delle proprietà l'attore property
    shares
  • 2:01 - 2:08
    tasto n
  • 2:21 - 2:22
    in questa stessa
  • 2:22 - 2:24
    finestra
  • 2:24 - 2:26
    in questa stessa barra
  • 2:26 - 2:33
    e abbiamo anche la possibilità di
    modificare la posizione del cursore 3d
  • 2:40 - 2:41
    quali sono
  • 2:41 - 2:43
    gli altri strumenti
  • 2:43 - 2:50
    che e blender mette a disposizione per
    una modellazione di precisione
  • 2:50 - 2:55
    per vederlo cancelliamo il
    parallelepipedo appena modellato errebi
  • 2:55 - 2:57
    settiamo
  • 2:57 - 2:59
    con la o digitando shift c
  • 2:59 - 3:06
    il centro e il cursore 3d al centro del
    nostro sistema
  • 3:09 - 3:10
    aggiungiamo quindi
  • 3:10 - 3:13
    un paio di oggetti
  • 3:13 - 3:17
    un cubo
  • 3:17 - 3:24
    è un cono
  • 3:27 - 3:30
    quando applichiamo una trasformazione a
    un
  • 3:30 - 3:33
    tom come una rotazione ho una scalatura
  • 3:33 - 3:34
    il punto fermo
  • 3:34 - 3:38
    il pivot della trasformazione
  • 3:38 - 3:45
    l'origine dell'oggetto
  • 3:49 - 3:51
    selezioniamo più oggetti
  • 3:51 - 3:52
    a rimanere fermo
  • 3:52 - 3:59
    sara il punto mediano tra le origini dei
    vari oggetti
  • 3:59 - 4:01
    ed è appunto
  • 4:01 - 4:04
    nelle mentions point clorazione reveil
  • 4:04 - 4:06
    pivot point
  • 4:06 - 4:09
    li selezionate i miei volta su blender
  • 4:09 - 4:12
    quindi da questo menu
  • 4:12 - 4:17
    abbiamo la possibilità di definire
    altri possibili elementi che devono
  • 4:17 - 4:20
    rimanere fermi durante la trasformazione
    in dunque
  • 4:20 - 4:24
    diciamo interni delle nostre
    trasformazione
  • 4:24 - 4:30
    selezionando active element vedremo che
    la trasformazione manterrà come punto
  • 4:30 - 4:36
    fisso l'oggetto attivo quindi quello
    colorato per intendersi di arancione
  • 4:36 - 4:42
    chiaro
  • 4:42 - 4:46
    diversamente possibile selezionare solo
    in tv talk origine su origini
  • 4:46 - 4:47
    individuali
  • 4:47 - 4:49
    per applicare una trasformazione
  • 4:49 - 4:53
    che piede e-mail l'origine di ogni
    singolo jet
  • 4:53 - 4:59
    - proprio figo
  • 4:59 - 5:00
    il cursore 3d
  • 5:00 - 5:01
    come
  • 5:01 - 5:03
    è facile intuire
  • 5:03 - 5:06
    ci permette di te ahahah d
  • 5:06 - 5:08
    assegnare al cursore 3d
  • 5:08 - 5:15
    il brolo d interno di un punto fisso
    della nostra trasformazione
  • 5:17 - 5:22
    l'ultimo azioni che abbiamo come.
    telecom e pivot points eh inbound inbox
  • 5:22 - 5:23
    center
  • 5:23 - 5:25
    che 100
  • 5:25 - 5:28
    altro non è che il centro geometrico
    del
  • 5:28 - 5:29
    parallelepipedo
  • 5:29 - 5:30
    che contiene
  • 5:30 - 5:37
    i nostri oggetti
  • 5:40 - 5:42
    inedita months
  • 5:42 - 5:45
    le mie regole rimangono sostanzialmente
    analoghe
  • 5:45 - 5:49
    e quindi sarà per esempio possibile
    selezionare un punto
  • 5:49 - 5:51
    prenderlo a
  • 5:51 - 5:55
    ebay impostando come +watt pointbet
  • 5:55 - 5:57
    l'elemento attivo
  • 5:57 - 5:59
    imporre quello quale
  • 5:59 - 6:06
    perno della nostro trasformazione
  • 6:08 - 6:11
    questo vale chiaramente anche se si
    scelgono
  • 6:11 - 6:18
    e entità diverse vertice come per
    esempio il portico
  • 6:25 - 6:28
    se volessimo ad esempio rotare il
  • 6:28 - 6:31
    cubo selezionato attorno
  • 6:31 - 6:37
    ha un punto esterno come può essere il
    vertice superiore del nostro con o
  • 6:37 - 6:41
    ecco ora avremo bisogno d l utilizzatore
  • 6:41 - 6:42
    il cursore 3d
  • 6:42 - 6:47
    quale . della rotazione colettivo point
  • 6:47 - 6:51
    e quindi impostarlo tra le opzioni
  • 6:51 - 6:54
    deportivo point.
