YouTube

Got a YouTube account?

New: enable viewer-created translations and captions on your YouTube channel!

Norwegian Nynorsk subtitles

← Minecraft - Hour of Code: INTRO

Get Embed Code
32 Languages

Showing Revision 1 created 11/24/2015 by Mette Frydenberg Reinertsen.

  1. Eg heiter Jens Bergensten, men eg er betre
    kjent som Jeb. Eg leiar utviklinga av Minecraft
  2. her hos Mojang i Stockholm. Eg var 11 eller
    kanskje 12 og starta med programmering
  3. fordi eg ville lage spel. Ein av venene til
    faren min sa at for å lage spel måtte du
  4. lære å programmere. Så det var slik eg
    starta. Eg likar å lage og tenkje ut korleis
  5. ting skal byggast opp. Det er det eg
    likar veldig godt med Minecraft. Den neste
  6. timen skal du lære grunnleggande datafag
    ved å programmere Alex eller Steve til å
  7. flytte seg gjennom ein simulert del av verda
    i Minecraft. I tradisjonell programmering
  8. skriv me tekst, men i dag nyttar me BLOCKLY:
    eit system med blokkar du kan dra og sleppe
  9. for å skrive program. Under hetta lagar du
    JacaScript-kode. Idéen er at du skal lære
  10. det same som dataprogrammerarar brukar
    kvar dag, og det er grunnmuren i datafaga.
  11. Her hos Mojang brukar me dei same
    prinsippa for å få Minecraft til å funke.
  12. Før du startar, må du velje ein figur. Eg
    veljer Alex. La oss bygge kode til eit program
  13. som hjelper ho å flytte rundt på skjermen.
    Skjermen din er delt i tre hovuddelar.
  14. Til venstre er spelerommet i Minecraft, der
    programmet vil køyre. Instruksjonane til
  15. kvart nivå står skrive under. Dette midt-
    rommet er verktøykassa, og kvar av blokkene
  16. er ein kommando som styrer Alex sine
    rørsler. Det kvite rommet til høgre vert
  17. kalla "arbeidsrommet" og der der vi bygger
    eller programmerer. Om me dreg "moveForward"
  18. til arbeidsrommet og så klikkar "Run" ("Køyr"),
    kva skjer? Alex flyttar seg ein plass på
  19. rutenettet til venstre. Og kva om me ynskjer å
    gjere noko etter at ho har flytta seg ein plass?
  20. Då kan me legge til ein blokk til i programmet.
    Eg veljer "turnRight", og eg dreg blokka
  21. under "moveForward"-blokka til ei orange
    linje kjem opp. Då slepp eg, og dei to
  22. blokkene vil sitte saman. Når eg
    trykker "Køyr" igjen, vil Alex gjere
  23. kommandoane som er sett saman frå
    topp til botn i "arbeidsrommet". Og om du
  24. nokon gong vil ta vekk blokker, berre dra
    ho tilbake i verktøykassa. For å gjere om
  25. endringar og komme tilbake til der brettet
    starta, bruk "Start Over"-knappen øvst til
  26. høgre i "arbeidsrommet". Ein ting til, ser
    du den vesle trekanten på "snu"-blokkene?
  27. Når du ser ein slik trekant, tyder det
    at du kan velje noko anna frå ei liste.
  28. La oss starte kodinga!