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El nuevo catalogo de EA de juegos originales tal vez tuvo
un poco de éxito con los críticos y los jugadores hardcore,
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pero ellos no dispararon exactamente las
estadísticas de ventas.
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Mirror's Edge y Dead Space tuvieron "algún grado de éxito"
de acuerdo a Frank Gibeau,
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líder de la rama de EA Games, pero
"ellos no cumplieron con nuestras expectativas" .
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Entonces Redwood Shores (Ahora llamado Visceral Games) necesitarían
realizar la secuela de Dead Space,
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con una historia fuerte, la bizarra adición
de un modo multijugador, y alejarse del
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horror para enfocarse en la acción.
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Quizás el lugar mas obvio para ver este cambio
es en el ritmo de montaña rusa del juego.
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Dead Space 2 tiene el impulso hacia adelante de una
película de acción de Hollywood, y entonces si el
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primer Dead Space fue Resident Evil en el espacio,
Dead Space 2 se siente mas como Uncharted.
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En el espacio.
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En esta secuela, tu darás vueltas por una estación espacial,
saltando de un área a otra en un recorrido lineal
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a través de las animadas 9 horas de campaña del juego.
Y tu pasaras de un combate a estar en
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una cinemática a estar en un mini juego de hackeo a
una sección de gravedad cero a un simple puzzle de físicas...con poco
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espacio para respirar entre estos.
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Dead Space 2 se mueve a lo largo de un disco
cubierto de mantequilla, con una hiperactiva obsesión
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de nunca dejar que el jugador se aburra. Y
y es fácil ver como esto juega en contra de
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de las raíces de horror del juego.
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Toma esta sección. Isaac esta cazando necromorfos entre las sombras de una espantosa, horripilante iglesia.
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Solo, el abre una puerta y se encuentra a si mismo atrapado
en una cinemática donde el por poco evita
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los disparos de un arma, es asaltado por un grande monstruo,
se estrella contra una ventana, es lanzado
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al espacio, y dispara unos barriles explosivos que
vuelan a la bestia en pedazos.
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Todo eso, antes de ser catapultado de nuevo a una ventana,
y directamente a un terrorífico, atmosférico
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pasillo con sombras movedizas y ruidos
inquietantes.
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Donde Dead Space 1 aumenta la tensión con
momentos silenciosos y un diseño de sonido atmosférico,
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Dead Space 2 simplemente no tiene tiempo y
y te azota de un lado a otro con un terror de
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bajo perfil y emociones fuertes de una manera
que es mas espectacular que aterrador.
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El combate también se acerca mas hacia la acción,
aunque los cambios son un poco mas sutiles.
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Isaac es ahora ligeramente mas rápido y responsivo,
con una veloz cámara, alejando al juego
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lejos del ritmo de Leon de stop-and-pop (Detener y golpear)
en Resident Evil 4.
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Y donde las batallas de Dead Space 1 eran mas sobre
la tensión de no saber como ibas
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a lidiar con una armada de diferentes
necromorfos, utilizando solo un paquete
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de estabilizador y un puñado de cuchillas,
Las batallas de Dead Space 2 son mucho mas a menudo
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sobre despedazar cualquier cosa que se mueva.
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Eso algunas veces se debe al diseño de niveles.
Muchas batallas en Dead Space 2 toman lugar en
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salas completamente estrechas incluyendo elevadores
y arriba de un taladro gigante. No hay mucho espacio
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para maniobrar allí.
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Esto se debe algunas veces a los recursos; Tu recorrido
podría variar pero yo raramente me quede sin munición
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en este juego, fuera de los altos modos de dificultad.
Y eso es una lastima, Dead Space tiene una mejor
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kinesis esta vez, con un montón de objetos afilados
que dejan a los enemigos sujetos a las paredes, y objetos pesados
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que derriban a los enemigos sobre su propio trasero.
Hay menos necesidad de usar esto cuando tu estas
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lleno de balas.
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Pero la acción mas orientada al combate se debe mas
que todo al diseño de los enemigos.
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Mientras Dead Space 2 presenta casi cada
enemigo del primer juego, los monstruos
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especiales como el Pregnant y el Divider son
mucho menos comunes y gastas mucho mas tiempo
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pelando contra grupos de zombis genéricos
como el Slasher o el Leaper.
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El único enemigo faltante del primer juego
es el Twitcher, un late-game (Fase final del juego)
soldado zombificado
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quien se funciono con el modulo estabilizador en
su traje, causando que corra hacia Isaac
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muy rápido. No necesario, cuando la mayoría de enemigos
en Dead Space 2 son rápidos por defecto, y
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hacen una absoluta linea recta hacia
Isaac en cada oportunidad.
