-
Uten datamaskin | Den store hendelsen
-
Denne øvelsen kalles "Den store hendelsen", og handler om hvordan
-
vi kan kontrollere programmer og endrer hvordan de oppfører seg med hendelser.
-
Som når vi trykker på en knapp eller en mus. I denne øvelsen skal du fjernstyres av
-
en papir-fjernkontroll! Det blir akkurat som et ordentlig TV-spill. En hendelse er noe som får
-
andre ting til å skje. Som når du trykker på musknappen, og en nettside
-
lastes. Det er en hendelse! Når du tar på nettbrettet for skyve teksten nedover,
-
er det også en hendelse. Hendelser er en fin måte å la brukeren styre programmer på
-
akkurat når de vil. La meg nevne hendelser som vi alle reagerer på...
-
Blir vi sultne, går vi til kjøleskapet.
-
Hører vi postmannen komme - og at det slippes noe i postkassa -
-
da går vi og henter posten. Dette kan sammenlignes med å trykke på musa eller
-
bevege en joystick. Hendelser som får oss til å gjøre noe. De fleste
-
som lager TV-spill, vet at det er en hendelse som alle kaller "oppdater", og den
-
skjer 30-60 ganger i sekundet. For spill-programmerere er det like viktig som
-
museklikk eller at vi trykker på joysticken, for vi pleier å vente på den oppdateringen,
-
og så sjekker vi om joysticken har blitt brukt da.
-
"Oi, noen har trykket på knappen. I dette bildet? Ja eller nei?" Uten hendelser ville ikke
-
spilleren kunne bevege seg. Eller hoppe. Du ville ikke kunne kontrollere hva som skjer.
-
Og spillet kunne ikke klare å ikke animere noe. Det er bare fordi
-
vi har hendelser, at vi kan lage animasjoner og få ting til å bevege seg.