event თვისებების გამოყენება (ვიდეო ვერსია)
-
0:01 - 0:03აქ არის ვებგვერდი
რომელზეც ვინსტონის სურათია. -
0:03 - 0:07აცივდა და ვინსტონi ბერდება,
-
0:07 - 0:09ამიტომ სურს წვერი ჰქონდეს.
-
0:09 - 0:11შემიძლია წვერი მე თვითონ დავხატო,
-
0:11 - 0:14მაგრამ უფრო მაგარი იქნება
თუ მომხმარებელს შეეძლება -
0:14 - 0:16ვინსტონის სახეზე წვერის დახატვა,
როგორც თვითონ მოესურვება -- -
0:16 - 0:20გრძელი წვერი, უბრალოდ
ღინღლი, როგორც თვითონ ურჩევნია -
0:20 - 0:23როგორ გავაკეთოთ ეს?
-
0:23 - 0:29ამისი ერთი გზაა event listener-ის დამატება
სურათზე "mouseMove" event-ისთვის, -
0:29 - 0:34ანუ ფუნქცია გამოძახებული იქნება როცა
მაუსი ვინსტონის სახეზე გამოძრავდება. -
0:34 - 0:38ვნახოთ როგორ იქნება ეს
იმის მიხედვით რაც უკვე ვიცით. -
0:38 - 0:47პირველი ნაბიჯია
ელემენტის ანუ სურათის მოძებნა. -
0:47 - 0:50"face", რადგან ასე დავარქვით.
-
0:50 - 0:54მეორე ნაბიჯია
უკუკავშირის ფუნქციის გაკეთება. -
0:54 - 0:58უბრალოთი დავიწყოთ, რათა
დავრწმუნდეთ რომ ნამდვილად იმუშავა, -
0:58 - 1:12მოგვიანებით უფრო მეტს გავაკეთებინებთ.
-
1:12 - 1:13ესეც ასე.
-
1:13 - 1:18უკანასკნელი ნაბიჯი
ამისი გაერთიანების, არის ის, -
1:18 - 1:22რომ ფუნქცია მაშინ უნდა იქნეს გამოძახებული,
როცა ეს "mouseMoved" event-ს მიიღებს. -
1:22 - 1:28მაშინ, დავწეროთ
face.addEventListener("mousemove", -
1:28 - 1:32შემდეგ კი გადავცეთ
ფუნქციის სახელი, 'onMouseMove'. -
1:32 - 1:37ახლა გირჩევთ დააპაუზოთ გაკვეთილი
და მაუსის სახეზე გადატარება სცადოთ. -
1:37 - 1:40მიიღეთ შეტყობინება?
-
1:40 - 1:44იმედია ნახეთ რომ ყველაფერი კარგად მუშაობს.
-
1:44 - 1:47მაგრამ ეს ის არაა რაც გვინდა
რომ ჩვენმა event listener-მა გააკეთოს. -
1:47 - 1:50ჩვენ გვინდა ხატოს და არა ტექსტი წეროს.
-
1:50 - 1:53როგორ ვხატოთ ვებგვერდზე?
-
1:53 - 1:59შეგვიძლია -ის tag შემოვიტანოთ
და ზედ პიქსელები დავხატოთ, -
1:59 - 2:01როგორც ვაკეთბთ ProcessingjS პროგრამებში.
-
2:01 - 2:07ამჯერად მხოლოდ წვერს ვხატავთ,
რაც უბრალოდ შავი წერტილებია, -
2:07 - 2:12ამიტომ შეგვიძლია უბრალოდ შევქმნათ
თითოეული წერტილისთვის, და ეს -
2:12 - 2:14აბსოლუტური პოზიციონირებით მოვათავსოთ.
-
2:14 - 2:18ამას წვერის ერთი ფოლიკულით გიჩვენებთ.
-
2:18 - 2:25შევქმნით -ს 'beard' კლასით
და შემდეგ CSS-ს გამოვიყენებთ, -
2:25 - 2:30რათა ამ წვერს ცოტა სტილი შევუცვალოთ.
-
2:30 - 2:32ახლა ეს გავასწოროთ.
-
2:32 - 2:36როგორც ხედავთ, წვერი შავი
ფონია, ხუთი ხუთზე პიქსელით, -
2:36 - 2:41პიქსელების საზღვრის რადიუსია
ორი, ცოტა მრგვალი ფორმა რომ მიეცეს -
2:41 - 2:45რომელიც აბსოლუტურ
პოზიციონირების სქემას იყენებს. -
2:45 - 2:48ამჟამად სურათს ქვეშ ჩანს.