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Los enemigos son también mas abundantes, pero
cada uno es fácil de matar.
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Esto se vio claramente en uno de los nuevos enemigos
en Dead Space 2: El Pack, el cual es un grupo
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grande de monstruos parecidos a niños que corren
a toda maquina hacia Isaac, pero cada uno cae
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en un solo disparo, incluso en el muy difícil modo extremo.
Lejos de arrancar unas cuantas extremidades y
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correr hacia una mejor posición para considerar
tu estrategia, tu solo vas a estar
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disparando a estas criaturas hasta
que todo en pantalla este muerto.
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Allí hay ciertamente algo aterrador en ser
atacado por docenas de zombies rápidos,
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mientras tu estas parado en la esquina de un pequeño
cuarto. Funciono para Left 4 Dead, después de todo.
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Pero este terror de mantener los ojos abiertos
es muy diferente del tipo de terror del original
Dead Space,
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y eso es, convenientemente, mucho mas propicio
a un loco tiroteo. Mas como Serious Sam
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que cualquier otra cosa.
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No cada pelea es así, por supuesto. Otro
nuevo enemigo, llamado el Stalker, es como un raptor
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de Jurassic Park. Este bicho raro escamoso pelea
en grupos y se esconde detrás de cajas. El asomara
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su nariz fuera y, si te tiene en la mira,
correrá hacia Isaac y lo derribara.
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Esto hace que momentos brillantes de silencio,
nerviosa tensión cambien a picos de
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caos ruidioso.
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Afortunadamente tu llevas el detonador,
una de las nuevas armas de
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Dead Space 2. Otra herramienta nueva incluida es el
divertido Cañón Jabalina, donde tu puedes hacer que tu ultimo
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arpón disparado se electrocute. Y el Rifle Buscador, el cual
es básicamente un rifle de francotirador y es completamente
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poco practico para el combate cercano del juego.
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Un problema que surgió en Dead Space 1,
fue que tu raramente te animarías a cambiar
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de armas después de que tu compraste cuatro armas.
El dinero se gastaba mejor en munición y salud,
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las mejoras estaban bloqueadas dentro de cada arma,
y tu siempre solo encontrarías munición para las armas
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que actualmente sostenías. Eso no es bueno:
un diseñador debería animar a los jugadores a usar
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todas las herramientas a su disposición.
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Dead Space 2 arregla de alguna manera esto: Los nodos
de energía ahora están repartidos como dulces, y tu
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puedes reiniciar las armas para tener tus nodos de vuelta. Adicional,
tu encontraras munición para armas que no tienes.
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Todo esto significa que naturalmente voy a querer usar diferentes
herramientas a través de mi aventura. Buen material.
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De hecho, esta secuela refina el primer juego
en numerosas maneras. Hay puzzles mas
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interesantes alrededor esta vez: como uno donde
tienes que encontrar un cada ver para abrir una puerta
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con un escáner de retina.
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Y hay mucha mejor variedad de localizaciones,
incluyendo un memorable recorrido a través de
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de una escuela embrujada, una intrigante área de computación
supervisada por una sospechosa inteligencia
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artificial, y partes que pueden tomar afuera
en el espacio.
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Hablando de eso, ahora puedes volar libremente en las
secciones de cero gravedad, en vez de saltar de
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una pared a otra.
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Un cambio menos popular de Dead Space 1 al 2,
es el protagonista silencioso Isaac que
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ya no es mas silencioso.
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En el primer Dead Space, los desarrolladores realmente querían
sumergirte en el juego, y entonces
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se alejaron de los elementos tradicionales de los juegos
como el HUD, y mantuvieron a Isaac mudo,
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así podrías ponerte mas fácilmente en sus
grandes, fuertes zapatos.
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Dead Space 2 mantiene el diegético HUD,
pero Isaac ahora mata el humor mandando bromas
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sarcasticas como un segundo Nathan Drake.
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ELLIE: Ellos están pululando a través de un hoyo en la cubierta medica.
Al menos tu no tendrás que pasar por allí.
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PA: Inesperada obstrucción adelante. Apagando. Bienvenido a la cubierta medica.
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ISAAC: Mierda.
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La voz de Isaac también esta allí para dar a Dead Space 2
una narrativa mas completa. Algo
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con lo que el primer Dead Space
ciertamente lucho.
