Return to Video

The Last Guardian and the Language of Games | Game Maker's Toolkit

  • 0:00 - 0:04
    Tässä videossa ei ole merkittäviä juonipaljastuksia The Last Guardianista
  • 0:05 - 0:10
    The Last Guardian on kolmas peli, jonka ohjaajana on tämä fiksu tyyppi. Hänen nimensä on
  • 0:10 - 0:15
    Fumito Ueda ja hän on japanilainen suunnittelija, joka on vastuussa kolmesta aika tärkeästä pelistä.
  • 0:15 - 0:21
    Ico kertoo ystävyyden luomisesta tyttöön. Seuraavaksi tuli Shadow of Colossus,
  • 0:21 - 0:26
    jossa kaadetaan jättimäisiä mytologisia petoja. Ja nyt on The Last Guardian,
  • 0:26 - 0:30
    joka nokkelasti täydentää tämän kolmikon olemalla peli ystävyyden luomisesta
  • 0:30 - 0:33
    jättimäisen mytologisen pedon kanssa, nimeltään Trico.
  • 0:33 - 0:38
    Reaktio tähän peliin on ollut, sanotaanko... sekalainen, täynnä erimielisyyksiä
  • 0:38 - 0:43
    kömpelöistä kontrolleista, ärsyttävästä vasteajasta, tökkivästä fysiikasta, holhoavista vinkeistä,
  • 0:43 - 0:46
    jatkuvista komentokehotteista, pitkäveteisistä pulmista ja niin edelleen.
  • 0:46 - 0:51
    Mutta suurin osa pelaajista on samaa mieltä siitä, että tämä peli tekee loistavaa työtä
  • 0:51 - 0:54
    pojan ja Tricon välisen suhteen esittämisessä.
  • 0:54 - 1:00
    Ja tässä videossa haluan näyttää, miten Ueda ja hänen tiiminsä, genDesign, saavuttivat tämän suhteen
  • 1:00 - 1:04
    - ei pitkien välianimaatioiden tai vuoropuhelun kautta, vaan sen sijaan
  • 1:04 - 1:07
    käyttämällä videopelien ainutlaatuista kieltä.
  • 1:16 - 1:20
    Aloitan tarkastelemalla taistelemista, sillä vaikka se ei ole tärkeä osa peliä,
  • 1:20 - 1:26
    se tarjoaa kätevät tavan verrata The Last Guardiania muihin peleihin, joissa on mukana seuralaishahmo.
  • 1:26 - 1:31
    Ennen vanhaan seuralainen tarkoitti kammottua "saattotehtävää", jossa
  • 1:31 - 1:36
    pelaajan täytyy suojella toista hahmoa. Niin kuin Monkeyn täytyy pitää Trip elossa
  • 1:36 - 1:38
    Enslavedissä, koska...
  • 1:38 - 1:42
    - Jos minä kuolen, sinä kuolet.
  • 1:42 - 1:44
    - Agh!
  • 1:44 - 1:49
    Tämä tarkoittaa, että pelaajan täytyy tehdä kaikki. Monkeyn täytyy huolehtia itsestään ja tappaa
  • 1:49 - 1:54
    kaikki robotit ja katsoa Tripin perään, joka ei pysty hyökätä vihollisiin ja voi kuolla, jos et
  • 1:54 - 1:55
    pidä hänestä huolta.
  • 1:55 - 1:59
    Se luo mielenkiintoisen dynamiikan, mutta monet pelaajat pitivät tämän tyylistä pelaamista
  • 1:59 - 2:05
    stressaavana ja turhauttavana. Trip on kuitenkin yksi hyvistä seuralaisista, sillä hän piiloutuu hyvin
  • 2:05 - 2:07
    ja pystyy selviämään yhdestä robottihyökkäyksestä.
  • 2:07 - 2:12
    Yrityksessä ratkaista tätä turhautumista, uudempi trendi on nostanut esiin vahingoittumattomat
  • 2:12 - 2:17
    seuralaiset, kuten Elizabeth Bioshock Infinitessä, joka ei voi kuolla taistelussa, joten sinun
  • 2:17 - 2:20
    täytyy huolehtia vain itsestäsi ja vihollisista.
