-
Sebagian besar karakter dalam game adalah 3D
-
Dan diklasifikasikan menjadi 2 kategori
-
Antara cara pandang pertama atau ketiga
-
Dalam permainan orang pertama,
kamu melihat dunia
-
seolah-olah melalui mata sebenarnya
dari karakter pemain
-
seolah-olah kamu adalah karakter tersebut
-
Dalam permainan orang ketiga,
kamu melihat karakter pemain
-
Dari luar - seringkali
dari belakang mereka
-
atau dari perspektif isometrik yang tetap
-
Namun keberadaan
kedua perspektif
-
mengundang beberapa pertanyaan
-
jika begini tampilannya
dalam permainan orang pertama,
-
dan begini tampilannya
permainan video orang ketiga...
-
Bagaimana sebenarnya tampilan
(perspektif) orang kedua?
-
sebenarnya, gua bukan orang pertama
yang bertanya tentang ini -
-
pertanyaan nya adalah
-
apakah tampilan orang kedua
itu sebenarnya ada?
-
ini adalah salah satu yang telah mengganggu
komunitas game
-
hampir sepanjang
keberadaan Internet.
-
Ini juga berfungsi sebagai premis (pernyataan)
-
untuk beberapa sketsa komedi yang cukup bagus
selama bertahun-tahun,
-
seperti yang ini dari Mega64
-
-[Pengumuman] Memperkenalkan
-
game (perspektif) orang kedua pertama
-
(musik video game yang keren)
-
(musik rock)
- tidak , tidak, tidak, tidak (mampus :V)
-
dan ini dari The Onion
-
-Untuk masuk ke mode (perspektif) orang kedua,
-
cukup atur saja
slider naratif
-
"Dari orang pertama ke orang kedua
-
-kamu berjalan di koridor yang panjang
-
tiba tiba seorang nazi lompat
dan keluar dari sekitar pintu
-
dan melepaskan tembakan senjata yang deras ke arahmu.
-
- Tapi untuk membantu kita benar-benar memahami
-
apa sebenarnya permainan orang kedua
-
Saya pikir akan membantu
untuk melihat ini secara gramatikal.(pengulangan)
-
Dalam KBBI, istilah "orang pertama"
-
denotasi penulisan
menunjukkan di mana sudut pandang (orang)
-
menggunakan kata seperti "aku" atau "saya"
-
untuk menceritakan cerita dari
sudut pandang protagonis.
-
dalam penulisan kata "orang ketiga"
-
menggunakan kata ganti "orang ketiga"
-
seperti contoh, "dia pergi ke sini,"
"dia pergi jalan kesana," DLL -
-
untuk membicarakan karakter
dari luar dalam sudut pandang
-
Sekarang, penulisan orang kedua memang ada
-
tapi sedikit aneh
-
di penulisan orang kedua
menggunakan kata ganti "kamu."
-
"kamu melakukan ini","kamu pergi kesana",DLL.
-
Orang kedua sebenarnya jauh lebih jarang digunakan
-
di dalam penulisan biasa
-
dan sebenarnya sesuatu
yang lebih mungkin kamu temui
-
dalam, katakanlah, daftar perintah
-
atau dalam memilih buku petualangan Anda.
-
Sekarang, perspektif kamera permainan video
-
untuk penulisan orang pertama dan orang ketiga jelas
-
tapi bagaimana dengan orang kedua?
-
kita tahu bagaimana game "aku" berbentuk
-
dan kita tahu bagaimana game "dia" berbentuk
-
tapi bagaimana dengan game "kamu" berbentuk? (pusing? sama!)
-
lebih anehnya saya
menemukan jawabannya
-
Sebelum saya memikirkan pertanyaan ini,
-
percaya atau tidak
saya terinspirasi dari sebuah game
-
Anda mungkin pernah mendengar saya
berbicara tentang hal ini sebelumnya -
-
dan game itu adalah Driver: San Francisco.
-
lihat,semua misi yang menarik
-
di Driver: San Francisco -
dan ada banyak dari mereka -
-
ada satu misi tertentu
-
yang sumpah
saya memikirkan ini setiap saat
-
misi iyang dimaksud
bernama "The Target"
-
dan itu misi terakhir
dari chapter 6 game nya
-
di dalam game,kamu bermain sebagai
polisi yang bernama John Tanner
-
siapa? ,untuk beberapa alasan saya bahas disini
-
pada dasarnya, memiliki kekuatan yang yang memungkinkan kita
-
untuk mengambil alih tubuh
dari pengemudi lain,
-
dan telah mulai memanfaatkan kekuatan super tersebut
-
untuk menggagalkan rencana teror
-
dari seorang gangster yang bernama Jericho
-
Selama permainan, Tanner memutuskan
-
bahwa cara terbaik untuk
mengungkap rencana Jericho
-
adalah melakukannya dari dalam, (tubuh Jericho)
-
dan untuk melakukannya,
Tanner mengambil alih tubuh
-
seorang ajudan tingkat rendah bernama Ordell
-
dan menggunakan kemampuan mengemudinya
-
untuk membantu Ordell naik pangkat.
