Blender (modellazione) - 07 Strumenti di precisione per la modellazione
-
0:00 - 0:04strumenti di precisione per la
modellazione -
0:04 - 0:06inanzitutto
-
0:06 - 0:09impostiamo l'unità di misura per la
nostra scena -
0:09 - 0:14nella sezione sinnead l hai della
property window -
0:14 - 0:18p selezioniamo l'opzione metrico
-
0:18 - 0:20eco in questo modo
-
0:20 - 0:21ogni quadrato
-
0:21 - 0:24stella centro della griglia
-
0:24 - 0:25nella nostra cena
-
0:25 - 0:26indicherà
-
0:26 - 0:27una misura
-
0:27 - 0:30che viene indicata nell'angolo in alto a
sinistra -
0:30 - 0:31tel
-
0:31 - 0:38sei il nostro schermo della nostra
finestra -
0:38 - 0:39allora diciamo che
-
0:39 - 0:41ogni oggetto
-
0:41 - 0:44in object months blender
-
0:44 - 0:45viene identificato
-
0:45 - 0:49con ehm la sua origine
-
0:49 - 0:53e eeeeh uuuuuh on a che simboleggiata da
onda piccolo cerche -
0:53 - 1:00to' arancione che compare ogni qualvolta
l'oggetto iene selezionato -
1:04 - 1:06e' possibile
-
1:06 - 1:09per modificare le
-
1:09 - 1:13informazioni e posizionali dei nostri
oggetti -
1:13 - 1:16andando dell'arte o finestra
-
1:16 - 1:23clip nella sezione objet della finestra
delle proprietà -
1:28 - 1:29qui troveremo
-
1:29 - 1:30dei campi
-
1:30 - 1:37che
-
1:37 - 1:44lattice la posizione ma anche di
trasformare l'oggetto scalando lo -
1:45 - 1:51portandolo
-
1:51 - 1:56se stessi questi stessi valori questi
tizi campi sono riportati anche nella -
1:56 - 1:58tray barra
-
1:58 - 2:01delle proprietà l'attore property
shares -
2:01 - 2:08tasto n
-
2:21 - 2:22in questa stessa
-
2:22 - 2:24finestra
-
2:24 - 2:26in questa stessa barra
-
2:26 - 2:33e abbiamo anche la possibilità di
modificare la posizione del cursore 3d -
2:40 - 2:41quali sono
-
2:41 - 2:43gli altri strumenti
-
2:43 - 2:50che e blender mette a disposizione per
una modellazione di precisione -
2:50 - 2:55per vederlo cancelliamo il
parallelepipedo appena modellato errebi -
2:55 - 2:57settiamo
-
2:57 - 2:59con la o digitando shift c
-
2:59 - 3:06il centro e il cursore 3d al centro del
nostro sistema -
3:09 - 3:10aggiungiamo quindi
-
3:10 - 3:13un paio di oggetti
-
3:13 - 3:17un cubo
-
3:17 - 3:24è un cono
-
3:27 - 3:30quando applichiamo una trasformazione a
un -
3:30 - 3:33tom come una rotazione ho una scalatura
-
3:33 - 3:34il punto fermo
-
3:34 - 3:38il pivot della trasformazione
-
3:38 - 3:45l'origine dell'oggetto
-
3:49 - 3:51selezioniamo più oggetti
-
3:51 - 3:52a rimanere fermo
-
3:52 - 3:59sara il punto mediano tra le origini dei
vari oggetti -
3:59 - 4:01ed è appunto
-
4:01 - 4:04nelle mentions point clorazione reveil
-
4:04 - 4:06pivot point
-
4:06 - 4:09li selezionate i miei volta su blender
-
4:09 - 4:12quindi da questo menu
-
4:12 - 4:17abbiamo la possibilità di definire
altri possibili elementi che devono -
4:17 - 4:20rimanere fermi durante la trasformazione
in dunque -
4:20 - 4:24diciamo interni delle nostre
trasformazione -
4:24 - 4:30selezionando active element vedremo che
la trasformazione manterrà come punto -
4:30 - 4:36fisso l'oggetto attivo quindi quello
colorato per intendersi di arancione -
4:36 - 4:42chiaro
-
4:42 - 4:46diversamente possibile selezionare solo
in tv talk origine su origini -
4:46 - 4:47individuali
-
4:47 - 4:49per applicare una trasformazione
-
4:49 - 4:53che piede e-mail l'origine di ogni
singolo jet -
4:53 - 4:59- proprio figo
-
4:59 - 5:00il cursore 3d
-
5:00 - 5:01come
-
5:01 - 5:03è facile intuire
-
5:03 - 5:06ci permette di te ahahah d
-
5:06 - 5:08assegnare al cursore 3d
-
5:08 - 5:15il brolo d interno di un punto fisso
della nostra trasformazione -
5:17 - 5:22l'ultimo azioni che abbiamo come.
