-
Salut, numele meu e Nick Parlante, iar acesta este cursul care exploreaza
-
calitatile de baza ale computerelor. Cum functioneaza, ce pot si ce nu pot face. Si nu
-
necesita deloc cunostinte anterioare despre computere. E facut pentru toata lumea. Inainte de a
-
incepe, as vrea sa ma opresc un moment pentru a multumi celor de la Google pentru suportul oferit
-
cercetarilor mele initiale pe acest subiect, care in cele din urma m-au ajutat sa creez acest curs. De asemenea
-
o nota rapida despre format: Acest curs nu cuprinde doar inregistrari video. Pentru fiecare sectiune video
-
exista acest document scris in care sunt eu intrat si navighez, care
-
ofera explicatii paralele si are diagrame, exemple de cod si alte chestii.
-
Deci, practic in orice moment, puteti schimba intre video si document daca
-
vreti sa re-cititi o explicatie sau sa incercati unul din exemple sau altceva.
-
E o mare diferenta intre a ma vedea pe mine facand ceva si a incerca voi insiva sa faceti lucrul acela. Asa ca
-
sfatul meu e... de multe ori, la sfarsitul unei sectiuni, vom avea niste
-
exercitii. Si in acel moment, inainte sa incercati exercitiile, puteti decide.
-
Sunteti gata sa treceti la exercitii sau at vrea sa va intoarceti la
-
document si sa incercati unele, sa incercati unele din experimente voi insiva pentru a
-
solidifica acele cunostinte? Asa ca ar trebui sa stiti macar ca sunt disponibile pentru fiecare
-
din aceste sectiuni. Deci voi spune ca ecuatia fundamentala a computerelor e
-
"computer = puternic + stupid". Puternic deoarece computerele pot
-
face miliarde de operatiuni. Functioneaza inimaginabil de rapid. Dar
-
operatiunile sunt stupide in sensul ca operatiunile pe care le poate face computerul
-
sunt foarte simple, cu totul mecanice. Nu au nimic care
-
sa poti defini ca intuitie umana despre ceea ce fac. Deci aceasta ciudata
-
combinatie de, un fel, mare putere combinata cu un fel de stupiditate mecanica.
-
Acest model va avea mai mult sens odata ce vom lucra la aceste mici
-
exemple de cod pentru a ne cam juca in lumea computerelor. Acum sunt
-
un pic provocativ, cam fac misto de computere. Oh, sunt asa de stupide,
-
si, pe de alta parta, vedem cum computerele sunt foarte utile. Deci intr-un fel
-
cam despre asta e vorba in curs. Pe de-o parte vizitam aceasta
-
lume amuzanta a computerelor care e cam mecanica, iar apoi facem legatura la
-
stiti voi, lucruri ca email-ul si audio MP3. Lucruri care in lumea reala
-
sunt foarte utile. Incercam sa legam aceste doua lumi si sa va aratam
-
cum functioneaza computerele si care e locul lor in lumea asta. Scopul meu e ca dupa acest
-
curs sa intelegeti cum functioneaza computerele si care e locul lor. Si
-
intr-un fel nu esti intimidat de computer. Nu te gandesti la el ca la un fel
-
de cutie magica, de neinteles. De asemenea am o... agenda secreta. Sunt prea putini oameni ai
-
stiintei computerelor in lume. Sunt prea multe probleme pe care am vrea sa
-
le rezolvam, dar nu sunt destui oameni care sa le programeze pe toate. Deci
-
agenda mea secreta e ca, deschizandu-va ochii la lumea computerelor si cum
-
mergea ea, unii dintre voi poate veti afla ca sunteti interesati in a continua sa studiati aceasta stiinta
-
a computerelor in viitor. Deci, prima aproximare pe care o voi studia; Cum
-
merge un computer? Deci un computer e practic dirijat de cod. Si vom
-
intra in detaliu ceva mai tarziu. Acum doar vom arunca o privire. Deci aici
-
am facut o mica imagine a unui computer. Si codul dintr-un computer e
-
facut din aceste mici instructiuni simple. Si una din aceste instructiuni ar putea fi sa adune doua numere,
-
stiti voi, sa calculeze cat face 1 + 1 sau sa verifice daca 2 e mai mic ca 10. Si ce
-
face computerul e sa urmeze aceasta lista de
-
instructiuni. Fiecare instructiune e foarte simple si computerul doar merge
-
in jos pe lista si le urmeaza, cu toate ca ce-i drept o face foarte rapid. Dar fiecare
-
instructiune da senzatia de ceva mecanic. Deci o sa spun asta,
-
cred ca asta ne duce cu gandul la o intrebare naturala. Care este, pai... Daca un computer este
-
