< Return to Video

How Return of the Obra Dinn Works | GMTK Most Innovative 2018

  • 0:01 - 0:05
    Todos os anos, eu gosto de fechar as coisas falando sobre o jogo mais interessante que eu
  • 0:05 - 0:08
    joguei nos últimos 12 meses.
  • 0:08 - 0:14
    Talvez possa não ser o melhor jogo, mas é
    definitivamente o mais inovador, o mais ousado,
  • 0:14 - 0:17
    e o jogo que é mais diferente que qualquer outro que já joguei antes.
  • 0:17 - 0:23
    Para 2018 eu poderia ter escolhido títulos como "Into the Breach", "Florence" e "Minit" - mas quem
  • 0:23 - 0:24
    eu estou enganando?
  • 0:24 - 0:30
    Eu tive que ir com o incrível jogo dedutivo de Lucas Pope, "Return of the Obra Dinn".
  • 0:30 - 0:32
    Então aqui está como o jogo funciona.
  • 0:32 - 0:36
    Você é um agente de seguros em 1807 e você está um navio mercante,
  • 0:36 - 0:40
    onde todos os seus 60 tripulantes morreram ou desapareceram.
  • 0:40 - 0:43
    Seu trabalho é descobrir seus destinos.
  • 0:43 - 0:47
    Para fazer isso, você tem um relógio de bolso mágico - e se você abri-lo quando estiver ao lado
  • 0:47 - 0:49
    de um cadáver ... isso acontece.
  • 0:51 - 0:52
    Você ganha um pouco de diálogo ...
  • 0:52 - 0:55
    VOZ DESCONHECIDA: “Capitão! Abra a porta…"
  • 0:55 - 1:00
    E então você obtém uma cena estática do momento exato em que essa pessoa morreu.
  • 1:02 - 1:05
    O jogo então te faz duas perguntas:
  • 1:05 - 1:07
    Quem é essa pessoa?
  • 1:07 - 1:08
    E como eles morreram?
  • 1:08 - 1:11
    Como este sujeito morreu é bem óbvio.
  • 1:11 - 1:12
    Ele levou um tiro.
  • 1:12 - 1:16
    E eu acho que podemos assumir com segurança que ele foi baleado pelo capitão.
  • 1:16 - 1:21
    Em "Return of the Obra Dinn", descobrir como pessoas morreram raramente é um grande desafio.
  • 1:21 - 1:24
    A parte complicada é descobrir quem são eles.
  • 1:24 - 1:26
    E neste momento, nós simplesmente não sabemos.
  • 1:26 - 1:30
    Então nós seguimos em frente, e encontramos outro esqueleto.
  • 1:30 - 1:31
    Desta vez, é do capitão.
  • 1:31 - 1:34
    E antes de explodir seu cérebro, ele diz ...
  • 1:34 - 1:38
    CAPITÃO: “Abigail. Seu irmão.
  • 1:38 - 1:40
    Eu...
  • 1:40 - 1:42
    o matei".
  • 1:42 - 1:43
    Bem, isso é promissor!
  • 1:43 - 1:45
    Nós temos algo para continuar agora.
  • 1:45 - 1:47
    Então, o que sabemos sobre Abigail?
  • 1:47 - 1:50
    Bem, ela era a esposa do capitão - daí
    o sobrenome.
  • 1:50 - 1:55
    Mas ela também manteve seu nome de solteira, que ela compartilhava com seu irmão ... quem deve ser
  • 1:55 - 1:56
    William Hoscut!
  • 1:56 - 2:03
    E então, se o capitão atirou no irmão de Abigail, este deve ser William Hoscut.
  • 2:03 - 2:06
    Ok, esse é o tanto que eu quero arruinar o jogo.
  • 2:06 - 2:09
    Se você ainda não jogou Obra Dinn e
    você acha que parece legal - por favor, feche este
  • 2:09 - 2:12
    vídeo e vá o jogá-lo.
  • 2:12 - 2:15
    Caso contrário, vamos seguir em frente.
  • 2:15 - 2:18
    Então, este é o retorno do Obra Dinn em poucas palavras.
