Return to Video

Az alakváltó technológia megváltoztatja megszokott munkavégzésünket

  • 0:01 - 0:04
    Eszközeinkkel együtt fejlődtünk,
    az eszközök pedig velünk együtt.
  • 0:04 - 0:09
    Őseink készítették ezeket
    a kőbaltákat 1,5 millió évvel ezelőtt,
  • 0:09 - 0:12
    úgy alakítva őket, hogy ne csak
    a feladathoz illeszkedjenek,
  • 0:12 - 0:14
    hanem a kezükbe is.
  • 0:15 - 0:16
    De az évek során
  • 0:16 - 0:19
    eszközeink egyre inkább specializálódtak.
  • 0:19 - 0:23
    Ezek a szobrászszerszámok
    a használatuk során fejlődtek,
  • 0:23 - 0:27
    mindegyikük különböző formájú,
    hogy rendeltetésére alkalmas legyen.
  • 0:27 - 0:29
    Kihasználják kézügyességünket,
  • 0:29 - 0:33
    hogy sokkal nagyobb pontossággal
    bánhassunk a dolgokkal.
  • 0:33 - 0:36
    Viszont ahogy az eszközök
    egyre bonyolultabbá válnak,
  • 0:36 - 0:40
    úgy egyre bonyolultabb
    kezelőszervek is szükségesek hozzájuk.
  • 0:41 - 0:45
    Ezért a tervezők ügyesebben
    készítenek kezelőfelületeket,
  • 0:45 - 0:49
    amelyek lehetővé teszik, hogy egyszerre
    több mindennel foglalkozhassunk,
  • 0:49 - 0:52
    így egyes paramétereket,
    pl. fotózáskor a fókuszt
  • 0:52 - 0:53
    vagy a rekeszt állíthassuk.
  • 0:54 - 0:58
    A számítógép gyökeresen megváltoztatta
    eszközeinkről való elképzelésünket,
  • 0:58 - 1:00
    mert a számítógépek világa dinamikus.
  • 1:01 - 1:03
    Ezért a gép milliónyi dologra képes,
  • 1:03 - 1:05
    és milliónyi különböző alkalmazás
    futhat rajta.
  • 1:05 - 1:09
    De a számítógépeknek
    az egyes alkalmazások során
  • 1:09 - 1:11
    nem változtatják alakjukat,
  • 1:11 - 1:14
    sem a kezelőfelületük elemeit.
  • 1:14 - 1:16
    Úgy vélem, ez egy alapvető probléma,
  • 1:16 - 1:19
    mert nem teszi lehetővé,
    hogy kezünkkel hassunk rá,
  • 1:19 - 1:23
    és hogy kihasználjuk testünk
    bámulatos ügyességét.
  • 1:24 - 1:29
    Szerintem épp ezért kellenek
    újfajta kezelőfelületek,
  • 1:29 - 1:32
    amelyek kihasználják
    e meglévő gazdag képességeinket,
  • 1:32 - 1:35
    és képesek fizikailag
    alkalmazkodni hozzánk,
  • 1:35 - 1:37
    újfajta kezelési módokat téve lehetővé.
  • 1:37 - 1:40
    Pont ezzel foglalkoztam
    az MIT Media Labnál,
  • 1:40 - 1:41
    és most a Stanfordon.
  • 1:42 - 1:46
    Daniel Leithinger és Hiroshi Ishii
    munkatársaimmal
  • 1:46 - 1:47
    létrehoztuk az inFORM-ot,
  • 1:47 - 1:49
    melynél a kezelőfelület
    nem képernyőhöz kötött,
  • 1:49 - 1:52
    és tapintással tudunk hatni rá.
  • 1:52 - 1:55
    Vagy a 3D információt
    fizikailag jeleníthetjük meg,
  • 1:55 - 1:58
    megérinthetjük, érezhetjük
    és újfajta módon értelmezhetjük.
  • 2:04 - 2:08
    De kezelhetjük kézmozdulatokkal,
    vagy közvetlenül formálhatjuk is,
  • 2:08 - 2:10
    mint egyfajta digitális agyagot.
  • 2:14 - 2:18
    Vagy a kezelőfelület elemei
    emelkednek ki a felszínből,
  • 2:18 - 2:19
    és változnak igény szerint.
  • 2:19 - 2:21
    Az alapötlet az,
    hogy minden egyes alkalmazásnál
  • 2:22 - 2:25
    az alak igazodjon az alkalmazáshoz.
