Return to Video

Hour of Code - Introduction

  • 0:04 - 0:06
    আমি প্রোগ্রাম শিখেছি যখন আমি ৮ম শ্রেণীতে ছিলাম।
  • 0:06 - 0:07
    আমি প্রথম শিখেছি কীভাবে একটি
  • 0:07 - 0:10
    সবুজ বৃত্ত এবং একটি লাল বর্গক্ষেত্র আঁকতে হয় যা পর্দায় প্রদর্শিত হবে।
  • 0:11 - 0:13
    তুমি এই lesson গুলো শিখবে, আর এসব অনেক বেশি কিছু না,
  • 0:13 - 0:16
    আর অবশেষে তুমি সঠিক জায়গায় পৌঁছে যাবে
    যেখানে তুমি প্রায় সবকিছুই করতে পারবে যা তুমি চাও।
  • 0:18 - 0:22
    কম্পিউটার বিজ্ঞান হল এটা শেখা যে,
    কীভাবে কম্পিউটার কাজ করে এবং কিকরে এটি চিন্তা করে,
  • 0:22 - 0:25
    আর যার ফলে তুমি নতুন কিছু করার জন্য এটিকে শেখাতেও পারবে।
  • 0:25 - 0:28
    আজকের দিনে তুমি কম্পিউটার বিজ্ঞান দিয়ে যা করতে পারবে
    তা একেবারে দুর্দান্ত।
  • 0:28 - 0:31
    আমার মনে হয় এই হচ্ছে সবথেকে কাছের জিনিস
    যা মহাক্ষমতাধর আর যা আমরা পেতে চলেছি
  • 0:31 - 0:34
    (তানিয়াঃ কম্পিউটার বিজ্ঞানের ছাত্রী) পরের ঘন্টায় আমরা একটি খেলা খেলতে যাচ্ছি
  • 0:34 - 0:36
    তা তোমাকে প্রোগ্রামিংএর মৌলিক ধারণাগুলি দেবে।
  • 0:36 - 0:40
    সাধারণত প্রোগ্রামিং টেক্সট আকারে থাকে কিন্তু আমরা ব্লক আকারে ব্যাবহার করব।
  • 0:40 - 0:43
    যাতে লাগবে দৃশ্যমান কিছু ব্লক যা তুমি সরাতে আর বসাতে পারবে প্রোগ্রাম লেখার জন্য
  • 0:43 - 0:46
    এ ঢাকনাগুলির মধ্যে তুমি কিন্তু কোড তৈরি করে যাচ্ছো।
  • 0:46 - 0:49
    তো শুরুতেই আমরা প্রোগ্রামের জন্য কোড বানাবো যা
  • 0:49 - 0:54
    এই angry bird কে এক গোলকধাঁধার মধ্য দিয়ে যেতে সাহায্য করবে
    যাতে করে সে ঐ দুষ্টু pigটির কাছে যেতে যে পাখিটির ডিম চুরি করেছে।
  • 0:54 - 0:57
    এসব ব্লকের মাধ্যমে ৩টি বড় অংশে ভাগ করা।
  • 0:57 - 1:00
    বামে হল পাখির গোলকধাঁধা যেখানে তোমার প্রোগ্রাম run হবে।
  • 1:00 - 1:04
    প্রতি লেবেলের নির্দেশ এর নিচে লেখা থাকে।
  • 1:04 - 1:06
    এই মাঝখানের জায়গাটি হল tool box,
  • 1:06 - 1:10
    এবং এর প্রতিটি ব্লক হচ্ছে এক একটি কমেন্ট
    যা পাখিটি বুঝতে পারে।
  • 1:10 - 1:13
    ডানের সাদা জায়গাটিকে বলে workspace
  • 1:13 - 1:15
    আর এখানেই আমরা আমাদের প্রোগ্রাম তৈরি করব।
  • 1:15 - 1:21
    যদি আমি "move" ব্লকটিকে সরিয়ে workspace এ আনি এবং "run" চাপি,
    তবে কি ঘটবে?
  • 1:21 - 1:24
    পাখিটি ছকের মধ্যে এক বক্স সামনে যাবে।
  • 1:24 - 1:28
    এবং সামনে এক বক্স এগোনো পর আমি যদি
    পাখিটিকে আরও কিছু করাতে চাই, তবে কি করবো?
  • 1:28 - 1:30
    আমাদের প্রোগ্রামে আরেকটি ব্লক যুক্ত করতে পারি।
  • 1:30 - 1:34
    আমি "turn right" ব্লকটি নেবো এবং আমি এটিকে নিয়ে যাবো
  • 1:34 - 1:37
    "move" ব্লকের ঠিক নিচে, যতক্ষণ পর্যন্ত হলুদ তীর চিহ্নটি না আসছে।
  • 1:37 - 1:41
    আর তারপর আমি এটিকে সেখানে বসাবো এবং দুটি ব্লক একসাথে লেগে যাবে।
  • 1:41 - 1:45
    যখন আমি আবার "run" চাপবো,
    পাখিটি লেখা নির্দেশগুলি করে করে দেখাবে,
  • 1:45 - 1:47
    আমাদের workspace এর উপর থেকে নিচের দিকে।
  • 1:47 - 1:49
    যদি তুমি কখনও একটি ব্লক মুছে ফেলতে চাও,
  • 1:49 - 1:52
    সেটিকে শুধু লাইন থেকে সরিয়ে ফেল এবং trash can এর মধ্যে ফেলে দাও।
  • 1:52 - 1:58
    "run" বাটন্‌ চাপার পর, তুমি প্রতিবারই "reset" বাটনে চাপতে পারবে
    যাতে করে পাখিটি আবার শুরুর জায়গায় ফিরে আসতে পারে।
  • 1:58 - 2:00
    তো চলো, ঐ pig গুলোকে এবার ধরা যাক!
Title:
Hour of Code - Introduction
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:02

Bengali subtitles

Revisions