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How Return of the Obra Dinn Works | GMTK Most Innovative 2018

  • 0:01 - 0:05
    매년 저는 지난 한 해 동안 플레이한 게임 중
    가장 흥미로웠던 걸 이야기하며
  • 0:05 - 0:08
    한 해를 마무리하곤 합니다.
  • 0:08 - 0:10
    최고의 게임은 아닐지 모르겠지만
  • 0:11 - 0:14
    확실히 가장 혁신적이고 대담하며
  • 0:14 - 0:16
    제가 플레이했던 게임들과는
    전혀 달랐던 게임을 꼽지요.
  • 0:16 - 0:23
    2018년에는 〈인투 더 브리치〉 〈플로렌스〉
    〈미니트〉 등을 뽑을 수 있었겠지만
  • 0:23 - 0:24
    각설은 그만하고!
  • 0:24 - 0:27
    올해는 루카스 포프의 놀라운 추리 게임
  • 0:27 - 0:30
    〈오브라 딘 호의 귀환〉을 꼽아야겠습니다.
  • 0:30 - 0:32
    게임은 이렇습니다.
  • 0:32 - 0:35
    여러분은 1807년의 보험조사원이 되어
  • 0:35 - 0:40
    60명의 선원이 모두 죽거나 사라진
    상선에 탑승합니다.
  • 0:40 - 0:43
    여러분의 일은, 그들의 운명을 밝히는 겁니다.
  • 0:43 - 0:46
    여러분은 마법의 회중시계를 들고
  • 0:46 - 0:51
    이렇게 시신 옆에서 엽니다. 그러면...!
  • 0:51 - 0:52
    몇 마디 대화가 들리고
  • 0:52 - 0:55
    누군가의 목소리: "선장! 문을 여시오..."
  • 0:55 - 1:02
    그리고 여러분은 그 사람이 죽게 되는
    바로 그 장면을 만나게 됩니다.
  • 1:02 - 1:05
    게임은 여러분에게 두 질문을 던집니다.
  • 1:05 - 1:07
    이 자는 누구인가?
  • 1:07 - 1:08
    어떻게 죽었나?
  • 1:08 - 1:11
    이 친구가 어찌 죽었는지는 꽤 명백해 보이는군요.
  • 1:11 - 1:12
    총에 맞았습니다.
  • 1:12 - 1:16
    그리고 이 자는 선장이 쏜 총에 맞았다고
    그럭저럭 단정할 수 있을 것 같습니다.
  • 1:16 - 1:17
    〈오브라 딘 호의 귀환〉에서
  • 1:17 - 1:21
    어떻게 죽었는가 하는 문제는 쉽습니다.
  • 1:21 - 1:24
    어려운 건 바로 이들이 누구인가 하는 겁니다.
  • 1:24 - 1:26
    지금도, 이 자를 알 수 없군요.
  • 1:27 - 1:30
    일단 지나서 다른 유골을 발견합니다.
  • 1:30 - 1:31
    이번엔 선장이군요.
  • 1:31 - 1:34
    자기 머리를 쏘기 전에, 그가 말하길
  • 1:34 - 1:38
    선장: "아비게일, 당신의 형제.
  • 1:39 - 1:42
    내가 그를 쏘아 죽였소."
  • 1:42 - 1:43
    음, 훨씬 낫군요!
  • 1:43 - 1:45
    뭔가 생각해볼만한 게 나왔습니다.
  • 1:45 - 1:47
    아비게일을 살펴볼까요?
  • 1:47 - 1:49
    일단 그녀는 선장의 아내입니다.
  • 1:49 - 1:51
    그래서 성도 같죠.
  • 1:51 - 1:53
    그런데 친정 쪽 성도 가지고 있네요.
  • 1:53 - 1:55
    그러면 그녀의 형제도 같은 성을...
  • 1:55 - 1:57
    윌리엄 호스컷!
  • 1:57 - 2:00
    그러니, 선장이 아비게일의 형제를 쏜 게 맞다면
  • 2:00 - 2:03
    이 자는 윌리엄 호스컷이겠네요.
  • 2:04 - 2:06
    네, 이 정도 스포일러가 딱이겠네요.
  • 2:06 - 2:09
    아직 오브라 딘을 플레이하지 않았고
    꽤 재밌어 보이신다면
  • 2:09 - 2:12
    이 영상을 닫고 가서 게임을 해보세요.
  • 2:12 - 2:15
    괜찮나요? 그럼 이어서 하겠습니다.
  • 2:15 - 2:19
    이게 바로 〈오브라 딘 호의 귀환〉의
    간략한 설명입니다.