telecom e pivot points eh inbound inbox -
5:22 - 5:23center
-
5:23 - 5:25che 100
-
5:25 - 5:28altro non è che il centro geometrico
del -
5:28 - 5:29parallelepipedo
-
5:29 - 5:30che contiene
-
5:30 - 5:37i nostri oggetti
-
5:40 - 5:42inedita months
-
5:42 - 5:45le mie regole rimangono sostanzialmente
analoghe -
5:45 - 5:49e quindi sarà per esempio possibile
selezionare un punto -
5:49 - 5:51prenderlo a
-
5:51 - 5:55ebay impostando come +watt pointbet
-
5:55 - 5:57l'elemento attivo
-
5:57 - 5:59imporre quello quale
-
5:59 - 6:06perno della nostro trasformazione
-
6:08 - 6:11questo vale chiaramente anche se si
scelgono -
6:11 - 6:18e entità diverse vertice come per
esempio il portico -
6:25 - 6:28se volessimo ad esempio rotare il
-
6:28 - 6:31cubo selezionato attorno
-
6:31 - 6:37ha un punto esterno come può essere il
vertice superiore del nostro con o -
6:37 - 6:41ecco ora avremo bisogno d l utilizzatore
-
6:41 - 6:42il cursore 3d
-
6:42 - 6:47quale . della rotazione colettivo point
-
6:47 - 6:51e quindi impostarlo tra le opzioni
-
6:51 - 6:54deportivo point.
-
6:54 - 6:56ed necessario tuttavia
-
6:56 - 7:02devi uscire a posizionare il ma il
cursore 3d e in maniera esatta -
7:02 - 7:05rispetto al nostro vertice
-
7:05 - 7:09per farlo possono aiutarci con il
comando smeet -
7:09 - 7:11possibilità di chiamare
-
7:11 - 7:15digitando shift s
-
7:15 - 7:18qui abbiamo effettivamente diverse
possibilità -
7:18 - 7:25r impostare una nuova posizione del
cursore -
7:29 - 7:34possiamo sempre spostare il cursore che
assume oggetto selezionato corso il -
7:34 - 7:40tutto select
-
7:40 - 7:45diversamente possiamo spostare il
cursore al centro nel centro del sistema -
7:45 - 7:52sistema del nostro spazio 3d nella
coppia tra 0 0 0 per intendersi -
7:55 - 7:58rispetto ad una selezione multipla
-
7:58 - 7:59a te
-
7:59 - 8:05arroge -
-
8:05 - 8:06come ultima opzione
-
8:06 - 8:10abbiamo quella di il poter spostare il
cursore -
8:10 - 8:11alla griglia
-
8:11 - 8:13ovvero all.