  • 2:25 - 2:27
    Ez egy új módszer,
  • 2:27 - 2:29
    amellyel úgy kezelhetjük az információt,
  • 2:29 - 2:31
    hogy kézzel foghatóvá tesszük.
  • 2:31 - 2:34
    A kérdés tehát az, hogy hogyan
    használhatjuk mindezt.
  • 2:34 - 2:38
    Hagyományosan, a várostervező
    és az építész maketteket épít
  • 2:38 - 2:40
    városokról és épületekről,
    hogy jobban elképzelhessük őket.
  • 2:40 - 2:45
    Tony Tanggel a Media Labnál az inFORM-ra
    alapozva létrehoztunk egy interfészt,
  • 2:45 - 2:50
    amivel a tervezők egész városokat
    vázolhatnak fel és nézhetnek meg.
  • 2:50 - 2:54
    A makett körbejárható,
    de dinamikus is, és kézzelfogható,
  • 2:54 - 2:56
    közvetlenül alakítható.
  • 2:56 - 2:57
    De akár más nézetből,
  • 2:57 - 3:00
    pl. a népesség, vagy közlekedés
    szemszögéből is vizsgálható,
  • 3:00 - 3:02
    de az egész fizikailag létezik.
  • 3:03 - 3:07
    Hisszük, hogy e dinamikus
    kijelzők képesek teljesen átformálni
  • 3:07 - 3:10
    az egymástól távol élő emberek
    közti együttműködést.
  • 3:10 - 3:12
    Amikor személyesen dolgozunk együtt,
  • 3:12 - 3:14
    akkor nemcsak az arcodat nézem,
  • 3:14 - 3:17
    hanem gesztikulálok,
    és tárgyakat is manipulálok,
  • 3:17 - 3:21
    de ez, mondjuk a Skype használata közben
    nagyon nehezen megoldható.
  • 3:22 - 3:25
    Amikor az inFORM-ot használjuk,
    kinyúlhatunk a képernyőből,
  • 3:25 - 3:27
    és távolból manipulálhatunk tárgyakat.
  • 3:27 - 3:30
    Úgy használtuk a kijelző pontjait,
    mintha kezek lennének,
  • 3:30 - 3:35
    melyekkel ténylegesen tapinthatunk
    és manipulálhatunk távoli tárgyakat.
  • 3:39 - 3:43
    3D adatsorokat szintén kezelhetünk vele.
  • 3:43 - 3:46
    Ehhez kézmozdulatokat is
    használhatunk, és alakíthatjuk őket.
  • 3:47 - 3:51
    Így emberek közösen dolgozhatnak
    ezzel az új típusú 3D információval,
  • 3:51 - 3:55
    sokkal változatosabb módon, mint ami
    hagyományos eszközökkel lehetséges.
  • 3:56 - 3:59
    Foghatunk létező tárgyakat,
  • 3:59 - 4:02
    melyeket egyik oldalon leképezünk,
    és megjelenítünk a másikon.
  • 4:02 - 4:05
    Vagy összekapcsolhatunk két,
    egymástól távoli helyszínen lévő tárgyat
  • 4:05 - 4:07
    Ahogy mozgatom a labdát az egyik oldalon,
  • 4:07 - 4:09
    a labda mozog a másik oldalon is.
  • 4:10 - 4:13
    Ennek módja, hogy befogjuk a távoli
    felhasználót
  • 4:13 - 4:16
    egy mélységérzékelő kamerával,
    mint pl. a Microsoft Kinect.
  • 4:17 - 4:20
    Fúrhatja az oldalukat,
    hogy ez hogyan működik.
  • 4:20 - 4:23
    Nos, a berendezés lényegében
    900 lineáris motorból áll,
  • 4:23 - 4:26
    melyek ehhez a mechanikai
    rendszerhez kapcsolódnak,
  • 4:26 - 4:30
    amely átviszi a mozgást a fenti tűkre.
  • 4:30 - 4:33
    Ahhoz képest, ami a CERN-ben történik,
    ez nem is olyan bonyolult,
  • 4:33 - 4:35
    de azért így is sokáig tartott megépíteni.
  • 4:35 - 4:38
    Egyetlen motorral kezdtünk,
  • 4:38 - 4:39
    egyetlen lineáris motorral,
  • 4:40 - 4:43
    aztán meg kellett terveznünk
    egy vezérlő áramkört.