  • 2:18 - 2:24
    O jogo tem cerca de 50 dessas vinhetas de morte, e o jogo é essencialmente sobre cruzar referências
  • 2:24 - 2:28
    de informações, como a identidade de uma pessoa muitas vezes só pode ser encontrada procurando por pistas
  • 2:28 - 2:34
    em vinhetas de outras pessoas - transformando essas cenas em uma matriz maciça de dados.
  • 2:34 - 2:36
    Mas não é tão fácil assim, é claro.
  • 2:36 - 2:39
    A informação que você encontra é meramente uma pista e você deve executar um pouco
  • 2:39 - 2:43
    de raciocínio dedutivo para encontrar a resposta real.
  • 2:43 - 2:46
    Pegue os três aspirantes, por exemplo.
  • 2:46 - 2:48
    Nesta vinheta, um homem desconhecido diz...
  • 2:48 - 2:51
    VOZ DESCONHECIDA: “Diga à mãe de Pete, eu...
  • 2:51 - 2:53
    Eu tentei o meu melhor
  • 2:53 - 2:55
    ... para puxá-lo de volta... para
    salvá-lo. "
  • 2:55 - 3:01
    Em uma vinheta anterior, esse mesmo homem é visto segurando uma corda enquanto outro sujeito é explodido.
  • 3:01 - 3:06
    Então esse azarado é provavelmente o único Pete na tripulação - Peter Milroy.
  • 3:06 - 3:09
    Em outra vinheta, um homem diz:
  • 3:09 - 3:11
    VOZ DESCONHECIDA: “Nunca esteve em uma fazenda, Charlie?”
  • 3:11 - 3:14
    VOZ DESCONHECIDA: “Tome cuidado com seus sapatos”
  • 3:14 - 3:17
    se referindo a esse sujeito, que está atualmente vomitando em seus sapatos.
  • 3:17 - 3:22
    Há dois Charles na tripulação - mas este está usando o mesmo uniforme de aspirante
  • 3:22 - 3:27
    como Peter, tornando-o mais provável a ser Charles Hershtik
  • 3:27 - 3:32
    E assim, com Peter e Charles nomeado, através o processo de eliminação, podemos nomear o
  • 3:32 - 3:36
    terceiro e último aspirante, Thomas Lanke.
  • 3:36 - 3:41
    Como você pode ver, usamos um inúmeros fatores diferentes para deduzir suas identidades:
  • 3:41 - 3:46
    diálogo, uniformes, cronologia de eventos e processo de eliminação.
  • 3:46 - 3:50
    Mas Lucas usa praticamente todos os métodos possíveis para ocultar informações.
  • 3:50 - 3:56
    Incluindo acentos, sua localização no mapa, relacionamentos, nomes, os números nessas
  • 3:56 - 4:02
    redes, e acessórios - como a espada de Omid Gul ou o anel de casamento de Emily Jackson.
  • 4:02 - 4:08
    Quando você acha que descobriu a identidade e destino de alguém, Obra Dinn é bem inteligente sobre como
  • 4:08 - 4:10
    ele pede por sua resposta.
  • 4:10 - 4:15
    Em meu vídeo sobre jogos de investigação, eu falei sobre como esses títulos costumam dar a
  • 4:15 - 4:19
    solução quando se dá ao jogador uma pergunta e
    algumas respostas para se escolher.
  • 4:19 - 4:24
    Em muitos desses jogos, a questão e
    respostas podem induzir o jogador, ou colocá-los
  • 4:24 - 4:29
    em uma linha de pensamento que eles não estavam anteriormente, ou deixando o jogador simplesmente adivinhar a resposta.
  • 4:29 - 4:35
    Obra Dinn tem várias opções, mas
    evita esses problemas de três maneiras inteligentes:
  • 4:35 - 4:38
    Um - que só há duas perguntas.
  • 4:38 - 4:40
    E são as mesmas para todos a bordo.
  • 4:40 - 4:42
    Quem são eles e quais são seus destinos?
  • 4:42 - 4:47
    Você nunca precisa explicar seu raciocínio ou responder perguntas em seguida.
