< Return to Video

El Diseño de Dead Space - Parte 2 | Game Maker's Toolkit

  • 0:09 - 0:15
    El nuevo catalogo de EA de juegos originales tal vez tuvo
    un poco de éxito con los críticos y los jugadores hardcore,
  • 0:15 - 0:19
    pero ellos no dispararon exactamente las
    estadísticas de ventas.
  • 0:19 - 0:24
    Mirror's Edge y Dead Space tuvieron "algún grado de éxito"
    de acuerdo a Frank Gibeau,
  • 0:24 - 0:29
    líder de la rama de EA Games, pero
    "ellos no cumplieron con nuestras expectativas" .
  • 0:29 - 0:35
    Entonces Redwood Shores (Ahora llamado Visceral Games) necesitarían
    realizar la secuela de Dead Space,
  • 0:35 - 0:40
    con una historia fuerte, la bizarra adición
    de un modo multijugador, y alejarse del
  • 0:40 - 0:43
    horror para enfocarse en la acción.
  • 0:52 - 0:57
    Quizás el lugar mas obvio para ver este cambio
    es en el ritmo de montaña rusa del juego.
  • 0:58 - 1:04
    Dead Space 2 tiene el impulso hacia adelante de una
    película de acción de Hollywood, y entonces si el
  • 1:04 - 1:10
    primer Dead Space fue Resident Evil en el espacio,
    Dead Space 2 se siente mas como Uncharted.
  • 1:10 - 1:11
    En el espacio.
  • 1:18 - 1:23
    En esta secuela, tu darás vueltas por una estación espacial,
    saltando de un área a otra en un recorrido lineal
  • 1:23 - 1:29
    a través de las animadas 9 horas de campaña del juego.
    Y tu pasaras de un combate a estar en
  • 1:29 - 1:34
    una cinemática a estar en un mini juego de hackeo a
    una sección de gravedad cero a un simple puzzle de físicas...con poco
  • 1:34 - 1:36
    espacio para respirar entre estos.
  • 1:36 - 1:42
    Dead Space 2 se mueve a lo largo de un disco
    cubierto de mantequilla, con una hiperactiva obsesión
  • 1:42 - 1:46
    de nunca dejar que el jugador se aburra. Y
    y es fácil ver como esto juega en contra de
  • 1:46 - 1:48
    de las raíces de horror del juego.
  • 1:48 - 1:54
    Toma esta sección. Isaac esta cazando necromorfos entre las sombras de una espantosa, horripilante iglesia.
  • 1:54 - 1:59
    Solo, el abre una puerta y se encuentra a si mismo atrapado
    en una cinemática donde el por poco evita
  • 1:59 - 2:06
    los disparos de un arma, es asaltado por un grande monstruo,
    se estrella contra una ventana, es lanzado
  • 2:06 - 2:11
    al espacio, y dispara unos barriles explosivos que
    vuelan a la bestia en pedazos.
  • 2:11 - 2:16
    Todo eso, antes de ser catapultado de nuevo a una ventana,
    y directamente a un terrorífico, atmosférico
  • 2:16 - 2:20
    pasillo con sombras movedizas y ruidos
    inquietantes.
  • 2:20 - 2:26
    Donde Dead Space 1 aumenta la tensión con
    momentos silenciosos y un diseño de sonido atmosférico,
  • 2:26 - 2:30
    Dead Space 2 simplemente no tiene tiempo y
    y te azota de un lado a otro con un terror de
  • 2:30 - 2:39
    bajo perfil y emociones fuertes de una manera
    que es mas espectacular que aterrador.
  • 2:39 - 2:45
    El combate también se acerca mas hacia la acción,
    aunque los cambios son un poco mas sutiles.
  • 2:45 - 2:51
    Isaac es ahora ligeramente mas rápido y responsivo,
    con una veloz cámara, alejando al juego
  • 2:51 - 2:56
    lejos del ritmo de Leon de stop-and-pop (Detener y golpear)
    en Resident Evil 4.
  • 2:56 - 3:01
    Y donde las batallas de Dead Space 1 eran mas sobre
    la tensión de no saber como ibas
  • 3:01 - 3:05
    a lidiar con una armada de diferentes
    necromorfos, utilizando solo un paquete
  • 3:05 - 3:09
    de estabilizador y un puñado de cuchillas,
    Las batallas de Dead Space 2 son mucho mas a menudo
  • 3:09 - 3:13
    sobre despedazar cualquier cosa que se mueva.
  • 3:13 - 3:18
    Eso algunas veces se debe al diseño de niveles.
    Muchas batallas en Dead Space 2 toman lugar en
  • 3:18 - 3:24
    salas completamente estrechas incluyendo elevadores
    y arriba de un taladro gigante. No hay mucho espacio
  • 3:24 - 3:25
    para maniobrar allí.
