Return to Video

מה המשמעות של סטרימינג לעתיד הבידור

  • 0:01 - 0:05
    יש לי אובססיה להתפתחות של קהילות בריאות,
  • 0:05 - 0:07
    ולכן יסדתי את טוויץ' --
  • 0:07 - 0:10
    כדי לעזור לאנשים לצפות באחרים
    משחקים משחקי וידאו באינטרנט.
  • 0:10 - 0:12
    (צחוק)
  • 0:12 - 0:14
    תודה שבאתם לשיחת TED שלי.
  • 0:14 - 0:15
    (צחוק)
  • 0:15 - 0:17
    אז ברצינות,
  • 0:17 - 0:21
    משחקי וידאו וקהילות באמת קשורים למדי.
  • 0:22 - 0:24
    החל מההיסטוריה האנושית הקדומה שלנו,
  • 0:24 - 0:28
    יצרנו יחד את הבידור שלנו בשבטים קטנים.
  • 0:28 - 0:30
    חלקנו סיפורים סביב המדורה,
  • 0:30 - 0:33
    שרנו יחד, רקדנו יחד.
  • 0:33 - 0:37
    הבידור המוקדם ביותר שלנו היה
    משותף ואינטראקטיבי כאחד.
  • 0:38 - 0:42
    רק לאחרונה, בקנה המידה
    הגדול של ההיסטוריה האנושית
  • 0:42 - 0:44
    האינטראקטיביות קיבלה תפקיד משני
  • 0:44 - 0:47
    ושידורי הבידור השתלטו.
  • 0:47 - 0:52
    הרדיו והתקליטים הביאו את המוסיקה
    לרכבים ולבתים שלנו.
  • 0:52 - 0:58
    הטלוויזיה ומערכת הוידאו הביתית
    הביאו ספורט ודרמה לחדרי המגורים שלנו.
  • 0:58 - 1:02
    גישה זו לבידור משודר היתה חסרת תקדים.
  • 1:02 - 1:06
    היא סיפקה לאנשים תוכן מדהים מסביב לעולם.
  • 1:06 - 1:09
    היא יצרה תרבות משותפת עבור מיליוני אנשים.
  • 1:12 - 1:16
    וכעת, אם תרצו לצפות או להאזין למוצרט,
  • 1:16 - 1:20
    אינכם צריכים לקנות כרטיס יקר,
    ולמצוא תזמורת.
  • 1:21 - 1:22
    ואם אתם רוצים לשיר -
  • 1:22 - 1:26
    (שר) אני יכול להראות לכם את
    העולם --
  • 1:26 - 1:30
    אז יש לכם משהו משותף עם אנשים ברחבי העולם.
  • 1:33 - 1:34
    אך עם שיטה מדהימה זו
  • 1:34 - 1:39
    איפשרנו ליצור הפרדה בין יוצר לצרכן,
  • 1:40 - 1:44
    והיחסים בין השניים הפכו ליותר חד סיטריים.
  • 1:46 - 1:52
    מצאנו את עצמנו בעולם שבו היתה לנו
    קבוצה הרבה יותר קטנה של יוצרים מקצועיים
  • 1:52 - 1:56
    ורובנו הפכנו לצופים,
  • 1:56 - 2:02
    וכתוצאה, נהיה לנו הרבה יותר קל
    ליהנות מתוכן זה לבד.
  • 2:02 - 2:04
    יש מגמה שנוגדת את זה:
  • 2:04 - 2:05
    נדירות.
  • 2:05 - 2:10
    אז, וינה בשנות ה-1900 הייתה
    מפורסמת בתרבות בתי הקפה שלה.
  • 2:10 - 2:14
    ואחד המניעים הגדולים
    של תרבות בתי הקפה ההיא
  • 2:14 - 2:17
    היה שעיתונים היו יקרים וקשים להשגה,
  • 2:17 - 2:19
    וכתוצאה,
  • 2:19 - 2:22
    אנשים היו הולכים לבית הקפה
    וקוראים שם את העותק המשותף.