  • 4:43 - 4:45
    Sokat le kellett belőlük gyártanunk.
  • 4:45 - 4:49
    Az a baj, hogyha van 900 valamink,
  • 4:49 - 4:52
    akkor minden lépést
    900-szor kell ismételni.
  • 4:52 - 4:54
    Úgyhogy nem unatkoztunk.
  • 4:54 - 4:58
    Felállítottunk egy kis "kuliüzemet"
    a Media Lab-ban,
  • 4:58 - 5:02
    majd egy pár diákot rávettünk,
    hogy "kutassanak" –
  • 5:02 - 5:03
    (Nevetés)
  • 5:03 - 5:06
    volt éjszakai filmvetítés, pizzaevés
  • 5:06 - 5:08
    és több ezer csavar becsavarozása.
  • 5:08 - 5:09
    Tudják – kutatás.
  • 5:09 - 5:10
    (Nevetés)
  • 5:10 - 5:14
    Bárhogy is, elég izgatottak voltunk attól,
  • 5:14 - 5:15
    amit az inFORM nyújtott számunkra.
  • 5:16 - 5:20
    Egyre kiterjedtebben használunk mobil
    eszközöket, menet közben kommunikálunk.
  • 5:20 - 5:22
    De a mobil eszközöket,
    csakúgy mint a számítógépeket,
  • 5:22 - 5:25
    sok különféle alkalmazással használjuk.
  • 5:25 - 5:27
    Használjuk őket telefonálásra,
  • 5:27 - 5:30
    az internet böngészésére,
    játékokra, fényképezésre,
  • 5:30 - 5:32
    s még milliónyi más dologra.
  • 5:32 - 5:35
    De megint csak, az alakjuk állandó
  • 5:35 - 5:37
    függetlenül az alkalmazástól.
  • 5:37 - 5:40
    Izgatott minket, hogyan érhetjük el
    ugyanazt a hatást,
  • 5:40 - 5:42
    amit az inFORM-nál kidolgoztunk,
  • 5:42 - 5:44
    hogy áthozhassuk őket mobil eszközökre.
  • 5:44 - 5:48
    A Stanfordon megcsináltuk
    a peremérintésre érzékeny kijelzőt,
  • 5:48 - 5:51
    ami egy mobil eszköz,
    lineáris motorok sorozatával,
  • 5:51 - 5:53
    amely képes alakot váltani.
  • 5:53 - 5:57
    Így a kezünkkel érezhetjük,
    hogy hol tartunk a könyvolvasásban.
  • 5:57 - 6:01
    Vagy zsebünkben érzékelhetünk
    egy újfajta tapintásos visszajelzést,
  • 6:01 - 6:03
    ami több mint a rezgés.
  • 6:03 - 6:06
    Vagy a gombok előjöhetnek oldalt,
  • 6:06 - 6:08
    ahol csak akarjuk.
  • 6:09 - 6:13
    Vagy a játékokat igazi
    gombokkal játszhatjuk.
  • 6:14 - 6:15
    Ezt úgy oldottuk meg,
  • 6:15 - 6:20
    hogy az eszközbe beépítettünk
    40 apró lineáris motort,
  • 6:20 - 6:22
    ezeket nemcsak megérinthetjük,
  • 6:22 - 6:24
    hanem vissza is nyomhatjuk őket.
  • 6:25 - 6:29
    Vizsgáltuk bonyolultabb alakváltások
    lehetőségeit is.
  • 6:29 - 6:33
    Például pneumatikus működtetést
    használtunk egy alakváltó eszközhöz,
  • 6:33 - 6:36
    amely egy telefonszerű formából ...
  • 6:36 - 6:39
    karpereccé alakul át.
  • 6:40 - 6:43
    Ken Nakagakival a Media Labnál
  • 6:43 - 6:45
    létrehoztuk ezt az új,
    nagy felbontású változatot,
  • 6:45 - 6:51
    amelyet egy sornyi szervomotor
    alakít át interaktív karperecből
  • 6:51 - 6:54
    érintésre érzékeny beviteli eszközzé,
  • 6:54 - 6:56
    telefonná.
  • 6:56 - 6:57
    (Nevetés)
  • 6:58 - 7:00
    Olyan irányokban is kutatunk,
  • 7:00 - 7:03
    ahol a felhasználók átformálhatják
    az eszközt,
  • 7:03 - 7:06
    olyan alakúvá, amilyen eszközt
    használni akarnak.