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Aunque, donde el juego fue sutil es con su
narrativa: dando pequeños detalles sobre
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los necromorfos, la efigie, y la religión
de la uniologia. Dead Space 2 es uno de esos juegos
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que huelen sus propios pedos y piensa
que su lore es tan interesante que tu vas a querer
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interminablemente escucharlo, leerlo, e incluso
ir a un maldito museo dedicado a ello.
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VOZ: ...historia. Enterrado en el lugar del impacto del crater
cerca de la Península de Yucatan el descubrió una divini-
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Uhhhhh aburrido
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Pero, alguien de allí fuera debió encontrar este contenido
fascinante, o de lo contrario ellos no hubieran lanzado
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dos películas animadas, tres comics, dos novelas,
y tres juegos spin-off incluyendo el bastante
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bueno juego de railes Dead Space: Extraction,
para la Nintendo Wii.
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Entonces mientras Dead Space 2 hace un montón de
cambios a las saga, y es en sus propios
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méritos, un buen juego con un gran ritmo
y una intensa variedad, este aleja a la saga
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lejos de la esencia de Dead Space, hacia
algo mas enfocado en la acción.
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Tu puedes verlo en el movimiento fluido de Isaac,
los rápidos y abundantes enemigos, la
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eliminación del mapa, la manera en que el estabilizador ahora
tiene un botón dedicado para recargarlo haciendo que no sea
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necesario en absoluto visitar tu inventario durante las batallas,
y el de hecho de que el aterrador enemigo regenerativo del
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juego aparezca cerca del final del juego cuando
tu estas armado hasta los dientes y el es tan
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amenazante como un cachorro.
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¿Pero eso es necesariamente algo malo?
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No es inusual para una franquicia
cambiar con el paso del tiempo, después de todo. Quiero decir, funciono
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bien con las dos primeras películas de Alien. El primer
Alien era un melancólico, claustrofóbico film de horror
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que trataba sobre una mujer siendo perseguida por un asesino extraterrestre.
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Para la secuela, Aliens, Rippley esencialmente
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se recupera al liderar un grupo de marines
para aniquilar a la reina xenomorfo. Sigue siendo
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una película de horror, pero la historia ahora demanda mayor enfoque en la acción.
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Y tu puedes ver que una cosa similar paso en
Dead Space 2. Isaac es ahora mucho mas confiado
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y el es un guerrero mas capaz,
quien se asusta menos por los necromorfos.
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DAINA: Tienes que desmembrar a las criaturas para detenerlas.
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ISAAC: Lo se. Tengo un montón de practica.
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Entonces la acción tiene sentido.
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Pero, el esta mentalmente inestable por los eventos
del primer juego, y el perdió a su novia.
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Entonces ella lo acosa durante la aventura,
y hay un buen momento en que el
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tiene que volver a la nave Ishimura de Dead
Space 1 y tu tienes que pasar por los mismos sustos
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del primer juego, solo para que Isaac se de cuenta
de que el estaba teniendo un flashback por su trastorno mental.
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Y puedo ver algo bueno en eso... pero creo
que le estaría dando al juego demasiado
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crédito con esa escritura. Dead Space 2 no puede mantenerlo lo suficiente
como para venderlo como algo interesante, singular
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como eso. Para cada alucinación psicológica,
ahí otro poco de horror físico, un
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susto, o un bebe explotando. Todos presentes
con la sutileza de, bueno, un hoyo en el
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ojo con un palo afilado.
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Mayormente, la secuela va por el gore y las
tripas. Las animaciones de muerte de Isaac son ridículamente
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excesivas, y en el juego, los necromorfos
no sueltan objetos cuando mueren, solo después
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de que tu les das un ultimo golpe, animándote
a pisotear a los enemigos, y se conviertan en
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extremidades desparramadas y puré de tomate en trozos.
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Tu puedes ver esto resumido en la campaña de
marketing, "Tu Madre Odia Dead Space 2".
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DEFINITIVAMENTE NO UNA ACTRIZ: ¡Es asqueroso! ¡Lo odio!
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Las secuelas son difíciles de hacer cuando los fans quieren
algo que sea nuevo y diferente, pero sin
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sacrificar lo que hace al primer juego especial.
Las expectativas deben cumplirse, y excederse, al
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mismo tiempo.
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Creo que Dead Space 2 estuvo a punto de enhebrar
esa aguja, ¿Pero cuanto una franquicia puede evolucionar
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y expandirse sin volverse irreconocible
para los fans del original?
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La próxima vez, Dead Space 3.