Navigation Overview - Unity Official Tutorials
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0:01 - 0:04Unity에 내장된 탐색 시스템을
사용하여 캐릭터에게 -
0:04 - 0:07지능을 부여하고 정확하게
움직이도록 할 수 있습니다 -
0:07 - 0:10이 시스템을 사용하면 플레이어나
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0:10 - 0:12NPC를 바로 3D 환경에서
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0:12 - 0:15돌아다니게 할 수 있습니다
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0:16 - 0:19씬에서 3D 오브젝트 주위를
돌아다니는 이전 탐색은 -
0:19 - 0:22모델의 복잡성 때문에
느리고 비효율적이었습니다 -
0:24 - 0:27이것이 Unity가 네브메쉬라는 것을
채용한 이유입니다 -
0:28 - 0:31네브메쉬는 씬에서 보다 복잡한 요소의
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0:31 - 0:35지오메트리로부터 파생된
아주 단순한 3D 메쉬입니다 -
0:37 - 0:39기본 네브메쉬는 내부에서 탐색과
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0:39 - 0:42경로 추적이 아주 쉽습니다
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0:43 - 0:45베이킹이라고 불리는 네브메쉬
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0:45 - 0:46생성 과정은
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0:46 - 0:48Unity 에디터의 탐색 보기에서
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0:48 - 0:51수행됩니다
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0:51 - 0:53메쉬 베이킹에 대한 자세한 내용은
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0:53 - 0:55아래 링크에 있는 레슨을 참조하십시오
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0:56 - 0:58네브메쉬를 생성했으면 네브메쉬
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0:58 - 1:02에이전트 컴포넌트를
사용하여 게임 오브젝트가 씬에서 -
1:02 - 1:05경로를 찾고 해당 경로를 따라
움직이게 할 수 있습니다 -
1:05 - 1:08간단하게 컴포넌트를 적용하고
네브메쉬 에이전트의 -
1:08 - 1:11스크립팅 AVI를 사용하여
이동 위치를 알려주면 됩니다 -
1:12 - 1:14네브메쉬 컴포넌트에 대한 자세한 내용은
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1:14 - 1:16아래 링크에 있는 레슨을 참조하십시오
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1:17 - 1:19메쉬와 네브메쉬 장애물 사이를
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1:19 - 1:21이동하며 캐릭터의 경로를 확보하는
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1:21 - 1:23off-mesh 링크를
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1:23 - 1:26사용해도 탐색 기능을 향상시킬 수 있습니다
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1:27 - 1:29off-mesh 링크와 네브메쉬 장애물에
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1:29 - 1:31대한 자세한 내용은 아래 링크에
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1:31 - 1:33있는 레슨을 참조하십시오
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