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El alegre y desconcertante mundo de la búsqueda de acertijos

  • 0:01 - 0:04
    Son las 4 de la mañana, has estado
    despierto durante 40 horas,
  • 0:04 - 0:08
    cuando descifras un puzzle
    que contiene este video
  • 0:08 - 0:13
    de algún tipo de baile
    entre un pollo y un castor patinador.
  • 0:13 - 0:14
    (Risas)
  • 0:14 - 0:16
    La confusión y el deleite
    que experimentas
  • 0:16 - 0:19
    es un momento típico
    en el MIT Mystery Hunt
  • 0:19 - 0:22
    que básicamente son los Juegos
    Olímpicos con el Hombre en llamas
  • 0:22 - 0:24
    para un tipo específico de nerd.
  • 0:24 - 0:25
    (Risas)
  • 0:25 - 0:27
    Hoy les llevaré adentro de este extraño
  • 0:27 - 0:30
    mundo intelectualmente
    masoquista e increíblemente alegre.
  • 0:31 - 0:34
    Pero primero, tengo que explicar a qué
    me refiero cuando digo "rompecabezas".
  • 0:34 - 0:38
    Un rompecabezas al estilo de la búsqueda
    de acertijos es un conjunto de datos.
  • 0:38 - 0:43
    Puede ser una cuadrícula de letras,
    un sudoku, un video, un audio...
  • 0:43 - 0:46
    Puede ser cualquier cosa
    que contenga información oculta
  • 0:46 - 0:50
    que pueda resolverse en una respuesta
    que es una palabra o una frase.
  • 0:50 - 0:52
    Para darles un ejemplo,
  • 0:52 - 0:54
    este es un rompecabezas
    llamado "Master Pieces".
  • 0:54 - 0:59
    Consiste en 10 imágenes de personas LEGO
    mirando montones de LEGO.
  • 0:59 - 1:03
    Y para ahorrarnos algo de tiempo,
    les explico lo que pasa aquí.
  • 1:03 - 1:07
    Cada una de las pilas de LEGO
    es una obra de arte deconstruida
  • 1:07 - 1:09
    en el estilo de un artista famoso.
  • 1:09 - 1:12
    Y ¿alguien reconoce
    al artista de la izquierda?
  • 1:13 - 1:14
    Usaba mucho el rojo.
  • 1:15 - 1:16
    Oí "Rothko", sí.
  • 1:17 - 1:18
    ¿El segundo?
  • 1:18 - 1:19
    (Audiencia) Mondrian.
  • 1:19 - 1:21
    Alex Rosenthal: Sí, bien hecho.
  • 1:21 - 1:24
    ¿Y el tercero? Este es el más difícil.
  • 1:25 - 1:27
    Sí, Klimt, lo escuché.
  • 1:27 - 1:30
    Bien hecho, el color ahí
    es la pista más grande .
  • 1:30 - 1:33
    Así que el rompecabezas
    tiene varias pistas.
  • 1:33 - 1:35
    Te dice que lo que importa aquí
    son los artistas,
  • 1:35 - 1:37
    no las obras de arte específicas.
  • 1:37 - 1:40
    Y lo que debes hacer es
    mirar lo que aún no has usado,
  • 1:40 - 1:43
    cuál es el número de personas LEGO
    en cada pintura
  • 1:43 - 1:45
    y los cuentas.
  • 1:45 - 1:49
    Y luego cuentas los apellidos de los
    artistas con el mismo número de letras.
  • 1:49 - 1:52
    Hay tres personas
    frente al Rothko a la izquierda,
  • 1:52 - 1:55
    así que hay que tomar
    la tercera letra que es una T.
  • 1:55 - 1:58
    Solo hay uno frente al Mondrian,
    así que tomamos la primera carta, M.
  • 1:58 - 2:02
    Y hay tres de nuevo frente a Klimt,
    así que tomamos la tercera letra, I.
  • 2:02 - 2:05
    Lo hacemos por los 10 artistas originales
  • 2:05 - 2:06
    y los ponemos en orden,
  • 2:06 - 2:09
    y obtenemos la respuesta "iluminar".
  • 2:09 - 2:11
    (Risas)
  • 2:12 - 2:14
    Rompecabezas como este
    tratan de comunicar una idea.
  • 2:15 - 2:18
    Pero en lo que trato de poner
    el foco para Uds. es en que
  • 2:18 - 2:20
    los rompecabezas tienen que fluctuar
  • 2:20 - 2:23
    en la línea entre
    la abstracción y la claridad.
