Czech subtítols

← Transformativní síla videoher

Obtén el codi d'incrustació
28 llengües

Showing Revision 15 created 04/16/2020 by Vladimír Harašta.

  1. Ahoj.
  2. Jmenuji se Herman
  3. a vždy mě ohromí,
  4. jak ty nejdůležitější,
    nejpůsobivější změny
  5. o síle tsunami přicházejí
    do naší kultury a společnosti
  6. pokaždé z takových oblastí,
  7. u nichž bychom sotva čekali,
    že budou mít takový vliv.
  8. Jako počítačový vědec si pamatuji dobu,

  9. kdy byl Facebook
    jen o sdílení obrázků v rámci kolejí,
  10. a v závislosti na tom, koho se ptáte,
  11. nyní má Facebook podíl
    na převratech ve volbách.
  12. Pamatuji si, že kryptoměna
    nebo automatizované obchodování
  13. byly jen takové nápady několika odpadlíků
  14. ve finančních institucích světa
    automatizovaného obchodování,
  15. či online v případě kryptoměn,
  16. a nyní rychle začínají formovat
    způsoby našeho fungování.
  17. A myslím, že každý z vás
    si vybaví ten moment,
  18. kdy některý z těchto nápadů vypadal
    jako něco bezvýznamného, směšného,
  19. a pak najednou, a sakra,
    hodnota bitcoinu je taková, jaká je.
  20. Nebo, a sakra, hádejte, kdo byl zvolený.
  21. Víte, realita je taková,
    tedy já osobně si myslím,

  22. že se s tím brzy opět setkáme.
  23. Myslím, že jednou z největších,
  24. nejpůsobivějších změn v tom,
    jak žijeme své životy,
  25. od našeho vzdělávání
  26. možná až k tomu,
    jak si nakonec budeme vydělávat,
  27. nevyjde z umělé inteligence,
  28. ani z cestování vesmírem
    nebo biotechnologie –
  29. to vše jsou velmi důležité
    budoucí vynálezy –
  30. ale v příštích pěti letech
    tohle vše podle mě přijde z videoher.
  31. To je odvážné tvrzení, jasně.

  32. Vidím v publiku pár skeptických tváří.
  33. Ale když se na chvilku
    zkusíme podívat na to,
  34. čím už se dnes stávají
    v našich životech videohry
  35. a jak málo technologického pokroku
    bude potřeba,
  36. začíná se to stávat
    stále více nevyhnutelným.
  37. A podle mě jsou tyto možnosti
    celkem vzrušující.
  38. Pojďme se chvilku podívat na ten rozsah.
  39. Tím mám na mysli,
    že už nyní hraje hry 2,6 miliardy lidí.

  40. A to je ve skutečnosti
    o miliardu více než před pěti lety.
  41. O miliardu více lidí než tehdy.
  42. Žádné náboženství, žádná média,
    nic se tak rychle nerozšířilo.
  43. A bude jich pravděpodobně o miliardu více,
  44. až Afrika a Indie získají infrastrukturu,
  45. aby jaksi plně realizovaly herní možnosti.
  46. Ale co mi přijde opravdu výjimečné –
    a to často hodně lidí překvapí –
  47. to je průměrný věk hráče,
    takže si tipněte, promyslete si to.
  48. Není to šest, není to osmnáct,
    není to dvanáct.
  49. Je to třicet čtyři.
  50. [Průměrný věk hráče her v Americe]
  51. To je víc, než je mně.
  52. A to nám říká něco o tom,
  53. že už to není zábava pro děti.
  54. Tohle už je médium jako literatura
    nebo cokoli jiného,
  55. stává se to základní součástí života.
  56. Podle jedné mé oblíbené statistiky ti,
    kteří začali hrát

  57. v posledních asi 15, 20 letech,
    obecně nepřestanou.
  58. Něco se změnilo v tom,
    jak je tohle médium organizováno.
  59. A víc než jen to,
    už to není jenom hra, víte?
  60. Dnes jste o pár případech slyšeli,
  61. ale lidi si vydělávají tím, že hrají hry.
  62. A ne tím zjevným způsobem.
  63. Ano, jsou tu e-sporty, jsou tu ceny,
  64. je tu možnost získat peníze
    v rámci soutěžení.
  65. Ale jsou tu i lidé,
    kteří si vydělávají úpravami her,
  66. budováním jejich obsahu,
    dělají v nich umění.
  67. Podle mě je tu něco o podobném rozsahu
    jako florentská renesance,
  68. co se odehrává v obýváku
    na iPhonu vašeho dítěte.
  69. A nevšímáme si toho.
  70. Pro mě je mnohem víc vzrušující to,
    co teprve přijde.

