Return to Video

Dama w Opałach: Część 1 - Topos a Kobiety w Grach Wideo

  • 0:00 - 0:02
    "Mario!"
  • 0:03 - 0:05
    "Oh! Na pomoc!"
  • 0:25 - 0:30
    Witajcie w naszej wieloczęściowej serii filmów poświęconych rolom i reprezentacjom kobiet w grach wideo
  • 0:30 - 0:36
    Będziemy analizować tu toposy, zabiegi narracyjne i wzorce powiązane z kobietami w świecie gier wideo
  • 0:36 - 0:39
    z szerszej, systemowej perspektywy
  • 0:39 - 0:43
    Będziemy tu krytycznie analizować wiele kultowych gier i postaci,
  • 0:43 - 0:46
    ale należy pamiętać, że można, a nawet należy,
  • 0:46 - 0:53
    jednocześnie czerpać przyjemność z mediów i podchodzić krytycznie do ich problematycznych lub szkodliwych aspektów.
  • 0:53 - 0:57
    Zatem, bez dalszej zwłoki, zajmijmy się "Damą w opałach".
  • 0:58 - 1:01
    Zacznijmy od gry, w którą nikt nigdy nie zagrał
  • 1:01 - 1:09
    W roku 1999, firma "Rare" pracowała nad nową grą przeznaczoną na Nintendo 64 – Dinosaur Planet.
  • 1:09 - 1:14
    Jedną z dostępnych postaci w grze była 16-letnia bohaterka o imieniu "Krystal".
  • 1:14 - 1:19
    Jej zadaniem było podróżowanie w czasie, walka z prehistorycznymi potworami przy pomocy magicznej laski
  • 1:19 - 1:24
    i uratowanie świata. Była silna, kompetentna i bohaterska.
  • 1:24 - 1:27
    "A kimże ty jesteś
  • 1:27 - 1:29
    "Na imię mi Krystal"
  • 1:40 - 1:42
    Fajne prawda?
  • 1:42 - 1:45
    Cóż, byłoby fajne, gdyby gra została wydana.
  • 1:45 - 1:50
    W końcowej fazie projektu, legendarny twórca gier, Shigeru Miyamoto,
  • 1:50 - 1:55
    w żartach dawał do zrozumienia, że gra ta powinna stanowić trzecią część w jego franczyzie "Star Fox".
  • 1:55 - 1:57
    W ciągu dwóch lat, przy współpracy ze strony Nintendo, dopiął swego.
  • 1:57 - 2:03
    Gra została tak przeprojektowana, że w roku 2002 została wydana pt. "Star Fox Adventures" na platformę Game Cube.
  • 2:03 - 2:09
    W nowej odsłonie, niedoszła bohaterka Krystal została Damą w opałach,
  • 2:09 - 2:13
    w której to roli spędza większą część gry, będąc uwięzioną w kryształowej pułapce
  • 2:13 - 2:16
    i oczekując na ratunek ze strony nowego bohatera - Foxa McClouda.
  • 2:16 - 2:19
    Animacje pierwotnie stworzone dla Krystal
  • 2:19 - 2:22
    zostały przerobione pod Foxa.
  • 2:22 - 2:25
    Krystal miała też nosić bardziej skąpy, seksowny strój.
  • 2:26 - 2:29
    "Rany! Ona jest piękna!"
  • 2:36 - 2:38
    "Co ja wyprawiam?"
  • 2:38 - 2:44
    Tak. W tle gra kiczowata, saksofonowa melodia, której zadaniem jest utwierdzenie nas w przekonaniu
  • 2:44 - 2:48
    że stała się ona obiektem pożądania, nawet jeśli znajduje się w stanie hibernacji.
  • 2:48 - 2:56
    Żeby jeszcze pogorszyć sprawę, Fox używa teraz w walce jej magicznej laski aby ją uratować.
  • 2:56 - 2:59
    To jak Krystal przeobraziła się z niezależnej bohaterki w
  • 2:59 - 3:02
    bierną ofiarę w cudzej grze
  • 3:02 - 3:06
    pokazuje jak stosowanie zabiegu Damy w opałach deprecjonuje kobiece postaci
  • 3:06 - 3:09
    i odbiera im szanse na bycie niezależnymi bohaterami.
  • 3:10 - 3:15
    Termin "Dama w opałach" pochodzi od francuskiego zwrotu "demoiselle en détresse".
