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vimeo.com/.../756888634

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    Ninguém modela para
    deixar os modelos cinzas,
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    sem cor ou sem graça.
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    Então, a gente já
    modelou, já fez a UV
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    e agora a gente
    está em um processo
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    de dar um pouquinho
    de cor a esses objetos.
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    A gente consegue a partir dos materiais,
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    separar e dar
    cores aqui no Maya,
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    mas já preparar um modelo para o
    que ele vai ser visto no Substance.
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    Então, eu posso pegar, por
    exemplo, o modelo de uma taça
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    e separar ela em 2, 3, 4 materiais
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    e cada parte que eu separei
    vai ter uma textura diferente.
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    Acima de tudo, separar materiais
    no Maya não é só dar uma corzinha,
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    mas é sim organizar que
    cada parte vai ter de textura
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    quando a gente sair daqui
    e ir para outro software.
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    Olhando para o Maya, para criar
    um material básico é muito simples.
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    Basta você clicar no
    seu modelo, botão direito,
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    descer até próximo ao fim
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    e vir na configuração
    de Assign Favorite Material.
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    Você vai ter algumas opções.
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    Eu gosto muito de usar o Lumbert,
    que ele é um material mais neutro.
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    Clicando nele, vai ser aberto
    um menu aqui do lado
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    e você vai encontrar
    o seu material nele.
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    Caso você não tenha limpado
    o seu modelo com o Edit,
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    Delete or By Type History,
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    vai ser um pouquinho
    complicado de achar.
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    Você vai achar ele com
    o nome de Lumbert2.
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    Curiosidade e ponto de atenção
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    é que o Lumbert1 é esse
    material cinza do Maya,
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    ou seja, não altere ele
    ou fique usando ele.
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    Ele é um material padrão
    e se você mudar o Lumbert1,
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    você vai mudar tudo
    que é criado no Maya
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    para a configuração que você fez.
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    Aqui no Maya, agora
    com esse Lumbert2,
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    eu posso chamar
    esse material de taça
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    e eu posso dar algumas
    propriedades para ele,
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    como por exemplo,
    eu posso mudar a cor,
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    eu posso mudar a maneira
    que ele tem transparência,
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    entre muitas outras coisas.
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    Mas, é importante
    que você entenda
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    que a não ser que você pretende
    fazer renders dentro do Maya,
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    não importa que você fique
    configurando demais esse material,
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    o que vai importar realmente
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    é como você separa
    ele para a texturização
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    e como você vai separar e arrumar
    o material dentro da Unreal Engine,
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    porque nem todo o material
    do Maya é compatível
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    com os materiais da Game Engine,
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    então isso é um cuidado
    muito grande a se tomar.
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    Vamos supor que eu quero
    fazer alguns efeitos nessa taça
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    e eu quero selecionar
    essas faces aqui
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    e que elas tenham uma outra cor.
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    Eu posso vir com o botão
    direito, Assign Favorite Material
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    e também ir no Lumbert.
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    O que vai acontecer é que
    vai se criar um material novo,
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    que eu vou chamar
    aqui de Detalhe
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    e a partir desse material
    chamado Detalhe,
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    eu posso colocar
    uma outra cor nele,
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    só para exemplificar, eu vou
    colocar uma cor branca.
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    Agora eu tenho um modelo
    de taça que é toda cinza,
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    porém ela vai ter
    uma listra branca.
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    O que isso vai significar
    em termos de produção?
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    Que quando
    eu pegar esse modelo
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    e jogar no Substance
    Painter para a textura,
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    eu vou conseguir dar uma cor,
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    um efeito para
    tudo que está cinza
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    e uma outra cor e um efeito
    para tudo que está branco.
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    Um dos maiores erros de quem
    está começando é modelar,
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    abrir o V rápido,
    não quer arrumar material
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    e aí já vai para outro
    software de textura e aí, ele fala
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    "Ah, eu tenho que voltar
    porque faltou separar tal coisa".
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    Então, invista um tempo
    arrumando os materiais
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    e com certeza o seu processo
    de textura vai ser muito mais rápido
  • Not Synced
    e muito mais fluido.
Title:
vimeo.com/.../756888634
Video Language:
Portuguese, Brazilian
Duration:
04:03

Portuguese, Brazilian subtitles

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