  • 6:54 - 6:56
    ed necessario tuttavia
  • 6:56 - 7:02
    devi uscire a posizionare il ma il
    cursore 3d e in maniera esatta
  • 7:02 - 7:05
    rispetto al nostro vertice
  • 7:05 - 7:09
    per farlo possono aiutarci con il
    comando smeet
  • 7:09 - 7:11
    possibilità di chiamare
  • 7:11 - 7:15
    digitando shift s
  • 7:15 - 7:18
    qui abbiamo effettivamente diverse
    possibilità
  • 7:18 - 7:25
    r impostare una nuova posizione del
    cursore
  • 7:29 - 7:34
    possiamo sempre spostare il cursore che
    assume oggetto selezionato corso il
  • 7:34 - 7:40
    tutto select
  • 7:40 - 7:45
    diversamente possiamo spostare il
    cursore al centro nel centro del sistema
  • 7:45 - 7:52
    sistema del nostro spazio 3d nella
    coppia tra 0 0 0 per intendersi
  • 7:55 - 7:58
    rispetto ad una selezione multipla
  • 7:58 - 7:59
    a te
  • 7:59 - 8:05
    arroge -
  • 8:05 - 8:06
    come ultima opzione
  • 8:06 - 8:10
    abbiamo quella di il poter spostare il
    cursore
  • 8:10 - 8:11
    alla griglia
  • 8:11 - 8:13
    ovvero all.
  • 8:13 - 8:14
    nella griglia
  • 8:14 - 8:21
    che il prossimo alla posizione attuale
    del cursore
  • 8:26 - 8:29
    e' possibile quindi d
  • 8:29 - 8:34
    impostare la posizione del cursore sul
    vertice superiore del cuoco
  • 8:34 - 8:40
    e in che modo andando nelle hitmontop
    crescono selezionando il vertice che ci
  • 8:40 - 8:42
    interessa utilizzare
  • 8:42 - 8:44
    e con la combinazione tasti shift
  • 8:44 - 8:48
    s ehi selezionare cursor to select
  • 8:48 - 8:50
    a questo punto potremo
  • 8:50 - 8:53
    riselezionare pinocchietto mod il nostro
    cubo
  • 8:53 - 8:55
    here e se
  • 8:55 - 8:59
    tatto accertato che pivot point il
    cursore 3d
  • 8:59 - 9:00
    possiamo
  • 9:00 - 9:06
    aprica mostra rotazione
  • 9:06 - 9:07
    come abbiamo visto
  • 9:07 - 9:08
    nel menu
  • 9:08 - 9:10
    io degli snack
  • 9:10 - 9:14
    oltre al alle possibilità che abbiamo
    di spostare il cursore possiamo anche
  • 9:14 - 9:17
    spostare la selezione in funzione
  • 9:17 - 9:20
    vella opposizione del corso
  • 9:20 - 9:24
    quindi ad esempio se volessimo spostare
    il nostro nel corno
  • 9:24 - 9:28
    sulla faccia superiore del cubo potremmo
  • 9:28 - 9:32
    selezionare la faccia superiore
  • 9:32 - 9:35
    posizionare su questa
  • 9:35 - 9:37
    cursor to select tette
  • 9:37 - 9:40
    il nostro cursore
  • 9:40 - 9:42
    e poi selezionare il cono
  • 9:42 - 9:45
    eh cliccando sempre shift s
  • 9:45 - 9:49
    cliccare su selex santo corso
  • 9:49 - 9:53
    ecco diciamo che il risultato non è
    quello
  • 9:53 - 9:56
    li che ci aspettavamo che desideravamo
  • 9:56 - 9:57
    questo perché
  • 9:57 - 10:01
    e perché lo spostamento avviene
    attraverso l'origine
  • 10:01 - 10:03
    del con o
  • 10:03 - 10:07
    e quindi in questo caso torniamo
    indietro
  • 10:07 - 10:10
    quello che dobbiamo fare impostare le
    origini del corno
  • 10:10 - 10:12
    sulla base sulla sua base
  • 10:12 - 10:16
    in modo da poter avere questa quale
    maniglia
  • 10:16 - 10:18
    del nostro spostamento
  • 10:18 - 10:23
    per movere l'origine di un oggetto
  • 10:23 - 10:26
    principalmente hey possiamo utilizzare
    il comando
  • 10:26 - 10:28
    origenes 7 origini
  • 10:28 - 10:35
