0:00:03.700,0:00:05.600 আমি প্রোগ্রাম শিখেছি যখন আমি ৮ম শ্রেণীতে ছিলাম। 0:00:05.700,0:00:07.000 আমি প্রথম শিখেছি কীভাবে একটি 0:00:07.000,0:00:10.500 সবুজ বৃত্ত এবং একটি লাল বর্গক্ষেত্র আঁকতে হয় যা পর্দায় প্রদর্শিত হবে। 0:00:10.700,0:00:13.400 তুমি এই lesson গুলো শিখবে, আর এসব অনেক বেশি কিছু না, 0:00:13.400,0:00:16.400 আর অবশেষে তুমি সঠিক জায়গায় পৌঁছে যাবে[br]যেখানে তুমি প্রায় সবকিছুই করতে পারবে যা তুমি চাও। 0:00:17.700,0:00:22.330 কম্পিউটার বিজ্ঞান হল এটা শেখা যে,[br]কীভাবে কম্পিউটার কাজ করে এবং কিকরে এটি চিন্তা করে, 0:00:22.330,0:00:24.700 আর যার ফলে তুমি নতুন কিছু করার জন্য এটিকে শেখাতেও পারবে। 0:00:24.800,0:00:28.100 আজকের দিনে তুমি কম্পিউটার বিজ্ঞান দিয়ে যা করতে পারবে[br]তা একেবারে দুর্দান্ত। 0:00:28.200,0:00:31.200 আমার মনে হয় এই হচ্ছে সবথেকে কাছের জিনিস[br]যা মহাক্ষমতাধর আর যা আমরা পেতে চলেছি 0:00:31.300,0:00:34.200 (তানিয়াঃ কম্পিউটার বিজ্ঞানের ছাত্রী) পরের ঘন্টায় আমরা একটি খেলা খেলতে যাচ্ছি 0:00:34.200,0:00:36.000 তা তোমাকে প্রোগ্রামিংএর মৌলিক ধারণাগুলি দেবে। 0:00:36.000,0:00:39.500 সাধারণত প্রোগ্রামিং টেক্সট আকারে থাকে কিন্তু আমরা ব্লক আকারে ব্যাবহার করব। 0:00:39.600,0:00:43.200 যাতে লাগবে দৃশ্যমান কিছু ব্লক যা তুমি সরাতে আর বসাতে পারবে প্রোগ্রাম লেখার জন্য 0:00:43.200,0:00:46.000 এ ঢাকনাগুলির মধ্যে তুমি কিন্তু কোড তৈরি করে যাচ্ছো। 0:00:46.000,0:00:49.400 তো শুরুতেই আমরা প্রোগ্রামের জন্য কোড বানাবো যা 0:00:49.400,0:00:54.000 এই angry bird কে এক গোলকধাঁধার মধ্য দিয়ে যেতে সাহায্য করবে[br]যাতে করে সে ঐ দুষ্টু pigটির কাছে যেতে যে পাখিটির ডিম চুরি করেছে। 0:00:54.000,0:00:56.600 এসব ব্লকের মাধ্যমে ৩টি বড় অংশে ভাগ করা। 0:00:56.600,0:01:00.000 বামে হল পাখির গোলকধাঁধা যেখানে তোমার প্রোগ্রাম run হবে। 0:01:00.000,0:01:04.000 প্রতি লেবেলের নির্দেশ এর নিচে লেখা থাকে। 0:01:04.000,0:01:06.000 এই মাঝখানের জায়গাটি হল tool box, 0:01:06.000,0:01:10.200 এবং এর প্রতিটি ব্লক হচ্ছে এক একটি কমেন্ট[br]যা পাখিটি বুঝতে পারে। 0:01:10.200,0:01:13.000 ডানের সাদা জায়গাটিকে বলে workspace 0:01:13.000,0:01:15.100 আর এখানেই আমরা আমাদের প্রোগ্রাম তৈরি করব। 0:01:15.100,0:01:21.000 যদি আমি "move" ব্লকটিকে সরিয়ে workspace এ আনি এবং "run" চাপি,[br]তবে কি ঘটবে? 0:01:21.000,0:01:23.500 পাখিটি ছকের মধ্যে এক বক্স সামনে যাবে। 0:01:23.500,0:01:28.000 এবং সামনে এক বক্স এগোনো পর আমি যদি[br]পাখিটিকে আরও কিছু করাতে চাই, তবে কি করবো? 0:01:28.000,0:01:30.300 আমাদের প্রোগ্রামে আরেকটি ব্লক যুক্ত করতে পারি। 0:01:30.300,0:01:33.900 আমি "turn right" ব্লকটি নেবো এবং আমি এটিকে নিয়ে যাবো 0:01:33.900,0:01:37.000 "move" ব্লকের ঠিক নিচে, যতক্ষণ পর্যন্ত হলুদ তীর চিহ্নটি না আসছে। 0:01:37.000,0:01:41.000 আর তারপর আমি এটিকে সেখানে বসাবো এবং দুটি ব্লক একসাথে লেগে যাবে। 0:01:41.000,0:01:45.000 যখন আমি আবার "run" চাপবো,[br]পাখিটি লেখা নির্দেশগুলি করে করে দেখাবে, 0:01:45.000,0:01:47.000 আমাদের workspace এর উপর থেকে নিচের দিকে। 0:01:47.000,0:01:49.000 যদি তুমি কখনও একটি ব্লক মুছে ফেলতে চাও, 0:01:49.000,0:01:52.000 সেটিকে শুধু লাইন থেকে সরিয়ে ফেল এবং trash can এর মধ্যে ফেলে দাও। 0:01:52.000,0:01:57.800 "run" বাটন্‌ চাপার পর, তুমি প্রতিবারই "reset" বাটনে চাপতে পারবে[br]যাতে করে পাখিটি আবার শুরুর জায়গায় ফিরে আসতে পারে। 0:01:57.800,0:01:59.500 তো চলো, ঐ pig গুলোকে এবার ধরা যাক!