Bonjour.
Je m'appelle Herman
et ça m'a toujours étonné que les changements les plus importants
et les plus percutants dans notre culture et notre société
soient toujours la conséquence de choses
que nous n'imaginions pas avoir un tel impact.
En tant qu'informaticien,
je me souviens quand Facebook se limitait au partage de photos dans les dortoirs.
Selon la personne à qui vous posez la question,
aujourd'hui, Facebook peut influencer une élection.
Je me souviens quand la cryptomonnaie ou le commerce automatique
étaient l'idée de quelques renégats
dans les institutions financières du monde du commerce automatisé
ou en ligne pour la cryptomonnaie.
Elles façonnent aujourd'hui nos modes de fonctionnement.
Chacun de vous se rappelle sans doute le moment
où ces idées semblaient négligeables et dérisoires
et là : « Mince alors, le prix du Bitcoin est ce qu'il est ! »
Ou bien : « Mince alors, devine qui est élu ! »
La vérité, c'est que, de mon point de vue,
ce n'est que le début.
Un des plus grands changements qui influenceront le plus nos modes de vie,
notre éducation,
et sans doute aussi notre façon de gagner de l'argent
ne viendra pas de l'IA,
ni des voyages spatiaux ou de la biotech -
des inventions certes très importantes -
mais dans les cinq prochaines années,
ce changement viendra des jeux vidéo.
C'est une affirmation audacieuse et je vois des expressions sceptiques.
Mais si nous prenons le temps
d'observer la place qu'occupent les jeux vidéo dans notre vie,
et ce qu'un peu de progrès technologique est en train de générer,
cela devient vite inévitable.
Je pense que les possibilités sont excitantes.
Prenons un moment pour mesurer son ampleur.
Il y a 2,6 milliards de personnes qui jouent aux jeux vidéo.
C'est un milliard de joueurs en plus qu'il y a cinq ans.
Un milliard de joueurs supplémentaires !
Aucune religion, aucun media, ne s'est diffusé de cette manière.
Un autre milliard de joueurs rejoindra sans doute les autres
quand l'Afrique et l'Inde auront les infrastructures
et cristalliseront tout le potentiel des jeux vidéo.
Mais ce qui est vraiment particulier, choquant pour de nombreuses personnes,
c'est que l'âge moyen des joueurs, allez-y, essayez de deviner !
Ce n'est pas 6 ans, ni 18, ni 12.
C'est 34.
[Âge moyen d'un joueur américain]
C'est plus âgé que moi.
Ça nous apprend une chose :
ce n'est plus un divertissement destiné aux enfants.
C'est devenu un média comme la littérature par exemple.
Les jeux vidéo font partie de notre vie.
Une statistique sympa montre que ceux qui ont commencé à jouer
ces 15, 20 dernières années
n'arrêtent généralement pas.
Quelque chose a changé dans l'organisation de ce média.
Et bien davantage, ce n'est plus un simple jeu.
On a tous entendu parler récemment de joueurs qui gagnent de l’argent ainsi.
Pas de la manière la plus évidente comme l’e-sport et les prix.
D’autres possibilités existent de faire de l’argent en étant mis en concurrence :
la modélisation de jeux, la construction de contenu,
la création artistique.
Il n’est pas exagéré de comparer à la Renaissance florentine
le phénomène qui se passe dans l’iPhone de votre enfant.
Pourtant, on le néglige.
Mais ce qui est sur le point de survenir est encore plus excitant.
Les jeux vidéo évoquent probablement
des mondes vastes et infinis.
Et pourtant,
les jeux sont grandement limités depuis des années
mais l’industrie a fait tout son possible pour camoufler ce fait avec des artifices.
Je vais faire mon geek mais j’affectionne la métaphore d’un théâtre.
Ces 10 dernières années,
les jeux ont énormément évolué au niveau graphique,
de l'immersion physique, la partie visible des jeux.
Mais en coulisses,
l’expérience réelle dans un monde de jeu reste horriblement limitée.
Mettons les choses en perspective.
Je pourrais vous quitter maintenant,
faire quelques graffitis, me battre ou tomber amoureux.
Je pourrais vraiment faire toutes ces choses après ce TED
mais il y aurait des conséquences qui se propageraient dans la réalité :
vous pourriez interagir au moment où ça survient.
Ce serait persistant.
Ce sont des qualités importantes qui rendent réel le monde réel.
Revenons aux coulisses des jeux.
