< Return to Video

How Return of the Obra Dinn Works | GMTK Most Innovative 2018

  • 0:01 - 0:05
    Каждый год я люблю завершать разговор, рассказывая о самой интересной игре, в которую я
  • 0:05 - 0:08
    играл за последние 12 месяцев.
  • 0:08 - 0:14
    Это может быть не самая лучшая игра, но она безусловно, самая инновационная, самая смелая
  • 0:14 - 0:16
    и ни на что непохожая, что я играл раньше.
  • 0:16 - 0:23
    Для 2018 года я мог бы выбрать такие названия, как Into the Breach, Florence и Minit - но кого
  • 0:23 - 0:24
    я обманываю?
  • 0:24 - 0:30
    Я должен был познакомиться с невероятной детективной игрой Лукаса Поупа "Возвращение Обра Динн"
  • 0:30 - 0:32
    Итак, вот как работает игра.
  • 0:32 - 0:38
    Вы являетесь страховым агентом в 1807 году, и находитесь на торговом корабле, где все 60 членов его экипажа
  • 0:38 - 0:40
    умерли или исчезли.
  • 0:40 - 0:43
    Ваша задача выяснить их судьбы.
  • 0:43 - 0:47
    Для этого у вас есть волшебные карманные часы - и если вы откроете их, стоя рядом с
  • 0:47 - 0:49
    трупом ... случится это.
  • 0:51 - 0:52
    Вы получаете фрагмент диалога ...
  • 0:52 - 0:55
    НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: «Капитан! Открой дверь…"
  • 0:55 - 0:59
    И тогда вы получите статичную сцену с того момента, когда этот человек умер.
  • 1:03 - 1:05
    Затем игра задает вам два вопроса.
  • 1:05 - 1:07
    Кто этот человек?
  • 1:07 - 1:08
    И как он умер?
  • 1:08 - 1:11
    Как умер этот парень, довольно очевидно.
  • 1:11 - 1:12
    Он был застрелен.
  • 1:12 - 1:16
    И я думаю, что мы можем с уверенностью предположить, что он был застрелен капитаном.
  • 1:16 - 1:21
    В "Возвращении Обры Динн", выяснить, как люди погибли, редко бывает трудной задачей.
  • 1:21 - 1:24
    Сложная часть выяснить, кто они.
  • 1:24 - 1:27
    И сейчас мы просто не знаем.
  • 1:27 - 1:30
    Итак, мы идем дальше и находим другой скелет.
  • 1:30 - 1:31
    На этот раз это капитан.
  • 1:31 - 1:34
    И прежде чем выпустить себе мозги наружу, он говорит ...
  • 1:34 - 1:40
    КАПИТАН: "Эбигейл. Ваш брат. Я застрелил его."
  • 1:42 - 1:43
    Ну, это больше похоже на то, что там нужно!
  • 1:43 - 1:45
    У нас есть с чего продолжить.
  • 1:45 - 1:47
    Итак, что мы знаем на счет Эбигейл?
  • 1:47 - 1:51
    Что ж, она была женой капитана -
  • 1:51 - 1:55
    Но она также сохранила свою девичью фамилию, которую она разделила с ее братом ... кто же это должен быть
  • 1:55 - 1:57
    Уильям Хоскут!
  • 1:57 - 2:03
    И если Капитан застрелил брата Эбигейл, то это должен быть Уильям Хоскут.
  • 2:04 - 2:06
    Окей, это примерно столько, на сколько я хочу испортить вам игру.
  • 2:06 - 2:09
    Если вы еще не играли в Обра Динн и думаете, что это смотрится круто - пожалуйста, закройте это
  • 2:09 - 2:12
    видео и хватайте игру.
  • 2:12 - 2:14
    В противном случае, давайте двигаться дальше.
  • 2:15 - 2:19
    Таким образом, это "Возвращение Обры Динн" в двух словах.
  • 2:19 - 2:24
    В игре около 50 таких сцен смерти, и в основном речь идет о перекрестных ссылках на
  • 2:24 - 2:29
    информацию, поскольку личность одного человека может часто может быть найдена только путем поиска подсказок в
  • 2:29 - 2:34
    сцене другого человека - превращение этих сцен в массивную матрицу данных.
  • 2:34 - 2:36
    Но это не так просто, само собой.
  • 2:36 - 2:40
    Информация, которую вы найдете, является лишь подсказкой, и вы должны провести некоторые дедуктивные
  • 2:40 - 2:43
    рассуждения, чтобы найти реальный ответ.
  • 2:43 - 2:46
    Взять, к примеру, трех мичманов.
  • 2:46 - 2:48
    В этой сценке неизвестный мужчина говорит ...
  • 2:48 - 2:52
    НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: "Скажите матери Пита, я...
  • 2:52 - 2:55
    я сделал все, что мог... чтобы вернуть его... чтобы спасти его."
  • 2:55 - 3:01
    В предыдущей сценке этот самый мужчина виден держась за веревку, когда другой парень взорван.
  • 3:01 - 3:06
    Так что этот неудачник, наверное, единственный Пит в команде - Питер Милрой.