  • 2:19 - 2:21
    게임에는 약 50여 건의 죽음이 묘사되어 있고
  • 2:21 - 2:26
    간단히 말해서 이 게임은 한 사람의 죽음이
    다른 사람의 신원을 밝히는 실마리가 되는
  • 2:26 - 2:30
    서로를 인용하는 자료들의 묶음과 같습니다.
  • 2:31 - 2:34
    죽음의 순간들이 일종의 거대한
    데이터 행렬이 되는 셈이죠.
  • 2:34 - 2:36
    물론 그렇게 쉽게 풀리진 않습니다.
  • 2:36 - 2:39
    여러분이 찾은 정보는 단지 한 실마리에 불과하고
  • 2:39 - 2:43
    진짜 답을 찾기 위해서는
    제법 영리한 연역 추리를 해야 합니다.
  • 2:43 - 2:46
    이 세 후보생을 예로 들어 볼까요.
  • 2:46 - 2:48
    이 장면에서 누군가 말하길,
  • 2:48 - 2:51
    누군가: "피트의 어머니에게, 저...
  • 2:51 - 2:55
    끌어내려고... 어떻게든 구하려 했다고 말해주세요."
  • 2:55 - 2:56
    그 전 장면에서
  • 2:56 - 3:01
    바로 그 이가 다른 사람이 폭발에 휘말릴 때
    줄을 잡고 있다는 걸 볼 수 있습니다.
  • 3:01 - 3:07
    그러니 저기 운 나쁜 녀석이 아마
    이 선박의 유일한 '피트'인 피터 밀로이겠군요.
  • 3:07 - 3:09
    다른 장면에선, 한 남자가 이렇게 말합니다.
  • 3:09 - 3:11
    누군가: "농장에서 지내본 적 없지, 찰리?"
  • 3:11 - 3:14
    누군가: "신발 조심해라."
  • 3:14 - 3:17
    자기 신발 앞에 구토를 하고 있는
    녀석에게 말을 하고 있군요.
  • 3:17 - 3:20
    선원 중에는 '찰스'가 둘 있지만,
  • 3:20 - 3:23
    피터와 같은 후보생 옷을 입었으니
  • 3:23 - 3:27
    아마도 찰스 허쉬틱이라고 생각할 수 있을 듯합니다.
  • 3:27 - 3:30
    피터와 찰스의 이름을 알았으니,
  • 3:30 - 3:32
    소거법을 이용해서
  • 3:32 - 3:36
    마지막 후보생 토머스 랭크를 맞출 있습니다.
  • 3:36 - 3:41
    보시다시피, 그들의 신원을 추론하기 위해
    다양한 요소를 사용했습니다.
  • 3:41 - 3:46
    대화, 복장, 사건 순서, 소거법이었죠.
  • 3:46 - 3:50
    하지만 개발자 루카스는 정보를 숨기기 위해
    최대한 여러 방법을 이용했습니다.
  • 3:50 - 3:55
    말의 억양, 지도에서의 위치, 관계, 이름,
  • 3:55 - 3:57
    해먹에 붙은 숫자들,
  • 3:57 - 4:03
    오미드 굴의 칼이나, 에밀리 잭슨의 결혼반지 같은
    소품들까지도 말이죠.
  • 4:03 - 4:06
    누군가의 신원과 운명을 밝혔다고 생각했을 때
  • 4:06 - 4:10
    오브라 딘은 여러분의 답을 아주 영리하게 받아냅니다.
  • 4:10 - 4:13
    추리 게임들에 관한 이전 영상에서
  • 4:13 - 4:16
    저는 얼마나 많은 게임들이 질문과 선택지를 통해
  • 4:16 - 4:19
    플레이어들에게 그냥 답을 알려주는지에 대해
    이야기했었습니다.
  • 4:19 - 4:24
    이 게임들에서, 이런 문답들은
    플레이어에게 답을 유도하기도 하고
  • 4:24 - 4:27
    전혀 생각지 못한 것을 바로 제시하거나
  • 4:27 - 4:29
    그냥 답을 찍게끔 만듭니다.
  • 4:30 - 4:32
    오브라 딘도 다지선다 문제를 주지만
  • 4:32 - 4:35
    세 가지 영리한 방법으로 이 문제를 피했습니다.
  • 4:35 - 4:38
    첫째, 질문은 두 가지밖에 없습니다.
  • 4:38 - 4:40
    게다가 모든 탑승자들에게 똑같은 질문이죠.
  • 4:40 - 4:43
    이 자는 누구고, 어떻게 되었는가?