  • 3:15 - 3:17
    "Demoiselle" oznacza młodą damę,
  • 3:17 - 3:24
    podczas gdy "détresse", w przybliżeniu, oznacza stan lęku lub rozpaczy spowodowany poczuciem osamotnienia, niemocy lub niebezpieczeństwa.
  • 3:24 - 3:27
    Dama w opałach to zabieg narracyjny,
  • 3:27 - 3:30
    w ramach którego kobieca postać stawiana jest w sytuacji zagrożenia,
  • 3:30 - 3:35
    z której to sytuacji wybawić ją może tylko postać będąca mężczyzną.
  • 3:35 - 3:39
    Zazwyczaj, sytuacja ta stanowi główną motywację bohatera.
  • 3:39 - 3:42
    W grach wideo, efekt ten osiągany jest zwykle na drodze porwania,
  • 3:42 - 3:46
    ale może też, na przykład, zostać osiągnięty poprzez petryfikację lub opętanie.
  • 3:46 - 3:51
    Zgodnie z tradycją, kobieta potrzebująca pomocy jest członkiem rodziny lub ukochaną bohatera -
  • 3:51 - 3:57
    księżniczki, żony, dziewczyny i siostry często wypełniają tę rolę.
  • 3:57 - 4:02
    Oczywiście, topos Damy w opałach jest o co najmniej kilka tysięcy lat starszy niż gry wideo.
  • 4:02 - 4:07
    Pierwsze przykłady tego toposu znajdziemy w greckim micie o Perseuszu.
  • 4:07 - 4:11
    W micie tym, Andromeda ma zostać złożona w ofierze morskiemu potworowi
  • 4:11 - 4:14
    po tym jak zostaje przykuta do skały naga.
  • 4:14 - 4:19
    Perseusz zabija potwora, ratuje księżniczkę i dostaje ją za żonę.
  • 4:19 - 4:25
    W średniowieczu, Dama w opałach była często stosowanym zabiegiem w wielu pieśn iach, legendach i baśniach.
  • 4:25 - 4:29
    Ratowanie bezbronnej kobiety było często przedstawiane jako racja bytu
  • 4:29 - 4:33
    (raison d'être), w romantycznych opowieściach i poezji tamtej epoki,
  • 4:33 - 4:39
    gdzie błędny rycerz dowodził swej rycerskości, męstwa i cnoty.
  • 4:39 - 4:43
    Na przełomie XIX i XX wieku, stawianie młodych kobiet w roli ofiary stało się ulubioną formułą
  • 4:43 - 4:49
    rodzącego się amerykańskiego przemysłu filmowego ze względu na łatwość zastosowania takiego zabiegu narracyjnego.
  • 4:49 - 4:55
    Słynny przykład wczesnego zastosowania tego zabieg znajdziemy w w krótkim filmie Keystone Cops z 1913 roku "arney Oldfield's Race for a Life",
  • 4:55 - 5:01
    w którym to znajdziemy klasyczną scenę, w której kobieta przywiązywana do torów kolejowych przez kręcącego złośliwie wąsem łotra.
  • 5:04 - 5:07
    W tym samym czasie, motyw olbrzymiej małpy porywającej krzyczącą kobietę
  • 5:07 - 5:12
    zyskał znaczną popularność w różnorodnych mediach.
  • 5:12 - 5:15
    Znanym przykładem jest Jane, ukochana Tarzana, która zostaje porwana przez okrutną małpę
  • 5:15 - 5:20
    w powieści przygodowej "Tarzan wśród małp" Edgara Rice's Burroughsa z 1912 roku.
  • 5:20 - 5:24
    W roku 1930, Walt Disney zastosował ten mem w Kreskówce z Myszką Miki
  • 5:24 - 5:26
    pod tytułem "The Gorilla Mystery".
  • 5:29 - 5:35
    Obraz ten został nawet wykorzystany przez armię Stanów Zjednoczonych na plakacie rekrutacyjnym w okresie I Wojny Światowej.
  • 5:35 - 5:39
    Jednak dopiero w 1933 roku nastąpiły dwa wydarzenia, które 50 lat później
  • 5:39 - 5:46
    sprawiły, że Dama w opałach stała się podstawą treści gier wideo jako medium.
  • 5:46 - 5:52
    Pierwszym z nich było wyprodukowanie serii animowanych filmów Popeye przez Paramount Pictures.
  • 5:52 - 5:59
    Formuła większości z tych krótkich filmów polegała na tym, że Popeye ratował porwaną wcześniej Oliwkę Olejek.