  • 2:20 - 2:25
    Se on oikeastaan tosi yksinkertainen ratkaisu. Ja se välttää kaiken turhautumisen. Mutta se luo
  • 2:25 - 2:30
    kalvavan katkoksen tarinan tapahtumien ja itse pelin välille.
  • 2:30 - 2:35
    - Uskotko, että tuon kaltaiset ihmiset antavat sinun vain kävellä pois? Olet sijoitus,
  • 2:35 - 2:38
    ja et tule olemaan turvassa ennen, kuin olet kaukana täältä.
  • 2:38 - 2:42
    Luulen, että hän pärjää hyvin, jäbä. Taistelun perusteella Elizabeth ei ole pelkästään
  • 2:42 - 2:47
    vahingoittumaton, mutta oikeastaan suojelee Bookeria löytäessään hänelle ammuksia, tarjoaa kykynsä
  • 2:47 - 2:52
    vetää konekivääreitä rinnakkaisulottuvuudesta ja jopa herättää hänet kuolleista.
  • 2:52 - 2:57
    Tottakai voimme kuitata kaiken tämän hassuna videopelilogiikkana, mutta Fumito Ueda
  • 2:57 - 3:02
    on aina ymmärtänyt on, että videopelit puhuvat lujiten suunnittelunsa kautta.
  • 3:02 - 3:08
    Ja hän käyttää tätä tutkiakseen teemoja ja kertoakseen tarinoita melkein kokonaan pelaamisen kautta.
  • 3:08 - 3:13
    Ico-pelin ei tarvitse kertoa meille olevansa peli pojasta, joka suojelee tyttöä.
  • 3:13 - 3:18
    Saamme kokea sen itse, kun Yorda on hauras ja haavoittuvainen taistelussa
  • 3:18 - 3:22
    ja vahingoittumaton Ico joutuu pelastamaan hänet joka käänteessä.
  • 3:22 - 3:27
    The Last Guardian on Icon peilikuva, käytännöllisesti katsoen asettaen sinut Yordan rooliin.
  • 3:27 - 3:32
    Poika ei pysty päihittämään taikasotilaita ja kuolee, jos hänet viedään aavemaiseen oveen.
  • 3:32 - 3:36
    Trico puolestaan on vahingoittumaton ja äärimmäisen tehokas taistelussa.
  • 3:36 - 3:41
    Ja niinpä koemme olomme haavoittuvaksi ollessamme yksin ja kiitolliseksi Tricon seurasta hänen
  • 3:41 - 3:42
    pelastaessa meidät vaarasta.
  • 3:42 - 3:48
    Kaikissa Uedan peleissä, taistelu ei ole ollut pelkkää ajanvietettä tarinan palasten välillä.
  • 3:48 - 3:52
    Roolit, jotka hahmot ottavat taistelussa kertovat meille niin paljon siitä, mitä meidän täytyy
  • 3:52 - 3:56
    tietää heidän suhteesta toisiinsa.
  • 3:56 - 4:00
    Taistelun ulkopuolella, The Last Guardian näyttää, että tämä on oikeastaan keskinäisesti riippuvainen
  • 4:00 - 4:05
    suhde, jossa Trico tarvitsee poikaa yhtä paljon kuin poika tarvitsee Tricoa.
  • 4:05 - 4:10
    Ja uskon, että vahvempi suhde syntyy, kun molemmat puolet auttavat toisiaan. Sen takia Enslaved
  • 4:10 - 4:16
    niukasti välttää saattotehtävien ansan, sillä Monkey on lopulta erittäin riippuvainen Tripistä
  • 4:16 - 4:19
    harhautuksien luomiessa ja hakkeroinnissa.
  • 4:19 - 4:23
    Tästä on paljon esimerkkejä The Last Guardianissa, kuten kun poika paijaa Tricon selkää
  • 4:23 - 4:28
    taistelun jälkeen rauhoittaakseen sitä ja etsiessä sille ruokatynnyreitä. Mutta keskitytään
  • 4:28 - 4:31
    lasimaalaussilmiin.
  • 4:31 - 4:36
    Aina kun Trico näkee sellaisen, se halvaantuu pelosta eikä liiku eteenpäin
  • 4:36 - 4:42
    ennen kuin poika on löytänyt keinon särkeä tai poistaa silmän.