  • 2:23 - 2:26
    Tienen que ser lo suficientemente obtusos
    para que nos rompamos la cabeza,
  • 2:26 - 2:30
    pero lo suficientemente elegantes
    para poder llegar al momento aja,
  • 2:30 - 2:31
    donde todo encaja.
  • 2:31 - 2:35
    Los solucionadores de rompecabezas
    son adictos a este momento aja.
  • 2:35 - 2:38
    Se percibe como un breve clímax
    y un instante de claridad prístina.
  • 2:39 - 2:43
    Y también hay una constatación
    más profunda en el juego,
  • 2:43 - 2:46
    de que los humanos son
    solucionadores de problemas innatos.
  • 2:46 - 2:49
    Por eso nos encantan
    los crucigramas y las salas de escape
  • 2:49 - 2:52
    y descubrir cómo explorar
    el fondo del océano.
  • 2:53 - 2:55
    Resolver enigmáticamente
    complicados rompecabezas
  • 2:55 - 2:57
    expande nuestras mentes
    en nuevas direcciones,
  • 2:57 - 3:03
    y también nos ayuda a enfrentar problemas
    desde diversas perspectivas.
  • 3:03 - 3:06
    Estos rompecabezas vienen
    en varias búsquedas de acertijos
  • 3:06 - 3:08
    que vienen en varias formas y tamaños.
  • 3:08 - 3:11
    Hay unos de una hora
    diseñados para novatos,
  • 3:11 - 3:13
    Rallyes en carretera de 24 horas,
  • 3:13 - 3:16
    y búsqueda de acertijos,
    como el MIT Mystery Hunt,
  • 3:16 - 3:19
    Este es un evento
    que se realiza una vez al año.
  • 3:19 - 3:24
    y convoca alrededor de 2000 personas
    en el campus del MIT
  • 3:24 - 3:29
    para resolver acertijos en equipos
    de una sola persona hasta más de 100.
  • 3:29 - 3:32
    En mi equipo hay 60 personas,
  • 3:32 - 3:35
    que incluye un campeón
    del torneo nacional de crucigramas,
  • 3:36 - 3:38
    un físico de partículas, un compositor,
  • 3:38 - 3:41
    un verdadero explorador
    de aguas profundas,
  • 3:41 - 3:44
    y yo, me siento como
    "el Sr. Bean va a Bletchley Park".
  • 3:44 - 3:46
    (Risas)
  • 3:46 - 3:50
    Es en realidad una comparación adecuada,
    porque un año involucró un rompecabezas.
  • 3:50 - 3:53
    donde había que construir
    una máquina Enigma que funcionara
  • 3:53 - 3:55
    de piezas de cartón.
  • 3:55 - 3:57
    (Risas)
  • 3:57 - 3:58
    Cada Mystery Hunt tiene un tema.
  • 3:58 - 4:02
    Los anteriores han incluido "Matrix"
    y "Alicia en el País de las maravillas".
  • 4:02 - 4:06
    A menudo se trata de temas basados
    en la cultura pop y literarios.
  • 4:06 - 4:08
    Y el objetivo es encontrar la moneda.
  • 4:08 - 4:11
    Esa está escondida
    en algún lugar del campus del MIT.
  • 4:11 - 4:14
    Y para llegar allí, hay que resolver
    unos 150 rompecabezas
  • 4:15 - 4:17
    y cumplir diversos eventos y desafíos.
  • 4:17 - 4:21
    Lo había hecho unos 10 años
    sin soñar con ganar,
  • 4:21 - 4:23
    hasta enero de 2016,
  • 4:23 - 4:28
    donde 53 horas en una búsqueda
    cuyo tema era la película "Inception"
  • 4:28 - 4:31
    no dormimos en días,
    así que todo era hilarante...
  • 4:31 - 4:32
    (Risas)
  • 4:32 - 4:34
    Las tablas están cubiertas
  • 4:34 - 4:37
    en pilas de papeles con nuestras notas
    y rompecabezas completados.
  • 4:37 - 4:41
    Las pizarras blancas son un desastre
    ininteligible de tres días de ideas.
  • 4:41 - 4:43
    Y estamos atrapados
    en dos rompecabezas.
  • 4:43 - 4:46
    Si hubiéramos podio romperlos,
    lo habríamos hecho al final.
