1 00:00:03,700 --> 00:00:05,600 আমি প্রোগ্রাম শিখেছি যখন আমি ৮ম শ্রেণীতে ছিলাম। 2 00:00:05,700 --> 00:00:07,000 আমি প্রথম শিখেছি কীভাবে একটি 3 00:00:07,000 --> 00:00:10,500 সবুজ বৃত্ত এবং একটি লাল বর্গক্ষেত্র আঁকতে হয় যা পর্দায় প্রদর্শিত হবে। 4 00:00:10,700 --> 00:00:13,400 তুমি এই lesson গুলো শিখবে, আর এসব অনেক বেশি কিছু না, 5 00:00:13,400 --> 00:00:16,400 আর অবশেষে তুমি সঠিক জায়গায় পৌঁছে যাবে যেখানে তুমি প্রায় সবকিছুই করতে পারবে যা তুমি চাও। 6 00:00:17,700 --> 00:00:22,330 কম্পিউটার বিজ্ঞান হল এটা শেখা যে, কীভাবে কম্পিউটার কাজ করে এবং কিকরে এটি চিন্তা করে, 7 00:00:22,330 --> 00:00:24,700 আর যার ফলে তুমি নতুন কিছু করার জন্য এটিকে শেখাতেও পারবে। 8 00:00:24,800 --> 00:00:28,100 আজকের দিনে তুমি কম্পিউটার বিজ্ঞান দিয়ে যা করতে পারবে তা একেবারে দুর্দান্ত। 9 00:00:28,200 --> 00:00:31,200 আমার মনে হয় এই হচ্ছে সবথেকে কাছের জিনিস যা মহাক্ষমতাধর আর যা আমরা পেতে চলেছি 10 00:00:31,300 --> 00:00:34,200 (তানিয়াঃ কম্পিউটার বিজ্ঞানের ছাত্রী) পরের ঘন্টায় আমরা একটি খেলা খেলতে যাচ্ছি 11 00:00:34,200 --> 00:00:36,000 তা তোমাকে প্রোগ্রামিংএর মৌলিক ধারণাগুলি দেবে। 12 00:00:36,000 --> 00:00:39,500 সাধারণত প্রোগ্রামিং টেক্সট আকারে থাকে কিন্তু আমরা ব্লক আকারে ব্যাবহার করব। 13 00:00:39,600 --> 00:00:43,200 যাতে লাগবে দৃশ্যমান কিছু ব্লক যা তুমি সরাতে আর বসাতে পারবে প্রোগ্রাম লেখার জন্য 14 00:00:43,200 --> 00:00:46,000 এ ঢাকনাগুলির মধ্যে তুমি কিন্তু কোড তৈরি করে যাচ্ছো। 15 00:00:46,000 --> 00:00:49,400 তো শুরুতেই আমরা প্রোগ্রামের জন্য কোড বানাবো যা 16 00:00:49,400 --> 00:00:54,000 এই angry bird কে এক গোলকধাঁধার মধ্য দিয়ে যেতে সাহায্য করবে যাতে করে সে ঐ দুষ্টু pigটির কাছে যেতে যে পাখিটির ডিম চুরি করেছে। 17 00:00:54,000 --> 00:00:56,600 এসব ব্লকের মাধ্যমে ৩টি বড় অংশে ভাগ করা। 18 00:00:56,600 --> 00:01:00,000 বামে হল পাখির গোলকধাঁধা যেখানে তোমার প্রোগ্রাম run হবে। 19 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 প্রতি লেবেলের নির্দেশ এর নিচে লেখা থাকে। 20 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 এই মাঝখানের জায়গাটি হল tool box, 21 00:01:06,000 --> 00:01:10,200 এবং এর প্রতিটি ব্লক হচ্ছে এক একটি কমেন্ট যা পাখিটি বুঝতে পারে। 22 00:01:10,200 --> 00:01:13,000 ডানের সাদা জায়গাটিকে বলে workspace 23 00:01:13,000 --> 00:01:15,100 আর এখানেই আমরা আমাদের প্রোগ্রাম তৈরি করব। 24 00:01:15,100 --> 00:01:21,000 যদি আমি "move" ব্লকটিকে সরিয়ে workspace এ আনি এবং "run" চাপি, তবে কি ঘটবে? 25 00:01:21,000 --> 00:01:23,500 পাখিটি ছকের মধ্যে এক বক্স সামনে যাবে। 26 00:01:23,500 --> 00:01:28,000 এবং সামনে এক বক্স এগোনো পর আমি যদি পাখিটিকে আরও কিছু করাতে চাই, তবে কি করবো? 27 00:01:28,000 --> 00:01:30,300 আমাদের প্রোগ্রামে আরেকটি ব্লক যুক্ত করতে পারি। 28 00:01:30,300 --> 00:01:33,900 আমি "turn right" ব্লকটি নেবো এবং আমি এটিকে নিয়ে যাবো 29 00:01:33,900 --> 00:01:37,000 "move" ব্লকের ঠিক নিচে, যতক্ষণ পর্যন্ত হলুদ তীর চিহ্নটি না আসছে। 30 00:01:37,000 --> 00:01:41,000 আর তারপর আমি এটিকে সেখানে বসাবো এবং দুটি ব্লক একসাথে লেগে যাবে। 31 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 যখন আমি আবার "run" চাপবো, পাখিটি লেখা নির্দেশগুলি করে করে দেখাবে, 32 00:01:45,000 --> 00:01:47,000 আমাদের workspace এর উপর থেকে নিচের দিকে। 33 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 যদি তুমি কখনও একটি ব্লক মুছে ফেলতে চাও, 34 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 সেটিকে শুধু লাইন থেকে সরিয়ে ফেল এবং trash can এর মধ্যে ফেলে দাও। 35 00:01:52,000 --> 00:01:57,800 "run" বাটন্‌ চাপার পর, তুমি প্রতিবারই "reset" বাটনে চাপতে পারবে যাতে করে পাখিটি আবার শুরুর জায়গায় ফিরে আসতে পারে। 36 00:01:57,800 --> 00:01:59,500 তো চলো, ঐ pig গুলোকে এবার ধরা যাক!