  • 4:42 - 4:46
    Tämä antaa pojalle mahdollisuuden suojella Tricoa. Ja se näyttää, kuinka nämä kaksi hahmoa
  • 4:46 - 4:52
    ovat vahvoja eri tavoilla. Trico on voimakas taistelussa, kun taas poika loistaa tasohyppelyssä
  • 4:52 - 4:53
    ja pulmien ratkaisemisessa.
  • 4:53 - 4:58
    Mutta tämä myös osoittaa joitain selkeitä sääntöjä: poika ei pysty päihittämään vihollisia ilman
  • 4:58 - 5:02
    Tricoa ja Trico ei pysty edetä ennen kuin poika tuhoaa nämä lasimaalaussilmät.
  • 5:02 - 5:06
    Tämän kaltaiset säännöt auttavat ymmärtämään, miten peli toimii. Joten kun saavutat tällaisen
  • 5:06 - 5:11
    huoneen, tiedät täsmälleen, mitä kaikki tarkoittaa. On lasimaalaussilmä, jonka pojan on poistettava,
  • 5:11 - 5:15
    mutta hänen täytyy mennä näiden vihollisten läpi, ilman Tricoa, päästäkseen sen luo.
  • 5:15 - 5:20
    Se on jännittävää ja hermoja raastavaa, mutta tuntuu hyvältä, kun lasi on hajoitettu ja Trico
  • 5:20 - 5:25
    pystyy liittymään tappeluun.
  • 5:25 - 5:30
    Ja sitten pääsin tähän kohtaan. Kaksi sotilasta tukkivat tämän ikkunan kilvillään,
  • 5:30 - 5:36
    jotka on tehty maalatusta lasista. Tiesin, mitä se tarkoitti ja mitä tehdä. Minun täytyi jättää Trico,
  • 5:36 - 5:39
    hiipiä ohitse, tönäistä pahikset alas kielekkeeltä ja päästää peto läpi.
  • 5:39 - 5:46
    Paitsi että ryntäsin sisään, pudottauduin alas ja jouduin sotilaiden väijytykseen. Rimpuilin vapaaksi ja
  • 5:46 - 5:52
    juoksin ylös ja tönäisin yhden sotilaan alas, ennen kuin minut napattiin uudestaan.
  • 5:52 - 5:56
    Tiesin sillä hetkellä, että olin kusessa. Poika ei pysty taistelemaan vastaan ja Trico
  • 5:56 - 6:01
    ei pysty auttamaan kilpien takia. Säännöt ovat sääntöjä. Se on ohi. Ja sitten tämä tapahtui.
  • 6:04 - 6:06
    Ai. Joo.
  • 6:07 - 6:12
    Peli halusi näyttää minulle, että suhde oli edennyt siihen pisteeseen, että pojan turvallisuus
  • 6:12 - 6:16
    oli tärkeämpää Tricolle kuin sen oma pelko lasimaalaussilmistä.
  • 6:16 - 6:21
    Ja tehdäkseen sen, se rikkoi selväksi osoitettua mekaanista sääntöä, joiden pitäisi olla
  • 6:21 - 6:25
    rikkoutumattomia, muuttumattomia... no, sääntöjä.
  • 6:25 - 6:30
    Ja minulle tämä oli vaikuttavampaa kuin esim. se kohta The Last of Us'issa, jossa ensin
  • 6:30 - 6:34
    osoitetaan, että Ellie -- toinen vahingoittumaton seuralainen -- ei saa käyttää asetta...
  • 6:34 - 6:38
    - Ehei.
    - Mitä? Tarvitsen aseen.
  • 6:38 - 6:44
    - Etkä tarvi.
    - Joel. Pystyn huolehtimaan itsestäni.
  • 6:44 - 6:45
    - Ei.
  • 6:45 - 6:49
    Sitten hän ampuu tyypin pelastaakseen Joelin.
  • 6:49 - 6:52
    Tuo on tosi hyvä välinäytös ja vahvaa tarinankerrontaa...
  • 6:52 - 6:54
    - Ammuin paskat pihalle tuosta tyypistä, eikö?
  • 6:54 - 6:58
    Mutta uskon, että The Last Guardianin hetki on oikeastaan vahvempi.
  • 6:58 - 7:02
    Koska - ja tämä tulee olemaan pientä taidehössötystä, mutta anna kun selitän - on selvää, että jokaisella
  • 7:02 - 7:08
    taidemuodolla on oma ainutlaatuinen kielensä. Maalaaminen käyttää muodon ja värin kieltä,
  • 7:08 - 7:13
    musiikki on tutkimusmatka ääneen, kirjallisuus käyttää kielenään, noh, kieltä.
