-
Каждый год я люблю завершать разговор, рассказывая о самой интересной игре, в которую я
-
играл за последние 12 месяцев.
-
Это может быть не самая лучшая игра, но она безусловно, самая инновационная, самая смелая
-
и ни на что непохожая, что я играл раньше.
-
Для 2018 года я мог бы выбрать такие названия, как Into the Breach, Florence и Minit - но кого
-
я обманываю?
-
Я должен был познакомиться с невероятной детективной игрой Лукаса Поупа "Возвращение Обра Динн"
-
Итак, вот как работает игра.
-
Вы являетесь страховым агентом в 1807 году, и находитесь на торговом корабле, где все 60 членов его экипажа
-
умерли или исчезли.
-
Ваша задача выяснить их судьбы.
-
Для этого у вас есть волшебные карманные часы - и если вы откроете их, стоя рядом с
-
трупом ... случится это.
-
Вы получаете фрагмент диалога ...
-
НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: «Капитан! Открой дверь…"
-
И тогда вы получите статичную сцену с того момента, когда этот человек умер.
-
Затем игра задает вам два вопроса.
-
Кто этот человек?
-
И как он умер?
-
Как умер этот парень, довольно очевидно.
-
Он был застрелен.
-
И я думаю, что мы можем с уверенностью предположить, что он был застрелен капитаном.
-
В "Возвращении Обры Динн", выяснить, как люди погибли, редко бывает трудной задачей.
-
Сложная часть выяснить, кто они.
-
И сейчас мы просто не знаем.
-
Итак, мы идем дальше и находим другой скелет.
-
На этот раз это капитан.
-
И прежде чем выпустить себе мозги наружу, он говорит ...
-
КАПИТАН: "Эбигейл. Ваш брат. Я застрелил его."
-
Ну, это больше похоже на то, что там нужно!
-
У нас есть с чего продолжить.
-
Итак, что мы знаем на счет Эбигейл?
-
Что ж, она была женой капитана -
-
Но она также сохранила свою девичью фамилию, которую она разделила с ее братом ... кто же это должен быть
-
Уильям Хоскут!
-
И если Капитан застрелил брата Эбигейл, то это должен быть Уильям Хоскут.
-
Окей, это примерно столько, на сколько я хочу испортить вам игру.
-
Если вы еще не играли в Обра Динн и думаете, что это смотрится круто - пожалуйста, закройте это
-
видео и хватайте игру.
-
В противном случае, давайте двигаться дальше.
-
Таким образом, это "Возвращение Обры Динн" в двух словах.
-
В игре около 50 таких сцен смерти, и в основном речь идет о перекрестных ссылках на
-
информацию, поскольку личность одного человека может часто может быть найдена только путем поиска подсказок в
-
сцене другого человека - превращение этих сцен в массивную матрицу данных.
-
Но это не так просто, само собой.
-
Информация, которую вы найдете, является лишь подсказкой, и вы должны провести некоторые дедуктивные
-
рассуждения, чтобы найти реальный ответ.
-
Взять, к примеру, трех мичманов.
-
В этой сценке неизвестный мужчина говорит ...
-
НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: "Скажите матери Пита, я...
-
я сделал все, что мог... чтобы вернуть его... чтобы спасти его."
-
В предыдущей сценке этот самый мужчина виден держась за веревку, когда другой парень взорван.
-
Так что этот неудачник, наверное, единственный Пит в команде - Питер Милрой.
-
В другой сцене мужчина говорит
-
НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: «Никогда не был на ферме, Чарли?»
-
НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: «Будь осторожен»
-
ссылаясь на этого парня, который сейчас блюет на свою обувь.
-
В команде два Чарльза - но на нем такая же мичманская форма
-
как на Питере, что делает его, скорее всего, Чарльзом Герштиком.
-
И так с именем Петра и Чарльза, через
метод исключения мы можем назвать имя
-
третьего и последнего мичмана, Томас Ланке.
-
Как видите, мы использовали ряд различных факторов, определяющих их индивидуальность - диалог,
-
униформа, время событий и метод исключения.
-
Но Лукас использует практически всевозможные метод сокрытия информации.
-
Включая, акценты, их расположение на карте, отношения, имена, цифры на этих
-
гамаках и имущество - как меч Омида Гюля или обручальное кольцо Эмили Джексон.
-
Когда вы думаете, что выяснили чью-то личность и судьбу, "Обра Динн" очень умна в том, как
-
она просит вас ответить.
-
В моем видео о детективных играх я говорил о том, как эти надписи часто дают
-
решение, задавая игроку вопрос и
некоторые ответы на выбор.
-
Во многих из этих игр вопрос и ответы могут подсказать игроку, или поставить его
-
на линию размышлений, где они не были ранее или просто дают игроку угадать ответ.
-
У "Обры Динн" есть несколько вариантов, но обходит эти проблемы тремя умными способами.
-
Во-первых, есть только два вопроса.
-
И они одинаковы для всех на борту.
-
Кто они и какова их судьба?
-
Вам никогда не придется объяснять свои рассуждения или отвечать на дополнительные вопросы.
-
Во-вторых, у вас есть огромное количество ответов на выбор.
-
"Кто это?" имеет 60 возможных ответов.