Une contrainte nous a limités très longtemps.
Cette limite n'est pas graphique.
L'information échangée entre les joueurs et les entités
dans un seul univers ludique était profondément limitée
par le fait que les jeux ont lieu sur un seul serveur
ou une seule machine.
En fait, même « The World of Warcraft » est composé de milliers de petits mondes.
Prenons un concert dans Fortnite.
Dans la réalité, il s’agit de milliers de petits concerts.
Des personnes seules, comme nous l'avons mentionné,
devant un feu de camp ou sur un sofa.
La possibilité de rassemblement n'existe pas vraiment.
Prenons un moment pour appréhender les implications.
Dans l’univers de votre jeu, il y a ces visuels magnifiques
et toutes ces choses qui se déroulent devant vous.
Mais les coulisses d'un jeu en ligne ressemblent à ça.
Un informaticien y voit des petits morceaux d'informations
échangés entre une poignée d'entités et d'objets significatifs.
Vous pensez sans doute jouer dans un univers infini.
En fait, vous avez couru sur un tapis roulant.
Au fur et à mesure que vous évoluez dans cet univers,
nous faisons disparaître les endroits où vous n’êtes pas,
et apparaître ceux en face de vous.
C’est une astuce élégante mais hélas pas la révolution
promise au début de mon intervention.
Toutefois, et cela va enthousiasmer les joueurs passionnés parmi vous,
et peut-être effrayer ceux qui ne le sont pas,
tout est sur le point de changer.
Parce que la technologie est enfin prête
pour permettre de dépasser ces limites physiques.
J'y ai consacré ma carrière,
et nous sommes très nombreux à y travailler -
je ne veux pas m'en attribuer le mérite -
mais nous sommes arrivés à un point
où nous pouvons réaliser l'impossible
et entrelacer des milliers de machines disparates
en une seule et même simulation
qui soit assez stable pour ne pas être ponctuelle,
mais utilisable par tous.
Nous sommes à ce point
où nous pouvons tester ces choses que l’on peut à peine imaginer.
Essayons de visualiser ça.
Je ne parle pas de petites simulations individuelles
mais d'un énorme réseau permettant des interactions quasi-infinies.
Des événements mondiaux pourront avoir lieu dans la simulation.
Des choses difficiles à organiser à cette échelle dans le monde réel.
Je sais qu'il y a des joueurs ici.
Je vais donc vous montrer quelques séquences
de nos partenaires que je suis autorisé à vous montrer.
TED et moi en avons beaucoup discuté.
Ce sont des choses que peu de personnes ont vues,
de nouvelles expériences rendues possibles par cette technologie.
Je vais vous en dévoiler une partie.
C'est un jeu à monde unique
où des milliers de personnes s'affrontent simultanément.
Il a son propre écosystème,
sa vision propre des prédateurs et des proies.
Le moindre objet visuel est simulé.
Ce jeu est conçu par une des plus grosses entreprises au monde,
NetEase, un géant chinois.
Ils ont créé une simulation de création assistée
où des groupes peuvent co-créer ensemble,
sur des appareils divers,
un monde subsistant après votre départ,
destiné à relater des histoires et à y vivre des aventures.
Même la météo est simulée.
C’est fabuleux !
Voici mon préféré
créé par un groupe des précurseurs à Berlin, appelé Klang Games.
Ces gens sont complètement fous, et ils vont adorer que je dise ça.
Ils ont réussi à modéliser une planète entière.
Ils vont lancer une simulation
où des millions de personnages non jouables et des joueurs interagissent.
Lawrence Lessig les aide à comprendre les ramifications politiques
du monde qu'ils créent.
C'est le genre d'expériences renversantes,
bien au-delà de nos rêves les plus fous,
qui seront bientôt possibles.
Et on en est qu’aux prémices de cette technologie !
Que se passe-t-il si nous allons plus loin ?
L’évolution de l’informatique est exponentielle
dès qu’on résout les problèmes les plus complexes.
Je suis convaincu que bientôt,
nous serons arrivés à un stade
qui rendra la puissance de calcul actuelle insignifiante.
Et quand nous y serons, les opportunités seront...
Cela vaut vraiment la peine d’imaginer cela.
Des milliers, des millions de personnes
cohabitant en harmonie dans le même espace.
La dernière fois que l'Homme, en tant qu’espèce,
a eu l'occasion de construire ou interagir ensemble
avec autant de personnes, c'était pendant l'Antiquité.
