-
Γεια, με λένε Μάντισον Μάξεϊ.
-
Έχω μια εταιρεία που ονομάζεται Loomia,
-
και επικεντρωνόμαστε στη δημιουργία
έξυπνων υφασμάτων για έξυπνο ρουχισμό
-
και έξυπνα προϊόντα από υφάσματα.
-
Δεν υπάρχει όριο αναφορικά σε υφάσματα.
-
Με λένε Ντανιέλ Απλστόουν, και είμαι
Διευθύνουσα Σύμβουλος της Εταιρείας
-
Othermachine.
-
Δημιουργούμε μια σταθερή μηχανή εκγλυφής.
-
Μια μηχανή εκγλυφής παίρνει ένα
περιστρεφόμενο εργαλείο κοπής και
-
το κινεί στο υλικό για να δημιουργήσει
ένα τρισδιάστατο αντικείμενο.
-
Σε σύνθετες επιλογές, όλοι οι υπολογιστές
κάνουν τέσσερα βασικά πράγματα.
-
Δέχονται πληροφορίες,
-
αποθηκεύουν και επεξεργάζονται
πληροφορίες,
-
και έπειτα εξάγουν πληροφορίες.
-
Κάθε ενέργεια γίνεται από διαφορετικά
μέρη του υπολογιστή.
-
Υπάρχουν συσκευές εισόδου που παίρνουν
εισερχόμενα από τον εξωτερικό κόσμο
-
και το μετατρέπουν σε
πληροφορίες δυαδικών ψηφίων.
-
Υπάρχει μνήμη για την αποθήκευση
πληροφοριών,
-
Υπάρχει η κεντρική μονάδα επεξεργασίας
(CPU)
-
όπου γίνονται όλοι οι υπολογισμοί.
-
Και τέλος, υπάρχουν οι συσκευές εξόδου,
που παίρνουν πληροφορίες
-
και το μετατρέπουν σε φυσικό αποτέλεσμα.
-
Ας μιλήσουμε για τα εισερχόμενα, πρώτα.
-
Οι υπολογιστές μπορούν να πάρουν πολλούς
διαφορετικούς τύπους εισερχομένων, όπως
-
το πληκτρολόγιο ενός υπολογιστή,
το χειριστήριο αφής ενός τηλεφώνου,
-
μια κάμερα, ένα μικρόφωνο ή ένα GPS.
-
Αλλά ακόμα και οι αισθητήρες αυτοκινήτων,
ένας θερμοστάτης ή ένας δρόνος μπορεί να
-
είναι μια διαφορετική συσκευή
εισερχομένων.
-
Ας δούμε τώρα ένα απλό παράδειγμα του
πώς το εισερχόμενο ταξιδεύει
-
στον υπολογιστή και γίνεται αποτέλεσμα.
-
Όταν για παράδειγμα πατάτε ένα πλήκτρο
στο πληκτρολόγιο.
-
Όπως το γράμμα "Β". Το πληκτρολόγιο
μετατρέπει το γράμμα σε αριθμό.
-
Αυτός ο αριθμός στέλνεται ως δυαδικά
ψηφία, πολλά ένα και μηδενικά,
-
στον υπολογιστή.
-
Αρχίζοντας από αυτόν τον αριθμό,
-
η CPU υπολογίζει το πως να εμφανίζει
το γράμμα "Β"
-
εικονοστοιχείο προς εικονοστοιχείο.
-
H CPU ζητά οδηγίες βήμα-προς-βήμα από τη
μνήμη πως να γράψει το γράμμα "Β".
-
Η CPU εκτελεί αυτές τις οδηγίες και
αποθηκεύει τα αποτελέσματα
-
ως εικονοστοιχεία στη μνήμη.
-
Τέλος, αυτές οι πληροφορίες
σε εικονοστοιχεία στέλνονται ως
-
δυαδικά ψηφία στην οθόνη.
-
Η οθόνη είναι μια συσκευή εξόδου,
που μετατρέπει τα δυαδικά σήματα
-
σε μικροσκοπικά φώτα και χρώματα που
φτιάχνουν ό,τι βλέπεις.
-
Όλα αυτά συμβαίνουν τόσο γρήγορα
που μοιάζουν στιγμιαία,
-
αλλά για να εμφανίζει κάθε γράμμα ο
υπολογιστής εκτελεί χιλιάδες εντολές,
-
Αρχίζοντας από την στιγμή που το δάχτυλό
σας πιέζει το πλήκτρο.
-
Σε αυτό το παράδειγμα, η συσκευή
εξόδου ήταν η οθόνη,
-
αλλά υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τύποι
εξόδου που παίρνουν ένα
-
δυαδικό σήμα από τον υπολογιστή και
παράγουν ένα αποτέλεσμα ορατό
-
στον εξωτερικό πραγματικό κόσμο.
-
Για παράδειγμα, ένα ηχείο θα αναπαράγει
ήχο,
-
και ένας τρισδιάστατος εκτυπωτής
θα εκτυπώσει ένα αντικείμενο.
-
Οι συσκευές εξόδου μπορούν επίσης να
ελέγχουν την κίνηση
-
όπως ένα βραχίονα ρομπότ, και
τον κινητήρα ενός αυτοκινήτου,
-
ή το εργαλείο κοπής της μηχανής εκγλυφής
που φτιάχνει η εταιρεία μου.
-
Νέοι τύποι συσκευών εισόδου και εξόδου
-
δίνουν το περιθώριο στους υπολογιστές
να αλληλεπιδρούν
-
με τον κόσμο με εντελώς νέους τρόπους,
-
καθώς βελτιώσεις στην ταχύτητα και το
μέγεθος της μνήμης και της CPU βοηθούν.
-
Όσο πιο περίπλοκο είναι ένα έργο και
όσο πιο πολλές πληροφορίες που
-
είναι εισερχόμενα ή αποτελέσματα,
-
τόσο μεγαλύτερη ισχύς επεξεργασίας
και μνήμη χρειάζεται ένας υπολογιστής.
-
Η πληκτρολόγηση γραμμάτων σε μια οθόνη
μπορεί να είναι κάτι εύκολο
-
αλλά για να κάνει περίπλοκα τρισδιάστατα
γραφικά ή να γυρίσει μια ταινία
-
υψηλής ευκρίνειας, οι σύγχρονοι
υπολογιστές έχουν συχνά πολλαπλές CPU
-
για την επεξεργασία όλων αυτών
των πληροφοριών
-
και πολλά gigabyte μνήμης να
τις αποθηκεύσουν.
-
Οτιδήποτε και αν θέλετε να κάνετε
με τους υπολογιστές,
-
κάθε πράξη ξεχωριστά είναι γύρω από:
-
την εισαγωγή πληροφοριών
από τον φυσικό κόσμο,
-
αποθήκευση και επεξεργασία
αυτών των πληροφοριών,
-
και την παραγωγή αποτελέσματος
έξω στον πραγματικό κόσμο.