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Star Wars with Blockly - Hour of Code: Events

  • 0:00 - 0:02
    Olá, meu nome é
    Charita Carter.
  • 0:02 - 0:06
    Sou produtora criativa sênior
    aqui na Walt Disney Imagineering.
  • 0:06 - 0:10
    Sou responsável pelas equipes
    que produzem as atrações
  • 0:10 - 0:12
    que nossos convidados
    experimentam.
  • 0:12 - 0:16
    Estamos sempre procurando
    modos de melhorar
  • 0:16 - 0:18
    e oferecer a melhor experiência
    aos visitantes.
  • 0:18 - 0:20
    E a tecnologia é essencial
    para isso.
  • 0:21 - 0:24
    Parabéns,
    você conseguiu!
  • 0:24 - 0:26
    Você programou o BB-8.
  • 0:26 - 0:28
    Agora, estamos prontos
    para algo mais difícil.
  • 0:28 - 0:30
    Vamos tentar.
  • 0:30 - 0:32
    Agora que você sabe
    o básico da programação,
  • 0:32 - 0:35
    vamos voltar no tempo
    para você criar seu próprio jogo.
  • 0:35 - 0:38
    Estrelando:
    R2-D2 e C3PO.
  • 0:38 - 0:41
    Para fazer um jogo,
    precisamos aprender algo
  • 0:41 - 0:43
    que os programadores
    usam todos os dias.
  • 0:43 - 0:45
    Os eventos.
  • 0:45 - 0:48
    Os eventos dizem ao seu programa
    para observar e esperar
  • 0:48 - 0:50
    até que algo aconteça.
  • 0:50 - 0:53
    E quando acontece,
    deve realizar uma ação.
  • 0:53 - 0:55
    Alguns exemplos de
    eventos são:
  • 0:55 - 0:58
    clique do mouse,
    toque na tecla de direção,
  • 0:58 - 1:00
    ou toque na tela.
  • 1:00 - 1:02
    Aqui, vamos fazer o R2-D2
    se mover para cima
  • 1:02 - 1:05
    e entregar uma mensagem para
    um piloto rebelde.
  • 1:05 - 1:07
    E depois para baixo,
    até o outro piloto rebelde.
  • 1:07 - 1:10
    Vamos usar eventos para
    fazê-lo se mover
  • 1:10 - 1:12
    Quando o jogador usar as teclas
    para cima / baixo
  • 1:12 - 1:14
    ou os botões
    para cima / baixo.
  • 1:15 - 1:17
    Usamos o bloco de evento
    whenUp()
  • 1:17 - 1:19
    e encaixamos o bloco
    goUp() nele.
  • 1:19 - 1:21
    Quando o jogador pressionar
    a tecla para cima,
  • 1:21 - 1:24
    o código do bloco
    whenUp() é executado.
  • 1:25 - 1:28
    Faremos o mesmo para
    R2-D2 se mover para baixo.
  • 1:29 - 1:33
    Em vez montar o código inteiro para
    controlar nosso androide,
  • 1:33 - 1:36
    podemos deixar R2-D2
    reagir a eventos de botões
  • 1:36 - 1:38
    que o fazem se mover pela tela.
  • 1:39 - 1:42
    Passo a passo,
    seu jogo fica mais interativo.
Title:
Star Wars with Blockly - Hour of Code: Events
Description:

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Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
01:48

Portuguese, Brazilian subtitles

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