Return to Video

Zmieniająca kształty technologia zmieni charakter pracy

  • 0:01 - 0:04
    Ewoluowaliśmy z narzędziami,
    a narzędzia rozwijały się razem z nami.
  • 0:04 - 0:09
    Nasi przodkowie stworzyli
    te siekiery 1,5 mln lat temu,
  • 0:09 - 0:12
    kształtując je tak,
    by pasowały nie tylko do zadania,
  • 0:12 - 0:14
    ale też do dłoni.
  • 0:15 - 0:16
    Jednak na przestrzeni lat
  • 0:16 - 0:19
    narzędzia stawały się coraz
    bardziej wyspecjalizowane.
  • 0:19 - 0:23
    Przybory rzeźbiarskie
    rozwijały się w miarę użytkowania
  • 0:23 - 0:27
    i każdy ma odmienną formę
    stosowną do funkcji.
  • 0:27 - 0:29
    Narzędzia potęgują
    nasze zdolności manualne,
  • 0:29 - 0:33
    umożliwiając działanie
    z o wiele większą precyzją.
  • 0:33 - 0:36
    Wraz ze złożonością narzędzi
  • 0:36 - 0:40
    wzrasta potrzeba
    zaawansowanej kontroli nad nimi.
  • 0:41 - 0:45
    Dlatego konstruktorzy
    zaczęli tworzyć interfejsy,
  • 0:45 - 0:49
    które pozwalają ustawiać parametry,
    gdy zajmujemy się czymś innym,
  • 0:49 - 0:52
    na przykład robieniem zdjęcia
    i zmienianiem ogniska
  • 0:52 - 0:53
    czy przesłony.
  • 0:54 - 0:58
    Jednak komputer diametralnie zmienił
    nasze podejście do narzędzi,
  • 0:58 - 1:00
    bo przetwarzanie danych
    jest dynamiczne.
  • 1:01 - 1:03
    Komputer może robić milion różnych rzeczy
  • 1:03 - 1:05
    i obsługiwać milion różnych aplikacji.
  • 1:05 - 1:09
    Komputery mają tę samą
    stałą formę fizyczną
  • 1:09 - 1:11
    dla wszystkich aplikacji,
  • 1:11 - 1:14
    a także te same stałe elementy interfejsu.
  • 1:14 - 1:16
    Moim zdaniem to zasadniczy problem,
  • 1:16 - 1:19
    bo nie pozwala na interakcję
    za pomocą dłoni
  • 1:19 - 1:23
    ani na wykorzystanie zręczności ciała.
  • 1:24 - 1:29
    Dlatego sądzę, że naprawdę potrzeba
    nowych rodzajów interfejsów,
  • 1:29 - 1:32
    które będą potrafiły uchwycić
    nasze liczne umiejętności
  • 1:32 - 1:35
    i fizycznie się do nas przystosować,
  • 1:35 - 1:37
    a także pozwolą nam
    na nowe sposoby interakcji.
  • 1:37 - 1:40
    Tym właśnie zajmuję się w MIT Media Lab
  • 1:40 - 1:41
    i teraz w Stanfordzie.
  • 1:42 - 1:46
    Z kolegami Danielem Leithingerem
    i Hiroshim Ishiim
  • 1:46 - 1:47
    stworzyliśmy inFORM,
  • 1:47 - 1:49
    którego interfejs może wyjść poza ekran
  • 1:49 - 1:52
    i którym można fizycznie manipulować.
  • 1:52 - 1:55
    Można fizycznie zobrazować informację 3D,
  • 1:55 - 1:58
    dotknąć jej i poczuć ją,
    by zrozumieć ją na nowe sposoby.
  • 2:04 - 2:08
    Można współdziałać z interfejsem
    za pomocą gestów czy manipulacji,
  • 2:08 - 2:10
    by rzeźbić w cyfrowej glinie.
  • 2:14 - 2:18
    Dodatkowo elementy interfejsu
    mogą wyrastać z powierzchni
  • 2:18 - 2:19
    i zmieniać się na żądanie.
  • 2:19 - 2:20
    Idea jest taka,
  • 2:20 - 2:25
    że forma fizyczna może
    dostosować się do danej aplikacji.