  • 5:59 - 6:05
    Drugim, w maju tego samego roku, wytwórnia RKO pictures zaprezentowała przełomowy film pt. King Kong,
  • 6:05 - 6:11
    w którym olbrzymia małpa porywa młodą kobietę i gnie próbując zachować ją dla siebie.
  • 6:13 - 6:17
    Wiele lat później, w roku 1981, japońska firma Nintendo
  • 6:17 - 6:20
    powierzyła młodemu twórcy o imieniu Shigeru Miyamoto
  • 6:20 - 6:24
    zadanie stworzenia nowej gry zręcznościowej na rynek amerykański.
  • 6:24 - 6:28
    Pierwotnie, projekt zakładał, że bohaterem gry zostanie Popeye,
  • 6:28 - 6:31
    jednak kiedy Nintendo nie uzyskało do niego praw autorskich,
  • 6:31 - 6:37
    Miyamoto stworzył własną, mocno inspirowaną filmem King Kong, postać.
  • 6:40 - 6:44
    Bohater gry "Jump Man" miał za zadanie uratować Damę "The Lady" (Pani/Dama),
  • 6:44 - 6:47
    z rąk olbrzymiej małpy.
  • 6:47 - 6:51
    W późniejszych odsłonach, zmienia ona imię na "Pauline".
  • 6:52 - 6:57
    Mimo, że "Donkey Kong" jest prawdopodobnie najsłynniejszą grą zręcznościową, w której spotykamy Dame w opałach,
  • 6:57 - 6:59
    nie był to pierwszy przypadek, w którym Miyamoto zastosował ten zabieg.
  • 6:59 - 7:05
    Dwa lata wcześniej, w roku 1977, brał udział w projektowaniu gry zręcznościowej pt. Sheriff.
  • 7:05 - 7:08
    W niej, ledwo przypominający kobietę zbitek pikseli
  • 7:08 - 7:12
    oznaczony jako "The Beauty" (Piękna) ma zostać uratowany przed bandą złoczyńców.
  • 7:12 - 7:18
    Na koniec, bohater nagradzany jest "pocałunkiem wdzięczności" w zamian za swą odwagę.
  • 7:18 - 7:21
    Kilka lat później, Miyamoto odświeżył projekt Donkey Konga.
  • 7:21 - 7:25
    Pauline stała się wzorcem dla nowej Damy o imieniu Princess Toadstool,
  • 7:25 - 7:29
    a "Jump Man" stał się pewnym bardzo znanym hydraulikiem.
  • 7:40 - 7:45
    Księżniczka Peach jest pod wieloma względami kwintesencją Damy w opałach.
  • 7:45 - 7:51
    Nieszczęsna księżniczka pojawia się w 14 głównych grach z serii platformówek Super Mario Bros
  • 7:51 - 7:53
    i zostaje porwana w 13trzynastu z nich.
  • 8:02 - 8:05
    Północno-amerykańska wersja Super Mario Bros 2 z roku 1988
  • 8:05 - 8:10
    jest jedyną grą z serii, w której księżniczka nie zostaje porwana
  • 8:10 - 8:12
    i jedyną grą, w której występuje jako grywalna postać.
  • 8:12 - 8:16
    Należy jednak zauważyć, że pierwotnie nie miała być częścią serii Mario.
  • 8:16 - 8:20
    Pierwotnie, miała zostać wydana w Japonii pod innym tytułem
  • 8:20 - 8:22
    Yume Kōjō: Doki Doki Panic
  • 8:22 - 8:27
    co w wolnym tłumaczeniu oznacza "Fabryka snów: Kołaczące ze strachu serce"
  • 8:38 - 8:46
    Amerykańska filia Nintendo uważała, że Japońska edycja Super Mario Bros 2 była zbyt trudna i zbyt podobna do pierwszej części gry,
  • 8:46 - 8:51
    więc przeprojektowali Doki Doki Panic tak, by Mario i Luigi mogli w niej wystąpić.
  • 8:51 - 8:55
    Jednak japońska wersja miała już 4 grywalne postaci do wyboru.
  • 8:59 - 9:04
    Dlatego twórcy zdecydowali, że Toad i Księżniczka Peach wypełnia dwa pozostałe miejsca
  • 9:04 - 9:08
    w zamian istniejących już modeli postaci.
  • 9:08 - 9:13
    Także prawdę powiedziawszy, Peach jest niejako grywalna przez przypadek.
  • 9:13 - 9:16
    Miała jednak zdumiewającą umiejętność latania na krótkie dystanse,
  • 9:16 - 9:20
    co było szczególnie przydatne na lodowych etapach.
