-
Aktivitas Tanpa Komputer
Peristiwa Besar
-
Pelajaran ini disebut "Peristiwa Besar"
ini tentang bagaimana
-
kita bisa kontrol program kita dan mengubah
alur program yang sedang berjalan,
-
dengan menggunakan peristiwa atau event
-
Seperti menekan tombol atau mengklik
tetikus. Di sini, anda akan dikontrol
-
oleh remote control kertas. Seperti video
game nyata. Sebuah event adalah sebuah aksi
-
yg menyebabkan sesuatu terjadi. Seperit
saat kita klik tetikus kita, dan
-
laman web muncul. Itulah sebuah event. Ketika
menyentuh layar tablet untuk menggulung,
-
itu juga sebuah event. Event adalah cara hebat
agar user bisa mengarahkan program anda
-
saat mereka butuh/ingin. Ada hal-hal yang
semua dari kita tanggapi
-
Kita lapar kita pergi ke kulkas.
-
Kita dengar pak Pos datang
dia menaruh surat di kotak pos, dan
-
kita keluar mengambil surat kita. Itu seperti
event menekan tombol atau menggerakkan
-
joystick. Sesuatu yang terjadi yang
memicu kita melakukan sesuatu.
-
Bagi kebanyakan
-
pemrogram video game, ada satu
event yang semua menyebutnya "update" dan
-
terjadi setiap 30-60 kali per detik. Utk pemrogram
video game, ini lebih penting sebagai
-
sebuah event daripada tombol atau joystick.
Karena yg ingin kita lakukan adalah, event utama
-
yang ingin kita lihat adalah tanda(tick) terjadi.
Lalu kita cek joysticknya pada saat tanda.
-
Kita berkata.. oh? Ada yang pencet tombol
pada frame ini? ya atau tidak?. Tanpa event,
-
pemain tidak bisa bergerak. Tidak bisa
loncat. Anda tidak bisa kontrol apa yang
-
terjadi. Video game tidak bisa menganimasi
apapun. Hanya karena adanya
-
event dengan berjalannya waktu kita bisa
membuat animasi dan membuat pergerakan