  • 2:22 - 2:24
    וכשהם כבר נמצאו בבית הקפה,
  • 2:24 - 2:27
    הם פגשו את האנשים האחרים
    שגם הם קראו את אותו העיתון,
  • 2:27 - 2:30
    הם שוחחו, החליפו רעיונות
  • 2:30 - 2:31
    והתגבשו לקהילה.
  • 2:33 - 2:34
    בדרך דומה,
  • 2:34 - 2:37
    הטלוויזיה והכבלים היו בעבר יקרים יותר,
  • 2:37 - 2:40
    ולכן, אולי לא הייתם צופים במשחק בבית.
  • 2:40 - 2:42
    במקום זה הייתם הולכים לבר המקומי
  • 2:42 - 2:44
    ומריעים שם יחד עם חבריכם, אוהדי הספורט
  • 2:45 - 2:50
    אך ככל שמחיר המדיה ממשיך לרדת
    עם הזמן בזכות הטכנולוגיה,
  • 2:51 - 2:56
    הצורך המשותף הזה, שבעבר
    איחד אותנו לקהילות, נעלם.
  • 2:57 - 3:02
    יש לנו כל כך הרבה אפשרויות בילוי מדהימות,
  • 3:02 - 3:08
    ובכל זאת קל מאי פעם למצוא את
    עצמנו צורכים את האפשרויות האלו לבד.
  • 3:09 - 3:11
    הקהילות שלנו נושאות בתוצאות.
  • 3:12 - 3:13
    לדוגמה,
  • 3:13 - 3:17
    מספר האנשים שמדווחים שיש
    להם לפחות שני חברים קרובים
  • 3:17 - 3:18
    הוא בשפל של כל הזמנים.
  • 3:21 - 3:26
    אני מאמין שאחד הגורמים הגדולים
    שתורמים לכך
  • 3:26 - 3:31
    הוא שהבידור שלנו היום מאפשר
    לנו להיות נפרדים.
  • 3:34 - 3:38
    יש מגמה אחת שהופכת
    את הפירוק הזה לחלקיקים של החברה שלנו:
  • 3:38 - 3:41
    משחקי וידאו חדשניים מרובי משתתפים.
  • 3:42 - 3:46
    משחקים הם כמו מדורה משותפת.
  • 3:46 - 3:49
    הם גם אינטראקטיביים וגם מקשרים.
  • 3:50 - 3:53
    למדורות אלו יש אולי אנימציות יפות,
  • 3:53 - 3:55
    משימות גבורה,
  • 3:55 - 3:57
    לפעמים יותר מדי תיבות שלל,
  • 3:58 - 4:00
    אבל המשחקים כיום שונים בהרבה
  • 4:00 - 4:03
    מהפעילות הבודדת של לפני 20 שנה.
  • 4:04 - 4:05
    הם מורכבים מאוד,
  • 4:06 - 4:07
    הם ממריצים יותר מבחינה אינטלקטואלית,
  • 4:07 - 4:10
    ובעיקר, הם חברתיים במהותם.
  • 4:12 - 4:16
    אחד הז'אנרים שפרצו לאחרונה
    ושמדגים שינוי זה
  • 4:16 - 4:18
    הוא ה"באטל רויאל."
  • 4:18 - 4:23
    100 אנשים צונחים לאי בתחרות
    מסוג "זה שנשאר עומד אחרון"
  • 4:23 - 4:26
    חישבו על זה כעל משהו כמו "אמריקן איידול,"
  • 4:26 - 4:30
    אבל עם הרבה יותר לחימה
    והרבה פחות סיימון קאוול.
  • 4:32 - 4:33
    יכול להיות ששמעתם על "פורטנייט",
  • 4:33 - 4:37
    שזו דוגמה לפריצה של ז'אנר ה"באטל רויאל."