  • 3:25 - 3:31
    Esto se debe algunas veces a los recursos; Tu recorrido
    podría variar pero yo raramente me quede sin munición
  • 3:31 - 3:37
    en este juego, fuera de los altos modos de dificultad.
    Y eso es una lastima, Dead Space tiene una mejor
  • 3:37 - 3:43
    kinesis esta vez, con un montón de objetos afilados
    que dejan a los enemigos sujetos a las paredes, y objetos pesados
  • 3:43 - 3:47
    que derriban a los enemigos sobre su propio trasero.
    Hay menos necesidad de usar esto cuando tu estas
  • 3:47 - 3:49
    lleno de balas.
  • 3:49 - 3:54
    Pero la acción mas orientada al combate se debe mas
    que todo al diseño de los enemigos.
  • 3:54 - 4:00
    Mientras Dead Space 2 presenta casi cada
    enemigo del primer juego, los monstruos
  • 4:00 - 4:05
    especiales como el Pregnant y el Divider son
    mucho menos comunes y gastas mucho mas tiempo
  • 4:05 - 4:10
    pelando contra grupos de zombis genéricos
    como el Slasher o el Leaper.
  • 4:10 - 4:15
    El único enemigo faltante del primer juego
    es el Twitcher, un late-game (Fase final del juego)
    soldado zombificado
  • 4:15 - 4:20
    quien se funciono con el modulo estabilizador en
    su traje, causando que corra hacia Isaac
  • 4:20 - 4:27
    muy rápido. No necesario, cuando la mayoría de enemigos
    en Dead Space 2 son rápidos por defecto, y
  • 4:27 - 4:30
    hacen una absoluta linea recta hacia
    Isaac en cada oportunidad.
  • 4:30 - 4:35
    Los enemigos son también mas abundantes, pero
    cada uno es fácil de matar.
  • 4:35 - 4:41
    Esto se vio claramente en uno de los nuevos enemigos
    en Dead Space 2: El Pack, el cual es un grupo
  • 4:41 - 4:47
    grande de monstruos parecidos a niños que corren
    a toda maquina hacia Isaac, pero cada uno cae
  • 4:47 - 4:53
    en un solo disparo, incluso en el muy difícil modo extremo.
    Lejos de arrancar unas cuantas extremidades y
  • 4:53 - 4:57
    correr hacia una mejor posición para considerar
    tu estrategia, tu solo vas a estar
  • 4:57 - 5:02
    disparando a estas criaturas hasta
    que todo en pantalla este muerto.
  • 5:02 - 5:07
    Allí hay ciertamente algo aterrador en ser
    atacado por docenas de zombies rápidos,
  • 5:07 - 5:12
    mientras tu estas parado en la esquina de un pequeño
    cuarto. Funciono para Left 4 Dead, después de todo.
  • 5:12 - 5:17
    Pero este terror de mantener los ojos abiertos
    es muy diferente del tipo de terror del original
    Dead Space,
  • 5:17 - 5:24
    y eso es, convenientemente, mucho mas propicio
    a un loco tiroteo. Mas como Serious Sam
  • 5:24 - 5:26
    que cualquier otra cosa.
  • 5:26 - 5:31
    No cada pelea es así, por supuesto. Otro
    nuevo enemigo, llamado el Stalker, es como un raptor
  • 5:31 - 5:38
    de Jurassic Park. Este bicho raro escamoso pelea
    en grupos y se esconde detrás de cajas. El asomara
  • 5:38 - 5:43
    su nariz fuera y, si te tiene en la mira,
    correrá hacia Isaac y lo derribara.
  • 5:43 - 5:49
    Esto hace que momentos brillantes de silencio,
    nerviosa tensión cambien a picos de
  • 5:49 - 5:50
    caos ruidioso.
  • 5:50 - 5:56
    Afortunadamente tu llevas el detonador,
    una de las nuevas armas de
  • 5:56 - 6:02
    Dead Space 2. Otra herramienta nueva incluida es el
    divertido Cañón Jabalina, donde tu puedes hacer que tu ultimo
  • 6:02 - 6:07
    arpón disparado se electrocute. Y el Rifle Buscador, el cual
    es básicamente un rifle de francotirador y es completamente
  • 6:07 - 6:10
    poco practico para el combate cercano del juego.
  • 6:10 - 6:15
    Un problema que surgió en Dead Space 1,
    fue que tu raramente te animarías a cambiar
  • 6:15 - 6:22
    de armas después de que tu compraste cuatro armas.