  • 9:20 - 9:24
    Niestety, Peach nigdy więcej nie została grywalną postacią w głównej serii tej franczyzy.
  • 9:24 - 9:29
    Nawet w nowszych grach, które dają możliwość wyboru 4 postaci, jak na przykład Super Mario Bros Wii i WiiU
  • 9:29 - 9:32
    Księżniczka jest wciąż wyłączona z akcji.
  • 9:32 - 9:35
    Została zastąpiona przez kolejna wersje Toad
  • 9:35 - 9:40
    co pozwoliło Nintendo znów wcisnąć ją w rolę Damy w opałach.
  • 9:40 - 9:42
    Oczywiście, Peach pojawia się w wielu peryferyjnych grach,
  • 9:42 - 9:45
    jak na przykład Mario Party, Mario Sports czy serii Mario Karts,
  • 9:45 - 9:50
    a także w serii gier walki Super Smash Bros Nintendo, w której uczestniczą postaci z różnych światów Nintendo.
  • 9:50 - 9:56
    Jednak wszystkie te peryferyjne gry nie stanowią części głównej serii platformówek Super Mario.
  • 9:56 - 10:00
    Peach jest bohaterką jednej z nich, ale do tego przejdziemy później.
  • 10:01 - 10:05
    O postaciach, które stały się Damami w opałach można myśleć w kategoriach tzw. dychotomii podmiot/przedmiot.
  • 10:05 - 10:09
    Najprościej rzecz ujmując, podmioty działają, przedmioty podlegają działaniom.
  • 10:09 - 10:14
    Podmiot jest bohaterem; to na nim koncentruje się fabuła
  • 10:14 - 10:15
    i to on podejmuje większość działań.
  • 10:15 - 10:19
    W grach wideo, jest to niemal za każdym razem grywalna postać,
  • 10:19 - 10:22
    z perspektywy której poznajemy większą część fabuły.
  • 10:22 - 10:25
    Stosowanie toposu Damy w opałach sprawia, że to zazwyczaj mężczyźni są podmiotami narracji,
  • 10:25 - 10:28
    a kobiety relegowane są do roli przedmiotów.
  • 10:28 - 10:33
    Jest to forma uprzedmiotowienia ponieważ jako przedmioty, kobiety będące Damą w opałach podlegają działaniom innych,
  • 10:33 - 10:40
    zazwyczaj będąc przy tym sprowadzane do roli nagrody do zdobycia, skarbu do odnalezienia lub celu do osiągnięcia.
  • 10:40 - 10:43
    Krótkie intro (wprowadzenie) do wielu klasycznych gier zręcznościowych
  • 10:43 - 10:48
    utwierdza nas w przekonaniu, że kobieta jest własnością bohatera, która została mu odebrana.
  • 11:08 - 11:14
    Dążenie bohatera do odzyskania swojej "własności" stanowi często wygodne uzasadnienie dla samej gry.
  • 11:14 - 11:18
    W gruncie rzeczy, topos Damy w opałach nie mówi nam nic o kobietach.
  • 11:18 - 11:21
    Stają się one głównym obiektem rywalizacji mężczyzn,
  • 11:21 - 11:24
    przynajmniej w tradycyjnym ujęciu toposu.
  • 11:24 - 11:28
    Można by rzec, że w grze patriarchatu kobiety nie są w przeciwnej drużynie,
  • 11:28 - 11:30
    są one piłką.
  • 11:30 - 11:34
    Możemy zatem myśleć o serii Super Mario jako o wielkiej grze toczącej się
  • 11:34 - 11:38
    między Mario i Bowserem, a Księżniczka Peach występuje w niej w roli piłki.