  • 2:25 - 2:27
    Uosabia to nowy sposób
  • 2:27 - 2:29
    interakcji z informacją,
  • 2:29 - 2:31
    przez nadanie jej formy fizycznej.
  • 2:31 - 2:33
    Pytanie brzmi: jak z tego korzystać?
  • 2:34 - 2:36
    Tradycyjnie miejscy planiści i architekci
  • 2:36 - 2:39
    budują fizyczne modele miast i budowli,
  • 2:39 - 2:40
    by lepiej je zrozumieć.
  • 2:40 - 2:45
    Z Tonym Tangiem stworzyliśmy
    interfejs oparty o inFORM,
  • 2:45 - 2:50
    by umożliwić projektowanie
    i oglądanie całych miast.
  • 2:50 - 2:52
    Można obejść projekt dookoła,
    jest dynamiczny, fizyczny,
  • 2:52 - 2:55
    można nim bezpośrednio manipulować.
  • 2:56 - 2:57
    Można nawet zobaczyć dane
  • 2:57 - 3:01
    dotyczące populacji czy korków ulicznych;
  • 3:01 - 3:02
    teraz w postaci fizycznej.
  • 3:03 - 3:07
    Wierzymy też, że dynamiczne wyświetlanie
    obrazu może naprawdę zmienić
  • 3:07 - 3:10
    sposoby współpracy na odległość.
  • 3:10 - 3:12
    Kiedy pracujemy razem,
  • 3:12 - 3:14
    patrzę nie tylko na twoją twarz,
  • 3:14 - 3:17
    ale też gestykuluję
    i poruszam przedmiotami,
  • 3:17 - 3:21
    co jest bardzo trudne
    na platformach takich jak Skype.
  • 3:22 - 3:25
    Używając inFORM, można sięgnąć poza ekran
  • 3:25 - 3:27
    i sterować rzeczami na odległość.
  • 3:27 - 3:30
    Użyliśmy słupków wyświetlacza
    do odwzorowania ludzkich rąk,
  • 3:30 - 3:35
    pozwalając im rzeczywiście dotknąć
    przedmiotów i sterować nimi na odległość.
  • 3:39 - 3:43
    Można również operować i współpracować
    z odbiornikami informacji 3D,
  • 3:43 - 3:46
    więc można nimi obracać i manewrować.
  • 3:47 - 3:51
    A to pozwala ludziom współpracować
    z nowymi typami informacji 3D
  • 3:51 - 3:55
    w bardziej wyrafinowany sposób
    niż w przypadku tradycyjnych narzędzi.
  • 3:56 - 3:59
    Można też wprowadzić
    istniejące przedmioty,
  • 3:59 - 4:02
    które zostaną uchwycone
    po jednej stronie i przekazane na drugą.
  • 4:02 - 4:05
    Można też połączyć przedmiot
    z dwoma miejscami,
  • 4:05 - 4:07
    więc kiedy poruszę piłką
    po jednej stronie,
  • 4:07 - 4:09
    poruszy się także po drugiej.
  • 4:10 - 4:13
    Robimy to przez nagrywanie
    zdalnego użytkownika,
  • 4:13 - 4:16
    korzystając z kamery
    reagującej na ruch Microsoft Kinect.
  • 4:16 - 4:19
    Można zapytać, jak to wszystko działa.
  • 4:19 - 4:24
    W zasadzie to 900 liniowych aktuatorów
  • 4:24 - 4:26
    połączonych z mechanicznymi sprzężeniami,
  • 4:26 - 4:30
    które pozwalają na odwzorowanie
    ruchów przez słupki na górze.
  • 4:30 - 4:31
    To nie takie trudne
  • 4:31 - 4:33
    w porównaniu z tym, co robią w CERN,
  • 4:33 - 4:35
    ale budowa zajęła nam dużo czasu.
  • 4:35 - 4:38
    Zaczęliśmy od pojedynczego silnika,
  • 4:38 - 4:39
    jednego liniowego aktuatora
  • 4:40 - 4:43
    i później musieliśmy
    zaprojektować obwody kontroli.
  • 4:43 - 4:45
    Następnie musieliśmy zrobić ich więcej.
  • 4:45 - 4:49
    Problem posiadania 900
    egzemplarzy czegokolwiek
  • 4:49 - 4:50
    polega na tym,
  • 4:50 - 4:52
    że trzeba powtórzyć każdy krok 900 razy.