  • 7:06 - 7:08
    Csinálhatunk belőle játékvezérlőt,
  • 7:08 - 7:11
    aminek a formáját felismerve a rendszer
  • 7:11 - 7:13
    átvált a megfelelő üzemmódra.
  • 7:14 - 7:16
    Szóval, hol tartunk most?
  • 7:16 - 7:18
    Hogyan fejlődünk innen tovább?
  • 7:18 - 7:20
    Azt hiszem, ahol most tartunk,
  • 7:20 - 7:23
    ez a dolgok internetjének új korszaka,
  • 7:23 - 7:25
    ahol számítógépek vannak mindenhol,
  • 7:25 - 7:27
    a zsebünkben, a falainkon,
  • 7:27 - 7:31
    a következő 5 évben megveendő
    majdnem minden eszközben.
  • 7:31 - 7:33
    De mi a helyzet, ha többé nem
    eszközökben gondolkodunk,
  • 7:33 - 7:36
    hanem inkább környezetben?
  • 7:36 - 7:38
    Hogyan lehet okos bútorunk,
  • 7:38 - 7:42
    vagy okos szobáink, okos környezetünk
  • 7:42 - 7:45
    vagy városaink,
    melyek fizikailag idomulnak hozzánk,
  • 7:45 - 7:49
    újfajta együttműködési módokat
  • 7:49 - 7:51
    és újfajta feladatok elvégzését
    téve lehetővé.
  • 7:51 - 7:55
    A Milánói Tervezői Hétre
    létrehoztuk a TRANSFORM-ot,
  • 7:55 - 7:59
    amely asztalméretű interaktív
    verziója a formálható kijelzőnek,
  • 7:59 - 8:02
    amely tárgyakat tud mozgatni a felületen,
  • 8:02 - 8:04
    pl. emlékeztet, hogy vidd
    magaddal a kulcsaid.
  • 8:04 - 8:09
    De egyúttal képes különböző
    használati módokhoz igazodni.
  • 8:09 - 8:10
    Pl. ha dolgozni akarunk,
  • 8:10 - 8:13
    képes munkahellyé alakulni.
  • 8:13 - 8:15
    Ha ráhelyezünk egy eszközt,
  • 8:15 - 8:18
    mindent létrehoz, amire szükségünk lehet,
  • 8:18 - 8:23
    létrehozza a célunk eléréséhez
    kellő egyéb tárgyakat is.
  • 8:25 - 8:27
    Összefoglalva tehát,
  • 8:27 - 8:31
    teljesen új módszereket kell találnunk
  • 8:31 - 8:33
    számítógépeink irányítására.
  • 8:33 - 8:37
    Olyan számítógépek kellenek,
    melyek fizikailag alkalmazkodnak hozzánk,
  • 8:37 - 8:39
    igazodnak ahhoz,
    ahogy használni akarjuk őket,
  • 8:39 - 8:44
    igazán kihasználják kézügyességünket
    és térbeli gondolkozási képességünket
  • 8:44 - 8:48
    azzal, hogy kézzelfoghatóvá
    teszik az információt.
  • 8:49 - 8:53
    Továbbgondolva,
    túl kell lépnünk az eszközökön,
  • 8:53 - 8:56
    hogy új módokat találjunk
    az emberek összehozására,
  • 8:56 - 8:59
    és az információnak
    a világba való eljuttatására.
  • 8:59 - 9:03
    Okos, hozzánk fizikailag alkalmazkodó
    környezetekben kell gondolkodnunk.
  • 9:03 - 9:05
    E gondolatokkal búcsúzom önöktől.
  • 9:05 - 9:06
    Nagyon szépen köszönöm.
  • 9:06 - 9:09
    (Taps)
Title:
Az alakváltó technológia megváltoztatja megszokott munkavégzésünket
Speaker:
Sean Follmer
Description:

Miként fog a világ kinézni, amikor túllépünk a billentyűzeten és az egéren?
Sean Follmer interakció-tervező olyan jövőt épít, melyben a gépek munka közben, ujjaink alatt képesek életre kelteni az információt.
Előadásában láthatjuk egy 3D alakváltó asztalnak, egy karpereccé alakuló telefonnak, egy formálható játékvezérlőnek és még több mindennek a prototípusát, amelyek megváltoztathatják életünket és munkánkat.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
09:22

Hungarian subtitles

Revisions Compare revisions