-
Misi terakhir dalam alur cerita ini
-
melibatkan Anda mengontrol
tubuh Ordell untuk terakhir kalinya
-
untuk menyelesaikan tugas besar
dari bosnya, Leila,
-
seorang pembunuh internasional
-
dan orang kedua dalam komando Jericho.
-
apa rencana Tanner?
-
Masuk ke dalam tubuh Ordell,
tanpa menimbulkan kecurigaan,
-
mengemudikan mobil Leila dan Ordell
langsung ke tempat penjara polisi.
-
Sekarang, misi dimulai seperti biasa
-
dengan Tanner dan rekannya Jones
-
mengemudikan mobil Dodge Challenger oranye mereka yang khas,
-
dan tidak lama kemudian, Anda
memasuki tubuh Ordell
-
dengan Leila di kursi penumpang
-
di mana dia memberi Anda
sedikit penjelasan tentang misi tersebut.
-
(mesin mobil berbunyi)
-
- [Leila] Ordell, hari ini saya butuh yang terbaik dari Anda.
-
- [Tanner] Apa yang sedang terjadi?
-
- [Leila] Jericho punya
masalah yang ingin dia selesaikan.
-
Bawa saya ke target dan saya akan menanganinya.
-
-jadi kamu mengemudi ke tempat tujuan
-
yang telah diberikan padamu, dan mendekati targetmu,
-
dan ketika Anda mendekat, hal ini terjadi:
-
(mesin mobil berbunyi)
-
-pelan pelan pak sopir
-
Kita seharusnya segera mendapatkan target ini sekarang.
-
(mesin mobil berbunyi )
(ban bergesek dengan aspal)
-
Dodge kuning, di depan sana.
-
Tetap dekat tapi jangan terlalu mencolok.
-
- ...itu mobilku.
-
-apa?
-
Itu polisi yang selalu menghalangi kita.
-
- Apakah kita mengikutinya ke target?
-
- ...dia ADALAH targetnya.
-
- [Narrator] Ini kamu.
-
Kamu sudah di tugaskan untuk membunuh... DIrimu sendiri
-
(musik)
-
Setelah adegan tadi selesai
-
Kamu kembali ke tubuh Ordell
di sudut pandang pertama
-
dengan Leila yang duduk disamping mu
-
Lalu, kamu menginjak pegas untuk melaju
-
dan mobil di depan mu bergerak
-
Kamu setir ke kiri dan kekanan
-
mobil di depan kamu bergerak
-
ke kiri dan kekanan juga
-
Dan kemudian, dengan cepat, kamu menyadari bahwa mobil yang sedang kamu kendalikan
-
adalah mobil yang sedang kamu ikuti
-
Perspektif kamu sebagai pemain
sepenuhnya terpisah
-
dari apa yang kamu
sedang kontrol sebagai pemain.
-
Dengan kata lain, kamu mengikuti..