-
2:48 - 2:51როგორ მოვიქცეთ რომ
პირდაპირ სახეზე გამოჩნდეს? -
2:51 - 2:55ჩვენ აბსოლუტურ პოზიციონირებას
ვიყენებთ, მაშინ ეს ნიშნავს იმას, -
2:55 - 3:00რომ უნდა გამოვიყენოთ 'top'
და 'left' თვისებები რომ ზუსტად მივუთითოთ, -
3:00 - 3:02თუ სად გვინდა მოთავსება.
ახლა ეს აბსოლუტურია. -
3:02 - 3:08კარგი, ვთქვათ 'top: 80px;'
და შემდეგ 'left: 15px;'. -
3:08 - 3:09მშვენიერია.
-
3:09 - 3:14რადგან ეს უკვე მუშაობს HTML-ში,
ახლა JavaScript-ში ავამუშაოთ, -
3:14 - 3:19რათა მომხმარებელმა დინამიურიად შექმნას ეს
ყოველ ჯერზე როცა მაუსს გაამოძრავებს. -
3:19 - 3:23დავუბრუნდეთ ჩვენი
javaScript-ის უკუკავშირის ფუნქციას. -
3:23 - 3:26პირველ რიგში ვქმნით -ს,
-
3:26 - 3:31რომელიც შეგვიძლია შევქმნათ ამით:
`document.createElement()` function-- -
3:31 - 3:34აქ იქნება .
-
3:34 - 3:40მეორე, რაც უნდა გავაკეთოთ, არის კლასის
დამატება: beard.className = "beard";. -
3:40 - 3:42ესეიგი გვაქვს
რომელიც ჰაერში ლივლივებს. -
3:42 - 3:47უკანასკნელი ნაბიჯი
ამ კოდის მთელ კოდზე მიბმაა. -
3:47 - 3:52კარგი, ახლა რაც HTML-ში
იყო javaScript-შია გადაწერილი, -
3:52 - 3:55ამიტომ ამ HTML-ს წაშლა შეგვიძლია.
-
3:55 - 3:59ისევ, დააპაუზეთ გაკვეთილი
და დააკლიკეთ ვინსტონს, -
3:59 - 4:02ნახეთ რა მოხდება.
-
4:02 - 4:05გამოჩნდა წვერის ფოლიკულა?
-
4:05 - 4:07რამდენჯერმე დაკლიკება სცადეთ?
-
4:07 - 4:11თუ სცადეთ, ნახავდით რომ
მეორეჯერ აღარაფერი მოხდებოდა, -
4:11 - 4:14ან, გამოჩნდა რომ არაფერი მომხდარა.
-
4:14 - 4:18ეს იმიტომ, რომ ყოველი ერთსა და
იმავე "top" და "left" თვისებების მქონეა, -
4:18 - 4:21ანუ ყოველი ახალი ძველის ადგილზე თავსდება.
-
4:21 - 4:25ჩვენ გვინდა რომ გამოჩნდეს ყველგან,
სადაც მომხმარებლის მაუსი იქნება. -
4:25 - 4:30როგორ გავიგოთ თუ სადაა მომხმარებლის მაუსი?
-
4:30 - 4:34როგორც აღმოჩნდა, ინტერნეტ-browser-ები
მრავალ ინფორმაციას იწერენ, -
4:34 - 4:38ნებისმიერ მომხმარებელთან
დაკავშირებულ მოვლენას, ადგილს და ა.შ. -
4:38 - 4:41browser გვაძლევს ინფორმაციას ყოველ ჯერზე,
-
4:41 - 4:43ჩვენი event listener
ფუნქციის გამოძახებისას. -
4:43 - 4:47კი მაგრამ სად და როგორ
მივიღოთ ეს საოცარი ინფორმაცია? -
4:47 - 4:51ერთ ასოს დავწერ რომ მინიშნება მოგცეთ.
-
4:51 - 4:56ეს 'e' ნიშნავს event information object-ს.
(მოვლენის ინფორმაციის ობიექტი) -
4:56 - 5:00browser ამას ყოველთვის
პირველ არგუმენტად აგზავნის -
5:00 - 5:02როცა იძახებს event listener-ის
უკუკავშირის ფუნქციას. -
5:02 - 5:06აქამდე არ გვჭირდებოდა, ამიტომ
არგუმენტების სიაც არ ჩამოგვიწერია. -
5:06 - 5:09ახლა რადგან გამოყენებას
ვაპირებთ, დავარქვათ სახელი, -
5:09 - 5:12რათა უფრო მარტივი
იყოს ფუნქციაში მისი მითითება. -
5:12 - 5:15გახსოვდეთ, რომ javaScript-ში
ფუქნქცია შეიძლება ნებისმიერი რაოდენობის -
5:15 - 5:19არგუმენტებით იქნეს გამოძახებული,
რომც არ ეხებოდეს ის რომელიმე მათგანს. -
5:19 - 5:23ესეიგი, ამ ინფორმაციას ჩვენ ყოველთვის
ვიღებდით, უბრალოდ აქამდე არ ვიცოდით. -
5:23 - 5:28ახლა 'e'-ს log out
გავუკეთოთ: 'console.log(e)'. -
5:28 - 5:32დააპაუზეთ გაკვეთილი, დააკლიკეთ
ვინსტონს და შეამოწმეთ თქვენი კონსოლი. -
5:32 - 5:34აქ event ობიექტი logged out არის,
-
5:34 - 5:39შეგიძლიათ იხილოთ მისი ყველა თვისება.