-
8:13 - 8:14nella griglia
-
8:14 - 8:21che il prossimo alla posizione attuale
del cursore -
8:26 - 8:29e' possibile quindi d
-
8:29 - 8:34impostare la posizione del cursore sul
vertice superiore del cuoco -
8:34 - 8:40e in che modo andando nelle hitmontop
crescono selezionando il vertice che ci -
8:40 - 8:42interessa utilizzare
-
8:42 - 8:44e con la combinazione tasti shift
-
8:44 - 8:48s ehi selezionare cursor to select
-
8:48 - 8:50a questo punto potremo
-
8:50 - 8:53riselezionare pinocchietto mod il nostro
cubo -
8:53 - 8:55here e se
-
8:55 - 8:59tatto accertato che pivot point il
cursore 3d -
8:59 - 9:00possiamo
-
9:00 - 9:06aprica mostra rotazione
-
9:06 - 9:07come abbiamo visto
-
9:07 - 9:08nel menu
-
9:08 - 9:10io degli snack
-
9:10 - 9:14oltre al alle possibilità che abbiamo
di spostare il cursore possiamo anche -
9:14 - 9:17spostare la selezione in funzione
-
9:17 - 9:20vella opposizione del corso
-
9:20 - 9:24quindi ad esempio se volessimo spostare
il nostro nel corno -
9:24 - 9:28sulla faccia superiore del cubo potremmo
-
9:28 - 9:32selezionare la faccia superiore
-
9:32 - 9:35posizionare su questa
-
9:35 - 9:37cursor to select tette
-
9:37 - 9:40il nostro cursore
-
9:40 - 9:42e poi selezionare il cono
-
9:42 - 9:45eh cliccando sempre shift s
-
9:45 - 9:49cliccare su selex santo corso
-
9:49 - 9:53ecco diciamo che il risultato non è
quello -
9:53 - 9:56li che ci aspettavamo che desideravamo
-
9:56 - 9:57questo perché
-
9:57 - 10:01e perché lo spostamento avviene
attraverso l'origine -
10:01 - 10:03del con o
-
10:03 - 10:07e quindi in questo caso torniamo
indietro -
10:07 - 10:10quello che dobbiamo fare impostare le
origini del corno -
10:10 - 10:12sulla base sulla sua base
-
10:12 - 10:16in modo da poter avere questa quale
maniglia -
10:16 - 10:18del nostro spostamento
-
10:18 - 10:23per movere l'origine di un oggetto
-
10:23 - 10:26principalmente hey possiamo utilizzare
il comando -
10:26 - 10:28origenes 7 origini
-
10:28 - 10:35che si può richiamare dalla
combinazione di tasti control shift art -
10:37 - 10:43come vediamo abbiamo la possibilità
tweet d le postare l'origine -
10:43 - 10:47sondaggio metria quindi diciamo solo
centro diametro della geometria -
10:47 - 10:52ebay ho il centro di massa per di bari
centro -
10:52 - 10:54in una posizione
-
10:54 - 11:01e chiede finiamo noi attraverso il
cursore 3d -
11:04 - 11:06quello che potremo fare quindi
-
11:06 - 11:08e eh
-
11:08 - 11:12entrare nei tt mondo nel nostro
-
11:12 - 11:14selezionare
-
11:14 - 11:15con il loop
-
11:15 - 11:16e la nostra base
-
11:16 - 11:19e spostare comando shell terrestre
-
11:19 - 11:21il cursore
-
11:21 - 11:25all'oggetto selezionato e quindi che la
faccia sottostante -
11:25 - 11:28a questo punto dobbiamo uscire dalle x
mod -
11:28 - 11:29chiamare il comando
-
11:29 - 11:32d re impostazione dell'origine
-
11:32 - 11:35e indicare
-
11:35 - 11:36origen tu
-
11:36 - 11:383d il corsaro
-
11:38 - 11:44abbiamo spostato così shi no nostro
origine possiamo a questo punto -
11:44 - 11:46ritornare nel cubo reimpostare
-
11:46 - 11:52gmail con sempre con me la combinazione
di tasti shift s il cursore all'oggetto -
11:52 - 11:55selezionato però alla faccia superiore
-
11:55 - 11:58selezionando a questo punto il cono
-
11:58 - 12:01e' sempre con dalla combinazione di
tasti shift s -
12:01 - 12:04e spostare l'oggetto selezionato
-
12:04 - 12:09alla quest'ora
-
12:09 - 12:11oltre i strumenti di smeet
-
12:11 - 12:12perché abbiamo visto
-
12:12 - 12:18esistono altri strumenti di ancoraggio
tra i elementi -
12:18 - 12:19si trovano