    che si può richiamare dalla
    combinazione di tasti control shift art
  • 10:37 - 10:43
    come vediamo abbiamo la possibilità
    tweet d le postare l'origine
  • 10:43 - 10:47
    sondaggio metria quindi diciamo solo
    centro diametro della geometria
  • 10:47 - 10:52
    ebay ho il centro di massa per di bari
    centro
  • 10:52 - 10:54
    in una posizione
  • 10:54 - 11:01
    e chiede finiamo noi attraverso il
    cursore 3d
  • 11:04 - 11:06
    quello che potremo fare quindi
  • 11:06 - 11:08
    e eh
  • 11:08 - 11:12
    entrare nei tt mondo nel nostro
  • 11:12 - 11:14
    selezionare
  • 11:14 - 11:15
    con il loop
  • 11:15 - 11:16
    e la nostra base
  • 11:16 - 11:19
    e spostare comando shell terrestre
  • 11:19 - 11:21
    il cursore
  • 11:21 - 11:25
    all'oggetto selezionato e quindi che la
    faccia sottostante
  • 11:25 - 11:28
    a questo punto dobbiamo uscire dalle x
    mod
  • 11:28 - 11:29
    chiamare il comando
  • 11:29 - 11:32
    d re impostazione dell'origine
  • 11:32 - 11:35
    e indicare
  • 11:35 - 11:36
    origen tu
  • 11:36 - 11:38
    3d il corsaro
  • 11:38 - 11:44
    abbiamo spostato così shi no nostro
    origine possiamo a questo punto
  • 11:44 - 11:46
    ritornare nel cubo reimpostare
  • 11:46 - 11:52
    gmail con sempre con me la combinazione
    di tasti shift s il cursore all'oggetto
  • 11:52 - 11:55
    selezionato però alla faccia superiore
  • 11:55 - 11:58
    selezionando a questo punto il cono
  • 11:58 - 12:01
    e' sempre con dalla combinazione di
    tasti shift s
  • 12:01 - 12:04
    e spostare l'oggetto selezionato
  • 12:04 - 12:09
    alla quest'ora
  • 12:09 - 12:11
    oltre i strumenti di smeet
  • 12:11 - 12:12
    perché abbiamo visto
  • 12:12 - 12:18
    esistono altri strumenti di ancoraggio
    tra i elementi
  • 12:18 - 12:19
    si trovano
  • 12:19 - 12:23
    nella barra della della 3d view
  • 12:23 - 12:27
    in questo
  • 12:27 - 12:28
    e sono attivabili
  • 12:28 - 12:29
    dal
  • 12:29 - 12:30
    really cool
  • 12:30 - 12:34
    se la calamita
  • 12:34 - 12:35
    una volta
  • 12:35 - 12:40
    cliccato sono una calamita se non si
    cambia valore si mantengono i valori dei
  • 12:40 - 12:43
    volta pei oggetti selezionati
  • 12:43 - 12:47
    saranno ce vincolati after
  • 12:47 - 12:49
    aura trasformazione
  • 12:49 - 12:51
    connessa con
  • 12:51 - 12:54
    il valore e della
  • 12:54 - 12:56
    il modulo della vostra invidia
  • 12:56 - 12:57
    ovvero
  • 12:57 - 12:59
    se proviamo a spostare un oggetto
  • 12:59 - 13:02
    re l'oggetto tomorrow se morasca
  • 13:02 - 13:08
    tizie condo un passo che è quello
    centri stilizzato dalla
  • 13:08 - 13:09
    dal modulo bella
  • 13:09 - 13:11
    sla crija
  • 13:11 - 13:13
    se ci avviciniamo
  • 13:13 - 13:15
    la griglia piante rampicanti
  • 13:15 - 13:17
    tra quindi passo si ridurrà
  • 13:17 - 13:22
    e di conseguenza anche nella
    trasformazione vincolata con lo smart
  • 13:22 - 13:25
    e' tv asphalt si chiama increment
  • 13:25 - 13:32
    zarate vincolata a questo passo in
    questo momento sono 10 centimetri
  • 13:32 - 13:34
    come è impossibile leggere
  • 13:34 - 13:41
    nell'angolo in alto a sinistra della
    nostra stretti view
  • 13:42 - 13:46
    e' possibile tuttavia usare questi nerd
    anche senza
  • 13:46 - 13:47
