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Showing Revision 86 created 02/25/2020 by eric vautier.

  1. Bonjour.
  2. Je m'appelle Herman
  3. et ça m'a toujours étonné que les
    changements les plus importants
  4. et les plus percutants
    dans notre culture et notre société
  5. soient toujours la conséquence de choses
  6. que nous n'imaginions pas
    avoir un tel impact.
  7. En tant qu'informaticien,
  8. je me souviens quand Facebook se limitait
    au partage de photos dans les dortoirs.
  9. Selon la personne
    à qui vous posez la question,
  10. aujourd'hui, Facebook
    peut influencer une élection.
  11. Je me souviens quand la cryptomonnaie
    ou le commerce automatique
  12. étaient l'idée de quelques renégats
  13. dans les institutions financières
    du monde du commerce automatisé
  14. ou en ligne pour la cryptomonnaie.
  15. Elles façonnent aujourd'hui
    nos modes de fonctionnement.
  16. Chacun de vous se rappelle
    sans doute le moment
  17. où ces idées semblaient
    négligeables et dérisoires
  18. et là : « Mince alors,
    le prix du Bitcoin est ce qu'il est ! »
  19. Ou bien : « Mince alors,
    devine qui est élu ! »
  20. La vérité, c'est que, de mon point de vue,
  21. ce n'est que le début.
  22. Un des plus grands changements qui
    influenceront le plus nos modes de vie,
  23. notre éducation,
  24. et sans doute aussi
    notre façon de gagner de l'argent
  25. ne viendra pas de l'IA,
  26. ni des voyages spatiaux ou de la biotech -
  27. des inventions certes très importantes -
  28. mais dans les cinq prochaines années,
  29. ce changement viendra des jeux vidéo.
  30. C'est une affirmation audacieuse
    et je vois des expressions sceptiques.
  31. Mais si nous prenons le temps
  32. d'observer la place qu'occupent
    les jeux vidéo dans notre vie,
  33. et ce qu'un peu de progrès technologique
    est en train de générer,
  34. cela devient vite inévitable.
  35. Je pense que les possibilités
    sont excitantes.
  36. Prenons un moment
    pour mesurer son ampleur.
  37. Il y a 2,6 milliards de personnes
    qui jouent aux jeux vidéo.
  38. C'est un milliard de joueurs en plus
    qu'il y a cinq ans.
  39. Un milliard de joueurs supplémentaires !
  40. Aucune religion, aucun media,
    ne s'est diffusé de cette manière.
  41. Un autre milliard de joueurs
    rejoindra sans doute les autres
  42. quand l'Afrique et l'Inde
    auront les infrastructures
  43. et cristalliseront tout le potentiel
    des jeux vidéo.
  44. Mais ce qui est vraiment particulier,
    choquant pour de nombreuses personnes,
  45. c'est que l'âge moyen des joueurs,
    allez-y, essayez de deviner !
  46. Ce n'est pas 6 ans, ni 18, ni 12.
  47. C'est 34.
  48. [Âge moyen d'un joueur américain]
  49. C'est plus âgé que moi.
  50. Ça nous apprend une chose :
  51. ce n'est plus un divertissement
    destiné aux enfants.
  52. C'est devenu un média
    comme la littérature par exemple.
  53. Les jeux vidéo font partie de notre vie.
  54. Une statistique sympa montre
    que ceux qui ont commencé à jouer
  55. ces 15, 20 dernières années
  56. n'arrêtent généralement pas.
  57. Quelque chose a changé dans
    l'organisation de ce média.
  58. Et bien davantage,
    ce n'est plus un simple jeu.
  59. On a tous entendu parler récemment
    de joueurs qui gagnent de l’argent ainsi.
  60. Pas de la manière la plus évidente
    comme l’e-sport et les prix.
  61. D’autres possibilités existent de faire
    de l’argent en étant mis en concurrence :
  62. la modélisation de jeux,
    la construction de contenu,
  63. la création artistique.
  64. Il n’est pas exagéré de comparer
    à la Renaissance florentine
  65. le phénomène qui se passe
    dans l’iPhone de votre enfant.
