Return to Video

Why Does Celeste Feel So Good to Play? | Game Maker's Toolkit

  • Not Synced
    Если вы разрабатываете платформер, вам
    нужно сделать управление героем приятным.
  • Not Synced
    Ведь хлипкая физика, тугое управление,
    воздушные прыжки и неточные движения
  • Not Synced
    смертельно ядовиты для дизайна
    платформеров.
  • Not Synced
    Так что крайне важно сделать
    это правильно.
  • Not Synced
    И если вам нужен персонаж-вдохновение, то
    можно найти примеры гораздо хуже Мэдлин,
  • Not Synced
    двадцатилетней скалолазки-самоучки и
    главной героини удостоенного наград
  • Not Synced
    платформера 2018 года Celeste.
  • Not Synced
    Её управление чувствуется устойчивым,
    точным и отзывчивым.
  • Not Synced
    Её можно отправить в любую точку экрана,
    с точностью и плавностью совершая прыжки
  • Not Synced
    с одной платформы на другую.
  • Not Synced
    Игра интересна не только на очень
    казуальном уровне, но и при углублении
  • Not Synced
    в самые тяжелые испытания горы Селеста.
  • Not Synced
    Как именно этого удалось достичь?
  • Not Synced
    Чтобы это выяснить, я отправился
    в маленькое путешествие.
  • Not Synced
    Я разобрал код игры,
  • Not Synced
    рассмотрел каждый кадр анимации Мэдлин,
  • Not Synced
    поболтал со спидраннерами Celeste
  • Not Synced
    и поговорил с людьми, которые знают
    игру лучше чем кто-либо другой…
  • Not Synced
    Я Мэтт Торсон, режиссёр
    и соавтор Celeste.
  • Not Synced
    Я Ноэль Берри и я программист
    и соавтор Celeste.
  • Not Synced
    Итак, после всех поисков, вот что я узнал
    об убийственно хорошем управлении Celeste.
  • Not Synced
    Давайте вернёмся к началу и рассмотрим
    базовое движение Мэдлин - её бег.
  • Not Synced
    Бег героя делится на три этапа: ускорение,
    максимальная скорость и замедление.
  • Not Synced
    Если точнее, когда вы наклоняете стик,
    сколько времени нужно герою, чтобы достичь
  • Not Synced
    максимальной скорости?
  • Not Synced
    И сколько ему нужно, чтобы остановиться,
    когда вы отпускаете стик?
  • Not Synced
    Особенно важно правильно настроить
    эти две кривые.
  • Not Synced
    Настроите их короткими - персонаж будет
    тугим, словно робот - как в Mega Man 11.
  • Not Synced
    Сделаете их длинными - персонаж будет
    либо громоздким, тяжелым для разгона,
  • Not Synced
    как в Super Meat Boy, либо скользким и
    неостановимым, как в Super Mario Bros 3.
  • Not Synced
    В целом, в эту игру приятно играть, однако
    порой кажется, будто Марио бегает по льду.
  • Not Synced
    В Celeste у Мэдлин очень короткие
    кривые ускорения и замедления.
  • Not Synced
    Ей нужно около шести кадров, чтобы достичь
    максимальной скорости, что происходит
  • Not Synced
    примерно в четыре раза быстрее,
    чем в Super Meat Boy.
  • Not Synced
    А останавливается она за три кадра,
    примерно в девять раз быстрее Марио
  • Not Synced
    в New Super Mario Bros U.
  • Not Synced
    Эти цифры достаточно высоки, чтобы Мэдлин
    оставалась человеком, а игрок не мог
  • Not Synced
    делать большие прыжки с места, однако они
    в меру низкие, так что у Мэдлин получается
  • Not Synced
    практически сразу выполнять ваши команды.
  • Not Synced
    В этой игре вы очень редко будете
    соскальзывать с края платформы.
  • Not Synced
    Максимальная скорость Мэдлин
    также достаточно низкая.
  • Not Synced
    В отличии от Марио и Мясного Парня,
    у вас нет кнопки бега, чтобы ускориться.
  • Not Synced
    Я думаю, этой скорости достаточно,
    чтобы быть подвижным, но не терять
  • Not Synced
    контроль над ситуацией.
  • Not Synced
    Такой же анализ можно провести с прыжком.
  • Not Synced
    Сначала нужно определить высоту прыжка:
    измерить насколько высоко герой прыгает
  • Not Synced
    и сравнить это с его ростом.
  • Not Synced
    К слову, в New Super Mario Bros. U, Марио
    прыгает в четыре раза выше своего роста,
  • Not Synced
    когда как Мясной Парень прыгает ещё выше,
    примерно в шесть раз выше своего роста.
  • Not Synced
    Затем нужно оценить кривую прыжка,
    выделяя рост, время в воздухе и падение.
  • Not Synced
    Это также даёт нам общее время прыжка.
  • Not Synced
    У Мясного Парня высокий и долгий прыжок,
    от чего он кажется немного воздушным.
  • Not Synced
    У Ярни из Unravel наоборот очень
    низкий прыжок и мало времени в воздухе,
  • Not Synced
    от чего вязаная кукла кажется
    удивительно тяжелой, словно свинец.
  • Not Synced
    Мэдлин снова находится
    на низкой стороне диапазона.
  • Not Synced
    Она резко поднимается и опускается,
    но долго висит в воздухе, чтобы игрок мог
  • Not Synced
    спланировать приземление.
  • Not Synced
    Высота её прыжка примерно
    в три раза выше её роста.
  • Not Synced
    Это один из самых низких прыжков
    среди персонажей платформеров.
  • Not Synced
    Как и с бегом, этих настроек достаточно,
    чтобы Мэдлин была подвижной,
  • Not Synced
    но в её прыжке не было воздушности.
  • Not Synced
    Конечно же, есть другие особенности,
    которые делают управление приятным.
  • Not Synced
    Например, Мэдлин может резко изменить
    направление, не теряя контроль,
  • Not Synced
Title:
Why Does Celeste Feel So Good to Play? | Game Maker's Toolkit
Description:

more » « less
Video Language:
English, British
Duration:
17:34

Russian subtitles

Incomplete

Revisions Compare revisions