  • 3:07 - 3:09
    В другой сцене мужчина говорит
  • 3:09 - 3:11
    НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: «Никогда не был на ферме, Чарли?»
  • 3:11 - 3:13
    НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОЛОС: «Будь осторожен»
  • 3:14 - 3:17
    ссылаясь на этого парня, который сейчас блюет на свою обувь.
  • 3:17 - 3:22
    В команде два Чарльза - но на нем такая же мичманская форма
  • 3:22 - 3:26
    как на Питере, что делает его, скорее всего, Чарльзом Герштиком.
  • 3:27 - 3:32
    И так с именем Петра и Чарльза, через
    метод исключения мы можем назвать имя
  • 3:32 - 3:35
    третьего и последнего мичмана, Томас Ланке.
  • 3:36 - 3:42
    Как видите, мы использовали ряд различных факторов, определяющих их индивидуальность - диалог,
  • 3:42 - 3:46
    униформа, время событий и метод исключения.
  • 3:46 - 3:50
    Но Лукас использует практически всевозможные метод сокрытия информации.
  • 3:50 - 3:57
    Включая, акценты, их расположение на карте, отношения, имена, цифры на этих
  • 3:57 - 4:02
    гамаках и имущество - как меч Омида Гюля или обручальное кольцо Эмили Джексон.
  • 4:03 - 4:08
    Когда вы думаете, что выяснили чью-то личность и судьбу, "Обра Динн" очень умна в том, как
  • 4:08 - 4:10
    она просит вас ответить.
  • 4:10 - 4:15
    В моем видео о детективных играх я говорил о том, как эти надписи часто дают
  • 4:15 - 4:19
    решение, задавая игроку вопрос и
    некоторые ответы на выбор.
  • 4:19 - 4:24
    Во многих из этих игр вопрос и ответы могут подсказать игроку, или поставить его
  • 4:24 - 4:30
    на линию размышлений, где они не были ранее или просто дают игроку угадать ответ.
  • 4:30 - 4:35
    У "Обры Динн" есть несколько вариантов, но обходит эти проблемы тремя умными способами.
  • 4:35 - 4:38
    Во-первых, есть только два вопроса.
  • 4:38 - 4:40
    И они одинаковы для всех на борту.
  • 4:40 - 4:42
    Кто они и какова их судьба?
  • 4:43 - 4:47
    Вам никогда не придется объяснять свои рассуждения или отвечать на дополнительные вопросы.
  • 4:47 - 4:50
    Во-вторых, у вас есть огромное количество ответов на выбор.
  • 4:50 - 4:53
    "Кто это?" имеет 60 возможных ответов.
  • 4:53 - 4:59
    И как они умерли имеет огромный список - как выстрелил, зарезал, казнил на электрическом стуле, взорвался, и
  • 4:59 - 5:00
    так далее.
  • 5:00 - 5:04
    Иногда с дополнительной информацией, например, кто их застрелил, или что раздавило их.
  • 5:04 - 5:09
    Это слишком много, чтобы угадать, и слишком много, чтобы подсказать вам возможный ответ.
  • 5:09 - 5:13
    И третье, игра не сразу
    говорит, был ли ты прав или нет.
  • 5:13 - 5:16
    Это будет сделано только тогда, когда вы получите три правильных ответа.
  • 5:16 - 5:20
    Это лишает нас немедленного удовлетворения от получения правильного ответа, но это
  • 5:20 - 5:24
    очень затрудняет простой перебор вариантов, чтобы пройти игру, просто угадывая судьбы
  • 5:24 - 5:26
    пока вы не получите правильный ответ.
  • 5:26 - 5:30
    Если вы стараетесь, Лукас также подумал внимательно о том, насколько игра должна помочь
  • 5:30 - 5:32
    вам с выяснениями.
  • 5:32 - 5:37
    Итак, лица экипажа размыты до того момента, когда игра знает, что у вас достаточно информации
  • 5:37 - 5:38
    для выяснения обстоятельств.
  • 5:38 - 5:42
    Эти треугольники говорят вам уровень сложности любой конкретной судьбы.
  • 5:42 - 5:46
    Там нет дорожных преград - вы можете просто сохранить играть без идентификации кого-либо.
  • 5:46 - 5:48
    И даже закончить игру с незаконченными ответами.
  • 5:48 - 5:53
    Кроме того, игра принимает несколько ответов в определенные неоднозначные ситуации, а иногда
  • 5:53 - 5:57
    имеет несколько источников для выяснения личности или судьбы человека.
  • 5:59 - 6:04
    Итак, у нас есть игра, в которой 60 человек пропали уникальными и интересными способами.
  • 6:04 - 6:09
    И они дали загадочные подсказки о личностях друг друга в точный момент их смерти.
  • 6:09 - 6:14
    И теперь вы должны использовать фантастические карманные часы, чтобы вернуться к моменту смерти каждого человека.
  • 6:14 - 6:18
    Заполнить книгу, которая волшебным образом знает, когда вы получите три правильных ответа.
  • 6:18 - 6:24
    Я не думаю, что вы были бы не в порядке если бы вы описали всю эту систему как надуманную.
