課程 3 - 蜜蜂 函式
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0:00 - 0:05計算機科學中最重要的概念之一
是如何定義新命令,如何 -
0:05 - 0:11將您自己的語言添加到計算機語言中。
大多數計算機語言只有一種 -
0:11 - 0:17百個命令。藝術與魔術來自
如何從這些命令模塊中定義自己的新詞 -
0:17 - 0:23我們在體育項目中一直在這樣做
例如,在籃球比賽中 -
0:23 - 0:28通過學習如何運球,如何上籃,
如何搶籃板。一旦你學會了這些 -
0:28 - 0:33真正的基本動作,您將學習新的動作,
將這些構建模塊放在一起,就像 -
0:33 - 0:38擋拆或手遞手傳接。那你可以
從那裡開始做更複雜戰術。一旦 -
0:38 - 0:45你會學到這個遊戲並給它起個名字,每個人
團隊中的人都知道該怎麼做。相似地 -
0:45 - 0:50一旦您教過計算機如何做
使用這些命令序列執行一次操作 -
0:50 - 0:55您可以為該操作製作自己的名字
因此稍後重複很容易。當你 -
0:55 - 1:01定義自己的命令並為其命名,
這就是所謂的函數。現在我們要去 -
1:01 - 1:08使用函數功能來幫助蜜蜂。在這個例子裡
我們的函數稱為獲取2個花蜜, -
1:08 - 1:14這個綠色的塊就在這裡。我們
通過看這灰色塊可以知道得到2花蜜可以實現什麼 -
1:14 - 1:21灰色塊是包含函數定義的方框。我們
看灰色快裡面,得到2個花蜜 -
1:21 - 1:28會先獲得花蜜,然後再次獲得花蜜。總是
看一下灰色方框內的內容 -
1:28 - 1:32這樣你知道這些綠色功能塊可以做什麼。
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