Et les circonstances n'étaient pas exactement optimales.
Des guerres ou la construction de pyramides.
Ce n'est pas forcément la meilleure façon de passer notre temps.
Mais si nous parvenons à réunir autant de gens,
imaginez quelles expériences communes nous pourrons créer.
Je pense que ça stimule notre muscle social
que nous avons perdu et oublié.
Allons encore plus loin.
Réfléchissez à ce que ça signifie pour nos relations, notre identité.
Si nous pouvons nous offrir des mondes, aux expériences taillées sur mesure,
où nous pourrions passer du temps,
nous pourrions redéfinir ce que signifie être un individu,
dépasser une identité unique
et avoir un ensemble d'identités personnelles.
Le genre, la race, les traits de caractère avec lesquels vous êtes né
deviendraient des données que vous pourriez utiliser autrement.
Vous pourriez être vouloir être plus qu’une seule personne.
Intérieurement, nous sommes tous multiples.
Nous avons rarement l'occasion de l'exprimer.
C’est aussi une question d'empathie.
Je n'ai absolument rien en commun avec ma grand-mère.
Je l'adore
mais toutes ses histoires commencent en 1940 et finissent dans les années 50
alors que les miennes surviennent 50 ans plus tard.
Mais si nous pouvions cohabiter, expérimenter ensemble,
libérés de la fragilité physique ou du manque de contexte,
créer ainsi ensemble des occasions,
ça changera la donne, ça connectera les gens autrement.
Je suis étonné combien les réseaux sociaux ont accentué nos différences
et nous rapprochent de qui nous sommes en présence des autres.
Je suis convaincu que les jeux vidéo peuvent créer les conditions
pour réveiller notre empathie,
pour partager les épreuves et les opportunités.
Je veux dire, statistiquement, au moment où je parle,
il y a des gens dont les pays sont en conflit,
qui sont alliés lors d'un match virtuel
sans même le savoir.
C'est l'occasion rêvée de changer notre vision des choses.
Pour les plus cyniques parmi vous
qui pensent que les mondes virtuels et des jeux ne sont pas faits pour vous,
il y a une réalité que vous devez accepter :
l'impact économique de ce que vous présente sera colossal.
Aujourd'hui, des milliers de gens ont un emploi lié au jeu vidéo.
Bientôt, ce sera des millions.
Là où il y aura un téléphone portable, il y aura un travail.
Une chance pour quelque chose d'original et créatif
qui vous garantira un revenu, peu importe où vous vous trouvez,
peu importe les aptitudes ou les opportunités que vous pensez avoir.
Il est probable que les premiers revenus de nos enfants
proviennent du jeu vidéo.
Ce sera le nouveau petit boulot,
une nouvelle source de revenu à votre plus jeune âge.
J'aimerais en finir en lançant un appel,
plus que des pensées.
Je pense qu'il faut appréhender cette nouvelle opportunité
différemment de ce que nous avons fait auparavant.
Je serais hypocrite si je venais sur scène vous affirmer :
« L'avenir sera radieux, la technologie va tout régler. »
Il y aura des inconvénients, c’est la réalité.
Mais ces inconvénients seront amplifiés
si nous accueillons, une fois de plus, avec cynisme et moquerie
ces opportunités qui s'offrent à nous.
La pire chose que nous puissions faire
est d’abandonner à quatre ou cinq entreprises
le monopole d'un nouvel espace adjacent -
(Applaudissements)
car elles ne vont pas seulement définir comment et qui gagne de l'argent.
On parle maintenant de définir notre façon de penser,
les règles de l'identité et de la collaboration,
les règles du monde où nous vivons.
Cela doit nous appartenir à tous,
nous créons ensemble.
Mes derniers mots seront pour les ingénieurs
les scientifiques, les artistes parmi vous aujourd'hui.
Peut-être rêviez-vous de travailler sur le voyage spatial.
Mais il y a des univers que vous pouvez construire ici, dès à présent,
et qui transformeront la vie des gens.
D'immenses frontières technologiques persistent.
Nous devrons les franchir,
comme celles rencontrées au début de l'internet.
La technologie qui sous-tend les mondes virtuels est différente.
Alors, je vous en prie,
impliquons-nous, tous ensemble.
Essayons d'en faire quelque chose qui nous façonnera positivement
plutôt que de devoir encore subir, comme par le passé.
Merci beaucoup.
(Applaudissements)