-
أحد أهم المفاهيم في علم الحاسوب
هي كيفية تعريف الأوامر الجديدة
-
كيفية إضافة كلماتك الخاصة للغة الحاسوب
-
معظم لغات الحاسوب
لديها حوالي 100 كلمة أو أمر
-
الفن و السحر يكمن في تعريف كلماتك
الخاصة بعيداً عن قطع البناء هذه
-
نحن نفعل هذا الشيء طول الوقت في الرياضة
-
على سبيل المثال في كرة
السلة، أنت تبدأ بتعلم المراوغة
-
وكيفية تمرير الكرة و كيفية القفز
-
بمجرد تعلمك لهذه الحركات
الأساسية، سوف تتعلم حركات جديدة
-
و ستجمع قطع البناء هذه
مثل الالتقاط و الالتفاف، الرمي و الانطلاق
-
ثم بعدها تستطيع
الانتقال لألعاب أكثر تعقيداً
-
بمجرد أن تتعلم تلك اللعبة و تعطِها اسماً،
كل شخص من الفريق سيعرف كيف يتقنها
-
نفس الشيء، بمجرد أن تُعلِّم
الحاسوب كيفية فعل اجراء ما
-
عندما تستخدم هذه التسلسلات من الأوامر
فإنك تستطيع أن تعطي اسماً لهذا الإجراء
-
و بالتالي يصبح من السهل
تكراره مرة أخرى لاحقاً
-
عندما تقوم بتعريف الأمر
الخاص بك و تعطيه اسماً
-
هذا ما يسمي بالمهمة
-
سنقوم الآن باستخدام المهام لمساعدة النحلة
-
في هذا المثال
المهمة هي الحصول على اثنين من الرحيق
-
هذه القطعة الخضراء هنا
-
نحن نعلم ما يفعله الحصول على اثنين من الرحيق
-
بالنظر للصندوق الرمادي
هذا و الذي يُعد تعريف المهمة
-
بالنظر للداخل هنا، الحصول
على اثنين من الرحيق سوف يكون عبارة
-
عن الحصول على رحيق ثم
الحصول على رحيق مرة أخرى
-
انظر دوماً إلى ما في داخل الصندوق الرمادي
-
و بالتالي ستعرف ما الذي
تستطيع فعله هذه المهام الخضراء