Return to Video

Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games

  • 0:00 - 0:02
    "Mario!"
  • 0:03 - 0:05
    "Åh! Hjælp!"
  • 0:25 - 0:30
    Velkommen to vores serie, der udforsker roller og tilstedeværelse af kvinder i videospil.
  • 0:30 - 0:36
    Projektet undersøger skabeloner, plot og mønstre, som følger kvinder i spil - set fra et bredt, systemisk perspektiv.
  • 0:36 - 0:39
    Projektet undersøger skabeloner, plot og mønstre, som følger kvinder i spil - set fra et bredt, systemisk perspektiv.
  • 0:39 - 0:43
    Serien omfatter analyse af mange elskede spil og karakterer
  • 0:43 - 0:46
    Men husk: Det er mulig og også nødvendigt både at nyde medier og være kritisk overfor problematiske aspekter.
  • 0:46 - 0:53
    Men husk: Det er mulig og også nødvendigt både at nyde medier og være kritisk og stødt af problematiske aspekter.
  • 0:53 - 0:57
    Så, lad os gå direkte til "Skønjomfru i nød".
  • 0:58 - 1:01
    Lad os starte med historien om et spil,
    som ingen kom til at spille.
  • 1:01 - 1:09
    Tilbage i 1999 arbejdede spiludvikleren "Rare" på et nyt originalt spil til Nintendo 64. Det hed Dinosaur Planeten.
  • 1:09 - 1:14
    Spillet skulle have en 16 årig helt ved navn Krystal som den ene af to spilkarakterer.
  • 1:14 - 1:19
    Hendes opgave var at rejse gennem tid, bekæmpe forhistoriske monstre med sin magiske stav -
  • 1:19 - 1:24
    og redde verden.
    Hun var stærk og heroisk.
  • 1:24 - 1:27
    "og hvem er du, animalske pige?"
  • 1:27 - 1:29
    "Mit navn er Krystal"
  • 1:40 - 1:42
    Sejt navn, ik?
  • 1:42 - 1:45
    Ja, det ville det have været, men spillet udkom bare aldrig.
  • 1:45 - 1:50
    Da udviklingen af spillet var næsten færdigt, så jokede spiludvikleren Shigeru Miyamoto med -
  • 1:50 - 1:55
    at spillet burde være den tredje udgivelse
    i hans Star Fox serie i stedet.
  • 1:55 - 1:57
    I løbet af de næste to år, var det hvad han og Nintendo gjorde.
  • 1:57 - 2:03
    De omskrev og re-designede spillet og udgav det som Star Fox Adventures til Game Cube i 2002.
  • 2:03 - 2:09
    I den gendigtede version, er Krystal som skulle have været heltinde omskrevet til en "skønjomfru i nød".
  • 2:09 - 2:13
    Hun tilbringer det meste af spillet fanget i et krystalfængsel og venter på at blive reddet af den nye helt Fox McClaud.
  • 2:13 - 2:16
    Hun tilbringer det meste af spillet fanget i et krystalfængsel og venter på at blive reddet af den nye helt Fox McClaud.
  • 2:16 - 2:19
    Spilscenerne, som oprindelig var skabt til Krystal, er nu skabt til Fox i stedet.
  • 2:19 - 2:22
    Spilscenerne, som oprindelig var skabt til Krystal, er nu skabt til Fox i stedet.
  • 2:22 - 2:25
    Krystal har fået et vovet, mere seksualiseret sæt tøj.
  • 2:26 - 2:29
    "Wow! Hun er smuk!!"
  • 2:36 - 2:38
    "Hvad gør jeg?"
  • 2:38 - 2:44
    Og ja. Den sleske saxofonmusik skal gøre det krystalklart, at hun er nu et objekt.
  • 2:44 - 2:48
    Og ja. Den sleske saxofonmusik skal gøre det krystalklart, at hun er nu et objekt.
  • 2:48 - 2:56
    For at gøre ondt værre, så bruger Fox nu hendes magiske stav mens han kæmper sig gennem spillet for at redde hende.
  • 2:56 - 2:59
    Historien om hvordan Krystal gik fra heltinde i eget eventyr til passivt offer i en andens spil -
  • 2:59 - 3:02
    Historien om hvordan Krystal gik fra heltinde i eget eventyr til passivt offer i en andens spil -
  • 3:02 - 3:06
    illustrerer hvordan "skønjomfru i nød"-skabelonen fratager kvindelige figurer deres styrke og chancen for at være heltinder .
  • 3:06 - 3:09
    illustrerer hvordan "skønjomfru i nød"-skabelonen fratager kvindelige figurer deres styrke og chancen for at være heltinder .
  • 3:10 - 3:15
    Udtrykket "Skønjomfru i nød" kommer fra det franske 'demoiselle en détresse'.
  • 3:15 - 3:17
    'Demoiselle' betyder en ung kvinde -
  • 3:17 - 3:24
    og 'détresse' betyder desperation
    over at være forladt, hjælpeløs eller i fare.
  • 3:24 - 3:27
    Som en skabelon er "skønjomfru i nød et element i plottet, hvor en kvindelig karakter kommer i en farlig situation -
  • 3:27 - 3:30
    Som en skabelon er "skønjomfru i nød et element i plottet, hvor en kvindelig karakter kommer i en farlig situation -
  • 3:30 - 3:35
    som hun ikke kan undslippe selv, så hun skal reddes af en mand, hvilket ofte er helten motivation til at tage afsted.
  • 3:35 - 3:39
    som hun ikke kan undslippe selv, så hun skal reddes af en mand, hvilket ofte er helten motivation til at tage afsted.
  • 3:39 - 3:42
    I computerspil sker det oftest med en kidnapning, men kan også ske via forvandlinger og fortryllelser.
  • 3:42 - 3:46
    I computerspil sker det oftest med en kidnapning, men kan også ske via forvandlinger og fortryllelser.
  • 3:46 - 3:51
    Som regel er kvinden i nød et familiemedlem eller heltens drømmepige
  • 3:51 - 3:57
    - prinsesser, koner, kærester og støstre bruges ofte i denne rolle.
  • 3:57 - 4:02
    "Skønjomfru i nød"-skabelonen er selvfølgelig meget ældre end computerspil - flere tusind år.
  • 4:02 - 4:07
    Skabelonen kan følges tilbage til oldtidens Grækenland med myten om Perseus.
  • 4:07 - 4:11
    Ifølge mten så er Andromeda lige ved at blive spist af et søuhyre, mens hun er lænket nøgen til en sten.
  • 4:11 - 4:14
    Ifølge mten så er Andromeda lige ved at blive spist af et søuhyre, mens hun er lænket nøgen til en sten. y
  • 4:14 - 4:19
    Perseus dræber monstret, redder prinsessen og tager hende som hustru.
Title:
Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games
Description:

This video explores how the Damsel in Distress became one of the most widely used gendered clichés in the history of gaming and why the trope has been core to the popularization and development of the medium itself. 

As a trope the Damsel in Distress is a plot device in which a female character is placed in a perilous situation from which she cannot escape on her own and must then be rescued by a male character, usually providing a core incentive or motivation for the protagonist's quest.

ABOUT THE VIDEO SERIES
The Tropes vs Women in Video Games project aims to examine the plot devices and patterns most often associated with female characters in gaming from a systemic, big picture perspective. This series will include critical analysis of many beloved games and characters, but remember that it is both possible (and even necessary) to simultaneously enjoy media while also being critical of it's more problematic or pernicious aspects.

MORE INFO
For more examples of the Damsel in Distress see our Tumblr for this series:
http://tropesversuswomen.tumblr.com

Visit http://www.feministfrequency.com for more information, videos and a full transcript. English language captions coming soon!

This video series is created by Anita Sarkeesian and the project was funded by 6968 awesome backers on Kickstarter.com

ABOUT COMMENTS
Comments are currently closed (for obvious reasons) however, please feel free to share and embed this video on your own blogs and social media networks to facilitate discussions on the topic.

For more information on Cyber mobs and gendered online harassment, you can watch my TEDxWomen talk on the topic: https://www.youtube.com/watch?v=GZAxwsg9J9Q

more » « less
Video Language:
English
Team:
Feminist Frequency
Duration:
23:35

Danish subtitles

Incomplete

Revisions Compare revisions