    El dinero se gastaba mejor en munición y salud,
  • 6:22 - 6:27
    las mejoras estaban bloqueadas dentro de cada arma,
    y tu siempre solo encontrarías munición para las armas
  • 6:27 - 6:32
    que actualmente sostenías. Eso no es bueno:
    un diseñador debería animar a los jugadores a usar
  • 6:32 - 6:34
    todas las herramientas a su disposición.
  • 6:34 - 6:40
    Dead Space 2 arregla de alguna manera esto: Los nodos
    de energía ahora están repartidos como dulces, y tu
  • 6:40 - 6:45
    puedes reiniciar las armas para tener tus nodos de vuelta. Adicional,
    tu encontraras munición para armas que no tienes.
  • 6:45 - 6:51
    Todo esto significa que naturalmente voy a querer usar diferentes
    herramientas a través de mi aventura. Buen material.
  • 6:51 - 6:57
    De hecho, esta secuela refina el primer juego
    en numerosas maneras. Hay puzzles mas
  • 6:57 - 7:01
    interesantes alrededor esta vez: como uno donde
    tienes que encontrar un cada ver para abrir una puerta
  • 7:01 - 7:03
    con un escáner de retina.
  • 7:03 - 7:08
    Y hay mucha mejor variedad de localizaciones,
    incluyendo un memorable recorrido a través de
  • 7:08 - 7:13
    de una escuela embrujada, una intrigante área de computación
    supervisada por una sospechosa inteligencia
  • 7:13 - 7:16
    artificial, y partes que pueden tomar afuera
    en el espacio.
  • 7:16 - 7:21
    Hablando de eso, ahora puedes volar libremente en las
    secciones de cero gravedad, en vez de saltar de
  • 7:21 - 7:23
    una pared a otra.
  • 7:23 - 7:30
    Un cambio menos popular de Dead Space 1 al 2,
    es el protagonista silencioso Isaac que
  • 7:30 - 7:31
    ya no es mas silencioso.
  • 7:31 - 7:36
    En el primer Dead Space, los desarrolladores realmente querían
    sumergirte en el juego, y entonces
  • 7:36 - 7:41
    se alejaron de los elementos tradicionales de los juegos
    como el HUD, y mantuvieron a Isaac mudo,
  • 7:41 - 7:46
    así podrías ponerte mas fácilmente en sus
    grandes, fuertes zapatos.
  • 7:46 - 7:53
    Dead Space 2 mantiene el diegético HUD,
    pero Isaac ahora mata el humor mandando bromas
  • 7:53 - 7:55
    sarcasticas como un segundo Nathan Drake.
  • 7:55 - 7:59
    ELLIE: Ellos están pululando a través de un hoyo en la cubierta medica.
    Al menos tu no tendrás que pasar por allí.
  • 7:59 - 8:05
    PA: Inesperada obstrucción adelante. Apagando. Bienvenido a la cubierta medica.
  • 8:05 - 8:07
    ISAAC: Mierda.
  • 8:07 - 8:12
    La voz de Isaac también esta allí para dar a Dead Space 2
    una narrativa mas completa. Algo
  • 8:12 - 8:15
    con lo que el primer Dead Space
    ciertamente lucho.
  • 8:15 - 8:20
    Aunque, donde el juego fue sutil es con su
    narrativa: dando pequeños detalles sobre
  • 8:20 - 8:25
    los necromorfos, la efigie, y la religión
    de la uniologia. Dead Space 2 es uno de esos juegos
  • 8:25 - 8:29
    que huelen sus propios pedos y piensa
    que su lore es tan interesante que tu vas a querer
  • 8:29 - 8:35
    interminablemente escucharlo, leerlo, e incluso
    ir a un maldito museo dedicado a ello.
  • 8:35 - 8:42
    VOZ: ...historia. Enterrado en el lugar del impacto del crater
    cerca de la Península de Yucatan el descubrió una divini-
  • 8:42 - 8:43
    Uhhhhh aburrido
  • 8:43 - 8:48
    Pero, alguien de allí fuera debió encontrar este contenido
    fascinante, o de lo contrario ellos no hubieran lanzado
  • 8:48 - 8:53
    dos películas animadas, tres comics, dos novelas,
    y tres juegos spin-off incluyendo el bastante
  • 8:53 - 8:57
    bueno juego de railes Dead Space: Extraction,
    para la Nintendo Wii.
  • 9:02 - 9:07
    Entonces mientras Dead Space 2 hace un montón de
    cambios a las saga, y es en sus propios
  • 9:07 - 9:13
    méritos, un buen juego con un gran ritmo
    y una intensa variedad, este aleja a la saga
  • 9:13 - 9:18
    lejos de la esencia de Dead Space, hacia
    algo mas enfocado en la acción.