  • 4:47 - 4:49
    Y después de horas de trabajo,
    en un momento mágico,
  • 4:49 - 4:52
    ambos caen a 10 segundos el uno del otro,
  • 4:52 - 4:54
    y pronto, estamos en la última ronda,
  • 4:54 - 4:57
    una serie de pistas
    que nos llevarán a la moneda,
  • 4:57 - 4:59
    y estamos corriendo
    por los pasillos del MIT,
  • 4:59 - 5:02
    tratando de no golpear o
    aterrorizar a los grupos de turistas,
  • 5:02 - 5:04
    cuando nos damos cuenta
    de que no estamos solos,
  • 5:04 - 5:06
    También hay otro equipo en la pista,
  • 5:06 - 5:09
    y no sabemos quién está delante.
  • 5:09 - 5:11
    Y somos un desastre de ansiedad,
  • 5:11 - 5:14
    anticipación, euforia y falta de sueño,
  • 5:14 - 5:17
    al llegar al alquimista,
  • 5:17 - 5:19
    una escultura en la que encontramos...
  • 5:20 - 5:21
    esta moneda
  • 5:21 - 5:22
    (Aclamaciones)
  • 5:22 - 5:24
    Sí.
  • 5:24 - 5:26
    (Aplausos)
  • 5:26 - 5:28
    Y al reclamarlo, ganamos
    el MIT Mystery Hunt.
  • 5:28 - 5:31
    por un pequeño margen de cinco minutos.
  • 5:32 - 5:33
    Lo que no mencioné antes
  • 5:33 - 5:34
    es el premio por ganar
  • 5:34 - 5:38
    es poder construir toda la caza
    de acertijos para el año siguiente.
  • 5:38 - 5:39
    (Risas)
  • 5:39 - 5:41
    El castigo por ganar.
  • 5:41 - 5:45
    Hay que construir toda la caza
    de acertijos para el año siguiente.
  • 5:46 - 5:49
    A principios de 2016 nunca
    había construido un rompecabezas antes.
  • 5:49 - 5:51
    Yo había resuelto
    un montón de rompecabezas,
  • 5:51 - 5:54
    pero construir y resolver son
    bestias completamente diferentes.
  • 5:54 - 5:55
    Pero una vez más,
  • 5:55 - 5:59
    tuve la suerte de estar en un equipo lleno
    de mentores y colaboradores brillantes.
  • 5:59 - 6:02
    Así, desde el punto
    de vista de un constructor,
  • 6:02 - 6:04
    un rompecabezas es
    el lugar donde tengo una idea
  • 6:04 - 6:05
    y en lugar de decir qué es,
  • 6:05 - 6:09
    dejaré un rastro de migas de pan
    para que lo resuelvan solos
  • 6:09 - 6:12
    y tener la alegría y la experiencia
    del momento aha.
  • 6:12 - 6:15
    Esta es otra forma de ver el momento aha.
  • 6:15 - 6:18
    Y lo que es increíble para mí
    es que esta experiencia,
  • 6:18 - 6:20
    que es muy emotiva y casi física,
  • 6:20 - 6:23
    puede ser cuidadosamente diseñada.
  • 6:23 - 6:25
    Para mostrarles lo que quiero decir,
  • 6:25 - 6:28
    este es un rompecabezas
    que coconstruí con mi amigo Matt Gruskin.
  • 6:28 - 6:30
    Es una aventura de texto
  • 6:30 - 6:33
    que es el formato de
    juego de aventuras de la vieja escuela,
  • 6:33 - 6:36
    donde estás explorando,
    yendo hacia el norte, este, sur y oeste,
  • 6:36 - 6:39
    recogiendo objetos y usándolos
  • 6:39 - 6:41
    y se podría llegar
    al final de la parte del juego,
  • 6:41 - 6:43
    pero sin resolver el rompecabezas.
  • 6:43 - 6:47
    Para hacerlo, hay que reconocer
    una capa de información oculta,
  • 6:47 - 6:50
    y la forma más fácil
    de hacerlo es mapeando el juego.
  • 6:50 - 6:51
    Eso es más o menos así.
  • 6:52 - 6:54
    ¿Alguien reconoce lo que es esto?
  • 6:55 - 6:57
    Sí, exacto.
  • 6:57 - 7:01
    Esta aventura de texto tiene lugar
    dentro de "Settlers of Catan".
  • 7:01 - 7:03
    ¿Quién sabe aquí qué es "Settlers"?
  • 7:04 - 7:05
    Nerds
  • 7:05 - 7:07
    (Risa)
  • 7:07 - 7:09
    Si no lo saben,
    "Settlers" es un juego de mesa
  • 7:09 - 7:11
    donde se compite contra otras personas.
