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1.2: PVector class - The Nature of Code

  • Not Synced
    Ok, acabo de tropezar con una lámpara allí
  • Not Synced
    pero todo está bien. Ok, buenos días!
  • Not Synced
    Vamos a comenzar con vectores nuevamente
  • Not Synced
    esta mañana, hoy. Tengo una larga lista de
  • Not Synced
    vídeos aquí para hacer, vamos a ir
  • Not Synced
    a través de la sintaxis de "PVector", mapa
  • Not Synced
    de vectores básico, vamos a echar un
  • Not Synced
    vistazo a esta cosa llamada "aceleración"
  • Not Synced
    donde entraremos en la Leyes de Newton y
  • Not Synced
    fuerza, y realmente para el final de esta
  • Not Synced
    cadena de vídeos (son tal vez 5, 6 o 7 los
  • Not Synced
    que vamos a ver) vamos a tener nuestro
  • Not Synced
    primer motor físico. Vamos a simular
  • Not Synced
    cuerpos en nuestro mundo respondiendo a
  • Not Synced
    fuerzas. Es muy emocionante.
  • Not Synced
    Uh, ok. Así que, pero, ¿qué vamos a hacer?
  • Not Synced
    Este vídeo...El único propósito de este
  • Not Synced
    vídeo es comenzar a sentirnos cómodos
  • Not Synced
    con la sintaxis de "PVector". ¿A que me
  • Not Synced
    refiero con "PVector"? "PVector", conocido
  • Not Synced
    afectuosamente como "pe vector", es una
  • Not Synced
    clase en Processing, puede que estén
  • Not Synced
    familiarizados con "PImage", o "pe image"?
  • Not Synced
    o "PFont" (pe font)? Como sea...hay muchas
  • Not Synced
    construcciones de Clases en Processing:
  • Not Synced
    para describir una imagen, una fuente, un
  • Not Synced
    objeto "captura", un objeto "pelicula",
  • Not Synced
    un objeto "serie". Esto es algo con lo que
  • Not Synced
    afortunadamente quizás estén
  • Not Synced
    familiarizados habiendo usado Processing.
  • Not Synced
    Vamos a aprender sobre una nueva "clase"
  • Not Synced
    hoy, llamada PVector. PVector va a
  • Not Synced
    guardar los componentes de un vector. Si
  • Not Synced
    recuerdan el vídeo anterior, un vector
  • Not Synced
    puede ser representado como una flecha?
  • Not Synced
    Dirección, que es hacia donde apunta la
  • Not Synced
    flecha. Magnitud: qué tan larga es la
  • Not Synced
    flecha. Tiene componentes: Un componente
  • Not Synced
    en "x", y un componente en "y". Ahora, en
  • Not Synced
    realidad, una clase "vector" también
  • Not Synced
    guarda un componente "z", pero para el
  • Not Synced
    propósito de los vídeos que haremos ahora
  • Not Synced
    vamos a ignorar el 3D. Es un lugar muy
  • Not Synced
    incomodo y muy extraño para estar el 3D.
  • Not Synced
    Es simplemente... Vivir en dos dimensiones
  • Not Synced
    Simplemente pueden, hacer como, ya
  • Not Synced
    saben, ser ustedes mismos realmente...
  • Not Synced
    Como sea, ok, entonces, esto es lo que
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    vamos a hacer... Ahora, necesitamos
  • Not Synced
    meternos en matemática de vectores real:
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    ¿qué significa agregar (add) un vector,
  • Not Synced
    agregar vectores, multiplicar, punto (dot)
  • Not Synced
    producto, magnitud, normalizar o todas
  • Not Synced
    estas funciones a las que vamos a llegar?
  • Not Synced
    Pero primero quiero ver algo realmente
  • Not Synced
    básico: ¿Qué pasa si tenemos un programa
  • Not Synced
    que tiene una variable "x" y una variable
  • Not Synced
    "y"?¿Qué pasa si queremos guardar esas "x"
  • Not Synced
    y esas "y" juntas en un objeto "vector"?
  • Not Synced
    Lo que podemos hacer es decir "PVector v",
  • Not Synced
    o tal vez. por el bien del argumento,
  • Not Synced
    voy a decir "posición" o de hecho, en
  • Not Synced
    todos mis videos- es como que me gusta más
  • Not Synced
    la variable llamada "posición", pero en
  • Not Synced
    todos mis ejemplos por alguna razón uso
  • Not Synced
    la variable "locación". No lo sé, tal vez
  • Not Synced
    estoy en un estado real (?) o algo...
  • Not Synced
    Ok, un PVector "locación" donde en vez de
  • Not Synced
    tener una "x" y una "y" separadas vamos a
  • Not Synced
    decir "PVector locacion". Cuando tenemos
  • Not Synced
    una x y una y podemos decir "x=100",
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    "y es igual a algo...". En su lugar vamos
  • Not Synced
    a decir: "locacion es igual a un nuevo
  • Not Synced
    PVector... cien coma cincuenta" por
  • Not Synced
    ejemplo,¿pueden verlo? creo que el "coma
  • Not Synced
    cincuenta" quedó cortado... pero pueden
  • Not Synced
    imaginarlo: "coma cincuenta, paréntesis,
  • Not Synced
    punto y coma". Ok, así que, ¿Qué está
  • Not Synced
    sucediendo aquí? Variables primitivas: el
  • Not Synced
    nombre es "x", el tipo de data es "float"
  • Not Synced
    ... una variable "objeto", el nombre es
  • Not Synced
    "locación", el tipo de data es PVector.
  • Not Synced
    Cualquier cosa que construyas en objeto:
  • Not Synced
    "burbuja b", "pelota b" ¿Qué tipo de cosas
  • Not Synced
    hace la gente en processing? No lo sé,
  • Not Synced
    "pez p", ¿No? Luego pueden decir "haz un
  • Not Synced
    nuevo pez, haz una nueva pelota, haz una
  • Not Synced
    nueva burbuja" ¿De
Title:
1.2: PVector class - The Nature of Code
Description:

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Video Language:
English
Duration:
14:47

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