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How Return of the Obra Dinn Works | GMTK Most Innovative 2018

  • 0:01 - 0:08
    每一年,我都喜歡
    挑出一個過去12個月內玩過最有趣的遊戲來做總結
  • 0:08 - 0:14
    它或許不是最好的遊戲,
    但一定是最創新、最大膽,
  • 0:14 - 0:17
    最不像我玩過的任何一款遊戲
  • 0:17 - 0:23
    講到2018年,我可以挑選《Into the Breach》、
    《Florence》和《Minit》,
  • 0:23 - 0:24
    但我想騙誰啊?
  • 0:24 - 0:29
    我得頒給Lucas Pope優異的偵探遊戲,
    《奧伯拉丁的回歸》
  • 0:30 - 0:32
    遊戲是這樣運作的:
  • 0:32 - 0:35
    你是個1807年的保險調查員,
  • 0:35 - 0:40
    你在一艘商船上,上面60個人都死亡或消失了
  • 0:40 - 0:43
    你的工作,是找到所有人的下場
  • 0:43 - 0:48
    為此,你有一個魔法懷錶,
    如果你站在屍體旁打開的話……
  • 0:48 - 0:49
    就會這樣
  • 0:51 - 0:53
    你得到一點對話……
  • 0:53 - 0:54
    「船長!」
  • 0:54 - 0:55
    「開門…」
  • 0:55 - 0:57
    然後你會得到那個人「死亡瞬間」的靜態場景
    「你們這些兔崽子想拿東西……」
  • 0:57 - 0:59
    然後你會得到那個人「死亡瞬間」的靜態場景
    「…老子免費奉送。」
  • 1:02 - 1:05
    接著遊戲問你兩個問題:
  • 1:05 - 1:07
    「這是誰?」
  • 1:07 - 1:08
    以及「他們怎麼死的?」
  • 1:08 - 1:11
    這傢伙是怎麼死的相當明顯
  • 1:11 - 1:12
    他被射殺了
  • 1:12 - 1:16
    而且開槍的十之八九是船長
  • 1:16 - 1:21
    在《奧伯拉丁的回歸》,
    找出人們的「死因」很少是什麼大挑戰
  • 1:21 - 1:24
    困難的是找到「他們是誰」,
  • 1:24 - 1:27
    而現在,我們就是不知道
  • 1:27 - 1:30
    所以我們繼續,並找到另一具骷髏
  • 1:30 - 1:31
    這次,是船長的
  • 1:31 - 1:34
    而在打穿自己腦袋前,他說:
  • 1:34 - 1:37
    「阿碧蓋兒。」
  • 1:37 - 1:39
    「你的哥哥。」
  • 1:39 - 1:40
    「竟然被我開槍…」
  • 1:40 - 1:42
    「…殺死了。」
  • 1:42 - 1:45
    哇,這才像樣,我們有東西能前推了
  • 1:45 - 1:47
    所以我們對阿碧蓋兒了解多少?
  • 1:47 - 1:51
    這個,她是船長的老婆,所以才同姓
  • 1:51 - 1:55
    但她也留著婚前姓,同時也會是哥哥的姓,
  • 1:55 - 1:56
    那就一定是……威廉霍卡特!
  • 1:56 - 2:03
    所以如果船長打死了「阿碧蓋兒的哥哥」,
    他就一定是威廉霍卡特
  • 2:03 - 2:06
    好了,我最多想劇透的量就到這邊,
  • 2:06 - 2:09
    如果你還沒玩過《奧伯拉丁》而且覺得這看起來很酷——
  • 2:09 - 2:12
    請關掉影片,去買遊戲來玩
  • 2:12 - 2:14
    否則,就繼續吧
  • 2:15 - 2:18
    所以,《奧伯拉丁的回歸》簡而言之是這樣:
  • 2:18 - 2:21
    遊戲裡有大概50個這種死亡片段
  • 2:21 - 2:30
    而遊戲總結起來就是在交叉比對資訊:
    一個人的身分,常常只能用另一人的死亡片段線索推測
  • 2:30 - 2:34
    將場景轉變為巨大的資料矩陣
  • 2:34 - 2:43
    但當然沒那麼簡單,你找到的資訊幾乎算不上是線索, 而你得用些聰明的偵探推理才能找到答案
  • 2:43 - 2:46
    拿這三個見習官舉例:
  • 2:46 - 2:48
    在這個片段,一位不知名的人士說:
  • 2:48 - 2:51
    「告訴彼得的母親,我…」
  • 2:51 - 2:53
    「我盡力了。」
  • 2:53 - 2:55
    「…我想拉他回來…救他。」