  • 7:13 - 7:16
    Ja elokuvassa on kyse liikkuvista kuvista.
  • 7:16 - 7:21
    Ja videopelit voivat käyttää kaikkea tätä. Mutta tämän taidemuodon tekee erikoiseksi interaktiivisuus.
  • 7:21 - 7:26
    Asiat, kuten mekaniikat, säännöt ja järjestelmät, joita pystyy tökkimään, ovat videopelien kieli
  • 7:26 - 7:32
    ja kun Naughty Dog suurimmaksi osaksi lainailee elokuvista kertoakseen Joelin ja Ellien tarinan,
  • 7:32 - 7:35
    käyttämällä mekaniikkoja ja sääntöjä kertoakseen tarinansa,
  • 7:35 - 7:40
    The Last Guardian on taiteellinen tuotos videopelien taidemuotona.
  • 7:40 - 7:43
    The Last of Us saa hiukan bonuspisteitä muuttamalla Ellien vaikuttavammaksi
  • 7:43 - 7:47
    hahmoksi taisteluosuuksissa tuon tärkeän välinäytöksen jälkeen.
  • 7:47 - 7:50
    - Ole hyvä.
  • 7:50 - 7:56
    Joka tapauksessa. Tämä hetki on osa Uedan suunnitelmaa tehdä Tricosta oikea olento, eikä
  • 7:56 - 8:02
    ennalta-arvattava ja virheettömästi ohjelmoitu videopelityökalu. Näemme tämän äärimmäisen
  • 8:02 - 8:07
    luonteikkaissa animaatioissa ja tutuissa hetkissä, kuten kun Trico epäröi hypätä veteen.
  • 8:10 - 8:16
    Mutta tässä myös esiintyy pelin kyseenalaisin päätös, sillä Trico ei välittömästi
  • 8:16 - 8:19
    ja luotettavasti kuuntele pelaajan käskyjä.
  • 8:19 - 8:24
    Ueda sanoo: "Kun poika kutsuu Tricoa, me olisimme voineet laittaa Tricon tulemaan välittömästi."
  • 8:24 - 8:28
    "Mutta jos olisimme tehneet niin, Trico ei vaikuttaisi itsenäiseltä olennolta. Se ei vaikuttaisi"
  • 8:28 - 8:31
    "olevan elossa ja tekevän omia päätöksiään."
  • 8:31 - 8:37
    Sen sijaan pitää olla kärsivällinen ja oppia ymmärtämään Tricon ääniä ja kehonkieltä.
  • 8:37 - 8:41
    Plus, pelaajien mukaan Redditissä, vuorovaikutustavallasi Tricon kanssa on vaikutusta sen
  • 8:41 - 8:47
    uskollisuuteen ja vastauskykyyn. Kaikki nuo upeat vuorovaikutukset Tricon kanssa, kuten keihäiden
  • 8:47 - 8:52
    poistaminen, sen haavojen hoitaminen, ruoan etsiminen ja sen paijaaminen tekevät olennosta
  • 8:52 - 8:53
    paremman seuralaisen.
  • 8:53 - 8:58
    Omalla tavallaan, tämä kaikki kuulostaa toiselta hienolta päätökselta näyttää pelin mekaniikoilla
  • 8:58 - 9:03
    pojan ja Tricon välinen suhde. Näemme, että tämä on eläin ja että
  • 9:03 - 9:08
    poika ei voi luottaa Tricoon samalla tavalla kuin ihmiseen. Ja rakentamalla järjestelmän, jossa tietyt toiminnot
  • 9:08 - 9:14
    muuttavat Tricon käyttäytymistä, voimme tutkia pelaajina, millaista on rakastaa tai kaltoinkohdella
  • 9:14 - 9:15
    eläintä.
  • 9:15 - 9:18
    Ja se on siistiä. Mutta se ei ole aina hauskaa.