  • 11:42 - 11:45
    Ci dwaj mężczyźni przerzucają ją między sobą
  • 11:45 - 11:49
  • 11:55 - 11:58
  • 11:58 - 12:03
  • 12:03 - 12:07
  • 12:07 - 12:12
  • 12:12 - 12:15
  • 12:15 - 12:17
  • 12:17 - 12:18
  • 12:18 - 12:19
  • 12:19 - 12:20
  • 12:20 - 12:21
  • 12:21 - 12:23
  • 12:23 - 12:25
  • 12:25 - 12:28
  • 12:28 - 12:30
  • 12:30 - 12:33
  • 12:33 - 12:35
  • 12:35 - 12:37
  • 12:37 - 12:39
  • 12:46 - 12:49
  • 12:49 - 12:54
  • 12:54 - 12:58
  • 12:58 - 13:02
  • 13:02 - 13:05
  • 13:05 - 13:10
  • 13:10 - 13:14
  • 13:16 - 13:20
  • 13:20 - 13:23
  • 13:23 - 13:29
  • 13:29 - 13:32
  • 13:32 - 13:37
  • 13:37 - 13:40
  • 13:40 - 13:45
  • 13:45 - 13:46
  • 13:46 - 13:48
  • 13:48 - 13:49
  • 13:49 - 13:53
  • 13:53 - 13:54
  • 13:54 - 13:56
  • 13:56 - 13:59
  • 13:59 - 14:02
  • 14:02 - 14:08
  • 14:08 - 14:10
  • 14:32 - 14:37
  • 14:37 - 14:40
  • 14:40 - 14:46
  • 14:46 - 14:52
  • 14:52 - 14:56
  • 14:56 - 15:01
  • 15:01 - 15:05
  • 15:05 - 15:09
  • 15:09 - 15:13
  • 15:13 - 15:16
  • 15:16 - 15:19
  • 15:19 - 15:25
  • 15:25 - 15:30
  • 15:30 - 15:34
  • 15:34 - 15:36
  • 15:38 - 15:44
  • 15:44 - 15:46
  • 15:46 - 15:49
  • 15:52 - 15:56
  • 15:56 - 16:01
  • 16:01 - 16:07
  • 16:07 - 16:10
  • 16:10 - 16:14
  • 16:14 - 16:15
  • 16:15 - 16:20
  • 16:22 - 16:25
  • 16:25 - 16:30
  • 16:31 - 16:36
  • 16:36 - 16:38
  • 16:38 - 16:42
  • 16:42 - 16:46
  • 16:46 - 16:49
  • 16:49 - 16:52
  • 17:10 - 17:16
  • 17:16 - 17:19
  • 17:19 - 17:25
  • 17:25 - 17:29
  • 17:29 - 17:35
  • 17:35 - 17:40
  • 17:40 - 17:42
  • 17:51 - 17:54
  • 17:54 - 17:58
  • 17:58 - 18:02
  • 18:05 - 18:12
  • 18:12 - 18:13
  • 18:17 - 18:21
  • 18:21 - 18:24
  • 18:24 - 18:27
  • 18:27 - 18:31
  • 18:31 - 18:36
  • 18:36 - 18:39
  • 18:39 - 18:42
  • 18:42 - 18:46
  • 18:46 - 18:51
  • 18:51 - 18:55
  • 18:56 - 19:01
  • 19:01 - 19:05
  • 19:05 - 19:09
  • 19:09 - 19:14
  • 19:14 - 19:19
  • 19:20 - 19:23
  • 19:23 - 19:27
  • 19:27 - 19:29
  • 19:37 - 19:40
  • 19:40 - 19:45
  • 19:45 - 19:47
  • 19:47 - 19:51
  • 19:51 - 19:54
  • 19:54 - 19:58
  • 19:58 - 20:03
  • 20:03 - 20:04
  • 20:04 - 20:08
  • 20:08 - 20:12
  • 20:12 - 20:15
  • 20:15 - 20:19
  • 20:19 - 20:23
  • 20:24 - 20:29
  • 20:29 - 20:33
  • 20:33 - 20:38
  • 20:38 - 20:43
  • 20:43 - 20:48
  • 20:48 - 20:55
  • 20:55 - 20:57
  • 21:01 - 21:06
  • 21:06 - 21:12
  • 21:12 - 21:15
  • 21:15 - 21:20
  • 21:20 - 21:24
  • 21:24 - 21:27
  • 21:27 - 21:32
  • 21:32 - 21:37
  • 21:37 - 21:40
  • 21:40 - 21:45
  • 21:45 - 21:50
  • 21:50 - 21:54
  • 21:54 - 21:58
  • 21:58 - 22:01
  • 22:01 - 22:04
  • 22:04 - 22:12
  • 22:13 - 22:19
  • 22:19 - 22:24
  • 22:24 - 22:28
  • 22:28 - 22:32
  • 22:32 - 22:35
  • 22:35 - 22:39
  • 22:39 - 22:42
  • 22:42 - 22:47
  • 22:47 - 22:52
  • 22:52 - 22:58
  • 22:58 - 23:03
  • 23:03 - 23:07
  • 23:07 - 23:12
  • 23:12 - 23:18
  • 23:18 - 23:22
  • 23:24 - 23:27
  • 23:27 - 23:32
Title:
Dama w Opałach: Część 1 - Topos a Kobiety w Grach Wideo
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Feminist Frequency
Duration:
23:35

Polish subtitles

Revisions Compare revisions