  • 2:55 - 3:01
    在之前的片段,這個人在「某個傢伙」爆炸時拉著繩子
  • 3:01 - 3:07
    所以那個「不幸的兵」大概就是船上唯一的彼得:
    彼得米洛伊了
  • 3:07 - 3:09
    在另一個片段,某個男的說:
  • 3:09 - 3:11
    「查理,沒當過農夫吧?」
  • 3:11 - 3:14
    「小心鞋子。」
  • 3:14 - 3:18
    指的是這個正嘔吐到鞋子上傢伙
  • 3:18 - 3:23
    船員裡有兩個查理,
    但這個人穿著跟彼得一樣的見習官制服,
  • 3:23 - 3:27
    讓他最有可能是查理賀西提
  • 3:27 - 3:36
    所以用彼得和查理的名字來消去,
    我們就能知道第三個、最後一個見習官是托馬斯蘭克
  • 3:36 - 3:41
    如你所見,我們用了好幾種要素來鎖定他們的身分
  • 3:41 - 3:42
    對話、
  • 3:42 - 3:43
    制服、
  • 3:43 - 3:44
    事件的時間軸、
  • 3:44 - 3:46
    還有消去法的過程
  • 3:46 - 3:51
    但Lucas用了幾乎所有可能的方法來埋藏資訊,包含:
  • 3:51 - 3:52
    口音、
  • 3:52 - 3:53
    他們在地圖上的位置、
  • 3:53 - 3:54
    人際關係、
  • 3:54 - 3:55
    名字、
  • 3:55 - 3:57
    吊床上的編號、
  • 3:57 - 4:02
    還有物件,
    像是歐米古的劍,或是艾蜜傑克森的結婚戒指
  • 4:03 - 4:06
    當你自認找出了某人的身分與下場,
  • 4:06 - 4:10
    《奧伯拉丁》在如何詢問答案上也很聰明
  • 4:10 - 4:19
    在我講解偵探遊戲的影片,我有提到這類型的遊戲
    常常因為給玩家「問題與回答的選項」而透漏解決方法
  • 4:19 - 4:24
    在許多這種遊戲中,問題與回答可能會洩漏提示,
  • 4:24 - 4:27
    或者,將他們引導到不同的思路上,
  • 4:27 - 4:29
    或是讓玩家猜答案是什麼
  • 4:29 - 4:35
    《奧伯拉丁》的確有選項,
    但用了三個方法來避開這些問題
  • 4:35 - 4:40
    第一,問題永遠只有兩個,而且對每個人都是
  • 4:40 - 4:43
    「他們是誰?」,還有「他們下場為何?」
  • 4:43 - 4:47
    你永遠不用解釋你的理由,或是回答追加問題
  • 4:47 - 4:50
    第二,你有非常多可以選擇的答案
  • 4:50 - 4:53
    「他們是誰」有60個可能的答案,
  • 4:53 - 4:59
    「他們怎麼死的」有一串落落長的清單,
    像是射殺、刺死、電死、爆炸等等
  • 4:59 - 5:04
    有時附帶額外資訊,
    像是誰射殺的,或是是什麼壓死的
  • 5:04 - 5:08
    這多到猜不了,也多到無法洩漏答案
  • 5:08 - 5:13
    第三,遊戲不會馬上告訴你答案正確與否,
  • 5:13 - 5:16
    它會等你答對三個問題才做確定
  • 5:16 - 5:20
    這的確犧牲了那種答對瞬間的滿足感,
  • 5:20 - 5:26
    但那是為了讓
    一直猜、猜到對的暴力破解變得困難無比
  • 5:26 - 5:32
    如果你卡關了,Lucas也斟酌了
    遊戲該做多少推理幫助
  • 5:32 - 5:38
    所以,角色的臉
    在遊戲知道你有充足資訊推論前都是模糊的
  • 5:38 - 5:42
    這個三角形告訴了你特定下場的難度為何
  • 5:42 - 5:46
    遊戲沒有路障,
    你能在沒認出任何人的情況下持續遊玩,
  • 5:46 - 5:48
    甚至可以在結束遊戲時留下未解之謎
  • 5:48 - 5:52
    另外,遊戲對模糊的情況接受多種答案,
  • 5:52 - 5:57
    而且有時有多個來源指認角色的身分與下場
  • 5:59 - 6:04
    所以這個遊戲有60個人各自用獨特有趣的方法消失了,
  • 6:04 - 6:09
    他們在死亡瞬間會提供關於他人身分的加密線索
  • 6:09 - 6:14
    現在你得用一個夢幻懷錶來檢視死亡歷史瞬間,
  • 6:14 - 6:18
    來填寫一本知道你何時取得三個正解的魔法書本
  • 6:18 - 6:24
    如果你覺得這個系統「牽強附會」,我不會說你是錯的
  • 6:24 - 6:28
    這提醒了我另一款我年度總結的遊戲,