  • 4:47 - 4:50
    Dois - é que você tem um grande número de respostas para escolher.
  • 4:50 - 4:53
    "Quem são eles" tem 60 respostas possíveis.
  • 4:53 - 4:58
    E "Como eles morreram" tem uma lista enorme - como baleado, esfaqueado, eletrocutado, explodido e
  • 4:58 - 4:59
    e assim vai.
  • 4:59 - 5:04
    Às vezes com informações adicionais, como "quem atirou neles?", ou "o que os esmagou?".
  • 5:04 - 5:08
    São muitos para tentar adivinhar, e muitos para induzi-lo à uma resposta possível.
  • 5:08 - 5:13
    E três - que o jogo não vai imediatamente
    dizer se você estava certo ou errado.
  • 5:13 - 5:16
    Isso só será feito quando você conseguir três respostas corretas.
  • 5:16 - 5:20
    Isso tira aquela satisfação imediata de obter uma resposta correta,
  • 5:20 - 5:24
    mas está aí para tornar muito difícil forçar seu caminho pelo jogo por apenas
  • 5:24 - 5:26
    tentar ficar adivinhando destinos até você acertar.
  • 5:26 - 5:31
    Se você está tendo dificuldades, Lucas também pensou cuidadosamente sobre como o jogo deve ajudá-lo
  • 5:31 - 5:32
    para você conseguir descobrir as coisas.
  • 5:32 - 5:37
    Então, os rostos da tripulação são borrados até o jogo saber que você tem informações suficientes
  • 5:37 - 5:38
    para desvendá-las.
  • 5:38 - 5:42
    Estes triângulos te dizem o nível de dificuldade de qualquer destino particular.
  • 5:42 - 5:46
    Não há bloqueios de estradas - você pode continuar jogando sem identificar ninguém.
  • 5:46 - 5:48
    E até terminar o jogo com respostas inacabadas.
  • 5:48 - 5:53
    Além disso, o jogo aceita várias respostas em certas situações ambíguas, e às vezes
  • 5:53 - 5:57
    tem várias fontes para a identidade de uma pessoa ou destino.
  • 5:59 - 6:04
    Então nós temos um jogo onde 60 pessoas desapareceram de formas únicas e interessantes.
  • 6:04 - 6:09
    E eles deram pistas enigmáticas sobre a identidade dentre eles nos momentos exatos de suas mortes.
  • 6:09 - 6:14
    E agora você tem que usar um relógio de bolso fantasioso para voltar ao momento em que cada pessoa morreu.
  • 6:14 - 6:18
    Para preencher um livro que magicamente sabe quando você obtém três respostas corretas.
  • 6:18 - 6:24
    Eu não acho que você estaria errado
    se descrevesse todo esse sistema como 'inventado'.
  • 6:24 - 6:28
    O que me lembra de outro jogo que eu destaquei no final desse ano:
  • 6:28 - 6:32
    o jogo detetive com sistema de buscas, "Her Story".
  • 6:32 - 6:37
    Então, neste jogo, um detetive aparentemente cortou o testemunho de uma mulher em cerca de
  • 6:37 - 6:39
    800 videoclipes não rotulados.
  • 6:39 - 6:42
    Eles removeram as perguntas que
    os detetives perguntaram a ela.
  • 6:42 - 6:47
    E quando você procura por clipes, você só pode ver os primeiros cinco resultados.
  • 6:47 - 6:49
    Este é um sistema de computador péssimo.
  • 6:49 - 6:50
    Quem quer que fez isso deveria ser demitido.
  • 6:50 - 6:54
    É bobo e como Obra Dinn: é inventado.
  • 6:54 - 6:55
    Mas aí está a coisa:
  • 6:55 - 6:58
    Muitos jogos de detetive tentam capturar a realidade.
  • 6:58 - 7:02
    Ou pelo menos uma versão fictícia dessa realidade.
  • 7:02 - 7:07
    Jogos como LA Noire e os jogos de Sherlock querem ser mais realistas, e tentar fazer que a mecânica do jogo
  • 7:07 - 7:09
    seja como o processo de combate ao crime
    na vida real,
  • 7:09 - 7:12
    como conversar com testemunhas e fazer deduções.