  • 4:37 - 4:41
    ששיחקו בה יותר מ -250 מיליון
    אנשים ברחבי העולם.
  • 4:41 - 4:43
    אלה היו כולם, החל מהילדים בשכונה שלכם
  • 4:43 - 4:46
    ועד לדרייק ואלן דג'נרס.
  • 4:46 - 4:49
    2.3 מיליארד אנשים בעולם
    משחקים משחקי וידאו.
  • 4:49 - 4:54
    משחקים מוקדמים כמו "טטריס" ו"מריו"
    יכלו להיות חידות או משימות פשוטות
  • 4:54 - 4:57
    אבל עם עליית הארקיידס,
    ולאחר מכן משחקים באינטרנט
  • 4:57 - 5:02
    וכעת , משחקים רבי משתתפים
    של קהילות ענק משגשגות ברשת,
  • 5:02 - 5:05
    משחקים התגלו כסוג הבידור היחידי
  • 5:05 - 5:09
    שכדי לצרוך אותו נדרש קשר אנושי ממשי.
  • 5:10 - 5:12
    זה מביא אותנו לסטרימינג.
  • 5:12 - 5:15
    מדוע אנשים משדרים את עצמם ברצף
    משחקים משחקי וידאו?
  • 5:15 - 5:20
    ולמה מאות מיליוני אנשים ברחבי העולם
  • 5:20 - 5:21
    מתאגדים כדי לצפות בהם?
  • 5:23 - 5:26
    אני רוצה שכולכם תדמיינו לעצמכם לשנייה -
  • 5:26 - 5:28
    דמיינו שאתם נוחתים על כוכב לכת זר,
  • 5:28 - 5:31
    ובכוכב הלכת הזה, יש מלבן ירוק ענק.
  • 5:31 - 5:33
    ובמלבן הירוק הזה,
  • 5:33 - 5:35
    חייזרים בתלבושות תואמות
  • 5:35 - 5:37
    מנסים לדחוף כדור משובץ בין שני עמודים
  • 5:37 - 5:39
    כשהם משתמשים רק בכפות רגליהם.
  • 5:39 - 5:40
    הקבוצות די מאוזנות,
  • 5:40 - 5:43
    כך שהכדור פשוט נזרק אחורה וקדימה ,
  • 5:43 - 5:47
    אבל מאות מיליוני אנשים צופים
    מהבית בכל מקרה,
  • 5:47 - 5:51
    ומריעים ומתרגשים ומעורבים איתם ממש.
  • 5:51 - 5:53
    אני גדלתי כשאני צופה בספורט עם אבי,
  • 5:53 - 5:57
    אז אני מבין למה כדורגל מבדר ומרתק.
  • 5:57 - 6:00
    אבל אם אתם לא צופים בספורט
  • 6:00 - 6:03
    אולי אתם אוהבים לצפות ב"רוקדים עם כוכבים"
  • 6:03 - 6:05
    או נהנים מ"טופ שף".
  • 6:06 - 6:08
    זה לא משנה, העיקרון זהה.
  • 6:09 - 6:11
    אם ישנה פעילות שאתם באמת נהנים ממנה,
  • 6:13 - 6:15
    כנראה תאהבו לראות אנשים אחרים עושים אותה.
  • 6:15 - 6:18
    במיומנות ולראווה.
  • 6:19 - 6:21
    זה עלול להיראות מביך לחייזר,
  • 6:21 - 6:24
    אבל התלכדות סביב תשוקה משותפת
    היא מוסכמה אנושית.
  • 6:25 - 6:31
    אז גיימרים גדלו בציפייה לחוות את
    הבידור החי והאינטראקטיבי הזה,
  • 6:31 - 6:34
    וצריכה פסיבית פשוט לא מספקת.
  • 6:34 - 6:38
    לכן סטרימינג בשידור חי המריא
    עם משחקי הוידאו.