  • 6:28 - 6:32
    搜尋引擎偵探遊戲:《她的故事》
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    在這遊戲裡,有個警探顯然把一位女士的證詞
    切成了大概800段沒標籤的影像短片
  • 6:39 - 6:43
    他們移除了警探實際問她的問題,
  • 6:43 - 6:47
    當你搜尋影片時,你只能看到頭五項結果
  • 6:47 - 6:50
    這個電腦系統也太爛了,寫出這種鬼東西的人該捲鋪蓋
  • 6:50 - 6:54
    這很荒唐,就像《奧伯拉丁》,它很「牽強附會」
  • 6:54 - 6:55
    但重點來了:
  • 6:55 - 6:59
    許多偵探遊戲嘗試捕捉現實世界
  • 6:59 - 7:02
    或者至少,虛構版本的現實世界
  • 7:02 - 7:05
    《黑色洛杉磯》和《福爾摩斯》系列追求真實感,
  • 7:05 - 7:12
    他們試著用現實的打擊犯罪流程製作遊戲機制,
    例如與證人交談來作推論
  • 7:12 - 7:15
    但是這必定會伴隨著限制
  • 7:15 - 7:20
    舉例來說,你沒辦法做出
    允許你向證人提出任何問題的系統
  • 7:20 - 7:22
    人工智慧還有段路要走
  • 7:22 - 7:25
    所以遊戲先幫你選好了幾個問題
  • 7:25 - 7:27
    它還選了你能談的對象
  • 7:27 - 7:28
    選了你能去哪
  • 7:28 - 7:29
    選了你能檢視的物件
  • 7:29 - 7:35
    它把複雜、邏輯的推理,變成了簡單的多選題
  • 7:35 - 7:41
    這些遊戲裡,現實的流程自然地被自動化與抽象化;
  • 7:41 - 7:44
    但是是藉由奪取玩家權力的方式,
  • 7:44 - 7:46
    引導出的感覺,我曾形容為:
  • 7:46 - 7:50
    感覺更像華生,而非夏洛克
  • 7:50 - 7:55
    相較之下,《奧伯拉丁》和《她的故事》的世界
    並沒有嘗試讓自己寫實
  • 7:55 - 7:59
    取而代之地,他們的故事、遊戲系統和互動方式,
  • 7:59 - 8:06
    存在的唯一理由
    便是在不剝奪玩家權力的前提下允許推理
  • 8:06 - 8:09
    所以兩款遊戲都不用煩惱玩家該怎麼提問證人,
  • 8:09 - 8:14
    因為證詞要馬是幾年前錄好的,要馬大家都死光光了
  • 8:14 - 8:19
    而你被困在電腦前或船上時,
    也無法隨心所欲地移動
  • 8:19 - 8:25
    再加上你跟遊戲的互動也被限制在
    在搜尋欄打字或是在下拉選單挑身分
  • 8:25 - 8:30
    而這兩個遊戲的劇本
    也不是小說或電影腳本改編的,
  • 8:30 - 8:34
    而是針對遊戲系統而設計的
  • 8:34 - 8:38
    這不見得容易,
    《奧伯拉丁》設計師Lucas Pope告訴Eurogamer:
  • 8:38 - 8:43
    「人們必須到處死來死去,
    而你得有個理由讓人一直死掉」
  • 8:43 - 8:46
    「這就有點不尋常,人不會沒事一直死掉」
  • 8:46 - 8:51
    「讓故事能在玩家理解範圍內達到這個目的
    花了好長一段時間」
  • 8:51 - 8:52
    但他成功了
  • 8:52 - 8:55
    《奧伯拉丁》是個令人驚豔的體驗
  • 8:55 - 9:00
    這是那種遊戲,
    你會做一堆筆記、製作時間軸和整理細節,
  • 9:00 - 9:03
    尋找線索和題示,然後突然某件事想通了!
  • 9:03 - 9:04
    然後你輸入了答案
  • 9:04 - 9:11
    一而再再而三地,製造了
    許多偵探遊戲答應卻給不出的「恍然大悟」感受
  • 9:11 - 9:16
    讓它成為了史上最棒的偵探遊戲,
    以及雖然我在開頭說過的不見得,
  • 9:16 - 9:18
    這是2018年最好的遊戲
Title:
How Return of the Obra Dinn Works | GMTK Most Innovative 2018
Description:

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Video Language:
English
Duration:
09:41

Chinese, Traditional subtitles

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