< Return to Video

04 CPUMemoryIO v8

  • 0:11 - 0:13
    Γεια, με λένε Μάντισον Μάξεϊ.
  • 0:13 - 0:15
    Έχω μια εταιρεία που ονομάζεται Loomia,
  • 0:15 - 0:19
    και επικεντρωνόμαστε στη δημιουργία
    έξυπνων υφασμάτων για έξυπνο ρουχισμό
  • 0:19 - 0:22
    και έξυπνα προϊόντα από υφάσματα.
  • 0:22 - 0:25
    Δεν υπάρχει όριο αναφορικά σε υφάσματα.
  • 0:25 - 0:28
    Με λένε Ντανιέλ Απλστόουν, και είμαι
    Διευθύνουσα Σύμβουλος της Εταιρείας
  • 0:28 - 0:29
    Othermachine.
  • 0:31 - 0:34
    Δημιουργούμε μια σταθερή μηχανή εκγλυφής.
  • 0:37 - 0:40
    Μια μηχανή εκγλυφής παίρνει ένα
    περιστρεφόμενο εργαλείο κοπής και
  • 0:40 - 0:44
    το κινεί στο υλικό για να δημιουργήσει
    ένα τρισδιάστατο αντικείμενο.
  • 0:44 - 0:48
    Σε σύνθετες επιλογές, όλοι οι υπολογιστές
    κάνουν τέσσερα βασικά πράγματα.
  • 0:48 - 0:49
    Δέχονται πληροφορίες,
  • 0:49 - 0:52
    αποθηκεύουν και επεξεργάζονται
    πληροφορίες,
  • 0:52 - 0:54
    και έπειτα εξάγουν πληροφορίες.
  • 0:54 - 0:57
    Κάθε ενέργεια γίνεται από διαφορετικά
    μέρη του υπολογιστή.
  • 0:57 - 1:01
    Υπάρχουν συσκευές εισόδου που παίρνουν
    εισερχόμενα από τον εξωτερικό κόσμο
  • 1:01 - 1:05
    και το μετατρέπουν σε
    πληροφορίες δυαδικών ψηφίων.
  • 1:05 - 1:08
    Υπάρχει μνήμη για την αποθήκευση
    πληροφοριών,
  • 1:08 - 1:12
    Υπάρχει η κεντρική μονάδα επεξεργασίας
    (CPU)
  • 1:12 - 1:14
    όπου γίνονται όλοι οι υπολογισμοί.
  • 1:14 - 1:17
    Και τέλος, υπάρχουν οι συσκευές εξόδου,
    που παίρνουν πληροφορίες
  • 1:17 - 1:21
    και το μετατρέπουν σε φυσικό αποτέλεσμα.
  • 1:22 - 1:24
    Ας μιλήσουμε για τα εισερχόμενα, πρώτα.
  • 1:24 - 1:28
    Οι υπολογιστές μπορούν να πάρουν πολλούς
    διαφορετικούς τύπους εισερχομένων, όπως
  • 1:28 - 1:31
    το πληκτρολόγιο ενός υπολογιστή,
    το χειριστήριο αφής ενός τηλεφώνου,
  • 1:31 - 1:34
    μια κάμερα, ένα μικρόφωνο ή ένα GPS.
  • 1:34 - 1:38
    Αλλά ακόμα και οι αισθητήρες αυτοκινήτων,
    ένας θερμοστάτης ή ένας δρόνος μπορεί να
  • 1:38 - 1:40
    είναι μια διαφορετική συσκευή
    εισερχομένων.
  • 1:40 - 1:44
    Ας δούμε τώρα ένα απλό παράδειγμα του
    πώς το εισερχόμενο ταξιδεύει
  • 1:44 - 1:47
    στον υπολογιστή και γίνεται αποτέλεσμα.
  • 1:47 - 1:50
    Όταν για παράδειγμα πατάτε ένα πλήκτρο
    στο πληκτρολόγιο.
  • 1:50 - 1:54
    Όπως το γράμμα "Β". Το πληκτρολόγιο
    μετατρέπει το γράμμα σε αριθμό.
  • 1:54 - 1:57
    Αυτός ο αριθμός στέλνεται ως δυαδικά
    ψηφία, πολλά ένα και μηδενικά,
  • 1:57 - 2:00
    στον υπολογιστή.
  • 2:00 - 2:01
    Αρχίζοντας από αυτόν τον αριθμό,
  • 2:01 - 2:04
    η CPU υπολογίζει το πως να εμφανίζει
    το γράμμα "Β"
  • 2:04 - 2:05
    εικονοστοιχείο προς εικονοστοιχείο.
  • 2:05 - 2:09
    H CPU ζητά οδηγίες βήμα-προς-βήμα από τη
    μνήμη πως να γράψει το γράμμα "Β".
  • 2:12 - 2:15
    Η CPU εκτελεί αυτές τις οδηγίες και