  • 6:39 - 6:44
    כי הגשת סטרימינג בשידור חי
    נותנת את אותה תחושה אינטראקטיבית.
  • 6:47 - 6:51
    אז כשאתם מדמיינים מה קורה בטוויץ',
  • 6:51 - 6:58
    איני רוצה שתחשבו על מיליון
    שידורי סטרימינג חי של משחקי וידאו.
  • 6:58 - 7:05
    במקום זה, מה שאני רוצה שתדמיינו
    הוא מיליוני מדורות קומזיץ.
  • 7:05 - 7:06
    אחדות מהן מדורות אש גדולות --
  • 7:06 - 7:11
    מדורות ענקיות וסוערות וסביבן
    מאות אלפי אנשים.
  • 7:11 - 7:14
    אחדות מהן קטנות יותר, מפגשים קהילתיים
    יותר אינטימיים
  • 7:14 - 7:16
    ששם כולם יודעים את שמכם.
  • 7:16 - 7:20
    בואו וננסה להתיישב כעת
    ליד אחת מאותן מדורות.
  • 7:23 - 7:25
    היי קוהה, איך הולך?
  • 7:25 - 7:26
    קוהה: היי, איך הולך, אמט?
  • 7:26 - 7:28
    א.ס: אני כאן ב- TED עם כאלף מחבריי
    הקרובים ביותר,
  • 7:30 - 7:34
    חשבנו שנגיע ונצטרף לחבר'ה ללייב סטרים קטן.
  • 7:34 - 7:37
    קוהה: מדהים! נפלא לשמוע מכם.
  • 7:37 - 7:40
    א.ס: אז קוהה, האם אתה יכול לשתף
    עם הקהל של TED כאן --
  • 7:40 - 7:44
    מה למדת על הקהילה שלך בטוויץ'?
  • 7:44 - 7:46
    קוהה: אה, גבר, מאיפה להתחיל?
  • 7:46 - 7:49
    אני עושה את זה במשך יותר מחמש שנים,
  • 7:49 - 7:54
    ואם יש דבר אחד שלא מפסיק
    להרשים אותי מדי יום,
  • 7:54 - 7:58
    זה פשוט עד כמה מדהים כל העסק הזה לתקשורת.
  • 7:58 - 8:01
    שיחקתי משחקים במשך 20 שנה,
  • 8:01 - 8:04
    הובלתי במשך 10 שנים גילדות
    למשחקי MMO מקוונים,
  • 8:04 - 8:08
    וזה מסוג הדברים שיש מעט מאוד מקומות בחיים
  • 8:08 - 8:12
    שתוכלו ללכת ולפגוש כל כך הרבה
    אנשים עם תחומי עניין דומים.
  • 8:12 - 8:13
    האזנתי קצת מוקדם יותר.
  • 8:14 - 8:16
    אני אוהב את האנלוגיה של המדורה,
    אני למעשה משתמש במשהו דומה.
  • 8:16 - 8:19
    אני רואה את כל זה כחבורת אנשים
    על ספה גדולה
  • 8:19 - 8:20
    אבל רק אדם אחד מחזיק את הבקר.
  • 8:20 - 8:23
    אז זה די דומה למצב של "תעביר לי את החטיף"
  • 8:23 - 8:25
    אבל עם 700 אנשים --
  • 8:25 - 8:28
    אבל זה נהדר ובאמת זה רק --
  • 8:28 - 8:32
    א.ס: אז קוהה, מה הולך בצ'ט עכשיו?
  • 8:32 - 8:33
    אתה יכול להסביר לנו את זה קצת?
  • 8:34 - 8:38
    כי הראייה שלי לא כל כך טובה
    אבל אני רואה המון הפגנת רגשות,
  • 8:38 - 8:41
    קוהה: אז זו הקהילה שלי; זוהי ה"קוההליציה."
  • 8:41 - 8:42
    אני משדר סטרימינג מדי יום.