-
12:19 - 12:23nella barra della della 3d view
-
12:23 - 12:27in questo
-
12:27 - 12:28e sono attivabili
-
12:28 - 12:29dal
-
12:29 - 12:30really cool
-
12:30 - 12:34se la calamita
-
12:34 - 12:35una volta
-
12:35 - 12:40cliccato sono una calamita se non si
cambia valore si mantengono i valori dei -
12:40 - 12:43volta pei oggetti selezionati
-
12:43 - 12:47saranno ce vincolati after
-
12:47 - 12:49aura trasformazione
-
12:49 - 12:51connessa con
-
12:51 - 12:54il valore e della
-
12:54 - 12:56il modulo della vostra invidia
-
12:56 - 12:57ovvero
-
12:57 - 12:59se proviamo a spostare un oggetto
-
12:59 - 13:02re l'oggetto tomorrow se morasca
-
13:02 - 13:08tizie condo un passo che è quello
centri stilizzato dalla -
13:08 - 13:09dal modulo bella
-
13:09 - 13:11sla crija
-
13:11 - 13:13se ci avviciniamo
-
13:13 - 13:15la griglia piante rampicanti
-
13:15 - 13:17tra quindi passo si ridurrà
-
13:17 - 13:22e di conseguenza anche nella
trasformazione vincolata con lo smart -
13:22 - 13:25e' tv asphalt si chiama increment
-
13:25 - 13:32zarate vincolata a questo passo in
questo momento sono 10 centimetri -
13:32 - 13:34come è impossibile leggere
-
13:34 - 13:41nell'angolo in alto a sinistra della
nostra stretti view -
13:42 - 13:46e' possibile tuttavia usare questi nerd
anche senza -
13:46 - 13:47e attivare
-
13:47 - 13:48nicola
-
13:48 - 13:50se la calamita
-
13:50 - 13:54ma re attivare sostanzialmente
-
13:54 - 13:55in corsa
-
13:55 - 14:01utilizzando il tasto control per cui una
volta in partita la traslazione tenendo -
14:01 - 14:02premuto il controllata
-
14:02 - 14:06vedremo che i nostri gesti saranno
vincolati -
14:06 - 14:09a questo sito
-
14:09 - 14:11rilasciando il control in venice
-
14:11 - 14:13ritorneranno liberi
-
14:13 - 14:17d moversi
-
14:17 - 14:19hotmail intranet
-
14:19 - 14:20abbiamo
-
14:20 - 14:21altri elementi
-
14:21 - 14:25a cui possiamo aggancia lecce
-
14:25 - 14:28sono gli elementi che compongono da mash
-
14:28 - 14:29vertici porti
-
14:29 - 14:30facce
-
14:30 - 14:37o il volume compresso all'interno di un
solido -
14:38 - 14:45proviamo ad entrare nelle dita mod
-
14:47 - 14:50ip chiamo come si mette la mente
-
14:50 - 14:5225
-
14:52 - 14:54selezioniamo
-
14:54 - 14:55ulna
-
14:55 - 14:59vertice
-
14:59 - 15:03adesso è possibile spostare il vertice
selezionato -
15:03 - 15:06tenendo premuto il contro alcuni
attivandolo sme -
15:06 - 15:08should i vertici
-
15:08 - 15:15del cono
-
15:17 - 15:18allo stesso modo
-
15:18 - 15:19possiamo
-
15:19 - 15:22attivare commerce
-
15:22 - 15:24oggetti come cancellarsi
-
15:24 - 15:26i bordi
-
15:26 - 15:27e in questo caso
-
15:27 - 15:30il vertice del cubo
-
15:30 - 15:31potrà essere ansa
-
15:31 - 15:33thor scorre
-
15:33 - 15:35lungo
-
15:35 - 15:37i e i bordi
-
15:37 - 15:40del corno
-
15:40 - 15:42di se stesso
-
15:42 - 15:44e cooperativa erogasmet
-
15:44 - 15:48eeeeh sulle e sulle entità che
compongono lo stesso oggetto -
15:48 - 15:51bisogna essere certi che questa opzione
-
15:51 - 15:53sinatra. tiziana
-
15:53 - 15:57sia -
-
15:57 - 15:59come facciamo a determinare
-
15:59 - 16:04corsa del nostro getto deve agganciarsi
all'oggetto -
16:04 - 16:07obiettivo
-
16:07 - 16:08lo possiamo fare
-
16:08 - 16:12indicando quello che si chiama sneak
targhetta -
16:12 - 16:13appunto
-
16:13 - 16:19centri spetta una selezione multipla
come per esempio selezione di tutti i -
16:19 - 16:21vertici del nostro cubo
-
16:21 - 16:23qual'è il loggetta
-
16:23 - 16:26che vogliamo eures are come
-
16:26 - 16:31maniglia come elemento di she di
