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The Hierarchy and Parent-child relationships - Unity Official Tutorials

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    階層(Hierarchy)用來顯示場景所有物件的列表
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    而列表上的物件從A到Z進行排序
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    除此之外也可以建立物件的內部結構
    結構一樣會從A到Z排序
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    物件的內部結構就是把物件群組
    最上層的物件稱為父物件
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    而其他的則稱為子物件
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    子物件會根據他們的父物件改變數值
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    舉例來說, 當一個物件不屬於任何群組時
    它的座標是取決於它和世界原點之間的距離
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    但當它成為群組的一員時
    它的座標則是取決於父物件的座標
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    在這個範例裡, 角色物件的座標在場景的原點
    即是座標位置(0, 0, 0)
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    同時另外一個方體物件在座標 (5, 1, 5)
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    但當角色物件成為方體物件的子物件時
    它的原點會變成父物件的座標
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    現在角色座標變成 (-5, -1, -5)
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    這是它和方體物件(父物件)間的距離
    所以這就成為它的座標
  • 1:26 - 1:40
    而當啟用支點旋轉時,旋轉的軸心會以
    父物件為主,而非自己的支點
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    移動和縮放也適用同樣的原理
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    直到物件不在擁有父子關係
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    階層裡還包括建立鈕與搜尋欄
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    建立鈕的功能如同主功能表上的Create Other
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    讓你快速的在階層裡建構各種不同的物件
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    階層的搜尋與場景的搜尋功能相仿
    讓你裡用物件名稱來搜尋物件
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    場景視圖會將搜尋結果以外的物件變灰
    讓你容易看見搜尋的物件
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    你也可以使用修飾碼(T:)對物件的類別進行搜尋
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    所輸入的類別為物件上的元件類別
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    舉例來說
    如果我要搜尋擁有光源元件的物件(T:Light)
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    因為場景內只有一個光源元件
    所以階層內所顯示的只有光源元件相關的槍
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    但如果我搜尋音效相關的元件(T:Audio Source)
    階層內顯示出三個物件
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    搜尋結果這三個物件
    是都擁有音效元件的物件
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    當使用修飾碼搜尋時
    階層的下方會顯示結果物件的路徑位置
  • 3:22 - 3:29
    傷害音效是我目前所點選的物件
    角色是它的父物件而方體是整個物件的父物件
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    所以當取消搜尋後
    你可以很容易看到該物件的位置
  • 3:36 - 3:42
    其父物件的結構會展開並顯示它的位置
Title:
The Hierarchy and Parent-child relationships - Unity Official Tutorials
Description:

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Video Language:
English
Duration:
03:49

Chinese, Traditional subtitles

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