  • 8:42 - 8:44
    למעשה סיימתי זה עתה אתגר של 2000 יום,
  • 8:44 - 8:48
    וככאלה, התפתחנו להיות קהילה די מדהימה
  • 8:48 - 8:50
    כאן בערוץ.
  • 8:50 - 8:52
    נכון להיום יש לנו כ 6200 איש.
  • 8:52 - 8:55
    אתם רואים ספאם של "הלו TED",
    תוך הבעת רגשות באווירה טובה,
  • 8:55 - 8:57
    הבעת רגשות של אהבה,
  • 8:57 - 8:58
    "זה מדהים",
  • 8:58 - 9:00
    "היי חברים", "היי כולם."
  • 9:00 - 9:02
    בעיקרון פשוט אוסף ענק של אנשים --
  • 9:02 - 9:04
    אוסף ענק של גיימרים
  • 9:04 - 9:07
    שכולם פשוט חווים יחד אירוע חיובי .
  • 9:07 - 9:10
    א.ס: אז יש משהו ש--
    האם אנחנו יכולים להפנות לצ'ט שאלה?
  • 9:10 - 9:11
    אני רוצה לשאול את הצ'ט שאלה.
  • 9:12 - 9:15
    האם יש משהו שהצ'ט הזה יאהב בטירוף?
  • 9:15 - 9:18
    ובמיוחד האנשים האלה שאיתי כאן
    ב- TED ממש עכשיו,
  • 9:18 - 9:22
    לדעת מה הם מקבלים ממשחקי וידאו
  • 9:22 - 9:23
    ומלהיות חלק מהקהילה הזו?
  • 9:24 - 9:26
    קוהה: אה, וואו.
  • 9:26 - 9:29
    אני כבר מתחיל לראות הרבה תשובות כאן.
  • 9:31 - 9:32
    "אני אוהב את התחושות הטובות."
  • 9:34 - 9:36
    "הקהילות הטובות ביותר מצויות בטוויץ".
  • 9:37 - 9:39
    (צחוק)
  • 9:39 - 9:42
    "הם עוזרים לנו להתגבר
    על התקופות הקשות בחיים".
  • 9:43 - 9:46
    זה מסר שאני בהחלט רואה הרבה בטוויץ',
  • 9:46 - 9:47
    שזה טוב מאוד.
  • 9:48 - 9:49
    "קהילה חיובית מאוד".
  • 9:49 - 9:52
    "הרבה חיוביות",
  • 9:52 - 9:53
    שזה ממש מעולה.
  • 9:53 - 9:57
    א.ס: אז קוהה, לפני שאחזור לשיחת TED שלי,
  • 9:57 - 10:01
    מה שאני כנראה צריך לשוב ולעשות
    בשלב מסוים -
  • 10:01 - 10:02
    (צחוק)
  • 10:02 - 10:05
    האם יש לך עוד משהו שאתה רוצה לחלוק איתי
  • 10:05 - 10:06
    או שאלה כלשהי שרצית לשאול,
  • 10:06 - 10:10
    שתמיד רצית להציג בפני קהל?
  • 10:10 - 10:11
    קוהה: בכנות, לא יותר מדי.
  • 10:11 - 10:14
    כלומר, אני ממש אוהב את מה שאתה עושה כעת.
  • 10:14 - 10:16
    אני חושב שהסטרימינג האינטראקטיבי
  • 10:16 - 10:19
    הוא הגבול הגדול של העתיד בבידור,
    שלא נחקר עדיין
  • 10:19 - 10:22
    ותודה לך על כל מה שאתה עושה שם.
  • 10:22 - 10:25
    ככל שיותר אנשים שומעים על מה שאתה עושה
    כן ייטב --
  • 10:25 - 10:26
    לכולם כאן.
  • 10:26 - 10:27
    א.ס: מדהים, קוהה. תודה רבה.