  • 4:52 - 4:54
    Oznaczało to mnóstwo pracy.
  • 4:54 - 4:58
    Stworzyliśmy mini warsztat w Media Labie
  • 4:58 - 5:02
    i przekonaliśmy stażystów
    do robienia "badań".
  • 5:02 - 5:03
    (Śmiech)
  • 5:03 - 5:06
    Oglądaliśmy filmy do późna, jedliśmy pizzę
  • 5:06 - 5:08
    i wkręcaliśmy tysiące śrubek.
  • 5:08 - 5:09
    No wiecie - badania.
  • 5:09 - 5:10
    (Śmiech)
  • 5:10 - 5:14
    Byliśmy bardzo podekscytowani tym,
  • 5:14 - 5:15
    na co pozwolił nam inFORM.
  • 5:16 - 5:20
    Coraz częściej używamy telefonów
    i kontaktujemy się w ruchu.
  • 5:20 - 5:22
    Ale telefony, tak jak komputery
  • 5:22 - 5:25
    mają wiele aplikacji.
  • 5:25 - 5:27
    Używasz ich do rozmowy,
  • 5:27 - 5:30
    przeglądania internetu, do gier, zdjęć
  • 5:30 - 5:32
    lub robienia miliona innych rzeczy.
  • 5:32 - 5:35
    Ale znów to ta sama
    statyczna, fizyczna postać
  • 5:35 - 5:37
    dla wszystkich aplikacji.
  • 5:37 - 5:40
    Chcieliśmy się dowiedzieć,
    jak przenieść te same interakcje
  • 5:40 - 5:42
    opracowane w inFORM
  • 5:42 - 5:44
    do urządzeń mobilnych.
  • 5:44 - 5:48
    W Stanfordze stworzyliśmy
    dotykową krawędź wyświetlacza.
  • 5:48 - 5:51
    To urządzenie mobilne z szeregiem
    liniowych aktuatorów,
  • 5:51 - 5:53
    które mogą zmieniać kształt,
  • 5:53 - 5:57
    więc można poczuć dłonią
    miejsce w czytanej książce.
  • 5:57 - 6:01
    Możesz poczuć w kieszeni nowy rodzaj ruchu
  • 6:01 - 6:03
    bogatszy niż wibracje.
  • 6:03 - 6:06
    Z boku mogą wysunąć się klawisze,
  • 6:06 - 6:08
    tam, gdzie chcesz, żeby były.
  • 6:09 - 6:13
    Albo można mieć
    prawdziwe przyciski do gier.
  • 6:14 - 6:15
    Osiągnęliśmy to,
  • 6:15 - 6:20
    osadzając 40 malutkich liniowych
    aktuatorów wewnątrz urządzenia.
  • 6:20 - 6:22
    Można nie tylko ich dotykać,
  • 6:22 - 6:24
    ale wsuwać je z powrotem.
  • 6:25 - 6:29
    Szukaliśmy też sposobów
    na trudniejsze zmiany kształtów.
  • 6:29 - 6:33
    Wykorzystaliśmy pneumatyczne napędzanie
    do stworzenia urządzeń morfujących,
  • 6:33 - 6:36
    gdzie coś, co wygląda jak telefon
  • 6:36 - 6:39
    zmienia się na poczekaniu
    w opaskę na rękę.
  • 6:40 - 6:43
    Z Kenem Nakagakim w Media Labie
  • 6:43 - 6:45
    stworzyliśmy nową
    wersję wysokiej rozdzielczości,
  • 6:45 - 6:51
    która wykorzystuje zestaw serwonapędów
    do zmiany interaktywnej opaski
  • 6:51 - 6:54
    w urządzenie dotykowe
  • 6:54 - 6:56
    i w telefon.
  • 6:56 - 6:57
    (Śmiech)
  • 6:58 - 7:00
    Interesują nas też sposoby
  • 7:00 - 7:03
    umożliwienia użytkownikom
    formowania interfejsu,
  • 7:03 - 7:06
    by osiągnąć pożądany kształt.
  • 7:06 - 7:08
    Można zrobić coś jak kontroler do gier,
  • 7:08 - 7:11
    system zrozumie, o jaki kształt chodzi,
  • 7:11 - 7:13
    i przejdzie w ten tryb.