partenza con la mente di riferimento per -
16:31 - 16:34la nostra trasformazione
-
16:34 - 16:38proviamo a spiegarlo con un esempio
-
16:38 - 16:40impostiamo come spetta
-
16:40 - 16:45artim quindi l'oggetto attivo e commerce
ecco element -
16:45 - 16:48per te
-
16:48 - 16:49adesso
-
16:49 - 16:51ad esempio
-
16:51 - 16:53selezioniamo un bordo
-
16:53 - 16:55tel se il nostro cuponk
-
16:55 - 17:02dalla faccia superiore del nostro corpo
-
17:02 - 17:07caparra vedere quello che accade in
pianta -
17:07 - 17:13se uno dei due vertici del nostro
portale atti -
17:13 - 17:20to' che
-
17:20 - 17:25sendra ad agganciare hawaii vertici su
cui -
17:25 - 17:32sarà posizionato il cursore
-
17:37 - 17:39acti
-
17:39 - 17:42fisheye come target media anna
-
17:42 - 17:49rispetto alla nostra selezione quindi il
nostro bordo -
17:51 - 17:58del porto
-
18:02 - 18:09dèi cedric target a disposizione ovvero
il pro sesto -
18:12 - 18:17il punto più vicino
-
18:17 - 18:24selezionate
-
18:24 - 18:31ill. del cono su cui ci andiamo a da
cancellare però uno o l'altro ad essere -
18:31 - 18:38preso come riferimento
-
18:43 - 18:50l'elemento indicato tra i pilot joint
-
18:52 - 18:54hp della mente
-
18:54 - 19:00avremo sostanzialmente
-
19:00 - 19:07selezioniamo ati tray targhetta
-
19:18 - 19:25tra i due vertici
-
19:27 - 19:29utilizzare anche
-
19:29 - 19:36il 3d corso
-
19:40 - 19:47potremmo per esempio
-
19:57 - 20:04lungo il bordo nella direzione in questo
caso y -
20:04 - 20:11posizione
-
20:23 - 20:27questo
-
20:27 - 20:30quale e. di riferimento
-
20:30 - 20:31maniglia
-
20:31 - 20:34pe attraverso cui spostare
-
20:34 - 20:42l'intero bordo
-
21:01 - 21:02proviamo
-
21:02 - 21:04per concludere
-
21:04 - 21:08ahahah emettere in pratica quanto
abbiamo visto -
21:08 - 21:14con un semplice esercizio
-
21:14 - 21:16il
-
21:16 - 21:23fino a farlo
-
21:24 - 21:28tra comodità
-
21:28 - 21:35ovvero scaliamo sulla
-
21:46 - 21:49ceniamo
-
21:49 - 21:56le finestre in modo da vero una
visualizzazione -
22:07 - 22:143d corso il cursore 3d
-
22:14 - 22:21sentiamo elite modem
-
22:22 - 22:29perno
-
22:32 - 22:39a questo punto
-
22:50 - 22:52lo spigolo superiore
-
22:52 - 22:59il vertice superiore
-
23:07 - 23:10scegliere un vertice
-
23:10 - 23:17del nostro parallelepipedo
-
23:17 - 23:22a questo punto non ci resta che hero
tales vostro oggetto -
23:22 - 23:29e quindi chiamare il comando rotte e te
col tasto r -
23:32 - 23:39con me emp assi di rotazione in questo
caso dell'asse y -
23:42 - 23:44ecco il tasto control
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23:44 - 23:47avvicinandosi a uno dei i vertici
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23:47 - 23:49del del parallelepipedo
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23:49 - 23:54imporre mo al vostro
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23:54 - 23:57il vertice superiore lella
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23:57 - 23:59verdello del corno
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23:59 - 24:00imporre molti
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24:00 - 24:05allinearsi corna il piano con il vertice
di conseguenza
- Title:
- Blender (modellazione) - 07 Strumenti di precisione per la modellazione
- Description:
-
Snap, pivot point, origin, 3d cursor: la modellazione "esatta" su Blender.
Video-guida per il corso "Blender. Il modello di progetto", http://softwareliberoperlarchitettura.mfarchitetti.it/programmi-didattici/blender-il-modello-di-progetto/ - Video Language:
- Italian
- Duration:
- 24:21