  • 9:18 - 9:24
    Tu puedes verlo en el movimiento fluido de Isaac,
    los rápidos y abundantes enemigos, la
  • 9:24 - 9:29
    eliminación del mapa, la manera en que el estabilizador ahora
    tiene un botón dedicado para recargarlo haciendo que no sea
  • 9:29 - 9:33
    necesario en absoluto visitar tu inventario durante las batallas,
    y el de hecho de que el aterrador enemigo regenerativo del
  • 9:33 - 9:37
    juego aparezca cerca del final del juego cuando
    tu estas armado hasta los dientes y el es tan
  • 9:37 - 9:40
    amenazante como un cachorro.
  • 9:40 - 9:42
    ¿Pero eso es necesariamente algo malo?
  • 9:42 - 9:48
    No es inusual para una franquicia
    cambiar con el paso del tiempo, después de todo. Quiero decir, funciono
  • 9:48 - 9:54
    bien con las dos primeras películas de Alien. El primer
    Alien era un melancólico, claustrofóbico film de horror
  • 9:54 - 9:58
    que trataba sobre una mujer siendo perseguida por un asesino extraterrestre.
  • 9:58 - 10:01
    Para la secuela, Aliens, Rippley esencialmente
  • 10:01 - 10:07
    se recupera al liderar un grupo de marines
    para aniquilar a la reina xenomorfo. Sigue siendo
  • 10:07 - 10:11
    una película de horror, pero la historia ahora demanda mayor enfoque en la acción.
  • 10:11 - 10:16
    Y tu puedes ver que una cosa similar paso en
    Dead Space 2. Isaac es ahora mucho mas confiado
  • 10:16 - 10:20
    y el es un guerrero mas capaz,
    quien se asusta menos por los necromorfos.
  • 10:20 - 10:22
    DAINA: Tienes que desmembrar a las criaturas para detenerlas.
  • 10:22 - 10:25
    ISAAC: Lo se. Tengo un montón de practica.
  • 10:25 - 10:28
    Entonces la acción tiene sentido.
  • 10:28 - 10:35
    Pero, el esta mentalmente inestable por los eventos
    del primer juego, y el perdió a su novia.
  • 10:35 - 10:39
    Entonces ella lo acosa durante la aventura,
    y hay un buen momento en que el
  • 10:39 - 10:44
    tiene que volver a la nave Ishimura de Dead
    Space 1 y tu tienes que pasar por los mismos sustos
  • 10:44 - 10:50
    del primer juego, solo para que Isaac se de cuenta
    de que el estaba teniendo un flashback por su trastorno mental.
  • 10:50 - 10:55
    Y puedo ver algo bueno en eso... pero creo
    que le estaría dando al juego demasiado
  • 10:55 - 11:01
    crédito con esa escritura. Dead Space 2 no puede mantenerlo lo suficiente
    como para venderlo como algo interesante, singular
  • 11:01 - 11:06
    como eso. Para cada alucinación psicológica,
    ahí otro poco de horror físico, un
  • 11:06 - 11:12
    susto, o un bebe explotando. Todos presentes
    con la sutileza de, bueno, un hoyo en el
  • 11:12 - 11:13
    ojo con un palo afilado.
  • 11:13 - 11:19
    Mayormente, la secuela va por el gore y las
    tripas. Las animaciones de muerte de Isaac son ridículamente
  • 11:19 - 11:24
    excesivas, y en el juego, los necromorfos
    no sueltan objetos cuando mueren, solo después
  • 11:24 - 11:29
    de que tu les das un ultimo golpe, animándote
    a pisotear a los enemigos, y se conviertan en
  • 11:29 - 11:33
    extremidades desparramadas y puré de tomate en trozos.
  • 11:33 - 11:38
    Tu puedes ver esto resumido en la campaña de
    marketing, "Tu Madre Odia Dead Space 2".
  • 11:38 - 11:43
    DEFINITIVAMENTE NO UNA ACTRIZ: ¡Es asqueroso! ¡Lo odio!
  • 11:43 - 11:48
    Las secuelas son difíciles de hacer cuando los fans quieren
    algo que sea nuevo y diferente, pero sin
  • 11:48 - 11:54
    sacrificar lo que hace al primer juego especial.
    Las expectativas deben cumplirse, y excederse, al
  • 11:54 - 11:55
    mismo tiempo.
  • 11:55 - 12:01
    Creo que Dead Space 2 estuvo a punto de enhebrar
    esa aguja, ¿Pero cuanto una franquicia puede evolucionar
  • 12:01 - 12:06
    y expandirse sin volverse irreconocible
    para los fans del original?
  • 12:06 - 12:08
    La próxima vez, Dead Space 3.
Title:
El Diseño de Dead Space - Parte 2 | Game Maker's Toolkit
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
12:23

Spanish subtitles

Revisions