  • 7:12 - 7:15
    Mas isso sempre vem com limitações.
  • 7:15 - 7:17
    Por exemplo, você não consegue ter um sistema onde
  • 7:17 - 7:20
    você pode perguntar a uma testemunha qualquer pergunta que desejar.
  • 7:20 - 7:22
    Inteligência artificial ainda não chegou lá.
  • 7:22 - 7:25
    Então o jogo faz algumas perguntas por você.
  • 7:25 - 7:27
    E escolhe com quem você pode conversar.
  • 7:27 - 7:28
    E onde você pode ir.
  • 7:28 - 7:29
    E quais itens você pode pegar.
  • 7:29 - 7:35
    E transforma um raciocínio lógico complexo em
    uma simples pergunta de múltipla escolha.
  • 7:35 - 7:41
    Nestes jogos, eventos do mundo real são naturalmente automatizados e feito de forma abstrata -
  • 7:41 - 7:46
    mas de forma que tiram o poder do jogador, muitas vezes levando a esse sentimento que eu descrevi,
  • 7:46 - 7:49
    de ser mais como Watson do que Sherlock.
  • 7:49 - 7:55
    Pelo contrário, os mundos de Obra Dinn e
    Her Story não estão tentando ser realistas.
  • 7:55 - 8:00
    Em vez disso, eles têm histórias, sistemas de jogo, e meios de interação que existem puramente
  • 8:00 - 8:04
    com o propósito de permitir raciocínio dedutivo
    - sem tomar o poder
  • 8:04 - 8:06
    das mãos do jogador.
  • 8:06 - 8:10
    Então, nenhum dos dois jogos precisa se preocupar em deixar o jogador fazer perguntas à testemunha porque
  • 8:10 - 8:14
    ou o testemunho já foi registrado
    anos atrás, ou todos já estão mortos.
  • 8:14 - 8:18
    E você não pode viajar para onde quiser quando você está preso na frente de um computador ou
  • 8:18 - 8:19
    preso em um navio.
  • 8:19 - 8:23
    Além disso, sua interação com os jogos é
    limitada à digitar na barra de busca
  • 8:23 - 8:25
    ou escolher identidades de uma lista.
  • 8:25 - 8:30
    E as narrativas dos dois jogos não são romances ou roteiros de filmes que foram transformados em jogos,
  • 8:30 - 8:34
    mas são puramente projetados para se encaixar dentro dos sistemas do jogo.
  • 8:34 - 8:38
    O que nem sempre foi fácil, com o designer de
    Obra Dinn, Lucas Pope, dizendo à Eurogamer
  • 8:38 - 8:43
    "Pessoas tem que estar morrendo de um lado ao outro, e você precisa de uma razão para as pessoas estarem morrendo constantemente.
  • 8:43 - 8:46
    E isso é meio incomum, pessoas geralmente não
    morrem o tempo todo.
  • 8:46 - 8:51
    Fazer isso funcionar com a história de uma maneira que o jogador possa entender levou um bom tempo".
  • 8:51 - 8:55
    Mas funcionou. Obra Dinn é uma experiência incrível.
  • 8:55 - 8:59
    É o tipo de jogo que você vai jogar
    com um bloco cheio de notas, fazendo linhas do tempo
  • 8:59 - 9:03
    e anotando detalhes, procurando por pistas
    e dicas - até que algo clica e você
  • 9:03 - 9:04
    digita sua resposta.
  • 9:04 - 9:09
    Várias e várias vezes, oferece aquele momento
    de eureka que jogos de investigação prometem
  • 9:09 - 9:11
    - mas muitas vezes não conseguem entregar.
  • 9:11 - 9:16
    Tornando-se um dos melhores jogos de detetive já feito,
    e - apesar do que eu disse no começo do show -
  • 9:16 - 9:19
    é o melhor jogo de 2018.
Title:
How Return of the Obra Dinn Works | GMTK Most Innovative 2018
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
09:41

Portuguese subtitles

Revisions