  • 4:43 - 4:47
    이어지는 질문에 답하거나,
    여러분의 추리를 설명할 필요가 전혀 없습니다.
  • 4:47 - 4:50
    둘째, 선택할 수 있는 답변의 가짓수가 매우 큽니다.
  • 4:50 - 4:53
    신원은 60가지가 있습니다.
  • 4:53 - 4:55
    어떻게 죽었는지에 대해서는 아주 긴 목록이 있죠.
  • 4:56 - 4:59
    총에 맞았다, 찔렸다, 감전, 폭발 등등이죠.
  • 5:00 - 5:04
    때때로 누가 쏘았는지, 무엇에 짓눌렸는지 등에도
    답해야 합니다.
  • 5:04 - 5:08
    찍어보거나, 답안만 보고 유추하기엔 너무 많지요.
  • 5:09 - 5:13
    셋째, 여러분이 낸 답이 맞았는지 틀렸는지
    게임이 바로 알려주지 않습니다.
  • 5:13 - 5:16
    세 개의 답을 맞춰야 알려주죠.
  • 5:16 - 5:20
    정답을 맞췄을 때의 즉각적인 만족은 얻을 수 없지만
  • 5:20 - 5:26
    정답을 맞힐 때까지
    마구 찍어보는 걸 매우 힘들게 합니다.
  • 5:26 - 5:28
    문제가 어려울 수도 있으니
  • 5:28 - 5:32
    루카스는 게임이 얼마나 여러분을 도와줘야 할지도
    깊이 생각했습니다.
  • 5:32 - 5:36
    그래서, 탑승자들의 얼굴은
    충분한 정보가 주어지기 전까지는
  • 5:36 - 5:38
    흐릿하게 표시됩니다.
  • 5:38 - 5:42
    이 삼각형들은 이 운명을 맞추는 난이도를
    여러분들에게 알려줍니다.
  • 5:42 - 5:46
    여러분은 누구의 신원도 맞추지 않고도
    계속 게임을 진행할 수도 있고
  • 5:46 - 5:48
    심지어 답을 내놓지 않고도 게임을 마칠 수도 있습니다.
  • 5:48 - 5:52
    더해서, 애매한 상황에 대해서는
    복수정답도 인정하고
  • 5:53 - 5:58
    때때로 한 사람의 신원이나 생사에 대해
    복수의 단서를 주기도 합니다.
  • 5:59 - 6:04
    자, 여기 60명의 사람들이 각자
    독특하고 흥미로운 방식으로 사라진 게임이 있습니다.
  • 6:04 - 6:09
    그리고 그들이 죽는 바로 그 순간에는
    서로의 신원을 알 수 있는 비밀 단서들이 있죠.
  • 6:09 - 6:14
    그리고 그들이 죽은 순간으로 돌아가기 위해선
    신비한 회중시계를 써야 합니다.
  • 6:14 - 6:18
    여러분이 답 세 개를 맞추는 걸 잘도 알아내는
    마법 책을 채워야 하거든요.
  • 6:18 - 6:24
    이 구조를 "인위적으로 짜여졌다"고 말해도
    틀린 말은 아닐 겁니다.
  • 6:24 - 6:29
    바로 예전 연말정산에서 언급했던 다른 게임을
    생각나게 만드는군요.
  • 6:29 - 6:32
    검색 엔진 추리 게임인 〈허 스토리〉입니다.
  • 6:32 - 6:38
    이 게임에선 어떤 탐정이 한 여성의 진술을
    800개의 제목 없는 클립으로 잘라놨습니다.
  • 6:38 - 6:42
    그 탐정이 뭐라고 질문했는지는 삭제되었고요.
  • 6:43 - 6:47
    클립을 검색하면 오직 다섯 개 결과까지만 출력됩니다.
  • 6:47 - 6:49
    참 고약한 시스템이네요.
  • 6:49 - 6:50
    이런 걸 만든 사람은 짤려야 해요.
  • 6:50 - 6:54
    바보같죠? 오브라 딘처럼 '짜여졌네요'.
  • 6:54 - 6:56
    하지만 들어보세요.
  • 6:56 - 6:59
    많은 추리 게임은 현실을 담아내려 합니다.
  • 6:59 - 7:02
    아니면 최소한, 그 비슷한 허구를 담으려 합니다.
  • 7:02 - 7:05
    〈LA 느와르〉나 〈셜록〉 같은 게임은 사실주의를 기치로
  • 7:05 - 7:12
    목격자 심문이나 추리처럼 실제 범죄 수사와 닮은
    게임 메커니즘을 만들려고 합니다.