  71. A když se nad hraním zamyslíte,
    už si určitě představujete,
  72. jak to vytváří tyhle obrovské,
    nekonečné světy, ale je pravda,
  73. že hry byly velmi dlouho
    výrazně omezované tím,
  74. jak jsme se v tomto odvětví
  75. tak hrozně moc snažili skrýt
    za co nejvíce triků.
  76. Když budu na chvíli fabulovat,
    metafora, kterou mám rád,
  77. je přirovnání k divadlu.
  78. Za posledních deset let
  79. ve hrách ohromně pokročily
    vizuální efekty,
  80. front end a tím
    i fyzické pohlcení hraním.
  81. Ale v zákulisí
  82. zůstal skutečný prožitek reality
    herního světa
  83. žalostně omezený.
  84. Na chvilku vám to uvedu v kontextu.
  85. Mohl bych ihned opustit tohle divadlo,
  86. mohl bych udělat nějaké grafiti,
    poprat se, zamilovat.
  87. Tohle všechno bych po tom všem
    opravdu mohl udělat,
  88. ale tady jde o to, že tohle vše
    by mělo své následky.
  89. Ovlivnilo by to skutečnost –
    všichni byste tím najednou byli ovlivněni.
  90. Bylo by to trvalé.
  91. A to jsou velmi důležité atributy toho,
    co činí skutečný svět skutečným.
  92. Takže v zákulisí her jsme měli
    velmi dlouho určité omezení.

  93. A tímto limitem skrytým za vizuálem bylo,
  94. že skutečná informační výměna
    mezi hráči nebo subjekty
  95. v jediném herním světě
  96. byla nesmírně omezena skutečností,
  97. že se hry konají většinou
    jen na jediném serveru
  98. nebo jediném stroji.
  99. Dokonce i World of Warcraft je
    ve skutečnosti tisícem menších světů.
  100. Když slyšíte o koncertech ve Fornite,
  101. vlastně jde o tisíce malých koncertů.
  102. Víte, lidé, jak už dnes bylo řečeno,
  103. se scházejí nebo sedí na gauči.
  104. Ve skutečnosti to není
    možné spojit dohromady.
  105. Pojďme se na chvilku pokusit
    porozumět tomu, co to znamená.
  106. Když se podíváte na hru,
    můžete vidět tohle, krásný vizuál,
  107. všechny tyhle věci se dějí
    přímo před vámi.
  108. Ale v zákulisí nějaké online hry
    to vypadá takhle.

  109. Počítačový vědec vidí
    pouze kousek informace,
  110. která se změní v hrstku
    užitečných entit nebo objektů.
  111. Možná si říkáte:
    "Hrál jsem v neomezeném světě."
  112. No to jste spíš hráli
    jako na běžeckém pásu.
  113. A jak jste se procházeli tím světem,
  114. my jsme vám chytře nechávali
    mizet to, kde už jste byli,
  115. a ukazovali vám to, co bylo před vámi.
  116. Je to dobrý trik,
    ale není to základ revoluce,
  117. kterou jsem vám slíbil
    na začátku přednášky.
  118. Nicméně pro vás, kteří jste
    vášnivými hráči a jste tím nadšeni,

  119. i pro vás, kteří se toho děsí
    a nadšeni nejsou, se tohle všechno změní.
  120. Konečně je totiž technologie tak daleko,
  121. že může klidně překonat limity,
    které tu byly dříve.
  122. Věnoval jsem tomu kariéru
  123. a pracovali na tom mnozí další ‒
    těžko si mohu připisovat zásluhy,
  124. ale nyní jsme v okamžiku,
    kdy můžeme konečně
  125. provést něco obtížného až nemožného,
  126. tedy propojit tisíce různých zařízení
  127. do samostatných simulací,
  128. natolik jednoduchých a víceúčelových,
  129. aby si je mohl stvořit kdokoli.
  130. A tehdy budeme schopni
  131. začít prožívat takové věci,
    které zatím nedokážeme ani pochopit.
  132. Pojďme si to na chvilku ukázat.