-
5:39 - 5:43განსაკუთრებით საინტერესოა
ორი event თვისება: -
5:43 - 5:46'clientX' და 'clientY'.
-
5:46 - 5:49ჩაწერა ხდება ნებისმიერი მოვლენის
x და y კოორდინატის, რასაც ჩვენ -
5:49 - 5:51წვერის მოთავსებისთვის გამოვიყენებთ.
-
5:51 - 6:02წვერის top კოორდინატი
გავუტოლოთ 'e.clientY + "px"'-ს, -
6:02 - 6:10left კოორდინატი
გავუტოლოთ 'e.clientX + "px"'-ს. -
6:10 - 6:14დააპაუზეთ და გადაატარეთ მაუსი.
-
6:14 - 6:18მიახატეთ ვინსტონს წვერი.
-
6:18 - 6:19მაგარია არა?
-
6:19 - 6:23ალბათ მრავალი ძალიან საინტერესო
სახატავი პროგრამის მოფიქრება შეიძლება -
6:23 - 6:26clientX და clientY-ს გამოყენებით.
-
6:26 - 6:29როგორც კონსოლში იხილეთ,
კიდევ სხვა მონაცემებიც არის, -
6:29 - 6:31რომელიც ეხება event
object-ს და გამოყენებადია. -
6:31 - 6:35ალბათ ყველაზე გამოსადეგი მაინც
კლავიშებთან დაკავშირებული თვისებებია, -
6:35 - 6:38რომელთა მეშვეობით
ვიგებთ თუ რა ღილაკს დააწვნენ -
6:38 - 6:41როცა გარკვეული მოვლენა
მოხდა და ამისი გამოყენებით -
6:41 - 6:44შესაძლებელია კლავიშებთან
დაკავშირებული თამაშის აწყობა. -
6:44 - 6:47კიდევ ერთი რამ:
-
6:47 - 6:50აუცილებელი არაა 'e' არგუმენტის გამოძახება.
-
6:50 - 6:57ეს ტიპიურია, მაგრამ ზოგიერთი დეველოპერი
მას 'evt'-ს ან 'event-ს უწოდებენ. -
6:57 - 7:01მნიშვნელობა არ აქვს რას ვუწოდებთ,
მთავარია ის მიუთითებდეს -
7:01 - 7:04პირველ არგუმენტზე, რომელიც
browser-იდან ფუნქციას გადაეცემა, -
7:04 - 7:09შემდეგ კი ჩვენც ეს
მითითება უნდა გამოვიყენოთ. -
7:09 - 7:13თუ რამე პრობლემა გაქვთ,
გამოიყენეთ console.log, -
7:13 - 7:16რომელიც მოგეხმარებათ
პრობლემების მოგვარებაში. -
7:16 - 7:21ვებ დეველოპერისთვის კონსოლი
საუკეთესო მეგობარია, გამოიყენეთ!
- Title:
- event თვისებების გამოყენება (ვიდეო ვერსია)
- Description:
-
ეს არის გაკვეთლის ჩანაწერი. გირჩევთ შეხვიდეთ Khan Academy-ზე და უყუროთ გაკვეთილი ინტერაქტიულ ვერსიას, სადაც შეგიძლიათ დაპაუზება, კოდის შეცვლა და ყველაფრის უკეთესი გაფართოებით ნახვა:
http://www.khanacademy.org/computer-programming - Video Language:
- English
- Duration:
- 07:23
Educare Giorgi Kvantrishvili edited Georgian subtitles for Using the event properties (Video Version) | ||
Educare Giorgi Kvantrishvili edited Georgian subtitles for Using the event properties (Video Version) | ||
Educare Giorgi Kvantrishvili edited Georgian subtitles for Using the event properties (Video Version) | ||
Educare Giorgi Kvantrishvili edited Georgian subtitles for Using the event properties (Video Version) | ||
Educare Giorgi Kvantrishvili edited Georgian subtitles for Using the event properties (Video Version) | ||
Educare Giorgi Kvantrishvili edited Georgian subtitles for Using the event properties (Video Version) | ||
Educare Giorgi Kvantrishvili edited Georgian subtitles for Using the event properties (Video Version) | ||
Educare Giorgi Kvantrishvili edited Georgian subtitles for Using the event properties (Video Version) |