  • 6:24 - 6:29
    Что, на самом деле, напоминает мне о другой игре, на которую я обратил внимание в конце года:
  • 6:29 - 6:32
    детективная игра, основанная на механике поисковика, Her Story.
  • 6:32 - 6:37
    Итак, в этой игре детектив разрезал видео-показания женщины примерно на 800
  • 6:37 - 6:39
    не помеченных видеоклипов.
  • 6:39 - 6:43
    Они удалили реальные вопросы, которые детективы задавали ей.
  • 6:43 - 6:47
    И когда вы ищете фрагмент, вы можете увидеть только первые пять результатов.
  • 6:47 - 6:49
    Это плохая компьютерная система.
  • 6:49 - 6:50
    Тот, кто сделал это, должен быть уволен.
  • 6:50 - 6:54
    Это глупо, и, как Обра Динн: это придумано.
  • 6:54 - 6:56
    Но вот в чем дело.
  • 6:56 - 6:59
    Многие детективные игры пытаются уловить реальность.
  • 6:59 - 7:01
    Или, по крайней мере, вымышленную версию этой реальности.
  • 7:02 - 7:07
    Такие игры, как LA Noire и Sherlock стремятся к реализму, и пытаться сделать игровую механику
  • 7:07 - 7:12
    из реальных процессов борьбы с преступностью, таких как разговор со свидетелями и последующие выводы.
  • 7:12 - 7:15
    Но это всегда должно идти с ограничениями.
  • 7:15 - 7:20
    Например, вы не можете иметь систему, в которой вы можете задать свидетелю любой вопрос, который вам нравится.
  • 7:20 - 7:22
    Искусственный интеллект еще не настолько развит.
  • 7:22 - 7:25
    Так что игра выбирает несколько вопросов для вас.
  • 7:25 - 7:27
    И она выбирает, с кем вы можете поговорить.
  • 7:27 - 7:28
    И куда вы можете пойти.
  • 7:28 - 7:29
    И какие предметы вы можете подобрать.
  • 7:29 - 7:35
    И это превращает сложные логические рассуждения в простой вопрос с множественным выбором.
  • 7:35 - 7:41
    В этих играх процессы реального мира естественным образом автоматизируются и становятся абстрагированными, но способами
  • 7:41 - 7:46
    которые отнимают у игрока силы, часто
    приводя к тому чувству, которое я описал,
  • 7:46 - 7:49
    как к Ватсону, а не к Шерлоку.
  • 7:50 - 7:54
    И наоборот, миры "Обра Динн" и
    "Her story" не пытаются быть реалистичными.
  • 7:54 - 8:00
    Вместо этого у них есть истории, игровые системы, и средства взаимодействия, которые существуют
    чисто
  • 8:00 - 8:04
    в целях учета дедуктивного
    рассуждения - не принимая власть от
  • 8:04 - 8:05
    рук игрока.
  • 8:05 - 8:10
    Так что ни одна игра не должна беспокоиться о игроке, который задает вопросы свидетелю, потому что
  • 8:10 - 8:14
    либо показания уже записаны много лет назад, или все уже мертвы.
  • 8:14 - 8:18
    И вы не можете путешествовать где угодно вы застряли перед компьютером, или
  • 8:18 - 8:19
    в ловушке на лодке.
  • 8:19 - 8:24
    Кроме того, ваше взаимодействие с играми ограничено набором команд в поисковике поиска или выбором личности
  • 8:24 - 8:25
    из раскрывающегося списка.
  • 8:25 - 8:29
    И нарратив в этих двух играх это не романы или сценарии фильмов, которые были превращены
  • 8:29 - 8:34
    в игры, но те, которые предназначены для системы игры.
  • 8:34 - 8:39
    Что было не всегда легко, с "Оброй Динн" дизайнер Лукас Поуп рассказывает RPS "люди
  • 8:39 - 8:43
    должны умирать налево и направо, и вам нужно причина, по которой люди умирают постоянно.
  • 8:43 - 8:46
    И это необычно, люди обычно не
    умирают все время.
  • 8:46 - 8:51
    Работая с историей таким образом,
    что игрок может понять, заняло много времени".
  • 8:51 - 8:55
    Но это сработало. "Обра Динн" - это невероятный опыт.
  • 8:55 - 8:59
    Это та игра, в которую вы будете играть
    с блокнотом, полным заметок, делая временные линии
  • 8:59 - 9:03
    и записывая детали, ища подсказки
    и намеки - пока что-то не щелкнет и ты
  • 9:03 - 9:04
    введешь свой ответ.
  • 9:04 - 9:09
    Снова и снова он предлагает эти виды
    моменты эврики, которые обещают детективные игры
  • 9:09 - 9:11
    - но так часто не удается доставить.
  • 9:11 - 9:15
    Делая это лучшей детективной игрой,
    и - несмотря на то, что я сказал в начале
  • 9:15 - 9:18
    программы - это лучшая игра 2018 года.
Title:
How Return of the Obra Dinn Works | GMTK Most Innovative 2018
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
09:41

Russian subtitles

Revisions