    αποθηκεύει τα αποτελέσματα
  • 2:15 - 2:18
    ως εικονοστοιχεία στη μνήμη.
  • 2:18 - 2:21
    Τέλος, αυτές οι πληροφορίες
    σε εικονοστοιχεία στέλνονται ως
  • 2:21 - 2:23
    δυαδικά ψηφία στην οθόνη.
  • 2:23 - 2:26
    Η οθόνη είναι μια συσκευή εξόδου,
    που μετατρέπει τα δυαδικά σήματα
  • 2:26 - 2:30
    σε μικροσκοπικά φώτα και χρώματα που
    φτιάχνουν ό,τι βλέπεις.
  • 2:33 - 2:36
    Όλα αυτά συμβαίνουν τόσο γρήγορα
    που μοιάζουν στιγμιαία,
  • 2:36 - 2:40
    αλλά για να εμφανίζει κάθε γράμμα ο
    υπολογιστής εκτελεί χιλιάδες εντολές,
  • 2:40 - 2:43
    Αρχίζοντας από την στιγμή που το δάχτυλό
    σας πιέζει το πλήκτρο.
  • 2:48 - 2:51
    Σε αυτό το παράδειγμα, η συσκευή
    εξόδου ήταν η οθόνη,
  • 2:51 - 2:54
    αλλά υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τύποι
    εξόδου που παίρνουν ένα
  • 2:54 - 2:57
    δυαδικό σήμα από τον υπολογιστή και
    παράγουν ένα αποτέλεσμα ορατό
  • 2:57 - 2:58
    στον εξωτερικό πραγματικό κόσμο.
  • 2:58 - 3:00
    Για παράδειγμα, ένα ηχείο θα αναπαράγει
    ήχο,
  • 3:00 - 3:03
    και ένας τρισδιάστατος εκτυπωτής
    θα εκτυπώσει ένα αντικείμενο.
  • 3:03 - 3:06
    Οι συσκευές εξόδου μπορούν επίσης να
    ελέγχουν την κίνηση
  • 3:06 - 3:09
    όπως ένα βραχίονα ρομπότ, και
    τον κινητήρα ενός αυτοκινήτου,
  • 3:09 - 3:12
    ή το εργαλείο κοπής της μηχανής εκγλυφής
    που φτιάχνει η εταιρεία μου.
  • 3:12 - 3:14
    Νέοι τύποι συσκευών εισόδου και εξόδου
  • 3:14 - 3:17
    δίνουν το περιθώριο στους υπολογιστές
    να αλληλεπιδρούν
  • 3:17 - 3:18
    με τον κόσμο με εντελώς νέους τρόπους,
  • 3:18 - 3:22
    καθώς βελτιώσεις στην ταχύτητα και το
    μέγεθος της μνήμης και της CPU βοηθούν.
  • 3:25 - 3:28
    Όσο πιο περίπλοκο είναι ένα έργο και
    όσο πιο πολλές πληροφορίες που
  • 3:28 - 3:30
    είναι εισερχόμενα ή αποτελέσματα,
  • 3:30 - 3:33
    τόσο μεγαλύτερη ισχύς επεξεργασίας
    και μνήμη χρειάζεται ένας υπολογιστής.
  • 3:33 - 3:36
    Η πληκτρολόγηση γραμμάτων σε μια οθόνη
    μπορεί να είναι κάτι εύκολο
  • 3:36 - 3:40
    αλλά για να κάνει περίπλοκα τρισδιάστατα
    γραφικά ή να γυρίσει μια ταινία
  • 3:40 - 3:43
    υψηλής ευκρίνειας, οι σύγχρονοι
    υπολογιστές έχουν συχνά πολλαπλές CPU
  • 3:45 - 3:47
    για την επεξεργασία όλων αυτών
    των πληροφοριών
  • 3:47 - 3:49
    και πολλά gigabyte μνήμης να
    τις αποθηκεύσουν.
  • 3:49 - 3:52
    Οτιδήποτε και αν θέλετε να κάνετε
    με τους υπολογιστές,
  • 3:52 - 3:54
    κάθε πράξη ξεχωριστά είναι γύρω από:
  • 3:59 - 4:01
    την εισαγωγή πληροφοριών
    από τον φυσικό κόσμο,
  • 4:01 - 4:04
    αποθήκευση και επεξεργασία
    αυτών των πληροφοριών,
  • 4:04 - 4:07
    και την παραγωγή αποτελέσματος
    έξω στον πραγματικό κόσμο.
Title:
04 CPUMemoryIO v8
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
04:17

Greek subtitles

Revisions