  • 7:11 - 7:14
    Para recolectar recursos y usarlos,
    y, así, construir estructuras.
  • 7:14 - 7:19
    Y dentro del texto aventura, escondimos
    información de varias maneras,
  • 7:19 - 7:22
    con las que se pudiera
    reconstruir un juego entero.
  • 7:22 - 7:25
    Se pueden acertar
    las carreteras, las ciudades, los pueblos,
  • 7:25 - 7:28
    Los recursos, los números
    en las fichas, incluso los dados.
  • 7:28 - 7:31
    Uno pone toda esa información y
    se podría deducir una respuesta.
  • 7:31 - 7:34
    de una manera demasiado complicada
    de explicar en este momento.
  • 7:34 - 7:35
    (Risas)
  • 7:35 - 7:38
    Pero búsquenme después,
    si realmente quieres saber.
  • 7:38 - 7:39
    (Risas)
  • 7:39 - 7:41
    Pero lo que este rompecabezas enfatizó,
  • 7:41 - 7:44
    es el valor de los cambios de
    perspectiva al inspirar un aha.
  • 7:44 - 7:45
    Y, en este rompecabezas,
  • 7:45 - 7:48
    se pasa de experimentar
    el mundo en tierra, como un personaje,
  • 7:48 - 7:52
    mirarlo desde arriba como si
    se estuvieras jugando un juego de mesa,
  • 7:52 - 7:53
    y en ese cambio,
  • 7:53 - 7:57
    uno vuelve a enmarcar por completo
    toda la información que se le ha dado.
  • 7:57 - 8:02
    la parte más difícil de la creación
    para mí es una gran idea para un aha.
  • 8:02 - 8:05
    Afortunadamente, el mundo es
    un torrente de ideas e información.
  • 8:05 - 8:10
    He visto fantásticos rompecabezas
    construidos a partir de bailes de abejas
  • 8:10 - 8:14
    y la notable coincidencia
    de que las 88 teclas de un piano
  • 8:14 - 8:17
    pueden mapear perfectamente
    las 88 constelaciones en el cielo.
  • 8:17 - 8:21
    Una vez que se descubre,
    no puedes construir el rompecabezas,
  • 8:21 - 8:23
    y entonces se pasa a
    que los solucionadores
  • 8:23 - 8:25
    hagan esa conexión en sus propias mentes.
  • 8:25 - 8:27
    ya bien si damos estrellas en un teclado.
  • 8:27 - 8:29
    o tocamos la música celestial del cosmos,
  • 8:29 - 8:31
    los estás llevando allí,
    de una manera u otra.
  • 8:31 - 8:34
    En poco tiempo uno se encuentra
    mirando una tortuga,
  • 8:34 - 8:36
    y preguntándose,
    "¿Esto es un rompecabezas?"
  • 8:36 - 8:38
    (Risas)
  • 8:38 - 8:40
    Y también mirando
    a una tortuga y diciendo:
  • 8:40 - 8:43
    "Nunca aprecié las multitudes que
    esto contiene solo en su caparazón".
  • 8:43 - 8:46
    Esta podría ser
    una experiencia familiar para ti,
  • 8:46 - 8:49
    si alguna vez vieron una charla TED y
    se preguntaron: "¿Es esto un enigma?"
  • 8:49 - 8:51
    (Risas)
  • 8:51 - 8:52
    No lo estoy diciendo,
  • 8:52 - 8:54
    pero sí que diré
  • 8:54 - 8:57
    que los rompecabezas se pueden
    encontrar en los lugares más inesperados.
  • 8:58 - 9:00
    Eso nos lleva a uno de mis rompecabezas
    favoritos de todos los tiempos,
  • 9:01 - 9:02
    que fue creado por Trip Payne.
  • 9:02 - 9:05
    Y esta vez, voy a jugar para Uds.
    con el sonido activado,
  • 9:05 - 9:07
    así que prepárense
    para averiguar esa melodía.
  • 9:07 - 9:09
    (Cuello simulado ralentizado)
  • 9:10 - 9:13
    (Cuello simulado ralentizado)
  • 9:13 - 9:19
    (Cuello simulado ralentizado)
  • 9:19 - 9:21
    (Risa)
  • 9:21 - 9:22
    ¿Quién sabe qué es eso?
  • 9:23 - 9:25
    Sí, "Me haces sentir
    como una mujer natural".