-
И как они умерли имеет огромный список - как выстрелил, зарезал, казнил на электрическом стуле, взорвался, и
-
так далее.
-
Иногда с дополнительной информацией, например, кто их застрелил, или что раздавило их.
-
Это слишком много, чтобы угадать, и слишком много, чтобы подсказать вам возможный ответ.
-
И третье, игра не сразу
говорит, был ли ты прав или нет.
-
Это будет сделано только тогда, когда вы получите три правильных ответа.
-
Это лишает нас немедленного удовлетворения от получения правильного ответа, но это
-
очень затрудняет простой перебор вариантов, чтобы пройти игру, просто угадывая судьбы
-
пока вы не получите правильный ответ.
-
Если вы стараетесь, Лукас также подумал внимательно о том, насколько игра должна помочь
-
вам с выяснениями.
-
Итак, лица экипажа размыты до того момента, когда игра знает, что у вас достаточно информации
-
для выяснения обстоятельств.
-
Эти треугольники говорят вам уровень сложности любой конкретной судьбы.
-
Там нет дорожных преград - вы можете просто сохранить играть без идентификации кого-либо.
-
И даже закончить игру с незаконченными ответами.
-
Кроме того, игра принимает несколько ответов в определенные неоднозначные ситуации, а иногда
-
имеет несколько источников для выяснения личности или судьбы человека.
-
Итак, у нас есть игра, в которой 60 человек пропали уникальными и интересными способами.
-
И они дали загадочные подсказки о личностях друг друга в точный момент их смерти.
-
И теперь вы должны использовать фантастические карманные часы, чтобы вернуться к моменту смерти каждого человека.
-
Заполнить книгу, которая волшебным образом знает, когда вы получите три правильных ответа.
-
Я не думаю, что вы были бы не в порядке если бы вы описали всю эту систему как надуманную.
-
Что, на самом деле, напоминает мне о другой игре, на которую я обратил внимание в конце года:
-
детективная игра, основанная на механике поисковика, Her Story.
-
Итак, в этой игре детектив разрезал видео-показания женщины примерно на 800
-
не помеченных видеоклипов.
-
Они удалили реальные вопросы, которые детективы задавали ей.
-
И когда вы ищете фрагмент, вы можете увидеть только первые пять результатов.
-
Это плохая компьютерная система.
-
Тот, кто сделал это, должен быть уволен.
-
Это глупо, и, как Обра Динн: это придумано.
-
Но вот в чем дело.
-
Многие детективные игры пытаются уловить реальность.
-
Или, по крайней мере, вымышленную версию этой реальности.
-
Такие игры, как LA Noire и Sherlock стремятся к реализму, и пытаться сделать игровую механику
-
из реальных процессов борьбы с преступностью, таких как разговор со свидетелями и последующие выводы.
-
Но это всегда должно идти с ограничениями.
-
Например, вы не можете иметь систему, в которой вы можете задать свидетелю любой вопрос, который вам нравится.
-
Искусственный интеллект еще не настолько развит.
-
Так что игра выбирает несколько вопросов для вас.
-
И она выбирает, с кем вы можете поговорить.
-
И куда вы можете пойти.
-
И какие предметы вы можете подобрать.
-
И это превращает сложные логические рассуждения в простой вопрос с множественным выбором.
-
В этих играх процессы реального мира естественным образом автоматизируются и становятся абстрагированными, но способами
-
которые отнимают у игрока силы, часто
приводя к тому чувству, которое я описал,
-
как к Ватсону, а не к Шерлоку.
-
И наоборот, миры "Обра Динн" и
"Her story" не пытаются быть реалистичными.
-
Вместо этого у них есть истории, игровые системы, и средства взаимодействия, которые существуют
чисто
-
в целях учета дедуктивного
рассуждения - не принимая власть от
-
рук игрока.
-
Так что ни одна игра не должна беспокоиться о игроке, который задает вопросы свидетелю, потому что
-
либо показания уже записаны много лет назад, или все уже мертвы.
-
И вы не можете путешествовать где угодно вы застряли перед компьютером, или
-
в ловушке на лодке.
-
Кроме того, ваше взаимодействие с играми ограничено набором команд в поисковике поиска или выбором личности
-
из раскрывающегося списка.
-
И нарратив в этих двух играх это не романы или сценарии фильмов, которые были превращены
-
в игры, но те, которые предназначены для системы игры.
-
Что было не всегда легко, с "Оброй Динн" дизайнер Лукас Поуп рассказывает RPS "люди
-
должны умирать налево и направо, и вам нужно причина, по которой люди умирают постоянно.
-
И это необычно, люди обычно не
умирают все время.
-
Работая с историей таким образом,
что игрок может понять, заняло много времени".
-
Но это сработало. "Обра Динн" - это невероятный опыт.
-
Это та игра, в которую вы будете играть
с блокнотом, полным заметок, делая временные линии
-
и записывая детали, ища подсказки
и намеки - пока что-то не щелкнет и ты
-
введешь свой ответ.
-
Снова и снова он предлагает эти виды
моменты эврики, которые обещают детективные игры
-
- но так часто не удается доставить.
-
Делая это лучшей детективной игрой,
и - несмотря на то, что я сказал в начале
-
программы - это лучшая игра 2018 года.