    e attivare
  • 13:47 - 13:48
    nicola
  • 13:48 - 13:50
    se la calamita
  • 13:50 - 13:54
    ma re attivare sostanzialmente
  • 13:54 - 13:55
    in corsa
  • 13:55 - 14:01
    utilizzando il tasto control per cui una
    volta in partita la traslazione tenendo
  • 14:01 - 14:02
    premuto il controllata
  • 14:02 - 14:06
    vedremo che i nostri gesti saranno
    vincolati
  • 14:06 - 14:09
    a questo sito
  • 14:09 - 14:11
    rilasciando il control in venice
  • 14:11 - 14:13
    ritorneranno liberi
  • 14:13 - 14:17
    d moversi
  • 14:17 - 14:19
    hotmail intranet
  • 14:19 - 14:20
    abbiamo
  • 14:20 - 14:21
    altri elementi
  • 14:21 - 14:25
    a cui possiamo aggancia lecce
  • 14:25 - 14:28
    sono gli elementi che compongono da mash
  • 14:28 - 14:29
    vertici porti
  • 14:29 - 14:30
    facce
  • 14:30 - 14:37
    o il volume compresso all'interno di un
    solido
  • 14:38 - 14:45
    proviamo ad entrare nelle dita mod
  • 14:47 - 14:50
    ip chiamo come si mette la mente
  • 14:50 - 14:52
    25
  • 14:52 - 14:54
    selezioniamo
  • 14:54 - 14:55
    ulna
  • 14:55 - 14:59
    vertice
  • 14:59 - 15:03
    adesso è possibile spostare il vertice
    selezionato
  • 15:03 - 15:06
    tenendo premuto il contro alcuni
    attivandolo sme
  • 15:06 - 15:08
    should i vertici
  • 15:08 - 15:15
    del cono
  • 15:17 - 15:18
    allo stesso modo
  • 15:18 - 15:19
    possiamo
  • 15:19 - 15:22
    attivare commerce
  • 15:22 - 15:24
    oggetti come cancellarsi
  • 15:24 - 15:26
    i bordi
  • 15:26 - 15:27
    e in questo caso
  • 15:27 - 15:30
    il vertice del cubo
  • 15:30 - 15:31
    potrà essere ansa
  • 15:31 - 15:33
    thor scorre
  • 15:33 - 15:35
    lungo
  • 15:35 - 15:37
    i e i bordi
  • 15:37 - 15:40
    del corno
  • 15:40 - 15:42
    di se stesso
  • 15:42 - 15:44
    e cooperativa erogasmet
  • 15:44 - 15:48
    eeeeh sulle e sulle entità che
    compongono lo stesso oggetto
  • 15:48 - 15:51
    bisogna essere certi che questa opzione
  • 15:51 - 15:53
    sinatra. tiziana
  • 15:53 - 15:57
    sia -
  • 15:57 - 15:59
    come facciamo a determinare
  • 15:59 - 16:04
    corsa del nostro getto deve agganciarsi
    all'oggetto
  • 16:04 - 16:07
    obiettivo
  • 16:07 - 16:08
    lo possiamo fare
  • 16:08 - 16:12
    indicando quello che si chiama sneak
    targhetta
  • 16:12 - 16:13
    appunto
  • 16:13 - 16:19
    centri spetta una selezione multipla
    come per esempio selezione di tutti i
  • 16:19 - 16:21
    vertici del nostro cubo
  • 16:21 - 16:23
    qual'è il loggetta
  • 16:23 - 16:26
    che vogliamo eures are come
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    maniglia come elemento di she di
    partenza con la mente di riferimento per
  • 16:31 - 16:34
    la nostra trasformazione
  • 16:34 - 16:38
    proviamo a spiegarlo con un esempio
  • 16:38 - 16:40
    impostiamo come spetta
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    artim quindi l'oggetto attivo e commerce
    ecco element
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    per te
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    adesso
  • 16:49 - 16:51
    ad esempio
  • 16:51 - 16:53
    selezioniamo un bordo
  • 16:53 - 16:55
    tel se il nostro cuponk
  • 16:55 - 17:02
    dalla faccia superiore del nostro corpo
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    caparra vedere quello che accade in
