-
Xin chào, tôi là Madison Maxey.¶
-
Tôi sở hữu công ty mang tên Loomia,
-
và chúng tôi chuyên sản xuất vải thông minh cho trang phục
thông minh và các sản phẩm thông minh, mềm, chất lượng.
-
Trong ngành may mặc,
không có gì là giới hạn.
-
Tôi là Danielle Applestone,
Giám đốc điều hành của công ty Othermachine.
-
Chúng tôi phát triển máy phay để bàn.
-
Máy phay có một công cụ cắt xoay và di chuyển
xuyên qua vật liệu để tạo ra vật thể 3D.
-
Về bản chất, mọi máy tính
đều thực hiện 4 tác vụ cơ bản.
-
Chúng đưa thông tin vào,
-
lưu trữ và xử lý thông tin
-
rồi xuất thông tin ra.
-
Mỗi một tác vụ được thực hiện bởi
một bộ phận của máy tính.
-
Có thiết bị đầu vào lấy thông tin từ thế giới bên ngoài
và chuyển đổi thành thông tin dạng nhị phân.
-
Có bộ nhớ lưu trữ thông tin này.
-
Có bộ xử lý trung tâm hay CPU
-
thực hiện mọi phép tính.
-
Và cuối cùng có thiết bị đầu ra lấy thông tin
và chuyển đổi thành kết quả hữu hình.
-
Chúng ta tìm hiểu về đầu vào trước nhé.
-
Máy tính có thể nhận nhiều loại đầu vào khác nhau như
bàn phím máy tính, bảng cảm ứng điện thoại,
-
máy ảnh, micrô hay GPS.
-
Nhưng ngay cả cảm biến trên xe hơi, máy điều nhiệt hay
thiết bị bay không người lái cũng là những thiết bị đầu vào.
-
Giờ hãy cùng xem một ví dụ đơn giản về cách thông tin
đầu vào đi qua máy tính và trở thành thông tin đầu ra nhé.
-
Khi bạn nhấn một phím trên bàn phím - ví dụ chữ "B".
Bàn phím sẽ chuyển đổi chữ cái này thành một chữ số.
-
Chữ số đó được đưa vào máy tính
dưới dạng nhị phân 1 và 0.
-
Từ chữ số này, CPU tính toán cách hiển thị
chữ "B" theo từng pixel.
-
CPU yêu cầu bộ nhớ hướng dẫn từng bước
để biết cách vẽ chữ "B" thế nào.
-
CPU chạy các hướng dẫn này và lưu kết quả
dưới dạng pixel trong bộ nhớ.
-
Cuối cùng, thông tin pixel này được gửi đến
màn hình dưới dạng nhị phân.
-
Màn hình là thiết bị đầu ra chuyển đổi tín hiệu nhị phân thành các đốm sáng nhỏ và màu sắc để tạo nên những gì bạn thấy.
-
Mọi thứ diễn ra rất nhanh
như kiểu tức thời
-
nhưng để hiển thị mỗi một chữ cái,
máy tính phải chạy hàng nghìn hướng dẫn,
-
bắt đầu từ khoảnh khắc
ngón tay bạn nhấn vào bàn phím.
-
Trong ví dụ đó, thiết bị đầu ra là màn hình
nhưng có nhiều loại thiết bị đầu ra khác
-
nhận tín hiệu nhị phân từ máy tính
rồi tạo ra điều gì đó trong thế giới quanh ta.
-
Ví dụ như loa thì phát ra âm thanh
và máy in 3D thì in ra vật thể.
-
Thiết bị đầu ra cũng có thể điều khiển chuyển động
vật lý như cánh tay robot, động cơ của ô tô
-
hoặc công cụ cắt của máy phay
mà công ty tôi sản xuất.
-
Các loại thiết bị đầu vào và đầu ra mới cho phép
máy tính tương tác với thế giới theo những cách hoàn toàn mới.
-
Điều này có được là nhờ những cải tiến về tốc độ
và kích thước của bộ nhớ và CPU.
-
Công việc càng phức tạp và thông tin đầu vào
hoặc đầu ra càng nhiều
-
thì máy tính càng cần thêm
khả năng xử lý và bộ nhớ.
-
Đánh chữ trên màn hình thì dễ nhưng để tạo ra hình ảnh 3D phức tạp hoặc quay một bộ phim chất lượng cao,
-
máy tính hiện đại thường dùng nhiều CPU
để xử lý tất cả những thông tin ấy
-
và nhiều GB bộ nhớ để lưu trữ chúng.
-
Bất kể bạn muốn làm gì với chiếc máy tính,
mỗi một tác vụ đều là:
-
nhập thông tin từ thế giới bên ngoài vào,
-
lưu trữ và xử lý thông tin ấy
-
rồi xuất lại thông tin
ra thế giới bên ngoài.