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Ok, acabo de tropezar con una lámpara allí
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pero todo está bien. Ok, buenos días!
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Vamos a comenzar con vectores nuevamente
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esta mañana, hoy. Tengo una larga lista de
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vídeos aquí para hacer, vamos a ir
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a través de la sintaxis de "PVector", mapa
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de vectores básico, vamos a echar un
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vistazo a esta cosa llamada "aceleración"
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donde entraremos en la Leyes de Newton y
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fuerza, y realmente para el final de esta
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cadena de vídeos (son tal vez 5, 6 o 7 los
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que vamos a ver) vamos a tener nuestro
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primer motor físico. Vamos a simular
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cuerpos en nuestro mundo respondiendo a
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fuerzas. Es muy emocionante.
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Not Synced
Uh, ok. Así que, pero, ¿qué vamos a hacer?
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Not Synced
Este vídeo...El único propósito de este
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vídeo es comenzar a sentirnos cómodos
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con la sintaxis de "PVector". ¿A que me
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refiero con "PVector"? "PVector", conocido
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afectuosamente como "pe vector", es una
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clase en Processing, puede que estén
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familiarizados con "PImage", o "pe image"?
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o "PFont" (pe font)? Como sea...hay muchas
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construcciones de Clases en Processing:
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Not Synced
para describir una imagen, una fuente, un
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Not Synced
objeto "captura", un objeto "pelicula",
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Not Synced
un objeto "serie". Esto es algo con lo que
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afortunadamente quizás estén
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familiarizados habiendo usado Processing.
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Not Synced
Vamos a aprender sobre una nueva "clase"
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Not Synced
hoy, llamada PVector. PVector va a
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guardar los componentes de un vector. Si
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recuerdan el vídeo anterior, un vector
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Not Synced
puede ser representado como una flecha?
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Not Synced
Dirección, que es hacia donde apunta la
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Not Synced
flecha. Magnitud: qué tan larga es la
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Not Synced
flecha. Tiene componentes: Un componente
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Not Synced
en "x", y un componente en "y". Ahora, en
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Not Synced
realidad, una clase "vector" también
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Not Synced
guarda un componente "z", pero para el
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Not Synced
propósito de los vídeos que haremos ahora
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Not Synced
vamos a ignorar el 3D. Es un lugar muy
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Not Synced
incomodo y muy extraño para estar el 3D.
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Not Synced
Es simplemente... Vivir en dos dimensiones
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Not Synced
Simplemente pueden, hacer como, ya
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Not Synced
saben, ser ustedes mismos realmente...
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Not Synced
Como sea, ok, entonces, esto es lo que
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Not Synced
vamos a hacer... Ahora, necesitamos
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Not Synced
meternos en matemática de vectores real:
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Not Synced
¿qué significa agregar (add) un vector,
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Not Synced
agregar vectores, multiplicar, punto (dot)
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Not Synced
producto, magnitud, normalizar o todas
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Not Synced
estas funciones a las que vamos a llegar?
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Not Synced
Pero primero quiero ver algo realmente
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Not Synced
básico: ¿Qué pasa si tenemos un programa
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Not Synced
que tiene una variable "x" y una variable
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Not Synced
"y"?¿Qué pasa si queremos guardar esas "x"
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Not Synced
y esas "y" juntas en un objeto "vector"?
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Not Synced
Lo que podemos hacer es decir "PVector v",
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Not Synced
o tal vez. por el bien del argumento,
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Not Synced
voy a decir "posición" o de hecho, en
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Not Synced
todos mis videos- es como que me gusta más
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Not Synced
la variable llamada "posición", pero en
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Not Synced
todos mis ejemplos por alguna razón uso
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Not Synced
la variable "locación". No lo sé, tal vez
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Not Synced
estoy en un estado real (?) o algo...
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Not Synced
Ok, un PVector "locación" donde en vez de
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Not Synced
tener una "x" y una "y" separadas vamos a
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Not Synced
decir "PVector locacion". Cuando tenemos
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Not Synced
una x y una y podemos decir "x=100",
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Not Synced
"y es igual a algo...". En su lugar vamos
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Not Synced
a decir: "locacion es igual a un nuevo
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PVector... cien coma cincuenta" por
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ejemplo,¿pueden verlo? creo que el "coma
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cincuenta" quedó cortado... pero pueden
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Not Synced
imaginarlo: "coma cincuenta, paréntesis,
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punto y coma". Ok, así que, ¿Qué está
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sucediendo aquí? Variables primitivas: el
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nombre es "x", el tipo de data es "float"
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Not Synced
... una variable "objeto", el nombre es
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"locación", el tipo de data es PVector.
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Not Synced
Cualquier cosa que construyas en objeto:
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"burbuja b", "pelota b" ¿Qué tipo de cosas
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hace la gente en processing? No lo sé,
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"pez p", ¿No? Luego pueden decir "haz un
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Not Synced
nuevo pez, haz una nueva pelota, haz una
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Not Synced
nueva burbuja" ¿De