    pianta
  • 17:07 - 17:13
    se uno dei due vertici del nostro
    portale atti
  • 17:13 - 17:20
    to' che
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    sendra ad agganciare hawaii vertici su
    cui
  • 17:25 - 17:32
    sarà posizionato il cursore
  • 17:37 - 17:39
    acti
  • 17:39 - 17:42
    fisheye come target media anna
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    rispetto alla nostra selezione quindi il
    nostro bordo
  • 17:51 - 17:58
    del porto
  • 18:02 - 18:09
    dèi cedric target a disposizione ovvero
    il pro sesto
  • 18:12 - 18:17
    il punto più vicino
  • 18:17 - 18:24
    selezionate
  • 18:24 - 18:31
    ill. del cono su cui ci andiamo a da
    cancellare però uno o l'altro ad essere
  • 18:31 - 18:38
    preso come riferimento
  • 18:43 - 18:50
    l'elemento indicato tra i pilot joint
  • 18:52 - 18:54
    hp della mente
  • 18:54 - 19:00
    avremo sostanzialmente
  • 19:00 - 19:07
    selezioniamo ati tray targhetta
  • 19:18 - 19:25
    tra i due vertici
  • 19:27 - 19:29
    utilizzare anche
  • 19:29 - 19:36
    il 3d corso
  • 19:40 - 19:47
    potremmo per esempio
  • 19:57 - 20:04
    lungo il bordo nella direzione in questo
    caso y
  • 20:04 - 20:11
    posizione
  • 20:23 - 20:27
    questo
  • 20:27 - 20:30
    quale e. di riferimento
  • 20:30 - 20:31
    maniglia
  • 20:31 - 20:34
    pe attraverso cui spostare
  • 20:34 - 20:42
    l'intero bordo
  • 21:01 - 21:02
    proviamo
  • 21:02 - 21:04
    per concludere
  • 21:04 - 21:08
    ahahah emettere in pratica quanto
    abbiamo visto
  • 21:08 - 21:14
    con un semplice esercizio
  • 21:14 - 21:16
    il
  • 21:16 - 21:23
    fino a farlo
  • 21:24 - 21:28
    tra comodità
  • 21:28 - 21:35
    ovvero scaliamo sulla
  • 21:46 - 21:49
    ceniamo
  • 21:49 - 21:56
    le finestre in modo da vero una
    visualizzazione
  • 22:07 - 22:14
    3d corso il cursore 3d
  • 22:14 - 22:21
    sentiamo elite modem
  • 22:22 - 22:29
    perno
  • 22:32 - 22:39
    a questo punto
  • 22:50 - 22:52
    lo spigolo superiore
  • 22:52 - 22:59
    il vertice superiore
  • 23:07 - 23:10
    scegliere un vertice
  • 23:10 - 23:17
    del nostro parallelepipedo
  • 23:17 - 23:22
    a questo punto non ci resta che hero
    tales vostro oggetto
  • 23:22 - 23:29
    e quindi chiamare il comando rotte e te
    col tasto r
  • 23:32 - 23:39
    con me emp assi di rotazione in questo
    caso dell'asse y
  • 23:42 - 23:44
    ecco il tasto control
  • 23:44 - 23:47
    avvicinandosi a uno dei i vertici
  • 23:47 - 23:49
    del del parallelepipedo
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    imporre mo al vostro
  • 23:54 - 23:57
    il vertice superiore lella
  • 23:57 - 23:59
    verdello del corno
  • 23:59 - 24:00
    imporre molti
  • 24:00 - 24:05
    allinearsi corna il piano con il vertice
    di conseguenza
Title:
Blender (modellazione) - 07 Strumenti di precisione per la modellazione
Description:

Snap, pivot point, origin, 3d cursor: la modellazione "esatta" su Blender.
Video-guida per il corso "Blender. Il modello di progetto", http://softwareliberoperlarchitettura.mfarchitetti.it/programmi-didattici/blender-il-modello-di-progetto/

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Video Language:
Italian
Duration:
24:21

Italian subtitles

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