  66. Pourtant, on le néglige.
  67. Mais ce qui est sur le point de survenir
    est encore plus excitant.
  68. Les jeux vidéo évoquent probablement
  69. des mondes vastes et infinis.
  70. Et pourtant,
  71. les jeux sont grandement limités
    depuis des années
  72. mais l’industrie a fait tout son possible
    pour camoufler ce fait avec des artifices.
  73. Je vais faire mon geek mais j’affectionne
    la métaphore d’un théâtre.
  74. Ces 10 dernières années,
  75. les jeux ont énormément évolué
    au niveau graphique,
  76. de l'immersion physique,
    la partie visible des jeux.
  77. Mais en coulisses,
  78. l’expérience réelle dans un monde de jeu
    reste horriblement limitée.
  79. Mettons les choses en perspective.
  80. Je pourrais vous quitter maintenant,
  81. faire quelques graffitis,
    me battre ou tomber amoureux.
  82. Je pourrais vraiment faire
    toutes ces choses après ce TED
  83. mais il y aurait des conséquences
    qui se propageraient dans la réalité :
  84. vous pourriez interagir
    au moment où ça survient.
  85. Ce serait persistant.
  86. Ce sont des qualités importantes
    qui rendent réel le monde réel.
  87. Revenons aux coulisses des jeux.
  88. Une contrainte nous a limités
    très longtemps.
  89. Cette limite n'est pas graphique.
  90. L'information échangée
    entre les joueurs et les entités
  91. dans un seul univers ludique
    était profondément limitée
  92. par le fait que les jeux
    ont lieu sur un seul serveur
  93. ou une seule machine.
  94. En fait, même « The World of Warcraft »
    est composé de milliers de petits mondes.
  95. Prenons un concert dans Fortnite.
  96. Dans la réalité, il s’agit
    de milliers de petits concerts.
  97. Des personnes seules,
    comme nous l'avons mentionné,
  98. devant un feu de camp ou sur un sofa.
  99. La possibilité de rassemblement
    n'existe pas vraiment.
  100. Prenons un moment
    pour appréhender les implications.
  101. Dans l’univers de votre jeu,
    il y a ces visuels magnifiques
  102. et toutes ces choses
    qui se déroulent devant vous.
  103. Mais les coulisses d'un jeu en ligne
    ressemblent à ça.
  104. Un informaticien y voit
    des petits morceaux d'informations
  105. échangés entre une poignée
    d'entités et d'objets significatifs.
  106. Vous pensez sans doute jouer
    dans un univers infini.
  107. En fait, vous avez couru
    sur un tapis roulant.
  108. Au fur et à mesure que vous évoluez
    dans cet univers,
  109. nous faisons disparaître
    les endroits où vous n’êtes pas,
  110. et apparaître ceux en face de vous.
  111. C’est une astuce élégante
    mais hélas pas la révolution
  112. promise au début de mon intervention.
  113. Toutefois, et cela va enthousiasmer
    les joueurs passionnés parmi vous,
  114. et peut-être effrayer
    ceux qui ne le sont pas,
  115. tout est sur le point de changer.
  116. Parce que la technologie est enfin prête
  117. pour permettre de dépasser
    ces limites physiques.
  118. J'y ai consacré ma carrière,
  119. et nous sommes très nombreux
    à y travailler -
  120. je ne veux pas m'en attribuer le mérite -
  121. mais nous sommes arrivés à un point
  122. où nous pouvons réaliser l'impossible
  123. et entrelacer des milliers
    de machines disparates
  124. en une seule et même simulation
  125. qui soit assez stable
    pour ne pas être ponctuelle,
  126. mais utilisable par tous.
  127. Nous sommes à ce point
  128. où nous pouvons tester
    ces choses que l’on peut à peine imaginer.
  129. Essayons de visualiser ça.
  130. Je ne parle pas
    de petites simulations individuelles
  131. mais d'un énorme réseau permettant
    des interactions quasi-infinies.