  • 10:28 - 10:30
    אני אשוב לשיחה הזו עכשיו,
  • 10:30 - 10:31
    אבל נצטרך להתעדכן אחר כך.
  • 10:31 - 10:32
    קוהה: נשמע נהדר!
  • 10:32 - 10:35
    (מחיאות כפיים)
  • 10:37 - 10:39
    א.ס: אז זו הייתה דרך חדשה לתקשר.
  • 10:40 - 10:43
    יכולנו להשפיע על מה שקרה בסטרים,
  • 10:44 - 10:46
    יכולנו ליצור את החוויה יחד איתו,
  • 10:49 - 10:54
    והייתה לנו באמת חוויה מרובת משתתפים
    עם צ'ט ועם קוהה.
  • 10:55 - 10:58
    ב- טוויץ' התחלנו לקרוא לזה,
  • 10:58 - 11:01
    כתוצאה, "בידור מרובה-משתתפים."
  • 11:02 - 11:09
    כי המעבר מצפייה לבד בסרטון,
    לצפייה בשידור אינטראקטיבי חי
  • 11:09 - 11:15
    דומה למעבר ממשחק של שחקן יחיד
  • 11:15 - 11:17
    למשחק מרובה משתתפים.
  • 11:19 - 11:23
    הגיימרים נמצאים בדרך כלל בחזית
    של חקר הטכנולוגיה החדשה.
  • 11:26 - 11:31
    מחשבי מיקרו, לדוגמה,
    שימשו קודם לכן למשחקי וידאו,
  • 11:31 - 11:38
    ומכשירי כף היד הדיגיטליים הראשונים בשוק
    לא היו טלפונים סלולריים,
  • 11:38 - 11:40
    אלה היו מכשירי ה"גיימבוי"...
  • 11:40 - 11:41
    עבור משחקי וידאו.
  • 11:41 - 11:44
    וכתוצאה,
  • 11:44 - 11:50
    דרך אחת בה תוכלו לקבל רמז
    על מה שעשוי לקרות בעתיד
  • 11:50 - 11:54
    היא להסתכל על ארגז החול הכיפי,
    האינטראקטיבי הזה של משחקי הוידאו
  • 11:54 - 11:56
    ולשאול את עצמכם,
  • 11:56 - 11:58
    "מה הגיימרים האלה עושים היום?"
  • 11:58 - 12:02
    וזה עשוי לתת לכם רמז באשר למה
    שהעתיד יביא אתו
  • 12:02 - 12:03
    עבור כולנו.
  • 12:04 - 12:07
    אחד מהדברים שאנחנו כבר רואים בטוויץ'
  • 12:07 - 12:10
    הוא שבידור מרובה משתתפים מגיע לספורט.

  • 12:10 - 12:15
    אז, טוויץ' וה- NFL שיתפו פעולה כדי להציע
    כדורגל בסטרימינג חי,
  • 12:15 - 12:19
    אבל במקום שדרני רשת בחליפות,
    שמזרימים את המשחק,
  • 12:19 - 12:21
    יש לנו משתמשי טוויץ' שמשתתפים
  • 12:22 - 12:24
    ומזרימים אותו בעצמם בערוץ שלהם
  • 12:24 - 12:27
    ומקיימים אינטראקציה עם הקהילה שלהם
  • 12:27 - 12:30
    והופכים אותו לחוויה אמיתית מרובת משתתפים.
  • 12:30 - 12:35
    אז אני באמת חושב שאם אתם צופים אל העתיד --
  • 12:35 - 12:40
    רק מאות אנשים כיום מצליחים להגיע
    ולהיות שדרני ספורט.
  • 12:41 - 12:44
    זה מספר קטנטן, של אנשים
    שזוכים להזדמנות הזו.