atat de mecanic ca doar urmeaza niste instructiuni, cum se face ca exista atat de
-
multe caracteristici utile? Si am aici o diagrama pentru cazul asta. Deci
-
pe partea dreapta o sa-mi imaginez niste caracteristici utile. Ca reducerea efectului
-
de ochii rosii, sau mesagerie instant. Si o sa spun pentru discutia asta ca, stiti voi,
-
telefonul vostru, aparatul foto digital, acestea sunt toate computere. Deci in dreapta
-
sunt caracteristicile utile, reducerea efectului de ochii rosii. Si pe partea stanga
-
avem computerul, care doar urmeaza, stiti voi, niste simple
-
instructiuni mecanice. Deci ce leaga aceste doua parti? Si raspunsul
-
e chiar asta. Asta reprezinta programarea computerelor. Exista o persoana,
-
un programator, care la inceput are o idee. Oh, ar trebui sa avem reducerea efectului
-
de ochii rosii, asta ar fi foarte util. Asa ca isi folosesc creativitatea si
-
imaginatia ca sa se gandeasca la ce ar fi util sa poata face
-
un computer. Si apoi ce face programatorul e sa structureze
-
si sa defineasca problema, pentru ca un computer s-o poata rezolva. Ei de fapt instruiesc
-
si, stiti voi, structureaza problemele pentru ca apoi computerele sa poata face aceste
-
lucruri folositoare. Asta e programarea. Si de fapt, orice
-
lucru util pe care l-ati facut cu aparatul foto, sau telefonul, sau
-
computerul vostru, in spatele scenelor a fost o persoana care a facut asta sa fie posibil.
-
Si-mi cam place aceasta combinatie. Intr-un fel, programatorul, persoana,
-
isi aduce creativitatea si intuitia despre lumea si se gandeste la lucruri care ar putea
-
fi utile. Si asta e jumatatea lor din problema. Si computerul
-
face ceea ce stie el sa faca. Si as putea spune ca, computerul e bun la a fi
-
in cele din urma convenabil. Si computerul poate urma aceste instructiuni
-
foarte, foarte rapid asa ca obtinem, stiti voi. In cele din urma obtinem aceasta
-
combinatie. Si intr-un fel de-asta sunt atat de multe computere
-
in lumea asta care fac atatea lucruri utile. Ne arata ca asta e un parteneriat bun
-
intre oameni si computere. Intr-un fel aceasta diagrama e si cam
-
sumarul acestui curs. Vom vizita partea stanga pentru a vedea
-
cum arata lumea computerelor. Si ne vom uita la legatura dintre ea
-
si caracteristicile pe care le folositi pentru a intelege ce loc are computerul
-
in lume si cum face ceea ce face. Deci, in a doua parte a acestei sectiuni, voi
-
incepe sa va arat niste exemple de cod. Si ar trebui sa mentionez ca
-
veti avea nevoie de putina rabdare. O sa incep sa scriu niste cod. Si
-
primele noastre exemple de cod nu vor face ceva
-
extravagant. As putea spune ca e un pic ca niste caramizi de LEGO. Fiecare bucata de cod pe care
-
o invatam e o noua caramida si in cele din urma vom putea sa punem aceste lucruri
-
impreuna si sa facem lucruri destul de faine. Dar in aceste prime doua sectiuni
-
lucrurile, trebuie sa incepem undeva, iar aceste prime exemple sunt foarte simple. Deci am
-
sa va rog sa aveti rabdare, va promita ca vom ajunge undeva super cu materialul asta. Oh,
-
si de fapt aici o sa prezic ca in
-
doua ore de lectura vom incepe sa facem niste efecte speciale vizuale. Si asa
-
ne vom juca cu faimoasa problema Maimuta Luna Banana. Si asta e
-
doar o mica prevestire in legatura cu unde vom ajunge. Dar pentru asta doar vom scrie
-
niste bucatele simple de cod. Deci pentru aceste exercitii de programare vom folosi un limbaj de
-
programare numit JavaScript. JavaScript e un limbaj foarte popular. Functioneaza in
-
browserele web noi si de-asta e asa popular. Si de-asta e
-
potrivit pentru curs. Pentru ca noi lucram in browserul web,
-
ceea ce inseamna ca va merge destul de bine codul nostru. Vom folosi JavaScript plus
-
niste extensii pe care le-am adaugat special pentru cursul asta. Deci asta nu va arata
-
exact ca un JavaScript profesionar. vom lucra la bucati de cod care
-
sunt in cele din urma scurte. Doar destul cat sa trecem peste lucrurile
-
pe care vreau sa le explic si sa exploram computerele. Dar fara a aduce prea multe din greutatile
-
care ar exista in programarea unor programe profesionale, complete.
-
Bun, deci asta e primul meu exemplu de cod.