  • 9:18 - 9:23
    Ja tämä on ainutlaatuinen haaste pelisuunnittelijana, joka on kiinnostunut tekemään
  • 9:23 - 9:28
    pelin, joka kertoo jotain mielenkiintoista. Niin kuin keskustelussamme Dark Soulsista, jossa Miyazaki
  • 9:28 - 9:33
    joutuu luopumaan tietyistä pelaajista, koska nuo pelit eivät olisi yhtä merkittäviä ilman niiden
  • 9:33 - 9:34
    rankkaa vaikeustasoa.
  • 9:34 - 9:40
    Tässä tapauksessa, tekemällä järjestelmiä ja mekaniikkoja, jotka ovat sekä miellyttäviä että täynnä merkitystä,
  • 9:40 - 9:44
    on brutaalin vaikea tasapainoittelunäytös, jota Fumito Ueda rohkeasti yrittää joka
  • 9:44 - 9:46
    pelillä, mitä hän tekee.
  • 9:46 - 9:50
    Joko hän onnistuu tai ei on lopulta jokaisen yksittäisen pelaajan päätettävissä. Anteeksi, väistän
  • 9:50 - 9:54
    kysymystä, mutta omasta puolestani olen kiitollinen, että Uedan kaltaisia kehittäjiä on olemassa,
  • 9:54 - 9:58
    jotka ovat valmiita ottamaan näitä riskejä tehdäkseen jotain hieman erilaista.
  • 9:58 - 10:03
    The Last Guardian kertoo suhteesta -- eikä pelkästään välinäytöksissä tai pienissä
  • 10:03 - 10:09
    vuoropuhelun palasissa tappeluiden välillä. Kaikki taistelurooleista tapaan, jolla ratkaistaan
  • 10:09 - 10:13
    pulmia, lyhyisiin kuvauksiin, jotka ovat pelin sääntöjen alustamia -- kaikki on laitettu sanomaan jotain
  • 10:13 - 10:16
    mielenkiintoista ja me saamme tutkia sitä pelaajina,
  • 10:16 - 10:20
    koska se on sanottu videopelien ainutlaatuisella kielellä.
  • 10:25 - 10:29
    Hei kaikki. Kiitos, että katsoit tämän videon. Haluaisin kuulla ajatuksistasi
  • 10:29 - 10:34
    The Last Guardianista kommenteissa. Tämä on ollut mielipiteitä jakava peli ja olen
  • 10:34 - 10:39
    kiinnostunut kuulemaan, miten te olette vastaanottaneet sen. Game Maker's Toolkit on nyt
  • 10:39 - 10:45
    täysin Patreonin rahoittama, mikä on upeaa. Ruudulla näkyvät ihmiset ovat niitä, jotka ovat antaneet
  • 10:45 - 10:47
    viisi dollaria tai enemmän.
  • 10:47 - 10:51
    Kun nämä nimet rullaavat ohi, haluaisin käyttää hetken puhuakseni muutamista muista
  • 10:51 - 10:55
    peleistä, jotka puhuvat erinomaisesti mekaniikkojensa kautta.
  • 10:55 - 11:01
    Indie-pelit ovat erityisesti nerokkaita tässä. Undertale on peli, joka kertoo meille paljon pelin
  • 11:01 - 11:06
    hullunkurisista hahmoista sen kautta, miten ne taistelevat. Papers, Please antaa meidän tökkiä
  • 11:06 - 11:12
    järjestelmää paljastaakseen viestin byrokratiasta ja korruptiosta. Ja Brothers kertoo mahtavan
  • 11:12 - 11:16
    tarinan kahdesta veljeksestä aika lailla täysin pelaamisen kautta, josta haluaisin kertoa enemmän,
  • 11:16 - 11:20
    mutta kaikki hyvät asiat menevät juonipaljastusten puolelle, joten mene vain ostamaan se.
  • 11:20 - 11:25
    Samalla kun olet täällä, käy katsomassa aikaisempi videoni Fumito Uedan ajatusmallista
  • 11:25 - 11:30
    Erotusdesign, jossa hän poistaa kaiken, mikä ei edesauta pelin ydinideaa.
  • 11:30 - 11:35
    Sitä voi ehdottomasti soveltaa The Last Guardianissa, joten käy katsomassa se uudelleen nyt
  • 11:35 - 11:36
    kun olet pelannut hänen kolmannen pelinsä.
Title:
The Last Guardian and the Language of Games | Game Maker's Toolkit
Description:

more » « less
Duration:
11:36

Finnish subtitles

Revisions