Return to Video

Hour of Code - Pengenalan

  • 0:04 - 0:06
    Saya berada di gred 8
    apabila saya belajar mengatur cara.
  • 0:06 - 0:07
    Saya mula belajar mencipta
  • 0:07 - 0:10
    bulatan hijau dan segiempat merah
    muncul pada skrin.
  • 0:11 - 0:13
    Anda baru belajar, dan ia tidak banyak,
  • 0:13 - 0:16
    jadi anda akan sampai tahap
    di mana anda boleh buat apa saja.
  • 0:18 - 0:22
    Sains komputer adalah pembelajaran
    cara komputer berfungsi dan berfikir,
  • 0:22 - 0:25
    supaya ia diajar untuk
    melakukan perkara baru.
  • 0:25 - 0:28
    Kini apa yang boleh dibuat dalam
    sains komputer agak hebat.
  • 0:28 - 0:31
    Ia paling menyerupai kuasa besar.
  • 0:31 - 0:34
    (Tanya: pelajar Sains Komputer)
    Seterusnya kami akan main
  • 0:34 - 0:36
    permainan berkonsep asas atur cara.
  • 0:36 - 0:40
    Biasanya atur cara berbentuk teks
    tapi kami akan guna Blockly,
  • 0:40 - 0:43
    iaitu blok visual yang ditarik
    dan dijatuh untuk menulis program.
  • 0:43 - 0:46
    Anda masih mencipta kod di sebaliknya.
  • 0:46 - 0:49
    Untuk bermula kami akan membina kod
    untuk atur cara yang membantu
  • 0:49 - 0:54
    burung ini merentasi labirin untuk
    sampai ke khinzir yang mencuri telurnya.
  • 0:54 - 0:57
    Blockly dibahagi kepada 3 bahagian utama.
  • 0:57 - 1:00
    Di kiri adalah labirin burung
    di mana atur cara anda berjalan.
  • 1:00 - 1:04
    Arahan untuk setiap peringkat
    ditulis di bawah labirin.
  • 1:04 - 1:06
    Ruang tengah adalah kotak alatan,
  • 1:06 - 1:10
    dan setiap satu blok adalah arahan
    yang burung ini faham.
  • 1:10 - 1:13
    Ruang putih di kanan
    adalah ruang bekerja
  • 1:13 - 1:15
    dan di sinilah kami bina atur cara kami.
  • 1:15 - 1:21
    Tarik blok "move" ke ruang bekerja
    dan tekan "Run", apa berlaku?
  • 1:21 - 1:24
    Burung gerak satu kotak ke hadapan
    pada grid.
  • 1:24 - 1:28
    Jika saya mahu burung ini buat sesuatu
    selepas bergerak ke depan satu kotak?
  • 1:28 - 1:30
    Saya boleh tambah satu lagi
    blok ke program kami.
  • 1:30 - 1:34
    Saya akan pilih blok "turn right"
    dan menariknya ke bawah
  • 1:34 - 1:37
    blok "move" sehingga
    anak panah kuning muncul
  • 1:37 - 1:41
    dan saya akan jatuhkannya
    supaya 2 blok tersebut melekat.
  • 1:41 - 1:45
    Apabila saya tekan "Run", burung akan
    melaksanakan arahan yang disusun,
  • 1:45 - 1:47
    dari atas ke bawah, di ruang bekerja.
  • 1:47 - 1:49
    JIka anda ingin padamkan blok,
  • 1:49 - 1:52
    keluarkannya daripada susunan
    dan tariknya ke tong sampah.
  • 1:52 - 1:58
    Selepas anda tekan "Run", anda boleh
    tekan butang "Reset" untuk mula semula.
  • 1:58 - 2:00
    Marilah mengejar khinzir tersebut!
Title:
Hour of Code - Pengenalan
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:02

Malay subtitles

Revisions