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不插電活動 - 大事件

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    不插電活動 | 大事件
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    這堂課叫作大事件,
    主要探討的是
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    我們如何控制我們的程式,
    並讓程式很快的改變,透過事件。
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    像是按一個按鈕、或是按滑鼠,
    在這堂課,你是被控制的人,
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    用的是紙張來遠端遙控,
    這是個活生生的真人遊戲,
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    一個事件 (Event),就是能夠引發某些東西
    發生的一個活動,就像你按按鈕或滑鼠,
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    網頁就開始載入,那就是個事件。
    當你在平板上點擊螢幕捲動頁面,
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    那也是個事件,事件可以
    讓使用者指揮程式,
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    無論他們是需要還是想要這樣,
    有些事發生了,所以我們會回應。
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    我們餓了,所以打開冰箱。
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    我們聽到有郵差來了,
    他把郵件放到信箱裡,
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    我們就去拿我們的信,那些都是
    事件,就像使用按鈕或搖桿,
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    有些事情的發生,會觸發
    我們做一些事情,大部分
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    編寫遊戲程式的人,會稱
    這個事件更新 (update) 了。
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    它每秒發生 30 次甚至 60 次,
    對一個遊戲程序員來說,
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    這比按鈕和手把事件還重要,
    因為我們想要做的是,
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    我們關注主事件的記號發生,
    然後我們檢查手把的記號,
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    所以我們說...「噢!有人按下按鈕了嗎?
    有還是沒有?」如果沒有事件,
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    玩家不能移動,也不能跳躍,
    你將不能控制接下來怎麼發展,
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    遊戲將不會有任何動作,
    唯有透過事件,
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    能夠讓我們製作的
    動畫和東西動起來。
Title:
不插電活動 - 大事件
Description:

Nat Brown,Xbox 的開發工程師之一,向我們解釋什麼是事件 ( Event )。

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Video Language:
English
Duration:
02:01

Chinese, Traditional subtitles

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