  133. Už nemluvím o individuálních
    malých simulacích,
  134. ale o zásadní možnosti
    mít obrovské sítě interakcí.
  135. V nich se mohou odvíjet
    ohromné globální události.
  136. Věci, které jsou i v reálném světě
  137. tak náročné, aby mohly vznikat
    v takovém rozsahu.
  138. Vím, že někteří z vás hry hrají,
  139. takže vám ukážu pár záběrů
    z něčeho, o čem vím, že mohu,
  140. tedy od některých partnerů.
  141. S TED jsem to důkladně probral.
  142. Tohle je pár věcí,
    které zatím moc lidí nevidělo,
  143. nové zážitky, které vzešly
    z tohoto typu technologie.
  144. Teď vám tedy něco z toho ukážu.
  145. Tohle je svět jediné hry

  146. s tisícem lidí, kteří se všichni
    současně zapojují do konfliktu.
  147. Má to i svůj vlastní ekosystém,
  148. své vlastní predátory a oběti.
  149. Každý objekt, který tu vidíte,
    je svým způsobem simulací.
  150. Tato hra vznikla v NetEase, obří čínské
    firmě, jedné z největších na světě.
  151. Vytvořili pomocnou kreativní simulaci,
  152. v níž mohou spolupracovat
    skupiny hráčů na různých zařízeních,
  153. ve světě, který nezmizí, když skončíte.
  154. Je to místo pro příběhy a dobrodružství.
  155. Nasimulováno je i počasí.
  156. A to je prostě úžasné.
  157. A toto je moje nejoblíbenější.

  158. Tihle lidé jsou průkopníci z Berlína,
    skupina zvaná Klang Games,
  159. jsou to úplní blázni
    a bude se jim líbit, že to říkám.
  160. Našli způsob, jak vymodelovat
    prakticky celou planetu.
  161. Budou mít simulaci s milionem NPC
    a zapojených hráčů.
  162. Odchytili si i Lawrence Lessiga,
    aby jim pomohl pochopit
  163. politické důsledky světa, který vytvářejí.
  164. To je ohromující soubor zážitků,
    jež přesahují to,

  165. co jsme si dosud představovali,
    že teď bude možné.
  166. A jde přitom jen o první krůček
    této technologie.
  167. Takže co nastane,
    pokud budeme pokračovat?

  168. Jakmile překonáme těžké problémy,
  169. poroste počítačová věda exponenciálně.
  170. Jsem si docela jistý,
    že velmi brzy dosáhneme bodu,
  171. kdy bude tato počítačová síla
    vypadat jako naprosté nic.
  172. A až tohle nastane, ty možnosti...
  173. Stojí za to pokusit se představit si,
    o čem to tady vlastně mluvím.

  174. Stovky tisíců nebo miliony lidí budou
    schopny společně obývat jeden prostor.
  175. Poslední takovou příležitost,
  176. abychom vybudovali
    nebo udělali něco společně,
  177. měl náš druh ve starověku.
  178. A připusťme, že podmínky
    tehdy nebyly úplně optimální.
  179. Většinou jen konflikty či stavba pyramid.
  180. To nebyly zrovna ty nejlepší způsoby,
    jak trávit čas.
  181. Ale když dáte dohromady tolik lidí,
  182. tak taková sdílená zkušenost,
    která tím může vzniknout...
  183. Podle mě tím procvičujeme
    své sociální dovednosti,
  184. které jsme ztratili a zapomněli.
  185. A když půjdeme dále,
    rád bych se zamyslel nad tím,

  186. co to znamená pro vztahy, pro identitu.
  187. Pokud si navzájem můžeme dát svět,
    zkušenosti takového rozsahu,
  188. kde můžeme smysluplně trávit určitý čas,
  189. můžeme tím změnit to,
    co znamená být jedincem.
  190. Můžeme jít za identitu jedince
  191. až k rozmanité řadě osobních identit.
  192. Gender, rasa, osobnostní rysy,
    s nimiž jste se narodili,
  193. mohou být něčím,
    s čím chcete experimentovat jinak.
  194. Možná někdo chce být
    víc než jen jednou osobou.
  195. Uvnitř každého z nás je vícero osob.
  196. Zřídka dostaneme příležitost,
    abychom to změnili. Jde také o empatii.
  197. Mám babičku, s níž nemám
    prakticky nic společného.