  • 7:14 - 7:16
    Dokąd to prowadzi?
  • 7:16 - 7:18
    Jak ruszamy stąd dalej?
  • 7:18 - 7:20
    Myślę, że dzisiaj jesteśmy
  • 7:20 - 7:23
    w nowej erze internetu rzeczy,
  • 7:23 - 7:25
    gdzie komputery są wszędzie:
  • 7:25 - 7:27
    w kieszeniach, na ścianach,
  • 7:27 - 7:31
    w prawie każdym urządzeniu,
    które kupisz w ciągu najbliższych 5 lat.
  • 7:31 - 7:33
    A gdyby zamiast myśleć o urządzeniach,
  • 7:33 - 7:36
    myśleć o środowiskach?
  • 7:36 - 7:38
    Jak stworzyć inteligentne meble
  • 7:38 - 7:42
    lub inteligentne pokoje i środowiska
  • 7:42 - 7:45
    lub miasta, które będą mogły
    się do nas fizycznie dostosowywać
  • 7:45 - 7:49
    i pozwalać na nowe sposoby
    komunikacji i współpracy,
  • 7:49 - 7:51
    pozwalać na nowe typy zadań?
  • 7:51 - 7:55
    Dla Milan Design Week
    stworzyliśmy TRANSFORM.
  • 7:55 - 7:59
    To alternatywa wielkości stołu
    dla interaktywnych wyświetlaczy,
  • 7:59 - 8:02
    która może poruszać
    fizyczne obiekty po powierzchni,
  • 8:02 - 8:04
    na przykład przypominając,
    żeby wziąć kluczyki.
  • 8:04 - 8:09
    Mogą też dopasowywać się
    do różnych form interakcji.
  • 8:09 - 8:10
    Jeśli chcesz pracować,
  • 8:10 - 8:13
    może zmienić się w rodzaj systemu pracy.
  • 8:13 - 8:15
    Można przynieść urządzenie,
  • 8:15 - 8:18
    a powierzchnia umożliwi
    pełne wykorzystanie
  • 8:18 - 8:23
    i wytworzy inne potrzebne obiekty.
  • 8:25 - 8:27
    Podsumowując,
  • 8:27 - 8:31
    naprawdę uważam, że należy
    myśleć o nowej, fundamentalnie różnej
  • 8:31 - 8:33
    interakcji z komputerami.
  • 8:34 - 8:37
    Potrzebujemy komputerów,
    które fizycznie dostosują się do nas
  • 8:37 - 8:39
    i do sposobu, w jaki chcemy ich używać,
  • 8:39 - 8:44
    naprawdę wykorzystają bogactwo
    zręczności naszych rąk
  • 8:44 - 8:47
    i naszej zdolności
    przestrzennego traktowania informacji
  • 8:47 - 8:49
    przez nadawanie jej aspektu fizycznego.
  • 8:49 - 8:53
    W przyszłości trzeba posunąć się
    jeszcze dalej, poza urządzenia,
  • 8:53 - 8:56
    żeby wynaleźć nowe sposoby na to,
    jak zbliżyć do siebie ludzi,
  • 8:56 - 8:59
    i przekształcić informację
    w realne przedmioty,
  • 8:59 - 9:03
    pomyśleć o inteligentnych środowiskach,
    które fizycznie się do nas dostosują.
  • 9:03 - 9:05
    Zostawię was z tym.
  • 9:05 - 9:06
    Dziękuję bardzo.
  • 9:06 - 9:09
    (Brawa)
Title:
Zmieniająca kształty technologia zmieni charakter pracy
Speaker:
Sean Follmer
Description:

Jak będzie wyglądał świat, kiedy wyjdziemy poza klawiaturę i myszkę? Projektant interakcji Sean Follmer roztacza wizję przyszłości z maszynami, które w miarę pracy przekształcają informacje w przedmioty. W tej prelekcji zobaczysz prototypy stołu 3D zmieniającego kształty, telefonu zmieniającego się w opaskę na rękę, kontrolera gry przybierającego różne formy i innych urządzeń, które mogą zmienić sposób, w jaki żyjemy i pracujemy.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
09:22

Polish subtitles

Revisions