dirimu sendiri
-
Seperti yang bisa kamu lihat,
mobil yang sedang kamu duduki
-
juga bergerak -namun, secara harfiah
-
bukan kamu yang mengontrol mobilnya
(bingung? sama :V)
-
Mobil yang sedang kamu kendalikan
itu bergerak secara otomatis
-
seperti di kontrol oleh
pengemudi otomatis
-
dan mobil yang sedang kamu buntuti itu,
sebenarnya kamu yang kendalikan
-
Ini sama kek misi kejar kejaran
di game lainnya
-
yang udah sering lu lihat
tiap hari -
-
namun ini berbeda,
ini membalikkan perannya
-
Kali ini, kamu sendiri yang sedang dibuntuti
-
secara bersamaan melihat semuanya terungkap
-
dari perspektif mobil
yang sedang melakukan pengejaran
-
Dan butuh waktu lama
untuk aku menebaknya
-
seberapa bagusnya ini datang
dalam video
-
semua element ini
bercampur membuat sesuatu
-
yang sangat , sangat aneh untuk dimainkan
(lebay amat lu tong -_-)
-
Dan ini adalah sesuatu
yang mengejutkan dan membingungkan
-
tentang melihat persepektif
orang pertama di layar kamu
-
tetapi tidak mengendalikan perspektif tersebut
-
sambil mengendalikan mobil
yang sedang kamu buntuti
-
Ini adalah yang paling mendekati yang pernah
dicapai oleh sebuah video game
-
untuk memberikan sensasi seperti
pengalaman keluar dari tubuh yang sebenarnya
-
dan itu adalah pengalaman
yang kerap membekas di ingatanku
-
sejak pertama kali aku
memainkan game ini di pada tahun 2011
-
Saat pertama kali aku memainkan
Driver: San Francisco
-
8 tahun yang lalu
-
Aku cuman main misi ini sekali doang
-
dari awal sampe akhir,mengagumi
persepektif yang unik
-
yang diberikan misi ini kepadamu,
-
lalu melanjutkan ke bagian
lain dari game ini
-
Namun aku selalu merasa
aku kembali lagi ke game ini,
-
dan aku pengen memilih
misi ini
-
untuk melihat apa yang
membuatnya berkerja
-
dan itu adalah bagian yang
kuharapkan
-
dari video ini
-
Lihat,meski ni misi cukup keren
ni misi lumayan susah
-
Semua ini terjadi
saat kamu mengemudi menuruni penurunan
-
di jalur balap yang sepenuhnya tetutup
-
tanpa jalan keluar atau alternatif
-
hampir sama sepert berjalan lurus
yang langsung mengarah keluar
-
Aku selalu beramsumsi bahwa
pengembang, Reflections.
-
merancang misi seperti ini
-
karena keterbatasan teknologi
-
dari kamera sudut pandang kedua yang aneh ini
-
yang mereka buat khusus hanya untuk misi ini.
-
Mungkin memang gk ada cara lain bagi mereka
untuk membuat kamera ini
-
berkerja dengan baik di
game open world
-
dengan semua jalan yang beragam,
tinggi rendah permukaan,
-
dan gang-gang sempit yang bisa kamu masuki -
-
belum lagi jalanan lalu lintas lainnya.
-
Dan selain itu,
mereka membuat misi ini
-
dengan waktu yang sangat terbatas
-
memaksamu untuk mencapai
checkpoint satu demi satu dengan cepat -
-
sesuatu yang selalu aku anggap
sengaja dibuat
-
untuk mencegah kamu
keluar terlalu jauh dari lintasan
-
dan merusak gamenya.
-
Tapi, Aku selalu penasaran dengan
-
batasan sebenarnya dari misi ini,
-
dan Aku tahu kal ini aku ingin menguji
-
apakah ada cara untuk kabur-
-
jadi sebelum menyelesaikan misinya, Aku Menjeda,
-
dan mengulangi nya lagi, dan kali ini
-
alih alih memulai balapan yang diinginkan,
-
aku memutar mobilku 180 derajat, (bjir rossi)
-
lalu mengemudikan mobil mundur ke
arah yang salah.
-
Nah, saat melakukan ini, si pengemudi AI
-
langsung panik,
-
memutar setir nya dengan cepat
-
sambil berusaha keras
agar mobilku tetap terlihat di layar,
-
dan akhirnya, kamera
berputar 180 derajat
-
memperlihatkan apa yang tampak
seperti apa isi dunia
-
dari Driver: San Fransisco-
-
seolah olah 100% bisa diakses oleh pemain.
-
Aku pun meninggalkan lintas balapan
dan mulai menjelajah,
-
dan terus berjaga-jaga semisalnya
aku menabrak semacam tembok tak terlhat
-
atau notifikasi gagal karena keluar jalur,
-
tapi itu tak pernah terjadi,
semuanya berjalan dengan lancar.
-
Aku masuk ke jalan lalu lintas
-
dan kamera sudut pandang kedua mengikuti aku
-
dengan mulus bergerak kesana kemari
-
diantara mobil mobil lain di jalan
-
saat itulah aku menyadari sesuatu... (aku hamil 😮)
-
bahwa tidak ada hitungan waktu.
(timer balapannya ngilang)
-
Ternyata, Reflections
-
secara baik hati merancang misi ini,
-
entah dengan sengaja atau tidak-
-
sehingga hitungan mundur
-
tidak akan dimulai sebelum
Kalian mencapai checkpoint pertama-
-
artinya, kalau Kalian tak pernah menyentuh
checkpoint pertama,
-
maka Kalian bisa berkeliling selamanya. (yey! :D)
-
(suara mesin mobil)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-