  • 9:25 - 9:30
    (Risas)
  • 9:30 - 9:33
    Así uno pueea identificar eso
    y otras siete canciones y clips,
  • 9:33 - 9:36
    y luego miren los videos
    en busca de pistas,
  • 9:36 - 9:39
    donde la forma en que
    son filmados y editados
  • 9:39 - 9:42
    junto con cosas como
    el grupo de cinco personas
  • 9:42 - 9:43
    sentado en una mesa,
  • 9:43 - 9:46
    recuerda a un tribunal.
  • 9:46 - 9:49
    Todo esto puede sugerir
    "reality show de competición".
  • 9:49 - 9:51
    Y ya sea a través de
    la investigación en internet,
  • 9:51 - 9:55
    o simplemente reconociendo esto,
    se puede llegar al aha,
  • 9:55 - 9:58
    que es que estos clips
    son recreaciones tiro por tiro,
  • 9:58 - 10:01
    de batallas de sincronización
    de labios de "RuPaul's Drag Race".
  • 10:01 - 10:03
    (Risas)
  • 10:03 - 10:05
    Y ¿por qué hacemos esto?
  • 10:05 - 10:08
    (Risas)
  • 10:08 - 10:11
    (Aplausos)
  • 10:11 - 10:13
    No lo sé.
  • 10:13 - 10:15
    En primer lugar, es muy divertido.
  • 10:15 - 10:19
    Pero creo que también mejora
    nuestras vidas de varias maneras.
  • 10:19 - 10:22
    Ser capaz de resolver rompecabezas,
    cuando me enfrento a un desafío,
  • 10:22 - 10:25
    me ha permitido explorarlo
    desde múltiples perspectivas
  • 10:25 - 10:27
    antes de encerrarme en un enfoque.
  • 10:27 - 10:31
    El proceso de resolución es una gran
    formación en el trabajo en equipo,
  • 10:31 - 10:34
    saber cuándo escuchar, cuándo compartir,
  • 10:34 - 10:36
    y cómo reconocer y celebrar el aja.
  • 10:36 - 10:41
    Y poder construir ahas es
    una herramienta muy poderosa.
  • 10:41 - 10:46
    Piensen en lo poderosa, emocionante
    y convincente que es una idea
  • 10:46 - 10:48
    que viene de su propia mente,
  • 10:48 - 10:50
    donde uno hace todas las conexiones solo.
  • 10:51 - 10:53
    Así que en enero de 2017,
  • 10:53 - 10:57
    después de decenas
    de miles de horas de trabajo,
  • 10:57 - 11:00
    finalmente ejecutamos
    nuestro Mystery Hunt.
  • 11:00 - 11:05
    Y es un tipo de satisfacción diferente
    a la rápida máxima de un momento aha.
  • 11:05 - 11:09
    En cambio es la lenta quema de decir algo
    mediante una abstracción desconcertante,
  • 11:09 - 11:11
    aún siendo entendido.
  • 11:11 - 11:13
    Y cuando todo terminó,
  • 11:13 - 11:16
    en nuestro agotamiento, nos dijimos
    el uno al otro y al mundo:
  • 11:16 - 11:19
    "Nunca volveremos a hacer esto.
    Es demasiado trabajo.
  • 11:19 - 11:21
    Es muy divertido, pero basta ya de ganar".
  • 11:22 - 11:26
    Un año después, en enero de 2018,
  • 11:26 - 11:28
    ganamos el MIT Mystery Hunt nuevamente.
  • 11:28 - 11:29
    (Risas)
  • 11:29 - 11:33
    Así ahora no sé cuántas miles
    de horas llevamos ya trabajando
  • 11:33 - 11:35
    y estamos a dos meses de la Caza 2019.
  • 11:35 - 11:39
    Gracias por escucharme. Tengo que
    irme a escribir un rompecabezas.
  • 11:39 - 11:40
    (Risas)
  • 11:40 - 11:42
    (Aplausos)
Title:
El alegre y desconcertante mundo de la búsqueda de acertijos
Speaker:
Alex Rosenthal
Description:

Bienvenido al mundo extraño, increíblemente difícil e increíblemente alegre de la búsqueda de acertijos. Sigue a Alex Rosenthal como revela cosas en una de las búsquedas de acertijos más complejas del mundo, la MIT Mystery Hunt, y revela cómo se pueden encontrar acertijos en los lugares más inesperados. (Sugerencia: vea si puede encontrar el acertijo oculto en esta charla TED).

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
11:55

Spanish subtitles

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