  132. Des événements mondiaux
    pourront avoir lieu dans la simulation.
  133. Des choses difficiles à organiser
    à cette échelle dans le monde réel.
  134. Je sais qu'il y a des joueurs ici.
  135. Je vais donc vous montrer
    quelques séquences
  136. de nos partenaires
    que je suis autorisé à vous montrer.
  137. TED et moi en avons beaucoup discuté.
  138. Ce sont des choses
    que peu de personnes ont vues,
  139. de nouvelles expériences
    rendues possibles par cette technologie.
  140. Je vais vous en dévoiler une partie.
  141. C'est un jeu à monde unique
  142. où des milliers de personnes
    s'affrontent simultanément.
  143. Il a son propre écosystème,
  144. sa vision propre
    des prédateurs et des proies.
  145. Le moindre objet visuel est simulé.
  146. Ce jeu est conçu par une des
    plus grosses entreprises au monde,
  147. NetEase, un géant chinois.
  148. Ils ont créé une simulation
    de création assistée
  149. où des groupes peuvent co-créer ensemble,
  150. sur des appareils divers,
  151. un monde subsistant après votre départ,
  152. destiné à relater des histoires
    et à y vivre des aventures.
  153. Même la météo est simulée.
  154. C’est fabuleux !
  155. Voici mon préféré
  156. créé par un groupe des précurseurs
    à Berlin, appelé Klang Games.
  157. Ces gens sont complètement fous,
    et ils vont adorer que je dise ça.
  158. Ils ont réussi à modéliser
    une planète entière.
  159. Ils vont lancer une simulation
  160. où des millions de personnages
    non jouables et des joueurs interagissent.
  161. Lawrence Lessig les aide à comprendre
    les ramifications politiques
  162. du monde qu'ils créent.
  163. C'est le genre d'expériences renversantes,
  164. bien au-delà de nos rêves les plus fous,
  165. qui seront bientôt possibles.
  166. Et on en est qu’aux prémices
    de cette technologie !
  167. Que se passe-t-il
    si nous allons plus loin ?
  168. L’évolution de l’informatique
    est exponentielle
  169. dès qu’on résout les problèmes
    les plus complexes.
  170. Je suis convaincu que bientôt,
  171. nous serons arrivés à un stade
  172. qui rendra la puissance de calcul
    actuelle insignifiante.
  173. Et quand nous y serons,
    les opportunités seront...
  174. Cela vaut vraiment
    la peine d’imaginer cela.
  175. Des milliers, des millions de personnes
  176. cohabitant en harmonie
    dans le même espace.
  177. La dernière fois que l'Homme,
    en tant qu’espèce,
  178. a eu l'occasion de construire
    ou interagir ensemble
  179. avec autant de personnes,
    c'était pendant l'Antiquité.
  180. Et les circonstances n'étaient pas
    exactement optimales.
  181. Des guerres
    ou la construction de pyramides.
  182. Ce n'est pas forcément la meilleure façon
    de passer notre temps.
  183. Mais si nous parvenons
    à réunir autant de gens,
  184. imaginez quelles expériences communes
    nous pourrons créer.
  185. Je pense que ça stimule
    notre muscle social
  186. que nous avons perdu et oublié.
  187. Allons encore plus loin.
  188. Réfléchissez à ce que ça signifie
    pour nos relations, notre identité.
  189. Si nous pouvons nous offrir des mondes,
    aux expériences taillées sur mesure,
  190. où nous pourrions passer du temps,
  191. nous pourrions redéfinir
    ce que signifie être un individu,
  192. dépasser une identité unique
  193. et avoir un ensemble
    d'identités personnelles.
  194. Le genre, la race, les traits de caractère
    avec lesquels vous êtes né
  195. deviendraient des données que
    vous pourriez utiliser autrement.
  196. Vous pourriez être vouloir être
    plus qu’une seule personne.
  197. Intérieurement,
    nous sommes tous multiples.
  198. Nous avons rarement
    l'occasion de l'exprimer.
  199. C’est aussi une question d'empathie.
  200. Je n'ai absolument rien en commun
    avec ma grand-mère.