  198. Mám ji moc rád,
    ale každý její příběh začíná rokem 1940
  199. a končí někde kolem roku 1950.
  200. A moje příběhy začínají
    o nějakých 50 let později.
  201. Kdybychom mohli koexistovat,
    zažívat spolu různé věci,
  202. bez ohledu na fyzickou slabost
    nebo nedostatek souvislostí,
  203. společně vytvářet možnosti,
  204. které něco změní,
    to lidi v mnoha směrech spojí.
  205. Jsem ohromen tím, jak sociální média
    zesilují mnohé naše odlišnosti
  206. a opravdu z nás dělají víc to,
    kým jsme v přítomnosti jiných lidí.
  207. Myslím si, že hry by mohly začít vytvářet
    příležitosti, abychom zase byli empatičtí.
  208. Abychom sdíleli své útrapy i své možnosti.
  209. Statisticky v tuto chvíli existují lidé,

  210. kteří jsou na opačných stranách
    různých sporů,
  211. kteří spolu spolu byli propojeni do hry,
  212. a ani o tom nevědí.
  213. Je to úžasná příležitost,
    abychom změnili svůj pohled na věc.
  214. A pro vás, kdo jste možná
    k tomu všemu více cyničtí,

  215. kdo si možná myslíte, že virtuální svět
    a hry nejsou váš šálek kávy:
  216. existuje realita, kterou musíte přijmout,
  217. ekonomický dopad toho,
    o čem mluvím, bude významný.
  218. Už teď jsou tisíce lidí zaměstnány
    v herním průmyslu na plný úvazek.
  219. Brzy to budou miliony lidí.
  220. Kdekoli je mobilní telefon,
    tam bude práce.
  221. Příležitost k něčemu
    kreativnímu a bohatému,
  222. z čeho budete mít příjem
    a nezáleží na tom, odkud jste,
  223. bez ohledu na to, jaké si myslíte,
    že máte dovednosti a možnosti.
  224. Většina dětí, které se dnes narodí,
    si asi první dolar vydělá ve hrách.
  225. Bude to nová roznáška novin,
  226. bude to nová příležitost k výdělku
    v tom nejranějším období života.
  227. Takže bych to rád zakončil
    takovou téměř prosbou,

  228. opravdu víc než jen myšlenkou.
  229. V tom smyslu, že k této nové
    příležitosti se musíme postavit
  230. trochu jinak než k těm,
    kterým jsme čelili dříve.
  231. Je tak pokrytecké, když se další technolog
    postaví na jeviště a řekne:
  232. "Budoucnost bude skvělá,
    technologie to napraví."
  233. A realita je taková,
    že to bude mít své nevýhody.
  234. Ale tyto nevýhody se znásobí jen tehdy,
  235. když k příležitostem, které přinesou,
    budeme zase přistupovat
  236. s cynismem a posměchem.
  237. To nejhorší, co bychom asi mohli udělat,
  238. je nechat těch stejných 4 nebo 5 firem,
  239. aby dominovaly i v dalším
    příbuzném prostoru.
  240. (potlesk)

  241. Protože ty nebudou jen dál určovat,
    jak a kdo si tímhle vydělá.

  242. Ve skutečnosti teď mluvíme
    o určování toho, jak přemýšlíme,
  243. jaká jsou pravidla
    ohledně identity a spolupráce,
  244. pravidla světa, v němž žijeme.
  245. Tohle musí být něčím, co vlastníme
    my všichni, co všichni společně tvoříme.
  246. Moje závěrečná prosba směřuje
    opravdu ke všem těm technikům,

  247. vědcům, umělcům,
    kteří tu dnes sedí v publiku.
  248. Možná někdo z vás snil
    o cestování vesmírem.
  249. Ale ve skutečnosti můžete světy
    vytvářet přímo tady, přímo nyní,
  250. a ty mohou měnit životy lidí.
  251. Stále tu jsou obří technologické limity,
  252. které je třeba překonat,
  253. podobné těm, kterým jsme čelili
    při budování internetu.
  254. Všechna ta technologie
    za virtuálními světy je jiná.
  255. Takže má prosba k vám je tato.
  256. Pojďme se zapojit, všichni se zapojme,
  257. pojďme se pokusit udělat z toho něco,
    co sami pozitivním způsobem utváříme,
  258. než aby to oni zase udělali za nás.
  259. Děkuji.

  260. (potlesk)