  • 7:12 - 7:15
    하지만 이 방식은 언제나 한계가 있습니다.
  • 7:15 - 7:20
    예를 들면, 목격자에게
    어떤 질문이든 할 수 있는 시스템은 만들 수 없겠죠.
  • 7:20 - 7:22
    인공지능이 거기까지 와 있진 않거든요.
  • 7:22 - 7:25
    그래서 게임은 질문 몇 개를 준비해놓습니다.
  • 7:25 - 7:27
    누구에게 말을 걸 수 있는지
  • 7:27 - 7:28
    어딜 갈 수 있는지
  • 7:28 - 7:29
    어떤 사물을 주울 수 있는지도요.
  • 7:30 - 7:32
    그렇게 복잡한 논리적 추리가
  • 7:32 - 7:35
    단순한 다지선다 문제로 변합니다.
  • 7:35 - 7:41
    이 게임들에서, 현실의 수사 과정은
    자동화되고 추상화됩니다.
  • 7:41 - 7:44
    하지만 이 과정에서 플레이어는
    주도권을 잃게 되고
  • 7:45 - 7:49
    제가 이전에 말했듯이
    셜록보단 왓슨이 되는 기분이 들게 됩니다.
  • 7:50 - 7:54
    그 반면에, 오브라 딘이나 〈허 스토리〉의 세계는
    현실을 닮으려 하지 않습니다.
  • 7:54 - 8:00
    대신 여기서는 이야기와 시스템,
    상호작용의 방법들이
  • 8:00 - 8:03
    오직 연역적인 추론을 위해 존재합니다.
  • 8:03 - 8:05
    플레이어들에게서 주도권을 빼앗지 않고요.
  • 8:05 - 8:10
    두 게임 모두 목격자를 심문하느라
    골머리를 앓을 필요가 없습니다.
  • 8:10 - 8:12
    증언이 이미 아주 예전에 녹화되었거나
  • 8:12 - 8:14
    다 죽어버리고 없거든요.
  • 8:14 - 8:17
    그리고 여러분은 컴퓨터 앞에 앉아 있거나
    배 위에 올라타 있느라고
  • 8:17 - 8:19
    어딜 갈 수도 없습니다.
  • 8:19 - 8:21
    더해서, 게임에서 할 수 있는 상호작용이란
  • 8:21 - 8:23
    오직 검색창에 단어를 치거나
  • 8:23 - 8:25
    드롭다운 메뉴에서 신원을 고르는 것
    정도로 제한됩니다.
  • 8:25 - 8:27
    그리고 두 게임의 서사는
  • 8:27 - 8:30
    소설이나 시나리오에서 각색된 것이 아니라
  • 8:30 - 8:34
    순전히 게임의 시스템에 들어맞도록 고안된 것들입니다.
  • 8:34 - 8:36
    그게 항상 쉬운 일은 아니라서
  • 8:36 - 8:39
    오브라 딘의 제작자 루카스 포프는
    유로게이머 인터뷰에서
  • 8:39 - 8:41
    "사람들이 사방에서 계속 죽어나가야 하니
  • 8:41 - 8:43
    그래야 하는 적당한 이유를 만들어야 했거든요.
  • 8:43 - 8:46
    굉장히 비현실적인 거죠.
    사람들이 항상 그렇게 죽어나가진 않거든요.
  • 8:46 - 8:51
    플레이어가 납득할 만한 이야기를 짜는 데에
    제법 시간이 걸렸습니다."라고 말했었죠.
  • 8:51 - 8:52
    하지만 해냈습니다.
  • 8:52 - 8:54
    오브라 딘은 놀라운 경험이었어요.
  • 8:55 - 8:59
    이 게임은 무언가 번뜩이고 답을 적게 될 때까지,
    메모로 가득 찬 공책을 끼고
  • 8:59 - 9:04
    시간표와 세세한 것들을 적어가나며
    단서와 힌트를 찾아다니게 만드는 그런 게임입니다.
  • 9:04 - 9:08
    많은 추리 게임들이 약속했지만, 전달해주지 못했던
    그런 '유레카!'의 순간들을
  • 9:09 - 9:11
    이 게임은 거듭해서 느끼게 해줍니다.
  • 9:11 - 9:15
    영상 맨 처음에 한 말은 잊으시고,
    역대 최고의 추리 게임
  • 9:15 - 9:19
    오브라 딘이 바로 제 2018년 최고의 게임입니다.
Title:
How Return of the Obra Dinn Works | GMTK Most Innovative 2018
Description:

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Video Language:
English
Duration:
09:41

Korean subtitles

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