  201. Je l'adore
  202. mais toutes ses histoires commencent
    en 1940 et finissent dans les années 50
  203. alors que les miennes
    surviennent 50 ans plus tard.
  204. Mais si nous pouvions cohabiter,
    expérimenter ensemble,
  205. libérés de la fragilité physique
    ou du manque de contexte,
  206. créer ainsi ensemble des occasions,
  207. ça changera la donne,
    ça connectera les gens autrement.
  208. Je suis étonné combien les réseaux
    sociaux ont accentué nos différences
  209. et nous rapprochent de qui nous sommes
    en présence des autres.
  210. Je suis convaincu que les jeux vidéo
    peuvent créer les conditions
  211. pour réveiller notre empathie,
  212. pour partager les épreuves
    et les opportunités.
  213. Je veux dire, statistiquement,
    au moment où je parle,
  214. il y a des gens
    dont les pays sont en conflit,
  215. qui sont alliés lors d'un match virtuel
  216. sans même le savoir.
  217. C'est l'occasion rêvée de changer
    notre vision des choses.
  218. Pour les plus cyniques parmi vous
  219. qui pensent que les mondes virtuels
    et des jeux ne sont pas faits pour vous,
  220. il y a une réalité que
    vous devez accepter :
  221. l'impact économique
    de ce que vous présente sera colossal.
  222. Aujourd'hui, des milliers de gens
    ont un emploi lié au jeu vidéo.
  223. Bientôt, ce sera des millions.
  224. Là où il y aura un téléphone portable,
    il y aura un travail.
  225. Une chance pour quelque chose
    d'original et créatif
  226. qui vous garantira un revenu,
    peu importe où vous vous trouvez,
  227. peu importe les aptitudes
    ou les opportunités que vous pensez avoir.
  228. Il est probable que
    les premiers revenus de nos enfants
  229. proviennent du jeu vidéo.
  230. Ce sera le nouveau petit boulot,
  231. une nouvelle source de revenu
    à votre plus jeune âge.
  232. J'aimerais en finir en lançant un appel,
  233. plus que des pensées.
  234. Je pense qu'il faut appréhender
    cette nouvelle opportunité
  235. différemment de ce que
    nous avons fait auparavant.
  236. Je serais hypocrite
    si je venais sur scène vous affirmer :
  237. « L'avenir sera radieux,
    la technologie va tout régler. »
  238. Il y aura des inconvénients,
    c’est la réalité.
  239. Mais ces inconvénients seront amplifiés
  240. si nous accueillons, une fois de plus,
    avec cynisme et moquerie
  241. ces opportunités qui s'offrent à nous.
  242. La pire chose que nous puissions faire
  243. est d’abandonner à quatre
    ou cinq entreprises
  244. le monopole d'un nouvel espace adjacent -
  245. (Applaudissements)
  246. car elles ne vont pas seulement définir
    comment et qui gagne de l'argent.
  247. On parle maintenant de définir
    notre façon de penser,
  248. les règles de l'identité
    et de la collaboration,
  249. les règles du monde où nous vivons.
  250. Cela doit nous appartenir à tous,
  251. nous créons ensemble.
  252. Mes derniers mots seront pour
    les ingénieurs
  253. les scientifiques, les artistes
    parmi vous aujourd'hui.
  254. Peut-être rêviez-vous
    de travailler sur le voyage spatial.
  255. Mais il y a des univers que vous pouvez
    construire ici, dès à présent,
  256. et qui transformeront la vie des gens.
  257. D'immenses frontières
    technologiques persistent.
  258. Nous devrons les franchir,
  259. comme celles rencontrées
    au début de l'internet.
  260. La technologie qui sous-tend
    les mondes virtuels est différente.
  261. Alors, je vous en prie,
  262. impliquons-nous, tous ensemble.
  263. Essayons d'en faire quelque chose
    qui nous façonnera positivement
  264. plutôt que de devoir encore subir,
    comme par le passé.
  265. Merci beaucoup.
  266. (Applaudissements)