  • 12:44 - 12:48
    אבל ספורט הולך להיות מרובה משתתפים,
  • 12:48 - 12:51
    וזה אומר שכל מי שרוצה ברחבי העולם
  • 12:51 - 12:56
    הולך לקבל את ההזדמנות להפוך לקריין ספורט,
  • 12:56 - 12:58
    לתת לזה הזדמנות.
  • 12:58 - 13:01
    ואני חושב שיתגלו הרבה כישרונות חדשים.
  • 13:01 - 13:02
    עבור כולנו.
  • 13:02 - 13:05
    ואנחנו לא נשאל, "האם צפיתם במשחק?"
  • 13:05 - 13:07
    במקום זה, אנחנו נשאל,
  • 13:07 - 13:10
    "בערוץ של מי צפיתם במשחק?"
  • 13:12 - 13:17
    אנו כבר רואים את זה קורה
    עם בישול, עם שירה --
  • 13:17 - 13:19
    אנחנו אפילו רואים סרטוני סטרימינג
    על ריתוך.
  • 13:20 - 13:25
    וכל הדברים האלה הולכים לקרות
    סביב המדורה המטפורית.
  • 13:26 - 13:28
    מיליוני מדורות כאלו יידלקו.
  • 13:28 - 13:30
    במהלך השנים הבאות.
  • 13:30 - 13:33
    ובכל נושא,
  • 13:33 - 13:35
    אתם תוכלו למצוא מדורה
  • 13:35 - 13:39
    שתאפשר לכם לקשור קשר עם
    האנשים שלכם ברחבי העולם.
  • 13:39 - 13:41
    לאורך רוב ההיסטוריה האנושית,
  • 13:41 - 13:44
    הבידור היה מרובה משתתפים.

  • 13:44 - 13:46
    שרנו בעצמנו יחד עם כולם
  • 13:46 - 13:50
    שיתפנו יחד חדשות בכיכר העיר באופן אישי
  • 13:50 - 13:53
    והיכן שהוא בדרך,
  • 13:53 - 13:58
    אותה שיחה דו כיוונית הפכה
    לתמסורת חד כיוונית.
  • 13:59 - 14:01
    כמי שקהילות חשובות לו מאוד,
  • 14:01 - 14:03
    אני מתרגש לקראת עולם
  • 14:03 - 14:08
    שבו הבידור שלנו יכול לחבר בינינו
    במקום לבודד אותנו.
  • 14:10 - 14:15
    עולם בו אנו יכולים להתחבר זה עם זה
    בהתאם לתחומי העניין המשותפים שלנו
  • 14:15 - 14:17
    וליצור קהילות אמיתיות וחזקות.
  • 14:18 - 14:22
    משחקים, שידורי סטרימינג והאינטראקציות
    שהם מעודדים,
  • 14:22 - 14:26
    רק מתחילים להחזיר את הגלגל לאחור
  • 14:26 - 14:30
    אל העבר האינטראקטיבי מרובה המשתתפים
    ומעשיר-הקהילה שלנו,
  • 14:31 - 14:34
    תודה לכולכם שחלקתם כאן איתי
    את החוויה הזו,
  • 14:34 - 14:37
    ואני מאחל לכם למצוא את
    מדורת השבט הטובה ביותר.
  • 14:37 - 14:39
    (מחיאות כפיים)
Title:
מה המשמעות של סטרימינג לעתיד הבידור
Speaker:
אמט שאר
Description:

בשיחה והדגמה, אמט שאר, שותף ומייסד טוויץ', משתף את חזונו לעתיד הבידור האינטראקטיבי - ומסביר כיצד הזרמת משחקי וידאו עוזרת לאנשים לבנות קהילות ברשת. "אני נרגש לקראת עולם בו הבידור שלנו יכול לחבר אותנו במקום לבודד אותנו - עולם בו אנו יכולים להתקשר זה עם זה על בסיס האינטרסים המשותפים שלנו וליצור קהילות אמיתיות וחזקות", אומר שאר.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
14:55

Hebrew subtitles

Revisions